'史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了'

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時至今日,“二次元”這個詞早就已經不再是少數“圈內人"口中的“黑話”,而已然成為了一種流行的主流文化現象。而由二次元作品衍生出的種種商機,更是被許許多多原本無關的行業盯上:小到推出虛擬形象代言人,大到直接進行跨界合作,可以說,對於很多商人來說,二次元本身的內涵是什麼並不重要,它能賺錢才是最受人歡迎的因素。

但是,你知道麼?早在十年前,在看似和二次元很難扯上關係的計算機網絡技術業界,卻誕生了這麼一位可能是至今為止都最為二次元的成員。“她”的名字叫做Microsoft Silverlight,當然,關注她的朋友們熟悉的,可能是另外一個名字:


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時至今日,“二次元”這個詞早就已經不再是少數“圈內人"口中的“黑話”,而已然成為了一種流行的主流文化現象。而由二次元作品衍生出的種種商機,更是被許許多多原本無關的行業盯上:小到推出虛擬形象代言人,大到直接進行跨界合作,可以說,對於很多商人來說,二次元本身的內涵是什麼並不重要,它能賺錢才是最受人歡迎的因素。

但是,你知道麼?早在十年前,在看似和二次元很難扯上關係的計算機網絡技術業界,卻誕生了這麼一位可能是至今為止都最為二次元的成員。“她”的名字叫做Microsoft Silverlight,當然,關注她的朋友們熟悉的,可能是另外一個名字:


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


藍澤光(あいざわひかる Aizawa Hikaru)

事情要追溯到2007年,那個時候,作為互聯網多媒體交互主流技術的Adobe Flash已經誕生11年之久了。不論是計算機專家還是一般用戶,對於Flash執行效率低下、安全性極差、十分容易出BUG的抱怨早已不再是什麼新鮮事物。而目睹了這一切(同時也是深受其害)的微軟於是決定:

我們用自家最新的技術,打造一個Flash的替代者吧!

於是,2007年9月,最初的Silverlight 1.0版正式發佈——作為微軟打造的Flash直接競爭對手,Silverlight採用了當時最先進的.NET框架,理論上具備比Flash高得多的安全性和執行效率。但是,畢竟業界“大佬”霸佔整個市場已經有十數年的時間,Silverlight就算“系出名門”,一時間也很難說服程序員們在短時間裡改變自己的創作工具。除非,其在性能上相比對手有著極大的優勢……


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時至今日,“二次元”這個詞早就已經不再是少數“圈內人"口中的“黑話”,而已然成為了一種流行的主流文化現象。而由二次元作品衍生出的種種商機,更是被許許多多原本無關的行業盯上:小到推出虛擬形象代言人,大到直接進行跨界合作,可以說,對於很多商人來說,二次元本身的內涵是什麼並不重要,它能賺錢才是最受人歡迎的因素。

但是,你知道麼?早在十年前,在看似和二次元很難扯上關係的計算機網絡技術業界,卻誕生了這麼一位可能是至今為止都最為二次元的成員。“她”的名字叫做Microsoft Silverlight,當然,關注她的朋友們熟悉的,可能是另外一個名字:


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


藍澤光(あいざわひかる Aizawa Hikaru)

事情要追溯到2007年,那個時候,作為互聯網多媒體交互主流技術的Adobe Flash已經誕生11年之久了。不論是計算機專家還是一般用戶,對於Flash執行效率低下、安全性極差、十分容易出BUG的抱怨早已不再是什麼新鮮事物。而目睹了這一切(同時也是深受其害)的微軟於是決定:

我們用自家最新的技術,打造一個Flash的替代者吧!

於是,2007年9月,最初的Silverlight 1.0版正式發佈——作為微軟打造的Flash直接競爭對手,Silverlight採用了當時最先進的.NET框架,理論上具備比Flash高得多的安全性和執行效率。但是,畢竟業界“大佬”霸佔整個市場已經有十數年的時間,Silverlight就算“系出名門”,一時間也很難說服程序員們在短時間裡改變自己的創作工具。除非,其在性能上相比對手有著極大的優勢……


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


曾經的Silverlight,看起來是如此科幻

不得不說,認真起來的微軟,技術力還真的是強無敵——從2007年到2010年,短短三年的時間裡,微軟先後搞定了Silverlight的跨平臺兼容,給它加上了廣播級的高清視頻回放能力,令其能夠顯示超超高分辨率的大型圖片(可用於地圖、文物數字化等專業領域),甚至還支持了3D遊戲的硬件加速,完全可以直接充當3D遊戲引擎使用(是不是很像如今的Unity)!


