'英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》'

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在奇幻世界裡撿屍體

《紅色警戒》系列早已隕落,但工作時的老兵們並沒有因此放棄,他們重整旗鼓,剛剛做出了《不屈者柯南》這一款融合了塔防與RTS的遊戲。


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在奇幻世界裡撿屍體

《紅色警戒》系列早已隕落,但工作時的老兵們並沒有因此放棄,他們重整旗鼓,剛剛做出了《不屈者柯南》這一款融合了塔防與RTS的遊戲。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


在遊戲裡,你扮演的是一個野蠻人部落的酋長。除了費心建設城市,不斷擴充軍力,你還要指揮英雄帶領戰士們擊敗所有敵人,保護好大本營直至通關。然而,《不屈者柯南》的實際遊戲體驗不盡人意,根本撐不起玩家們對它的期待。

科技是第一生產力

既然這是一款塔防類遊戲,玩家優先考慮的,應該是如何守住自己的大本營。你開局時只有一人一城,家徒四壁,僅靠這點家當,顯然是抵擋不住敵人進攻的。為此,我們需要更多的人力物力,更穩固的城牆,更強大的火力。所有的這些擴張和升級行為,都必須以科技發展為基礎。


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在奇幻世界裡撿屍體

《紅色警戒》系列早已隕落,但工作時的老兵們並沒有因此放棄,他們重整旗鼓,剛剛做出了《不屈者柯南》這一款融合了塔防與RTS的遊戲。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


在遊戲裡,你扮演的是一個野蠻人部落的酋長。除了費心建設城市,不斷擴充軍力,你還要指揮英雄帶領戰士們擊敗所有敵人,保護好大本營直至通關。然而,《不屈者柯南》的實際遊戲體驗不盡人意,根本撐不起玩家們對它的期待。

科技是第一生產力

既然這是一款塔防類遊戲,玩家優先考慮的,應該是如何守住自己的大本營。你開局時只有一人一城,家徒四壁,僅靠這點家當,顯然是抵擋不住敵人進攻的。為此,我們需要更多的人力物力,更穩固的城牆,更強大的火力。所有的這些擴張和升級行為,都必須以科技發展為基礎。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


研究科技還能給你帶來更豐厚的獎勵。比如說,研究學者工會的科技,其終極能力是召喚巨人米徹。看著一個體型碩大的巨人,像踩螞蟻一樣地踐踏你的敵人,其強悍的戰鬥力,會讓你感覺自己砸在研究科技裡的每一分錢都是值得的。


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在奇幻世界裡撿屍體

《紅色警戒》系列早已隕落,但工作時的老兵們並沒有因此放棄,他們重整旗鼓,剛剛做出了《不屈者柯南》這一款融合了塔防與RTS的遊戲。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


在遊戲裡,你扮演的是一個野蠻人部落的酋長。除了費心建設城市,不斷擴充軍力,你還要指揮英雄帶領戰士們擊敗所有敵人,保護好大本營直至通關。然而,《不屈者柯南》的實際遊戲體驗不盡人意,根本撐不起玩家們對它的期待。

科技是第一生產力

既然這是一款塔防類遊戲,玩家優先考慮的,應該是如何守住自己的大本營。你開局時只有一人一城,家徒四壁,僅靠這點家當,顯然是抵擋不住敵人進攻的。為此,我們需要更多的人力物力,更穩固的城牆,更強大的火力。所有的這些擴張和升級行為,都必須以科技發展為基礎。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


研究科技還能給你帶來更豐厚的獎勵。比如說,研究學者工會的科技,其終極能力是召喚巨人米徹。看著一個體型碩大的巨人,像踩螞蟻一樣地踐踏你的敵人,其強悍的戰鬥力,會讓你感覺自己砸在研究科技裡的每一分錢都是值得的。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

巨人與普通士兵尺寸對比


研究科技裡還有一項是屍體收集器。剛開始遊戲的時候,我還不太捨得把錢往這個方向投資。但後來我發現,這屍體收集器真是剛需。

因為在遊戲裡,屍體是不會自動消失的。一輪戰鬥結束後,你不處理掉堆積的屍體,過一段時間便會從中滋生疾病。士兵們一旦接觸到這些屍體,就因此染上疾病,迅速損失大量生命值,並降低移動速度。而正當這時候,下一波敵人的進攻又準備開始了,這些屍體造成的麻煩就非常棘手。


