回顧經典,揭祕好遊戲的必備因素!大家好,我是hezitou。

“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”這副以金庸筆下十四本武俠小說名首字所組成的對聯,按照金老先生的說法是“平仄不通,念著順口”,卻給我們留下了無數美好回憶,關於金庸武俠作品的影視劇、遊戲、同人寫作等等眼花繚亂,層出不窮。其中游戲領域最為出名的,應當是河洛工作室出品的《金庸群俠傳》。

隨著河洛工作室的解散,《金庸群俠傳》這一經典IP慢慢淡出了人們的記憶。然而,21世紀初的一款flash遊戲——《金庸群俠傳2》再度吸引人們的目光。這款由網友半瓶神仙醋製作的小遊戲在那個硬件水平較差,只能依靠玩法的年代,脫穎而出成為了佼佼者。此後,《金庸群俠傳3》、《金庸群俠傳x》、《金庸無雙》等同人作品如雨後春筍般冒出。這個勢頭也讓原河洛工作室的核心之一的吳亞古盡收眼底,在《金庸無雙》系列的基礎上進行了大刀闊斧的修改,最終在2018年推出了又一作品——《金庸群俠傳5》(下簡稱“金5”)

自由江湖,自遊江湖——《金庸群俠傳5》

“金5”面世後,無論是關於遊戲營銷策略的批判,還是對主創人吳亞古的口誅筆伐,除處在風口浪尖之上。筆者將拋開一切無關因素,單純的評價遊戲本身。

目前遊戲的更新進度為內測163版本,但筆者並未交納贊助費(贊助過後才有遊玩內測版本的權利),因此遊玩的是公測106版本,即免費版本。兩個版本的區別,僅限於某些人物、武功與紳士福利,並不影響遊戲本體。

沙盒武俠,開放世界

沙盒武俠RPG,這是“金5”的口號,也是這款遊戲吸引筆者的兩點之一。傳統的武俠RPG,大多是以下模式:玩家操控的主角為了解開遊戲中的主線開始忙碌奔波,一路上打怪升級,殫精竭慮的解決越來越變態的BOSS,遊戲通關後便索然無味,束之高閣。某些廠家為了保證遊戲粘度到新作上市,甚至還加入二週目、三週目,美其名曰“讓玩家挑戰自我”。

因此,玩家對於開放世界的呼聲越來越高,廣義上沙盒遊戲的概念就是具有開放世界元素的遊戲,在這方面的優秀作品有《孤島驚魂》系列、《GTA》系列等。在這些遊戲中,玩家的目的不再是忙前跑後解主線,而是隨心所欲享受遊戲。

“金5”中,主角聽聞“金庸卷軸”的祕密後,踏上了解謎的旅程。大部分主線是有前置條件的,例如聲望、俠義等數值達到多少多少,甚至某些物品、人物會影響主線的開啟。

例如鴛鴦刀主線中,玩家的俠義達到一定程度後才能有機會拿到鴛鴦刀,然後上交朝廷即可解密。但是,日月神教與駱冰也想要這件寶物,前者是玩家學習日月神教高深武功的前置條件之一,後者則關乎另一條主線書劍恩仇錄的解祕。怎麼選擇,全看玩家一念之差。

相對於主線這個叫法,筆者更喜歡將”金5“的主線稱呼為大型支線。玩家的目的不再是完成主線,前往變態一般的天宮完成最終試煉,打通遊戲,而是迴歸到遊戲最初的目的——休閒放鬆。閒來無事,到這個虛擬的江湖中玩一玩,轉一轉;或者打幾個成名高手練手,研究武學;偶爾翻看一下卷軸,發現這一段還沒解開,馬上出發,也許會有不錯的獎勵。