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時至今日,“二次元”這個詞早就已經不再是少數“圈內人"口中的“黑話”,而已然成為了一種流行的主流文化現象。而由二次元作品衍生出的種種商機,更是被許許多多原本無關的行業盯上:小到推出虛擬形象代言人,大到直接進行跨界合作,可以說,對於很多商人來說,二次元本身的內涵是什麼並不重要,它能賺錢才是最受人歡迎的因素。

但是,你知道麼?早在十年前,在看似和二次元很難扯上關係的計算機網絡技術業界,卻誕生了這麼一位可能是至今為止都最為二次元的成員。“她”的名字叫做Microsoft Silverlight,當然,關注她的朋友們熟悉的,可能是另外一個名字:


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


藍澤光(あいざわひかる Aizawa Hikaru)

事情要追溯到2007年,那個時候,作為互聯網多媒體交互主流技術的Adobe Flash已經誕生11年之久了。不論是計算機專家還是一般用戶,對於Flash執行效率低下、安全性極差、十分容易出BUG的抱怨早已不再是什麼新鮮事物。而目睹了這一切(同時也是深受其害)的微軟於是決定:

我們用自家最新的技術,打造一個Flash的替代者吧!

於是,2007年9月,最初的Silverlight 1.0版正式發佈——作為微軟打造的Flash直接競爭對手,Silverlight採用了當時最先進的.NET框架,理論上具備比Flash高得多的安全性和執行效率。但是,畢竟業界“大佬”霸佔整個市場已經有十數年的時間,Silverlight就算“系出名門”,一時間也很難說服程序員們在短時間裡改變自己的創作工具。除非,其在性能上相比對手有著極大的優勢……


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


曾經的Silverlight,看起來是如此科幻

不得不說,認真起來的微軟,技術力還真的是強無敵——從2007年到2010年,短短三年的時間裡,微軟先後搞定了Silverlight的跨平臺兼容,給它加上了廣播級的高清視頻回放能力,令其能夠顯示超超高分辨率的大型圖片(可用於地圖、文物數字化等專業領域),甚至還支持了3D遊戲的硬件加速,完全可以直接充當3D遊戲引擎使用(是不是很像如今的Unity)!


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


但是,真正讓Silverlight聲名遠揚的,卻是微軟臺灣分公司在“2010 Tech Days”上的一次宣傳企劃。平素熱愛動漫、電玩的臺灣省人民,在這次原本應該是嚴肅無比的技術交流會上,意外地推出了Silverlight的官方二次元形象。這,就是藍澤光的誕生。

不得不說啊,比起美國微軟本部在Silverlight程序本體開發上的拼命勁頭,臺灣省微軟分部在如何萌化藍澤光小姐姐上花的心思說不定還要更努力一些:不僅官網直接變身萌娘粉絲站,而且還請了聲優配音,還發了主題曲,還每逢節日就推出新版的形象和相關壁紙等周邊,甚至出過官方Galgame……


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時至今日,“二次元”這個詞早就已經不再是少數“圈內人"口中的“黑話”,而已然成為了一種流行的主流文化現象。而由二次元作品衍生出的種種商機,更是被許許多多原本無關的行業盯上:小到推出虛擬形象代言人,大到直接進行跨界合作,可以說,對於很多商人來說,二次元本身的內涵是什麼並不重要,它能賺錢才是最受人歡迎的因素。

但是,你知道麼?早在十年前,在看似和二次元很難扯上關係的計算機網絡技術業界,卻誕生了這麼一位可能是至今為止都最為二次元的成員。“她”的名字叫做Microsoft Silverlight,當然,關注她的朋友們熟悉的,可能是另外一個名字:


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史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


但是,真正讓Silverlight聲名遠揚的,卻是微軟臺灣分公司在“2010 Tech Days”上的一次宣傳企劃。平素熱愛動漫、電玩的臺灣省人民,在這次原本應該是嚴肅無比的技術交流會上,意外地推出了Silverlight的官方二次元形象。這,就是藍澤光的誕生。

不得不說啊,比起美國微軟本部在Silverlight程序本體開發上的拼命勁頭,臺灣省微軟分部在如何萌化藍澤光小姐姐上花的心思說不定還要更努力一些:不僅官網直接變身萌娘粉絲站,而且還請了聲優配音,還發了主題曲,還每逢節日就推出新版的形象和相關壁紙等周邊,甚至出過官方Galgame……


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


而託藍澤光的宣傳能力,Silverlight在互聯網上的認知度也一路扶搖直上,以至於到了2014年,知名互聯網基礎設施企業思科的安全人員們甚至發表了這樣一個聲明:他們指出,目前Silverlight的用戶數量高速增長,她開始越來越成為黑客攻擊的目標。但由於Silverlight不會自動更新(看看現在的Win10……),加之其許多用戶根本沒有安全意識(你們老實說你們是為什麼下載的這個軟件),所以反而使得Silverlight成為了當時最脆弱、安全性最差的互聯網媒體技術。


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時至今日,“二次元”這個詞早就已經不再是少數“圈內人"口中的“黑話”,而已然成為了一種流行的主流文化現象。而由二次元作品衍生出的種種商機,更是被許許多多原本無關的行業盯上:小到推出虛擬形象代言人,大到直接進行跨界合作,可以說,對於很多商人來說,二次元本身的內涵是什麼並不重要,它能賺錢才是最受人歡迎的因素。

但是,你知道麼?早在十年前,在看似和二次元很難扯上關係的計算機網絡技術業界,卻誕生了這麼一位可能是至今為止都最為二次元的成員。“她”的名字叫做Microsoft Silverlight,當然,關注她的朋友們熟悉的,可能是另外一個名字:


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


藍澤光(あいざわひかる Aizawa Hikaru)

事情要追溯到2007年,那個時候,作為互聯網多媒體交互主流技術的Adobe Flash已經誕生11年之久了。不論是計算機專家還是一般用戶,對於Flash執行效率低下、安全性極差、十分容易出BUG的抱怨早已不再是什麼新鮮事物。而目睹了這一切(同時也是深受其害)的微軟於是決定:

我們用自家最新的技術,打造一個Flash的替代者吧!

於是,2007年9月,最初的Silverlight 1.0版正式發佈——作為微軟打造的Flash直接競爭對手,Silverlight採用了當時最先進的.NET框架,理論上具備比Flash高得多的安全性和執行效率。但是,畢竟業界“大佬”霸佔整個市場已經有十數年的時間,Silverlight就算“系出名門”,一時間也很難說服程序員們在短時間裡改變自己的創作工具。除非,其在性能上相比對手有著極大的優勢……


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


曾經的Silverlight,看起來是如此科幻

不得不說,認真起來的微軟,技術力還真的是強無敵——從2007年到2010年,短短三年的時間裡,微軟先後搞定了Silverlight的跨平臺兼容,給它加上了廣播級的高清視頻回放能力,令其能夠顯示超超高分辨率的大型圖片(可用於地圖、文物數字化等專業領域),甚至還支持了3D遊戲的硬件加速,完全可以直接充當3D遊戲引擎使用(是不是很像如今的Unity)!


