RTS品類要崛起?生存RTS《億萬殭屍》另闢蹊徑,Steam特別好評

幾年來,生存遊戲一直是業內比較熱門的品類,據Gamelook統計,僅三月份期間就有多款生存玩法的獨立遊戲就對國內玩家產生了很大的吸引力,比如生存模擬玩法的《人類黎明》、生存回合制生存玩法的《Overland》、生存模擬RPG玩法的《劍士》等,在國內玩家對這些新遊戲瞭解不多的情況下,這種人氣表現尤其值得國內同行的注意。

那麼,生存RTS遊戲到底是什麼呢?從核心玩法來說,這類遊戲最大的特點是玩家只能被動挨打,而且獲勝標準是扛過一波又一波的敵人進攻。年前非常流行的《億萬殭屍》,就是該品類的佼佼者。

重策略的《億萬殭屍》:數萬人同屏的震撼

《億萬殭屍》是由西班牙獨立團隊Numantian Games研發,這款蒸汽朋克畫風的生存RTS去年12月發佈之後意外走紅,首月銷量就超過了45萬套,還拿到了92%以上的好評。

在遊戲發佈之初,《億萬殭屍》就支持最多2萬人同屏,遊戲裡的建築都有獨特動畫,雖然每個單位的表現力與3A遊戲相去甚遠,但數萬個敵人圍攻之時,千軍萬馬、兵臨城下的震撼感足以讓所有RTS愛好者印象深刻,由於分佈緊湊,一不小心甚至可能會犯密集恐懼症。

幾年來,生存遊戲一直是業內比較熱門的品類,據Gamelook統計,僅三月份期間就有多款生存玩法的獨立遊戲就對國內玩家產生了很大的吸引力,比如生存模擬玩法的《人類黎明》、生存回合制生存玩法的《Overland》、生存模擬RPG玩法的《劍士》等,在國內玩家對這些新遊戲瞭解不多的情況下,這種人氣表現尤其值得國內同行的注意。

那麼,生存RTS遊戲到底是什麼呢?從核心玩法來說,這類遊戲最大的特點是玩家只能被動挨打,而且獲勝標準是扛過一波又一波的敵人進攻。年前非常流行的《億萬殭屍》,就是該品類的佼佼者。

重策略的《億萬殭屍》:數萬人同屏的震撼

《億萬殭屍》是由西班牙獨立團隊Numantian Games研發,這款蒸汽朋克畫風的生存RTS去年12月發佈之後意外走紅,首月銷量就超過了45萬套,還拿到了92%以上的好評。

在遊戲發佈之初,《億萬殭屍》就支持最多2萬人同屏,遊戲裡的建築都有獨特動畫,雖然每個單位的表現力與3A遊戲相去甚遠,但數萬個敵人圍攻之時,千軍萬馬、兵臨城下的震撼感足以讓所有RTS愛好者印象深刻,由於分佈緊湊,一不小心甚至可能會犯密集恐懼症。

RTS品類要崛起?生存RTS《億萬殭屍》另闢蹊徑,Steam特別好評

千軍萬馬的既視感

在戰役模式裡,玩家需要幫助倖存者重新奪回家園,完成各種任務、建立基地、實施救援、安排戰鬥策略,升級和研究新科技、新兵種,遊戲裡的地圖是隨機生成的,每次都會有不同的地形和天氣,只有支撐到百日之後才算勝利。

RTS玩法方面,該遊戲加入了大量的資源和策略元素,金錢、木材、食物、鋼材、石材、石油、能量以及建築工人數等都需要玩家管理,而如何讓城池固若金湯則需要絞盡腦汁,由於殭屍會傳染病毒,哪怕有一塊城牆被突破,也有可能帶來滅頂之災,真正體現了“千里之堤毀於蟻穴”的危險性。

