《不屈者柯南》————很普通的一款生存向RTS遊戲

前言

《不屈者柯南》設定在野蠻人柯南的野蠻世界,在裡面玩家必須建立自己的據點,集結一個不可征服的軍隊在野蠻部落Hyboria的攻擊下活下來。在這款策略遊戲中,難度越來越高的一波又一波敵人會衝向你,玩家需要管理資源,研究新的技術提升自己的防禦能力,招募士兵,發展自己的軍隊,在絕境中生存下來。

正文

《不屈者柯南》題材同於《流放者柯南》但玩法上走的卻是RTS+主打防守發展的類《億萬殭屍》的路線,如果玩家已經在之前接觸過億萬殭屍。那麼在《不屈者柯南》裡你會體驗到一種完全不一樣的感覺。

所謂蘿蔔白菜各有所愛,對這款遊戲也一樣。我不能說這款遊戲有多優秀,因為從現在來看他的確更像是半成品。這款遊戲更像是為情懷而作,也像是在《命令與征服》之前的一道甜品。

《不屈者柯南》————很普通的一款生存向RTS遊戲

現如今這樣的求生類RTS已經不可多見。面對著現在的玩家,大多的玩家會去選擇像《文明》亦或者《全面戰爭》這種類型的策略遊戲。但不得不說,現在還有一小群玩家仍在迷戀著這求生類RTS遊戲並選擇為之買單,但這一單也並不便宜。129的價格與《流放者柯南》持平,但單論完成度來看《不屈者柯南》卻完全達不到期望所帶來的標準。

《不屈者柯南》————很普通的一款生存向RTS遊戲

遊戲的選材仍以《野蠻人柯南》的荒野之地為背景,並在此之上由玩家控制著自己的陣營進行防守和擴張。遊戲和《億萬殭屍》一樣,在最先的平靜過後,敵人將會不斷湧來,並且在一波波攻勢之中逐漸變得強大。作為一款模仿《億萬殭屍》的遊戲來說,遊戲在基礎的建築物設計上更像是隻換了一下模型。《不屈者柯南》裡面的初期建築物有獵人棚屋,訓練場,茅屋,戰旗,伐木營地和採石場等這些基礎建築物的功能剛好基本上對應上了《億萬殭屍》初期建造物的功能,因此對於熟悉《億萬殭屍》的玩家來講,上手此遊戲還是較為快速的。

《不屈者柯南》————很普通的一款生存向RTS遊戲

在創新方面上。區別於單人作戰,遊戲提供了兩人聯機模式。遊戲也加入了更具作用功能的英雄單位,這一點著實是吸引人的一大方面。在《億萬殭屍》體會不到英雄單位的玩家也可以來這裡過把癮。遊戲在後期可以召喚巨神作為軍團單位,他的出現可以一掃前期被入侵壓制的壓抑感,而這也是作為這款遊戲題材最特色的機制。除此之外遊戲內還有著較為複雜的科技樹和隨機生成的地圖為遊戲的可玩性作支撐,這使得遊戲的內容顯得並不是過於匱乏。

《不屈者柯南》————很普通的一款生存向RTS遊戲

然而,即使有了我上面的各種介紹。但作為一個玩家來講,我還是要說這款遊戲的質量並不合格。其一在於遊戲內容不足,這一點分為兩方面可玩時間和可玩內容。遊戲提供了5章內容供玩家遊玩,但這樣的長度對應129的售價顯得有些太過無力。

《不屈者柯南》————很普通的一款生存向RTS遊戲

太過粗糙的內核設計也使得遊戲體驗大為受挫,遊戲內的科技樹都要使用ESC界面進入,並且在軍團控制上也沒有對應的A鍵攻擊選擇,這幾樣讓一個RTS玩家實在是感覺太過於不適。

其二在於遊戲畫質的質量。這一點對於玩過舊遊戲時代的RPG玩家來說,我們還能適應一下。然而對於那些新玩家來講,這樣的畫質是不可能讓他們買單的。這樣的復古畫質,除了復古遊戲以外大概也就只能在現在的網頁遊戲上看到了吧。遊戲沒內涵,也沒有讓人眼前一亮的創新,實在閒的太過於樸素。

結語

129元的遊戲價格配上這樣遠遠不足的內容質量顯得並不便宜。這款遊戲只適合喜愛《流放者柯南》這一題材或者是沒有玩過《億萬殭屍》但想嘗試入手此遊戲類型的玩家。對於其他玩家如要遊玩還是要等遊戲打折入手。

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