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


但是,真正讓Silverlight聲名遠揚的,卻是微軟臺灣分公司在“2010 Tech Days”上的一次宣傳企劃。平素熱愛動漫、電玩的臺灣省人民,在這次原本應該是嚴肅無比的技術交流會上,意外地推出了Silverlight的官方二次元形象。這,就是藍澤光的誕生。

不得不說啊,比起美國微軟本部在Silverlight程序本體開發上的拼命勁頭,臺灣省微軟分部在如何萌化藍澤光小姐姐上花的心思說不定還要更努力一些:不僅官網直接變身萌娘粉絲站,而且還請了聲優配音,還發了主題曲,還每逢節日就推出新版的形象和相關壁紙等周邊,甚至出過官方Galgame……


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


而託藍澤光的宣傳能力,Silverlight在互聯網上的認知度也一路扶搖直上,以至於到了2014年,知名互聯網基礎設施企業思科的安全人員們甚至發表了這樣一個聲明:他們指出,目前Silverlight的用戶數量高速增長,她開始越來越成為黑客攻擊的目標。但由於Silverlight不會自動更新(看看現在的Win10……),加之其許多用戶根本沒有安全意識(你們老實說你們是為什麼下載的這個軟件),所以反而使得Silverlight成為了當時最脆弱、安全性最差的互聯網媒體技術。


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


同時,或許是因為原本沒有太抱希望的產品意外地成為網絡熱門,讓微軟背上了遠超想象的維護成本;又或許是日漸成熟的HTML5技術讓微軟覺得與其繼續發展自家技術,不如擁抱業界開放標準。總之,2011年之後,微軟便不再更新Silverlight的大版本,而是轉入僅發佈安全補丁的狀態。而就在前兩天,微軟正式宣佈將於2021年10月12日正式停止對Silverlight的支持。曾經靠著先進技術威脅到Flash地位,又靠著極其成功的二次元跨界宣傳一度收穫市場成功的小光,就這樣被宣判了“隱退”。


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時至今日,“二次元”這個詞早就已經不再是少數“圈內人"口中的“黑話”,而已然成為了一種流行的主流文化現象。而由二次元作品衍生出的種種商機,更是被許許多多原本無關的行業盯上:小到推出虛擬形象代言人,大到直接進行跨界合作,可以說,對於很多商人來說,二次元本身的內涵是什麼並不重要,它能賺錢才是最受人歡迎的因素。

但是,你知道麼?早在十年前,在看似和二次元很難扯上關係的計算機網絡技術業界,卻誕生了這麼一位可能是至今為止都最為二次元的成員。“她”的名字叫做Microsoft Silverlight,當然,關注她的朋友們熟悉的,可能是另外一個名字:


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


藍澤光(あいざわひかる Aizawa Hikaru)

事情要追溯到2007年,那個時候,作為互聯網多媒體交互主流技術的Adobe Flash已經誕生11年之久了。不論是計算機專家還是一般用戶,對於Flash執行效率低下、安全性極差、十分容易出BUG的抱怨早已不再是什麼新鮮事物。而目睹了這一切(同時也是深受其害)的微軟於是決定:

我們用自家最新的技術,打造一個Flash的替代者吧!

於是,2007年9月,最初的Silverlight 1.0版正式發佈——作為微軟打造的Flash直接競爭對手,Silverlight採用了當時最先進的.NET框架,理論上具備比Flash高得多的安全性和執行效率。但是,畢竟業界“大佬”霸佔整個市場已經有十數年的時間,Silverlight就算“系出名門”,一時間也很難說服程序員們在短時間裡改變自己的創作工具。除非,其在性能上相比對手有著極大的優勢……


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


曾經的Silverlight,看起來是如此科幻

不得不說,認真起來的微軟,技術力還真的是強無敵——從2007年到2010年,短短三年的時間裡,微軟先後搞定了Silverlight的跨平臺兼容,給它加上了廣播級的高清視頻回放能力,令其能夠顯示超超高分辨率的大型圖片(可用於地圖、文物數字化等專業領域),甚至還支持了3D遊戲的硬件加速,完全可以直接充當3D遊戲引擎使用(是不是很像如今的Unity)!


