絕地求生:PUBG遊戲影響力降至第二梯隊,網友:啥時候涼?

國際上經常會給各大遊戲總結出一些排行,類似於最佳遊戲排行榜、最熱門遊戲排行榜等等。這些有的是簡單的從銷量排行來看、有的是從玩家活躍度來看、有的則是根據多種數據綜合比對得出。

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​而這次我們提到的“遊戲影響力排行”便是需要綜合比對,其中:遊戲的月活躍度佔30%,遊玩時長佔15%,賽事獎金佔25%,直播流佔5%,電競賽事觀看時長佔20%,賽事數量佔5%。

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​這次提到的便是近日最新更新的2019年第一季度的遊戲影響力排行,其中CS:GOLOLData2穩居排行榜前三,而PUBG已經跌至第8。這個名次其實大家都不怎麼意外,只是有很多玩家惋惜的感覺也許PUBG的上限就這樣了。

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​作為任何一個曾經大火的遊戲,最後終歸是有趨於平穩的一天。當玩家的新鮮感降了之後,其實才是體現一個遊戲真正的魅力到底有多大的時候。

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​不知道大家心目中的好遊戲應該是什麼樣?是像馬里奧一樣經典且耐玩?還是像我的世界那般不挑玩家不限制玩法?亦或是像GTA5一樣讓人玩過之後久久不能忘懷?但不論如何大家都很難將PUBG直接歸為一款好遊戲...

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​因為在很多玩家眼中PUBG的不足有很多,作為一個“小作坊”出來的遊戲,讓它硬扛“遊戲大作”這個旗真的不是很合適,且不說官方需要改進的地方還很多,單說反作弊系統這一個問題,就夠藍洞頭疼這麼多年。只不過PUBG也的確給射擊類遊戲開闢了一個新天地,雖然它不是大逃殺類遊戲的鼻祖,但它在世界玩家中帶來的影響力足以讓PUBG躋身於遊戲排行的前列。

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​只是在它已經“出道”兩年多的現在,如何保持玩家黏性才是官方最應注意的地方。多聽聽用戶們的聲音,對外掛們再上上心也許才能讓PUBG慢慢完美。其實跟排行榜上早已“成年”的大佬們比,PUBG的路還很長,作為絕地的透明小玩家只能默默的祝福,希望PUBG能越來越好,不要在失去更多的玩家了~

各位小夥伴對PUBG的未來有什麼看法麼?

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