自由江湖,自遊江湖——《金庸群俠傳5》


RPG遊戲中,NPC是必不可少的一環。不管是發佈任務的布告欄、衛兵,還是賣東西的小商小販,玩家總要和這些人打交道。然而,大部分NPC只是裝飾品,玩家同他們對話時,只會翻來覆去說那些車軲轆話,比如當地的風土人情、對玩家的看法等等。這種設定在大部分RPG遊戲中極其常見。設計師將他們當作普及世界觀的道具,不少“刁鑽”玩家則把這些話當作尋找遊戲彩蛋的方法之一。

遊戲設計師們似乎意識到NPC過於單調的問題,他們開始嘗試加入一些新的元素。例如《GTA》中的路人可以被玩家攻擊,死亡後掉落錢幣、槍支彈藥等等。然而,路人的潛力不止於此。“金5”在這方面,可以說達到了一個新的高度。

“金5”的路人,力求滿足玩家在江湖中一切要求。玩家和路人共有交談、詢問、點穴、偷竊、下毒與突襲六項功能。交談,最初NPC所具有的“裝飾品”功能,在“金5”中煥發了新的光彩。玩家與這些NPC交談時,會根據玩家身份、屬性等等,觸發不同的對話。如果你是一位相貌姣好的女子,青海黑教的惡僧會想和你開打,逼你就範;如果你身上帶著骰子,一些好賭的**、漁夫會和你較量一二;如果你會辯論相關的技能,和路人聊天時會觸發“槓精”屬性,和他人舌戰到底,不死不休。

至於其他選項,就等各位進入遊戲中體驗探索了。

自由江湖,自遊江湖——《金庸群俠傳5》

魂穿江湖,譜寫新篇

最近,新版的《倚天屠龍記》上映了,筆者周圍的小夥伴一邊追劇,一邊討論著劇情。討論最多的除了武功排名,就是以下句式起手的問題:“如果我是張無忌……”“如果我是宋青書……”等等等等。

代入主角,進行幻想與二次創作,是不少觀眾喜歡討論的問題,也是遊戲製作者設計遊戲主角時的一大考慮因素。以原著主角為遊戲主角的遊戲極為常見,但智冠公司卻另闢蹊徑,其出品的《天龍八部》中,玩家扮演一位廣西雷州的少爺,以旁觀者的角度親身經歷武林中的一系列大事。但以旁觀者角度切入,存在著代入感差以及“魔改”原著的問題,這一點在網遊中更為嚴重。在《天涯明月刀OL》中,原先跟著公子羽歸隱的明月心成為了副本BOSS,讓原著黨“痛心疾首”。

那麼,能不能將二者融合在一起呢?

“金5”告訴我們,能。

“金5”的魂穿玩法是吸引筆者的又一要素。這個設定的成功,得益於“金庸卷軸”的任務設計。金庸原著中的角色在解謎牽涉到自己的天書時,除了對話彩蛋,更有重新制作的劇情與專屬的機緣。

熟悉笑傲江湖的人都知道,令狐沖在梅莊地牢學會了吸星大法。所以在遊戲中營救任我行時,不少玩家便動了學習的心思。然而,是有代價的:玩家需要散去自身武功才可學習。但是衝哥不需要,並且在笑傲江湖結束後,還會得到少林寺的易筋經。

在天龍八部中,蕭峰在誤會中一掌打死阿朱,悔恨終生;面對民族仇恨與養育之恩的兩難境地時,毅然自殺,對得起天地與兩國,令人扼腕嘆息。但遊戲中,玩家魂穿蕭峰有機會改變這兩件令人痛心的事,兌現與阿朱的承諾:無憂無慮,遠離紛爭,塞外牧羊。

並且,魂穿角色擁有普通自建角色所不具有的優勢。同樣是決定修煉太玄經,普通人(自建角色)僅有最基本的武功與道具,還不敢識字修煉,大大降低過渡階段的修煉效率,上俠客島還需要雜七雜八的一堆條件,增加難度。好不容易達成條件上島,最後還要和龍木二島主打一架。但選擇石破天開局的話,不僅贈送史詩級心法羅漢伏魔功與兩門江湖中的中等武功,更重要的時上島不需要條件,等著張三李四送賞善罰惡令就夠了。最終看一段劇情,太玄經加附屬武功學完了,跳過一系列戰鬥。

人比人,氣死人呀!