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在奇幻世界裡撿屍體

《紅色警戒》系列早已隕落,但工作時的老兵們並沒有因此放棄,他們重整旗鼓,剛剛做出了《不屈者柯南》這一款融合了塔防與RTS的遊戲。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


在遊戲裡,你扮演的是一個野蠻人部落的酋長。除了費心建設城市,不斷擴充軍力,你還要指揮英雄帶領戰士們擊敗所有敵人,保護好大本營直至通關。然而,《不屈者柯南》的實際遊戲體驗不盡人意,根本撐不起玩家們對它的期待。

科技是第一生產力

既然這是一款塔防類遊戲,玩家優先考慮的,應該是如何守住自己的大本營。你開局時只有一人一城,家徒四壁,僅靠這點家當,顯然是抵擋不住敵人進攻的。為此,我們需要更多的人力物力,更穩固的城牆,更強大的火力。所有的這些擴張和升級行為,都必須以科技發展為基礎。


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研究科技還能給你帶來更豐厚的獎勵。比如說,研究學者工會的科技,其終極能力是召喚巨人米徹。看著一個體型碩大的巨人,像踩螞蟻一樣地踐踏你的敵人,其強悍的戰鬥力,會讓你感覺自己砸在研究科技裡的每一分錢都是值得的。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

巨人與普通士兵尺寸對比


研究科技裡還有一項是屍體收集器。剛開始遊戲的時候,我還不太捨得把錢往這個方向投資。但後來我發現,這屍體收集器真是剛需。

因為在遊戲裡,屍體是不會自動消失的。一輪戰鬥結束後,你不處理掉堆積的屍體,過一段時間便會從中滋生疾病。士兵們一旦接觸到這些屍體,就因此染上疾病,迅速損失大量生命值,並降低移動速度。而正當這時候,下一波敵人的進攻又準備開始了,這些屍體造成的麻煩就非常棘手。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

疾病會傳染,一定要記得隔離


遊戲裡的英雄以及戰功系統,也是值得稱道的設計。除了野蠻人柯南之外, 你還可以選擇高DPS的雙刀女戰士瓦萊里亞,或是魔法師卡蘭瑟斯進行戰鬥。儘管英雄的數量不多,但他們還算各有特點,能讓玩家體驗到英雄們不同的戰鬥方式和技能帶來的樂趣。只是英雄卡蘭瑟斯僅限於購買豪華版的玩家選用,對於普通版玩家而言,這直接就損失了三分之一的英雄體驗。


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在奇幻世界裡撿屍體

《紅色警戒》系列早已隕落,但工作時的老兵們並沒有因此放棄,他們重整旗鼓,剛剛做出了《不屈者柯南》這一款融合了塔防與RTS的遊戲。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


在遊戲裡,你扮演的是一個野蠻人部落的酋長。除了費心建設城市,不斷擴充軍力,你還要指揮英雄帶領戰士們擊敗所有敵人,保護好大本營直至通關。然而,《不屈者柯南》的實際遊戲體驗不盡人意,根本撐不起玩家們對它的期待。

科技是第一生產力

既然這是一款塔防類遊戲,玩家優先考慮的,應該是如何守住自己的大本營。你開局時只有一人一城,家徒四壁,僅靠這點家當,顯然是抵擋不住敵人進攻的。為此,我們需要更多的人力物力,更穩固的城牆,更強大的火力。所有的這些擴張和升級行為,都必須以科技發展為基礎。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


研究科技還能給你帶來更豐厚的獎勵。比如說,研究學者工會的科技,其終極能力是召喚巨人米徹。看著一個體型碩大的巨人,像踩螞蟻一樣地踐踏你的敵人,其強悍的戰鬥力,會讓你感覺自己砸在研究科技裡的每一分錢都是值得的。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

巨人與普通士兵尺寸對比


研究科技裡還有一項是屍體收集器。剛開始遊戲的時候,我還不太捨得把錢往這個方向投資。但後來我發現,這屍體收集器真是剛需。

因為在遊戲裡,屍體是不會自動消失的。一輪戰鬥結束後,你不處理掉堆積的屍體,過一段時間便會從中滋生疾病。士兵們一旦接觸到這些屍體,就因此染上疾病,迅速損失大量生命值,並降低移動速度。而正當這時候,下一波敵人的進攻又準備開始了,這些屍體造成的麻煩就非常棘手。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