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


但是,真正讓Silverlight聲名遠揚的,卻是微軟臺灣分公司在“2010 Tech Days”上的一次宣傳企劃。平素熱愛動漫、電玩的臺灣省人民,在這次原本應該是嚴肅無比的技術交流會上,意外地推出了Silverlight的官方二次元形象。這,就是藍澤光的誕生。

不得不說啊,比起美國微軟本部在Silverlight程序本體開發上的拼命勁頭,臺灣省微軟分部在如何萌化藍澤光小姐姐上花的心思說不定還要更努力一些:不僅官網直接變身萌娘粉絲站,而且還請了聲優配音,還發了主題曲,還每逢節日就推出新版的形象和相關壁紙等周邊,甚至出過官方Galgame……


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


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史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


同時,或許是因為原本沒有太抱希望的產品意外地成為網絡熱門,讓微軟背上了遠超想象的維護成本;又或許是日漸成熟的HTML5技術讓微軟覺得與其繼續發展自家技術,不如擁抱業界開放標準。總之,2011年之後,微軟便不再更新Silverlight的大版本,而是轉入僅發佈安全補丁的狀態。而就在前兩天,微軟正式宣佈將於2021年10月12日正式停止對Silverlight的支持。曾經靠著先進技術威脅到Flash地位,又靠著極其成功的二次元跨界宣傳一度收穫市場成功的小光,就這樣被宣判了“隱退”。


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


不過,Silverlight雖然就這樣不明不白地被微軟放棄了,但說到底,她依然還是實現了當初看似不可能的兩大市場目標:一是“幹掉”了Flash(預訂2020年淘汰,比Silverlight早一年),二是作為科技界少有的虛擬偶像成功出道——實際上,如今的藍澤光已經接手了Windows Azure雲計算在臺灣省的推廣宣傳大任,甚至就在前不久還剛剛出版了“自己”的獨立畫集,小日子可過得一點不差呢。


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時至今日,“二次元”這個詞早就已經不再是少數“圈內人"口中的“黑話”,而已然成為了一種流行的主流文化現象。而由二次元作品衍生出的種種商機,更是被許許多多原本無關的行業盯上:小到推出虛擬形象代言人,大到直接進行跨界合作,可以說,對於很多商人來說,二次元本身的內涵是什麼並不重要,它能賺錢才是最受人歡迎的因素。

但是,你知道麼?早在十年前,在看似和二次元很難扯上關係的計算機網絡技術業界,卻誕生了這麼一位可能是至今為止都最為二次元的成員。“她”的名字叫做Microsoft Silverlight,當然,關注她的朋友們熟悉的,可能是另外一個名字:


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


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事情要追溯到2007年,那個時候,作為互聯網多媒體交互主流技術的Adobe Flash已經誕生11年之久了。不論是計算機專家還是一般用戶,對於Flash執行效率低下、安全性極差、十分容易出BUG的抱怨早已不再是什麼新鮮事物。而目睹了這一切(同時也是深受其害)的微軟於是決定:

我們用自家最新的技術,打造一個Flash的替代者吧!

於是,2007年9月,最初的Silverlight 1.0版正式發佈——作為微軟打造的Flash直接競爭對手,Silverlight採用了當時最先進的.NET框架,理論上具備比Flash高得多的安全性和執行效率。但是,畢竟業界“大佬”霸佔整個市場已經有十數年的時間,Silverlight就算“系出名門”,一時間也很難說服程序員們在短時間裡改變自己的創作工具。除非,其在性能上相比對手有著極大的優勢……


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


曾經的Silverlight,看起來是如此科幻

不得不說,認真起來的微軟,技術力還真的是強無敵——從2007年到2010年,短短三年的時間裡,微軟先後搞定了Silverlight的跨平臺兼容,給它加上了廣播級的高清視頻回放能力,令其能夠顯示超超高分辨率的大型圖片(可用於地圖、文物數字化等專業領域),甚至還支持了3D遊戲的硬件加速,完全可以直接充當3D遊戲引擎使用(是不是很像如今的Unity)!


