時隔二十多年《金庸群俠傳》依然是解讀金庸武俠精神最好的遊戲

提到國產遊戲,有一個題材是無法避開的那就是武俠遊戲,而國產武俠遊戲中,有一款作品,雖然距今已經20多年,但依然是被無數玩家津津樂道,奉為經典。那就是1996年智冠科技遊戲開發的《金庸群俠傳》。

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査先生的小說是巨大的題材寶庫,遊戲行業很早就注意到了這一點,智冠科技在拿到金庸版權之後,製作過不少的武俠遊戲,但由於當時的載體限制很難深入展示金庸小說的全貌,以智冠第一款金庸武俠遊戲《笑傲江湖》為例,這款遊戲的20M的大小,在當時來說已經是驚世駭俗了。正是由於這個原因,智冠直到1996年製作了《金庸群俠傳》,據稱,為了拿到所有的版權,智冠的老闆王俊博用一個"想知道金庸筆下到底誰最厲害"的問題打動了査先生。

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說回到《金庸群俠傳》,如今越來越多人提到這款遊戲的優點時,大多數都是提到這款遊戲開放性世界的可玩性高等優點,不過對我來說,這款遊戲最吸引我的地方在於它將十四部金庸小說融匯在一起卻顯得不突兀,每部小說的精髓都在這個江湖中得以展現,初玩的時候由於對金庸小說的不瞭解,並沒有感到特別的地方,如今回看這些內容卻發現遊戲製作的用心。

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在遊戲中每部小說的獲得流程其實都跟這部小說中的故事息息相關,無論是明教的光明頂還是黑木崖上挑戰東方不敗等等都很好的還原的書中情節,遊戲中最讓我記憶深刻的是如果要獲得《雪山飛狐》和《飛狐外傳》這兩本書需要用胡斐擊敗苗人鳳,對於沒有看過小說的玩家來說,這無疑是難以接受的,畢竟在遊戲中胡斐並不是一個非常好用的NPC,很多人第一次打其實是不練的。然而如果看過這兩本小說,一定會對這個設定拍案叫絕。

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而作為臺灣開發團隊,智冠在整個金庸群俠傳的設計裡也融入了很多臺灣元素在其中,很多小夥伴都應該記得遊戲中有非常強力的一套武學就是《霹靂刀法》,不過要發揮這項武學的關鍵在於霹靂狂刀這把武器。其實這一設定是製作團隊加入的彩蛋,彼時霹靂布袋戲火爆臺灣,這套武學和武器就是致敬1993年出的《霹靂狂刀》劇集。由此不難窺見整個製作團隊的功力。

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縱觀整個《金庸群俠傳》每一處都透露著製作者的巧思,這些設計的背後是對於金庸小說的理解和尊重,武俠遊戲之所以是武俠,正是由於這其中所蘊含的精神內核。如今很多武俠遊戲都掛著武俠的招牌,然而除了門派、和那些寫著武俠名字的技能外,還有幾分武俠的氣息呢?

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