疾病會傳染,一定要記得隔離


遊戲裡的英雄以及戰功系統,也是值得稱道的設計。除了野蠻人柯南之外, 你還可以選擇高DPS的雙刀女戰士瓦萊里亞,或是魔法師卡蘭瑟斯進行戰鬥。儘管英雄的數量不多,但他們還算各有特點,能讓玩家體驗到英雄們不同的戰鬥方式和技能帶來的樂趣。只是英雄卡蘭瑟斯僅限於購買豪華版的玩家選用,對於普通版玩家而言,這直接就損失了三分之一的英雄體驗。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

右下角選擇英雄


除此之外,英雄們還可以裝配強大的神器。玩家只要在地圖上搜尋,並擊敗神器守護者便可上手。我比較喜歡使用“阿秋喬的神像”,它能在一定範圍內吸取敵人生命值並轉化為英雄的生命值。這些設計都激勵著玩家去挑戰四散在地圖裡的怪物。它們形態各異,攻擊的模式更是千奇百怪。你可以在遊戲提示裡得知神器守護者的特性,有善用火焰的地獄火領主;還有類似美杜莎,能石化士兵的黑曜石蛇怪。對付這些形形色色的怪獸,你就有必要改變自己的排兵佈陣和打法了。這使得玩家與怪物的戰鬥非常有趣。


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科技是第一生產力

既然這是一款塔防類遊戲,玩家優先考慮的,應該是如何守住自己的大本營。你開局時只有一人一城,家徒四壁,僅靠這點家當,顯然是抵擋不住敵人進攻的。為此,我們需要更多的人力物力,更穩固的城牆,更強大的火力。所有的這些擴張和升級行為,都必須以科技發展為基礎。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


研究科技還能給你帶來更豐厚的獎勵。比如說,研究學者工會的科技,其終極能力是召喚巨人米徹。看著一個體型碩大的巨人,像踩螞蟻一樣地踐踏你的敵人,其強悍的戰鬥力,會讓你感覺自己砸在研究科技裡的每一分錢都是值得的。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

巨人與普通士兵尺寸對比


研究科技裡還有一項是屍體收集器。剛開始遊戲的時候,我還不太捨得把錢往這個方向投資。但後來我發現,這屍體收集器真是剛需。

因為在遊戲裡,屍體是不會自動消失的。一輪戰鬥結束後,你不處理掉堆積的屍體,過一段時間便會從中滋生疾病。士兵們一旦接觸到這些屍體,就因此染上疾病,迅速損失大量生命值,並降低移動速度。而正當這時候,下一波敵人的進攻又準備開始了,這些屍體造成的麻煩就非常棘手。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

疾病會傳染,一定要記得隔離


遊戲裡的英雄以及戰功系統,也是值得稱道的設計。除了野蠻人柯南之外, 你還可以選擇高DPS的雙刀女戰士瓦萊里亞,或是魔法師卡蘭瑟斯進行戰鬥。儘管英雄的數量不多,但他們還算各有特點,能讓玩家體驗到英雄們不同的戰鬥方式和技能帶來的樂趣。只是英雄卡蘭瑟斯僅限於購買豪華版的玩家選用,對於普通版玩家而言,這直接就損失了三分之一的英雄體驗。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

右下角選擇英雄


除此之外,英雄們還可以裝配強大的神器。玩家只要在地圖上搜尋,並擊敗神器守護者便可上手。我比較喜歡使用“阿秋喬的神像”,它能在一定範圍內吸取敵人生命值並轉化為英雄的生命值。這些設計都激勵著玩家去挑戰四散在地圖裡的怪物。它們形態各異,攻擊的模式更是千奇百怪。你可以在遊戲提示裡得知神器守護者的特性,有善用火焰的地獄火領主;還有類似美杜莎,能石化士兵的黑曜石蛇怪。對付這些形形色色的怪獸,你就有必要改變自己的排兵佈陣和打法了。這使得玩家與怪物的戰鬥非常有趣。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


戰功系統則可以視作是增強英雄實力的BUFF。玩家需要指揮英雄和戰士們,四處征戰以解鎖戰功,進而提升神器或者英雄自身的能力。如果你滿足了“現在歸我了”這個戰功條件,可以增強神器的戰鬥效果。像是上面提到的“阿秋喬的神像”,可以提升它的傷害值和治療值。