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


但是,真正讓Silverlight聲名遠揚的,卻是微軟臺灣分公司在“2010 Tech Days”上的一次宣傳企劃。平素熱愛動漫、電玩的臺灣省人民,在這次原本應該是嚴肅無比的技術交流會上,意外地推出了Silverlight的官方二次元形象。這,就是藍澤光的誕生。

不得不說啊,比起美國微軟本部在Silverlight程序本體開發上的拼命勁頭,臺灣省微軟分部在如何萌化藍澤光小姐姐上花的心思說不定還要更努力一些:不僅官網直接變身萌娘粉絲站,而且還請了聲優配音,還發了主題曲,還每逢節日就推出新版的形象和相關壁紙等周邊,甚至出過官方Galgame……


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


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史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


不過,Silverlight雖然就這樣不明不白地被微軟放棄了,但說到底,她依然還是實現了當初看似不可能的兩大市場目標:一是“幹掉”了Flash(預訂2020年淘汰,比Silverlight早一年),二是作為科技界少有的虛擬偶像成功出道——實際上,如今的藍澤光已經接手了Windows Azure雲計算在臺灣省的推廣宣傳大任,甚至就在前不久還剛剛出版了“自己”的獨立畫集,小日子可過得一點不差呢。


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時至今日,“二次元”這個詞早就已經不再是少數“圈內人"口中的“黑話”,而已然成為了一種流行的主流文化現象。而由二次元作品衍生出的種種商機,更是被許許多多原本無關的行業盯上:小到推出虛擬形象代言人,大到直接進行跨界合作,可以說,對於很多商人來說,二次元本身的內涵是什麼並不重要,它能賺錢才是最受人歡迎的因素。

但是,你知道麼?早在十年前,在看似和二次元很難扯上關係的計算機網絡技術業界,卻誕生了這麼一位可能是至今為止都最為二次元的成員。“她”的名字叫做Microsoft Silverlight,當然,關注她的朋友們熟悉的,可能是另外一個名字:


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於是,2007年9月,最初的Silverlight 1.0版正式發佈——作為微軟打造的Flash直接競爭對手,Silverlight採用了當時最先進的.NET框架,理論上具備比Flash高得多的安全性和執行效率。但是,畢竟業界“大佬”霸佔整個市場已經有十數年的時間,Silverlight就算“系出名門”,一時間也很難說服程序員們在短時間裡改變自己的創作工具。除非,其在性能上相比對手有著極大的優勢……


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但是,真正讓Silverlight聲名遠揚的,卻是微軟臺灣分公司在“2010 Tech Days”上的一次宣傳企劃。平素熱愛動漫、電玩的臺灣省人民,在這次原本應該是嚴肅無比的技術交流會上,意外地推出了Silverlight的官方二次元形象。這,就是藍澤光的誕生。

不得不說啊,比起美國微軟本部在Silverlight程序本體開發上的拼命勁頭,臺灣省微軟分部在如何萌化藍澤光小姐姐上花的心思說不定還要更努力一些:不僅官網直接變身萌娘粉絲站,而且還請了聲優配音,還發了主題曲,還每逢節日就推出新版的形象和相關壁紙等周邊,甚至出過官方Galgame……


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史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


不過,Silverlight雖然就這樣不明不白地被微軟放棄了,但說到底,她依然還是實現了當初看似不可能的兩大市場目標:一是“幹掉”了Flash(預訂2020年淘汰,比Silverlight早一年),二是作為科技界少有的虛擬偶像成功出道——實際上,如今的藍澤光已經接手了Windows Azure雲計算在臺灣省的推廣宣傳大任,甚至就在前不久還剛剛出版了“自己”的獨立畫集,小日子可過得一點不差呢。


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但是,你知道麼?早在十年前,在看似和二次元很難扯上關係的計算機網絡技術業界,卻誕生了這麼一位可能是至今為止都最為二次元的成員。“她”的名字叫做Microsoft Silverlight,當然,關注她的朋友們熟悉的,可能是另外一個名字:


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


藍澤光(あいざわひかる Aizawa Hikaru)

事情要追溯到2007年,那個時候,作為互聯網多媒體交互主流技術的Adobe Flash已經誕生11年之久了。不論是計算機專家還是一般用戶,對於Flash執行效率低下、安全性極差、十分容易出BUG的抱怨早已不再是什麼新鮮事物。而目睹了這一切(同時也是深受其害)的微軟於是決定:

我們用自家最新的技術,打造一個Flash的替代者吧!

