水晶動力工作室一直堅稱《漫威復仇者聯盟》正是他們夢想中想要開發的遊戲,而漫威遊戲以一種近乎引導的合作形式密切參與遊戲的開發。根據水晶動力的Scott Amos說法,漫威遊戲已經完全融入了水晶動力團隊中,甚至每天都參與遊戲開發。
Amos在接受GI.biz採訪時稱他們為“真正的指南針”。漫威在首次接觸水晶動力時就表示:“你們水晶動力是做遊戲的專家,我們則是復聯專家,你們想要在視效和故事上怎麼做文章?”。而水晶動力欣然接受了漫威的支援,直接和創意團隊副總裁Bill Roseman進行探討,在關鍵部分聽從漫威的意見,比如託尼·斯塔克會不會用這樣的口氣說話、浩克在這個情景下會怎麼做、這個裝備設計有沒有意義等等。
Amos還表示:“他們不僅僅是合作者,更是搭檔,顯然和我們就是同一個團隊了。我們每天都和他們進行交流,把所有我們開發的、構建完的東西發給他們,並得到反饋。他們直接訪問我們的工作室,一起完成開發。Bill在漫威工作了整整25年,他的人脈資源超乎我們的想象。在我們提出劇情構想後能立即想到最合適的編劇人選。”
據水晶動力所述,和漫威遊戲部門的合作驚人的令人愉悅,而此前開發《漫威製作俠》的Insomniac工作室也給出過類似的評價。看來漫威遊戲部門和合作工作室之間取得良好的平衡關係將成為傳統,勢必給接下來漫威宇宙遊戲的開發帶來正面影響力。
《漫威復仇者聯盟》將登陸PS4/Xbox One、PC和Stadia平臺,於2020年5月15日發售。
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