野蠻人也能粗中有細

遊戲裡的兵種被劃分為三大類,騎兵、近戰和遠程。這三者相互剋制,分工明確,但在實際戰鬥體現出來的效果,我覺得太誇張了。比如說,在單人模式的普通難度裡,我方最初級的投矛手,都能對穿著厚實裝甲的敵方高級士兵造成大量傷害。


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在奇幻世界裡撿屍體

《紅色警戒》系列早已隕落,但工作時的老兵們並沒有因此放棄,他們重整旗鼓,剛剛做出了《不屈者柯南》這一款融合了塔防與RTS的遊戲。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


在遊戲裡,你扮演的是一個野蠻人部落的酋長。除了費心建設城市,不斷擴充軍力,你還要指揮英雄帶領戰士們擊敗所有敵人,保護好大本營直至通關。然而,《不屈者柯南》的實際遊戲體驗不盡人意,根本撐不起玩家們對它的期待。

科技是第一生產力

既然這是一款塔防類遊戲,玩家優先考慮的,應該是如何守住自己的大本營。你開局時只有一人一城,家徒四壁,僅靠這點家當,顯然是抵擋不住敵人進攻的。為此,我們需要更多的人力物力,更穩固的城牆,更強大的火力。所有的這些擴張和升級行為,都必須以科技發展為基礎。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


研究科技還能給你帶來更豐厚的獎勵。比如說,研究學者工會的科技,其終極能力是召喚巨人米徹。看著一個體型碩大的巨人,像踩螞蟻一樣地踐踏你的敵人,其強悍的戰鬥力,會讓你感覺自己砸在研究科技裡的每一分錢都是值得的。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

巨人與普通士兵尺寸對比


研究科技裡還有一項是屍體收集器。剛開始遊戲的時候,我還不太捨得把錢往這個方向投資。但後來我發現,這屍體收集器真是剛需。

因為在遊戲裡,屍體是不會自動消失的。一輪戰鬥結束後,你不處理掉堆積的屍體,過一段時間便會從中滋生疾病。士兵們一旦接觸到這些屍體,就因此染上疾病,迅速損失大量生命值,並降低移動速度。而正當這時候,下一波敵人的進攻又準備開始了,這些屍體造成的麻煩就非常棘手。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

疾病會傳染,一定要記得隔離


遊戲裡的英雄以及戰功系統,也是值得稱道的設計。除了野蠻人柯南之外, 你還可以選擇高DPS的雙刀女戰士瓦萊里亞,或是魔法師卡蘭瑟斯進行戰鬥。儘管英雄的數量不多,但他們還算各有特點,能讓玩家體驗到英雄們不同的戰鬥方式和技能帶來的樂趣。只是英雄卡蘭瑟斯僅限於購買豪華版的玩家選用,對於普通版玩家而言,這直接就損失了三分之一的英雄體驗。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

右下角選擇英雄


除此之外,英雄們還可以裝配強大的神器。玩家只要在地圖上搜尋,並擊敗神器守護者便可上手。我比較喜歡使用“阿秋喬的神像”,它能在一定範圍內吸取敵人生命值並轉化為英雄的生命值。這些設計都激勵著玩家去挑戰四散在地圖裡的怪物。它們形態各異,攻擊的模式更是千奇百怪。你可以在遊戲提示裡得知神器守護者的特性,有善用火焰的地獄火領主;還有類似美杜莎,能石化士兵的黑曜石蛇怪。對付這些形形色色的怪獸,你就有必要改變自己的排兵佈陣和打法了。這使得玩家與怪物的戰鬥非常有趣。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


戰功系統則可以視作是增強英雄實力的BUFF。玩家需要指揮英雄和戰士們,四處征戰以解鎖戰功,進而提升神器或者英雄自身的能力。如果你滿足了“現在歸我了”這個戰功條件,可以增強神器的戰鬥效果。像是上面提到的“阿秋喬的神像”,可以提升它的傷害值和治療值。

野蠻人也能粗中有細

遊戲裡的兵種被劃分為三大類,騎兵、近戰和遠程。這三者相互剋制,分工明確,但在實際戰鬥體現出來的效果,我覺得太誇張了。比如說,在單人模式的普通難度裡,我方最初級的投矛手,都能對穿著厚實裝甲的敵方高級士兵造成大量傷害。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