與傳統RTS不同的是,該遊戲除了早期需要安排工作之外,實際上後期幾乎處於半掛機狀態,你不再需要具體操作單位,更多的是加固城防,不讓殭屍有可乘之機。

幾年來,生存遊戲一直是業內比較熱門的品類,據Gamelook統計,僅三月份期間就有多款生存玩法的獨立遊戲就對國內玩家產生了很大的吸引力,比如生存模擬玩法的《人類黎明》、生存回合制生存玩法的《Overland》、生存模擬RPG玩法的《劍士》等,在國內玩家對這些新遊戲瞭解不多的情況下,這種人氣表現尤其值得國內同行的注意。

那麼,生存RTS遊戲到底是什麼呢?從核心玩法來說,這類遊戲最大的特點是玩家只能被動挨打,而且獲勝標準是扛過一波又一波的敵人進攻。年前非常流行的《億萬殭屍》,就是該品類的佼佼者。

重策略的《億萬殭屍》:數萬人同屏的震撼

《億萬殭屍》是由西班牙獨立團隊Numantian Games研發,這款蒸汽朋克畫風的生存RTS去年12月發佈之後意外走紅,首月銷量就超過了45萬套,還拿到了92%以上的好評。

在遊戲發佈之初,《億萬殭屍》就支持最多2萬人同屏,遊戲裡的建築都有獨特動畫,雖然每個單位的表現力與3A遊戲相去甚遠,但數萬個敵人圍攻之時,千軍萬馬、兵臨城下的震撼感足以讓所有RTS愛好者印象深刻,由於分佈緊湊,一不小心甚至可能會犯密集恐懼症。

RTS品類要崛起?生存RTS《億萬殭屍》另闢蹊徑,Steam特別好評

千軍萬馬的既視感

在戰役模式裡,玩家需要幫助倖存者重新奪回家園,完成各種任務、建立基地、實施救援、安排戰鬥策略,升級和研究新科技、新兵種,遊戲裡的地圖是隨機生成的,每次都會有不同的地形和天氣,只有支撐到百日之後才算勝利。

RTS玩法方面,該遊戲加入了大量的資源和策略元素,金錢、木材、食物、鋼材、石材、石油、能量以及建築工人數等都需要玩家管理,而如何讓城池固若金湯則需要絞盡腦汁,由於殭屍會傳染病毒,哪怕有一塊城牆被突破,也有可能帶來滅頂之災,真正體現了“千里之堤毀於蟻穴”的危險性。

與傳統RTS不同的是,該遊戲除了早期需要安排工作之外,實際上後期幾乎處於半掛機狀態,你不再需要具體操作單位,更多的是加固城防,不讓殭屍有可乘之機。

RTS品類要崛起?生存RTS《億萬殭屍》另闢蹊徑,Steam特別好評

在手遊平臺,實際上Supercell的《部落衝突》也有RTS元素在內,比如建造防禦和進攻單位、實時指揮進攻,以及策略考量。但不同之處在於,除了單機任務之外,你只能攻擊不在線的玩家,而且同屏顯示的單位只有300左右,除了三個可以操作的英雄和法術藥水之外,操作需求很低,更多的是考驗玩家的攻防策略。當然,還有一個比較現實的問題是,手遊的資源是有限的,因此想要加快進度的玩家才有了付費需求,而無論是《不屈者柯南》還是《億萬殭屍》都是可以無限制資源的。

RTS品類要崛起?生存RTS《億萬殭屍》另闢蹊徑,Steam特別好評

《部落衝突》的部落戰界面

隨著開發商不斷的優化,《億萬殭屍》實際上在去年9月份就做到了3萬人同屏,這對於手遊設備而言,仍具有不小的壓力。

由於上手難度較高、需要多線操作等原因,單純的RTS遊戲實際上近些年來在業內可以用“沒落”來形容,不過,隨著多品類玩法的融合,尤其是生存玩法持續火熱的情況下,RTS細分品類仍有很大的潛力可挖。

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