於是,2007年9月,最初的Silverlight 1.0版正式發佈——作為微軟打造的Flash直接競爭對手,Silverlight採用了當時最先進的.NET框架,理論上具備比Flash高得多的安全性和執行效率。但是,畢竟業界“大佬”霸佔整個市場已經有十數年的時間,Silverlight就算“系出名門”,一時間也很難說服程序員們在短時間裡改變自己的創作工具。除非,其在性能上相比對手有著極大的優勢……


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


曾經的Silverlight,看起來是如此科幻

不得不說,認真起來的微軟,技術力還真的是強無敵——從2007年到2010年,短短三年的時間裡,微軟先後搞定了Silverlight的跨平臺兼容,給它加上了廣播級的高清視頻回放能力,令其能夠顯示超超高分辨率的大型圖片(可用於地圖、文物數字化等專業領域),甚至還支持了3D遊戲的硬件加速,完全可以直接充當3D遊戲引擎使用(是不是很像如今的Unity)!


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


但是,真正讓Silverlight聲名遠揚的,卻是微軟臺灣分公司在“2010 Tech Days”上的一次宣傳企劃。平素熱愛動漫、電玩的臺灣省人民,在這次原本應該是嚴肅無比的技術交流會上,意外地推出了Silverlight的官方二次元形象。這,就是藍澤光的誕生。

不得不說啊,比起美國微軟本部在Silverlight程序本體開發上的拼命勁頭,臺灣省微軟分部在如何萌化藍澤光小姐姐上花的心思說不定還要更努力一些:不僅官網直接變身萌娘粉絲站,而且還請了聲優配音,還發了主題曲,還每逢節日就推出新版的形象和相關壁紙等周邊,甚至出過官方Galgame……


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


而託藍澤光的宣傳能力,Silverlight在互聯網上的認知度也一路扶搖直上,以至於到了2014年,知名互聯網基礎設施企業思科的安全人員們甚至發表了這樣一個聲明:他們指出,目前Silverlight的用戶數量高速增長,她開始越來越成為黑客攻擊的目標。但由於Silverlight不會自動更新(看看現在的Win10……),加之其許多用戶根本沒有安全意識(你們老實說你們是為什麼下載的這個軟件),所以反而使得Silverlight成為了當時最脆弱、安全性最差的互聯網媒體技術。


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


同時,或許是因為原本沒有太抱希望的產品意外地成為網絡熱門,讓微軟背上了遠超想象的維護成本;又或許是日漸成熟的HTML5技術讓微軟覺得與其繼續發展自家技術,不如擁抱業界開放標準。總之,2011年之後,微軟便不再更新Silverlight的大版本,而是轉入僅發佈安全補丁的狀態。而就在前兩天,微軟正式宣佈將於2021年10月12日正式停止對Silverlight的支持。曾經靠著先進技術威脅到Flash地位,又靠著極其成功的二次元跨界宣傳一度收穫市場成功的小光,就這樣被宣判了“隱退”。


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


不過,Silverlight雖然就這樣不明不白地被微軟放棄了,但說到底,她依然還是實現了當初看似不可能的兩大市場目標:一是“幹掉”了Flash(預訂2020年淘汰,比Silverlight早一年),二是作為科技界少有的虛擬偶像成功出道——實際上,如今的藍澤光已經接手了Windows Azure雲計算在臺灣省的推廣宣傳大任,甚至就在前不久還剛剛出版了“自己”的獨立畫集,小日子可過得一點不差呢。


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


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時至今日,“二次元”這個詞早就已經不再是少數“圈內人"口中的“黑話”,而已然成為了一種流行的主流文化現象。而由二次元作品衍生出的種種商機,更是被許許多多原本無關的行業盯上:小到推出虛擬形象代言人,大到直接進行跨界合作,可以說,對於很多商人來說,二次元本身的內涵是什麼並不重要,它能賺錢才是最受人歡迎的因素。

但是,你知道麼?早在十年前,在看似和二次元很難扯上關係的計算機網絡技術業界,卻誕生了這麼一位可能是至今為止都最為二次元的成員。“她”的名字叫做Microsoft Silverlight,當然,關注她的朋友們熟悉的,可能是另外一個名字:


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


藍澤光(あいざわひかる Aizawa Hikaru)

事情要追溯到2007年,那個時候,作為互聯網多媒體交互主流技術的Adobe Flash已經誕生11年之久了。不論是計算機專家還是一般用戶,對於Flash執行效率低下、安全性極差、十分容易出BUG的抱怨早已不再是什麼新鮮事物。而目睹了這一切(同時也是深受其害)的微軟於是決定:

我們用自家最新的技術,打造一個Flash的替代者吧!