右側可見戰鬥策略


遊戲裡還有飛行類的敵人,以及製造疾病的屍體投擲車。本來這些都可以成為增加本方守城難度的狠角色。然而在遊戲裡,這些敵人的數量太少了,而且戰鬥力太弱,不足以對建築或士兵造成明顯的威脅。實際遊玩時,它們給我的感覺更像是煩人的蒼蠅。

隨著進攻一波又一波地行進,敵人還會兵分多路向你的營地進攻。但這些敵人只會徑直衝向離自己最近的建築進行攻擊,絲毫沒有排兵佈陣的意識。你甚至可以見到敵人的投石車跑得比自家的騎兵還快,在最前面帶頭衝鋒。電腦AI過於白痴,顯得敵人的每一波進攻都綿軟無力,我們的防守壓力也就聊勝於無了。


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在奇幻世界裡撿屍體

《紅色警戒》系列早已隕落,但工作時的老兵們並沒有因此放棄,他們重整旗鼓,剛剛做出了《不屈者柯南》這一款融合了塔防與RTS的遊戲。


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在遊戲裡,你扮演的是一個野蠻人部落的酋長。除了費心建設城市,不斷擴充軍力,你還要指揮英雄帶領戰士們擊敗所有敵人,保護好大本營直至通關。然而,《不屈者柯南》的實際遊戲體驗不盡人意,根本撐不起玩家們對它的期待。

科技是第一生產力

既然這是一款塔防類遊戲,玩家優先考慮的,應該是如何守住自己的大本營。你開局時只有一人一城,家徒四壁,僅靠這點家當,顯然是抵擋不住敵人進攻的。為此,我們需要更多的人力物力,更穩固的城牆,更強大的火力。所有的這些擴張和升級行為,都必須以科技發展為基礎。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


研究科技還能給你帶來更豐厚的獎勵。比如說,研究學者工會的科技,其終極能力是召喚巨人米徹。看著一個體型碩大的巨人,像踩螞蟻一樣地踐踏你的敵人,其強悍的戰鬥力,會讓你感覺自己砸在研究科技裡的每一分錢都是值得的。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

巨人與普通士兵尺寸對比


研究科技裡還有一項是屍體收集器。剛開始遊戲的時候,我還不太捨得把錢往這個方向投資。但後來我發現,這屍體收集器真是剛需。

因為在遊戲裡,屍體是不會自動消失的。一輪戰鬥結束後,你不處理掉堆積的屍體,過一段時間便會從中滋生疾病。士兵們一旦接觸到這些屍體,就因此染上疾病,迅速損失大量生命值,並降低移動速度。而正當這時候,下一波敵人的進攻又準備開始了,這些屍體造成的麻煩就非常棘手。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

疾病會傳染,一定要記得隔離


遊戲裡的英雄以及戰功系統,也是值得稱道的設計。除了野蠻人柯南之外, 你還可以選擇高DPS的雙刀女戰士瓦萊里亞,或是魔法師卡蘭瑟斯進行戰鬥。儘管英雄的數量不多,但他們還算各有特點,能讓玩家體驗到英雄們不同的戰鬥方式和技能帶來的樂趣。只是英雄卡蘭瑟斯僅限於購買豪華版的玩家選用,對於普通版玩家而言,這直接就損失了三分之一的英雄體驗。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

右下角選擇英雄


除此之外,英雄們還可以裝配強大的神器。玩家只要在地圖上搜尋,並擊敗神器守護者便可上手。我比較喜歡使用“阿秋喬的神像”,它能在一定範圍內吸取敵人生命值並轉化為英雄的生命值。這些設計都激勵著玩家去挑戰四散在地圖裡的怪物。它們形態各異,攻擊的模式更是千奇百怪。你可以在遊戲提示裡得知神器守護者的特性,有善用火焰的地獄火領主;還有類似美杜莎,能石化士兵的黑曜石蛇怪。對付這些形形色色的怪獸,你就有必要改變自己的排兵佈陣和打法了。這使得玩家與怪物的戰鬥非常有趣。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


戰功系統則可以視作是增強英雄實力的BUFF。玩家需要指揮英雄和戰士們,四處征戰以解鎖戰功,進而提升神器或者英雄自身的能力。如果你滿足了“現在歸我了”這個戰功條件,可以增強神器的戰鬥效果。像是上面提到的“阿秋喬的神像”,可以提升它的傷害值和治療值。