下面時筆者挑選的三位魂穿角色,大家不妨猜一猜都是誰。

自由江湖,自遊江湖——《金庸群俠傳5》

自由江湖,自遊江湖——《金庸群俠傳5》

自由江湖,自遊江湖——《金庸群俠傳5》

作為綜合各類RPG後的集大成者,“金5”的創意無疑十分優秀,可供後來人挖掘琢磨。但受限於人力物力財力,“金5”最終的表現形式變成了十年前的“傳奇”。

金5”是基於遊戲引擎RPGMAKER製作的。熟悉這個引擎的朋友應該知道,RPGMAKER並不支持鼠標操作遊戲。於是乎,開發團隊將鍵盤這一工具發揮到了極致。下面筆者附了一張“金5”的鍵位圖,供各位參考吐槽。雖然每個鍵位都很實用,但是記憶起來著實麻煩,如果不是經常遊玩的玩家很難記住。直到現在,筆者打開某些界面用的還是呼出菜單欄慢慢尋找,而不是鍵盤上的快捷鍵。

自由江湖,自遊江湖——《金庸群俠傳5》

更為惱火的是,“金5”是一款2D遊戲。這在3D遊戲大行其道的今天,無疑是極大的劣勢。有人曾經這樣吐槽:“《金庸群俠傳5》更像是一款頁遊。”金庸書中的武功,在遊戲中變成了抬手僵硬、特效一般的動畫效果。角色除了移動、攻擊外沒有任何動作。如果玩家操作的角色手持大刀,使用拳掌武功時依然向前揮動大刀進行攻擊。分辨不同的武學,只能依靠閱讀戰鬥文本信息或親自承受幾下攻擊,從而瞭解每門武功的特點。

“金5”的另一缺點便是新手教程十分簡略。在遊戲自帶的教程中,玩家只能學到最基本的操作,如戰鬥、移動、恢復等等。但細節的東西,如武功效果(流血、鎬斷等等)、四勁系統中每個字代表什麼意思等等,如果不去尋找類似於官方手冊的東西或上網搜尋,玩家在棄坑的時候都不知道這四個字到底提升自己的什麼屬性。

有人曾這樣評價“金5”:“從頭到腳,都是頁游水準。”《金庸群俠傳5》中,存在大量的掛機升屬性的日常活動。畫畫,可以提高玩家通過讀書學習武功的效率,也是很多支線任務的前置條件之一。遊戲中,玩家可以前往古董店打工提高畫技,賺取工資。然而這段過程是極其枯燥無聊,甚至可以稱之為掛機階段。如果玩家不樂意掛機,只有花費珍貴的金錢與潛能找人學習。類似的”掛機“設定數不勝數,也催生了部分玩家使用修改器跳過這一部分。而不願意使用修改器的玩家,只好忍受毫無體驗的沒有掛機助手的時光。作為一款單機遊戲,筆者尋思也不要在線人數這種指標來發錢啊。這個設定著實捉摸不透。

最後就是遊戲中時不時出現的大坑,會讓玩家體驗到絕望甚至是破口大罵。在鹿鼎記主線中,玩家若沒有殺死韋小寶,他會在劇情結束後,放火燒燬玩家的莊園,玩家的隊友也會被屠戮殆盡。而想殺死韋小寶,必須要學會”天山折梅手“或”落英神劍掌“。這就讓那些無緣靈鷲宮與桃花島的玩家無法前進甚至放棄體驗鹿鼎記。

這些硬傷變成了制約“金5”發展的瓶頸。筆者希望,“金5”的創意能夠發揚光大,最終跳出2D的限制,成為3D武俠RPG。

自由江湖,自遊江湖。不妨將《金庸群俠傳5》的江湖當作第二個家,快意恩仇,暢行天下,同書中名人談笑風生,書寫一段屬於自己的傳奇。

圖文/幕外俱樂部 hezitou

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