於是,2007年9月,最初的Silverlight 1.0版正式發佈——作為微軟打造的Flash直接競爭對手,Silverlight採用了當時最先進的.NET框架,理論上具備比Flash高得多的安全性和執行效率。但是,畢竟業界“大佬”霸佔整個市場已經有十數年的時間,Silverlight就算“系出名門”,一時間也很難說服程序員們在短時間裡改變自己的創作工具。除非,其在性能上相比對手有著極大的優勢……


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


曾經的Silverlight,看起來是如此科幻

不得不說,認真起來的微軟,技術力還真的是強無敵——從2007年到2010年,短短三年的時間裡,微軟先後搞定了Silverlight的跨平臺兼容,給它加上了廣播級的高清視頻回放能力,令其能夠顯示超超高分辨率的大型圖片(可用於地圖、文物數字化等專業領域),甚至還支持了3D遊戲的硬件加速,完全可以直接充當3D遊戲引擎使用(是不是很像如今的Unity)!


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


但是,真正讓Silverlight聲名遠揚的,卻是微軟臺灣分公司在“2010 Tech Days”上的一次宣傳企劃。平素熱愛動漫、電玩的臺灣省人民,在這次原本應該是嚴肅無比的技術交流會上,意外地推出了Silverlight的官方二次元形象。這,就是藍澤光的誕生。

不得不說啊,比起美國微軟本部在Silverlight程序本體開發上的拼命勁頭,臺灣省微軟分部在如何萌化藍澤光小姐姐上花的心思說不定還要更努力一些:不僅官網直接變身萌娘粉絲站,而且還請了聲優配音,還發了主題曲,還每逢節日就推出新版的形象和相關壁紙等周邊,甚至出過官方Galgame……


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


而託藍澤光的宣傳能力,Silverlight在互聯網上的認知度也一路扶搖直上,以至於到了2014年,知名互聯網基礎設施企業思科的安全人員們甚至發表了這樣一個聲明:他們指出,目前Silverlight的用戶數量高速增長,她開始越來越成為黑客攻擊的目標。但由於Silverlight不會自動更新(看看現在的Win10……),加之其許多用戶根本沒有安全意識(你們老實說你們是為什麼下載的這個軟件),所以反而使得Silverlight成為了當時最脆弱、安全性最差的互聯網媒體技術。


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


同時,或許是因為原本沒有太抱希望的產品意外地成為網絡熱門,讓微軟背上了遠超想象的維護成本;又或許是日漸成熟的HTML5技術讓微軟覺得與其繼續發展自家技術,不如擁抱業界開放標準。總之,2011年之後,微軟便不再更新Silverlight的大版本,而是轉入僅發佈安全補丁的狀態。而就在前兩天,微軟正式宣佈將於2021年10月12日正式停止對Silverlight的支持。曾經靠著先進技術威脅到Flash地位,又靠著極其成功的二次元跨界宣傳一度收穫市場成功的小光,就這樣被宣判了“隱退”。


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


不過,Silverlight雖然就這樣不明不白地被微軟放棄了,但說到底,她依然還是實現了當初看似不可能的兩大市場目標:一是“幹掉”了Flash(預訂2020年淘汰,比Silverlight早一年),二是作為科技界少有的虛擬偶像成功出道——實際上,如今的藍澤光已經接手了Windows Azure雲計算在臺灣省的推廣宣傳大任,甚至就在前不久還剛剛出版了“自己”的獨立畫集,小日子可過得一點不差呢。


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


史上最二次元的網絡技術,最終還是黯然隱退了


最後,附上藍澤光的數張節日限定壁紙,紀念一下這位意外在互聯網技術發展史上留下濃墨重彩一筆的小姐姐吧~

【本文圖片來自網絡】

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