野蠻人也能粗中有細

遊戲裡的兵種被劃分為三大類,騎兵、近戰和遠程。這三者相互剋制,分工明確,但在實際戰鬥體現出來的效果,我覺得太誇張了。比如說,在單人模式的普通難度裡,我方最初級的投矛手,都能對穿著厚實裝甲的敵方高級士兵造成大量傷害。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

右側可見戰鬥策略


遊戲裡還有飛行類的敵人,以及製造疾病的屍體投擲車。本來這些都可以成為增加本方守城難度的狠角色。然而在遊戲裡,這些敵人的數量太少了,而且戰鬥力太弱,不足以對建築或士兵造成明顯的威脅。實際遊玩時,它們給我的感覺更像是煩人的蒼蠅。

隨著進攻一波又一波地行進,敵人還會兵分多路向你的營地進攻。但這些敵人只會徑直衝向離自己最近的建築進行攻擊,絲毫沒有排兵佈陣的意識。你甚至可以見到敵人的投石車跑得比自家的騎兵還快,在最前面帶頭衝鋒。電腦AI過於白痴,顯得敵人的每一波進攻都綿軟無力,我們的防守壓力也就聊勝於無了。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

敵方投石機帶頭衝鋒


假如你打算遊玩這款遊戲,那麼糟糕的操作手感可能是你不得不忍受的。士兵們對你發出的指令反饋顯得無比拖沓——無論你指揮哪個兵種,他們異常緩慢的移動速度和反應,就感覺像是每個人都負重200公斤行軍作戰。如果你調動了兩隊士兵,盤算著前後夾擊以快速殲滅一大股敵人。半分鐘之後,你以為前去阻擊敵人的士兵們已經到位,但很有可能他們才剛對你的指令做出反應,起身出發。而敵人已經溜進基地大肆破壞了,這時候你只好讓大部隊趕緊回撤。看著他們又慢吞吞地跑去救場,真是一件非常折磨人的事。這會讓你損失指揮戰鬥的大部分樂趣。

值得一提的是,遊戲貼心地為玩家設計了一個建設視角,方便玩家更高效地利用土地空間。只是這遊戲的守城難度太低,根本沒有必要偏居一隅,躲在高牆之內等待命運中的那一戰。而這也導致了玩家對於城市建設,無需精打細算地利用每一處圍牆內的空間。只要能把資源弄到手以擴充軍力,不建圍牆也可以守住敵人的進攻。

結語

《不屈者柯南》只是一款平淡無奇的RTS遊戲,它的主要優點在於兵種豐富,以及英雄的設計比較有趣。但目前遊戲的可遊玩內容很單薄,操作手感和電腦AI感覺非常糟糕。如果你是聽說製作團隊的旗號慕名而來,那對這款遊戲感到失望是必然的。

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在遊戲裡,你扮演的是一個野蠻人部落的酋長。除了費心建設城市,不斷擴充軍力,你還要指揮英雄帶領戰士們擊敗所有敵人,保護好大本營直至通關。然而,《不屈者柯南》的實際遊戲體驗不盡人意,根本撐不起玩家們對它的期待。

科技是第一生產力

既然這是一款塔防類遊戲,玩家優先考慮的,應該是如何守住自己的大本營。你開局時只有一人一城,家徒四壁,僅靠這點家當,顯然是抵擋不住敵人進攻的。為此,我們需要更多的人力物力,更穩固的城牆,更強大的火力。所有的這些擴張和升級行為,都必須以科技發展為基礎。


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英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

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研究科技裡還有一項是屍體收集器。剛開始遊戲的時候,我還不太捨得把錢往這個方向投資。但後來我發現,這屍體收集器真是剛需。

因為在遊戲裡,屍體是不會自動消失的。一輪戰鬥結束後,你不處理掉堆積的屍體,過一段時間便會從中滋生疾病。士兵們一旦接觸到這些屍體,就因此染上疾病,迅速損失大量生命值,並降低移動速度。而正當這時候,下一波敵人的進攻又準備開始了,這些屍體造成的麻煩就非常棘手。


