'《漫威復仇者聯盟》開發商:後續DLC角色絕不是換皮'

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在PAX East 2019展會上,Crystl Dynamics工作室的老大Scot Amos討論了《漫威復仇者聯盟》中的DLC角色,表示他們不希望英雄角色之間出現重複感。

“我們希望給人的感覺是,這裡我就不點名舉例了,總之就是讓一個英雄給玩家感覺‘啊,這就是我夢想中這個英雄該有的樣子’。因為如果不同英雄之間存在重複,就會讓人覺得是同一個角色換了一身皮,就沒意思了。我們要設計成噸的技能和每個英雄自己的氣質和故事劇情。因為新加入的成員也會帶著自己以前的事蹟。所以我們需要確保每個英雄都有自己最獨特的地方,包括髮售以後的DLC角色。”

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在PAX East 2019展會上,Crystl Dynamics工作室的老大Scot Amos討論了《漫威復仇者聯盟》中的DLC角色,表示他們不希望英雄角色之間出現重複感。

“我們希望給人的感覺是,這裡我就不點名舉例了,總之就是讓一個英雄給玩家感覺‘啊,這就是我夢想中這個英雄該有的樣子’。因為如果不同英雄之間存在重複,就會讓人覺得是同一個角色換了一身皮,就沒意思了。我們要設計成噸的技能和每個英雄自己的氣質和故事劇情。因為新加入的成員也會帶著自己以前的事蹟。所以我們需要確保每個英雄都有自己最獨特的地方,包括髮售以後的DLC角色。”

《漫威復仇者聯盟》開發商:後續DLC角色絕不是換皮

他表示他們在設計的時候並沒有將各個角色按某類職業劃分。雖然他沒提到特定的DLC角色,但他表示每個DLC角色都會有自己專屬的動作組合,絕不和已有角色產生重複。

“我們希望給人感覺‘哇哦,這就是這個英雄行動時該有的樣子’。而不是讓人感覺‘這不就是X、Y和Z混合一下換張皮嘛’。那樣讓玩家覺得不好玩,我們自己也覺得沒意思。”

《漫威復仇者聯盟》將於2020年5月15日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。稍後計劃登陸谷歌Stadia。

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