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遊戲裡的英雄以及戰功系統,也是值得稱道的設計。除了野蠻人柯南之外, 你還可以選擇高DPS的雙刀女戰士瓦萊里亞,或是魔法師卡蘭瑟斯進行戰鬥。儘管英雄的數量不多,但他們還算各有特點,能讓玩家體驗到英雄們不同的戰鬥方式和技能帶來的樂趣。只是英雄卡蘭瑟斯僅限於購買豪華版的玩家選用,對於普通版玩家而言,這直接就損失了三分之一的英雄體驗。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

右下角選擇英雄


除此之外,英雄們還可以裝配強大的神器。玩家只要在地圖上搜尋,並擊敗神器守護者便可上手。我比較喜歡使用“阿秋喬的神像”,它能在一定範圍內吸取敵人生命值並轉化為英雄的生命值。這些設計都激勵著玩家去挑戰四散在地圖裡的怪物。它們形態各異,攻擊的模式更是千奇百怪。你可以在遊戲提示裡得知神器守護者的特性,有善用火焰的地獄火領主;還有類似美杜莎,能石化士兵的黑曜石蛇怪。對付這些形形色色的怪獸,你就有必要改變自己的排兵佈陣和打法了。這使得玩家與怪物的戰鬥非常有趣。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》


戰功系統則可以視作是增強英雄實力的BUFF。玩家需要指揮英雄和戰士們,四處征戰以解鎖戰功,進而提升神器或者英雄自身的能力。如果你滿足了“現在歸我了”這個戰功條件,可以增強神器的戰鬥效果。像是上面提到的“阿秋喬的神像”,可以提升它的傷害值和治療值。

野蠻人也能粗中有細

遊戲裡的兵種被劃分為三大類,騎兵、近戰和遠程。這三者相互剋制,分工明確,但在實際戰鬥體現出來的效果,我覺得太誇張了。比如說,在單人模式的普通難度裡,我方最初級的投矛手,都能對穿著厚實裝甲的敵方高級士兵造成大量傷害。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

右側可見戰鬥策略


遊戲裡還有飛行類的敵人,以及製造疾病的屍體投擲車。本來這些都可以成為增加本方守城難度的狠角色。然而在遊戲裡,這些敵人的數量太少了,而且戰鬥力太弱,不足以對建築或士兵造成明顯的威脅。實際遊玩時,它們給我的感覺更像是煩人的蒼蠅。

隨著進攻一波又一波地行進,敵人還會兵分多路向你的營地進攻。但這些敵人只會徑直衝向離自己最近的建築進行攻擊,絲毫沒有排兵佈陣的意識。你甚至可以見到敵人的投石車跑得比自家的騎兵還快,在最前面帶頭衝鋒。電腦AI過於白痴,顯得敵人的每一波進攻都綿軟無力,我們的防守壓力也就聊勝於無了。


英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

敵方投石機帶頭衝鋒


假如你打算遊玩這款遊戲,那麼糟糕的操作手感可能是你不得不忍受的。士兵們對你發出的指令反饋顯得無比拖沓——無論你指揮哪個兵種,他們異常緩慢的移動速度和反應,就感覺像是每個人都負重200公斤行軍作戰。如果你調動了兩隊士兵,盤算著前後夾擊以快速殲滅一大股敵人。半分鐘之後,你以為前去阻擊敵人的士兵們已經到位,但很有可能他們才剛對你的指令做出反應,起身出發。而敵人已經溜進基地大肆破壞了,這時候你只好讓大部隊趕緊回撤。看著他們又慢吞吞地跑去救場,真是一件非常折磨人的事。這會讓你損失指揮戰鬥的大部分樂趣。

值得一提的是,遊戲貼心地為玩家設計了一個建設視角,方便玩家更高效地利用土地空間。只是這遊戲的守城難度太低,根本沒有必要偏居一隅,躲在高牆之內等待命運中的那一戰。而這也導致了玩家對於城市建設,無需精打細算地利用每一處圍牆內的空間。只要能把資源弄到手以擴充軍力,不建圍牆也可以守住敵人的進攻。

結語

《不屈者柯南》只是一款平淡無奇的RTS遊戲,它的主要優點在於兵種豐富,以及英雄的設計比較有趣。但目前遊戲的可遊玩內容很單薄,操作手感和電腦AI感覺非常糟糕。如果你是聽說製作團隊的旗號慕名而來,那對這款遊戲感到失望是必然的。

英雄與巨人的戰鬥震撼——《不屈者柯南》

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