'雲頂之弈9.18版本更新 掌握遊俠套路你也能像主播一天連上200分'

經濟 創作者來直播 雲頂高原 蓋倫 王穩健233 2019-09-15
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大家好,我是小老弟,國服雲頂之弈終於更新了,在9.18版本上線的第一天裡,遊俠羈絆脫穎而出,儼然要成為版本最強的主羈絆。

國服雲頂之弈終於更新了,在國服第一天的環境裡,遊俠成為了最熱門的體系,小老弟還發現別的主播就用遊俠在新版本第一天上午,一上午連上了200分。 既然有這麼好用的套路,小老弟就跟大家一起來聊一聊新版本的遊俠體系吧。


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雲頂之弈9.18版本更新 掌握遊俠套路你也能像主播一天連上200分


遊俠崛起的原因

自己羈絆增強,爸爸羈絆被削弱

遊俠在9.18裡迎來了一波增強,2遊俠獲得攻速加成的機率變成了30%,4遊俠獲得攻速加成的機率變成了70%,遊俠很容易獲得攻速Buff。

血克遊俠的海克斯在這個版本里羈絆被削弱,禁用裝備的時間減少了1秒。另外,這個版本適合海克斯的陣容有很弱,海克斯羈絆的登場率也很少。


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遊俠崛起的原因

自己羈絆增強,爸爸羈絆被削弱

遊俠在9.18裡迎來了一波增強,2遊俠獲得攻速加成的機率變成了30%,4遊俠獲得攻速加成的機率變成了70%,遊俠很容易獲得攻速Buff。

血克遊俠的海克斯在這個版本里羈絆被削弱,禁用裝備的時間減少了1秒。另外,這個版本適合海克斯的陣容有很弱,海克斯羈絆的登場率也很少。


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攻速上限提高

9.18版本系統改動中有一條,攻速上限提高至5.0,這個最高值此前是2.5。遊俠是攻速收益最高的羈絆,不論是遊俠英雄自己的輸出,還是核心裝備,都是與攻速相關的。


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血克遊俠的海克斯在這個版本里羈絆被削弱,禁用裝備的時間減少了1秒。另外,這個版本適合海克斯的陣容有很弱,海克斯羈絆的登場率也很少。


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攻速上限提高

9.18版本系統改動中有一條,攻速上限提高至5.0,這個最高值此前是2.5。遊俠是攻速收益最高的羈絆,不論是遊俠英雄自己的輸出,還是核心裝備,都是與攻速相關的。


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全新掉落系統加快節奏

雖然經驗系統調整了,5級開始以後升級的所需經驗會大概增加一到兩個回合的量,看起來是要拖慢節奏,但實際上這個拖慢節奏是為了不讓節奏跑的太快。

想必大家體驗過全新掉落系統,現在野怪掉落的東西數量多,種類豐富。包括妮蔻和英雄在內,野怪掉落的東西換算成經濟的話,非常可觀,所以現在很少會有人賣血,更加追求連勝。像遊俠這樣前期牌多,兩個就觸發羈絆,搭配兩騎士就有不錯戰鬥力的組合會比較強勢。


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遊俠在9.18裡迎來了一波增強,2遊俠獲得攻速加成的機率變成了30%,4遊俠獲得攻速加成的機率變成了70%,遊俠很容易獲得攻速Buff。

血克遊俠的海克斯在這個版本里羈絆被削弱,禁用裝備的時間減少了1秒。另外,這個版本適合海克斯的陣容有很弱,海克斯羈絆的登場率也很少。


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攻速上限提高

9.18版本系統改動中有一條,攻速上限提高至5.0,這個最高值此前是2.5。遊俠是攻速收益最高的羈絆,不論是遊俠英雄自己的輸出,還是核心裝備,都是與攻速相關的。


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全新掉落系統加快節奏

雖然經驗系統調整了,5級開始以後升級的所需經驗會大概增加一到兩個回合的量,看起來是要拖慢節奏,但實際上這個拖慢節奏是為了不讓節奏跑的太快。

想必大家體驗過全新掉落系統,現在野怪掉落的東西數量多,種類豐富。包括妮蔻和英雄在內,野怪掉落的東西換算成經濟的話,非常可觀,所以現在很少會有人賣血,更加追求連勝。像遊俠這樣前期牌多,兩個就觸發羈絆,搭配兩騎士就有不錯戰鬥力的組合會比較強勢。


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遊俠使用的技巧

在之前的版本里,遊俠曾是除了虛空鬥法之外的最佳選擇,所以很多小夥伴都很熟悉遊俠的玩法了,小老弟再給大家整理一下。

發牌員讓你玩遊俠的信號

遊俠是非常吃裝備的陣容,在這個版本里遊俠的核心裝備有電刀、羊刀、颶風,尤其是電刀,第一件出的優先級非常高,所以如果你第一輪選秀+前三輪野怪打出了電刀,或電刀、羊刀、颶風的小件,就可以準備走遊俠。


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大家好,我是小老弟,國服雲頂之弈終於更新了,在9.18版本上線的第一天裡,遊俠羈絆脫穎而出,儼然要成為版本最強的主羈絆。

國服雲頂之弈終於更新了,在國服第一天的環境裡,遊俠成為了最熱門的體系,小老弟還發現別的主播就用遊俠在新版本第一天上午,一上午連上了200分。 既然有這麼好用的套路,小老弟就跟大家一起來聊一聊新版本的遊俠體系吧。


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遊俠崛起的原因

自己羈絆增強,爸爸羈絆被削弱

遊俠在9.18裡迎來了一波增強,2遊俠獲得攻速加成的機率變成了30%,4遊俠獲得攻速加成的機率變成了70%,遊俠很容易獲得攻速Buff。

血克遊俠的海克斯在這個版本里羈絆被削弱,禁用裝備的時間減少了1秒。另外,這個版本適合海克斯的陣容有很弱,海克斯羈絆的登場率也很少。


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攻速上限提高

9.18版本系統改動中有一條,攻速上限提高至5.0,這個最高值此前是2.5。遊俠是攻速收益最高的羈絆,不論是遊俠英雄自己的輸出,還是核心裝備,都是與攻速相關的。


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全新掉落系統加快節奏

雖然經驗系統調整了,5級開始以後升級的所需經驗會大概增加一到兩個回合的量,看起來是要拖慢節奏,但實際上這個拖慢節奏是為了不讓節奏跑的太快。

想必大家體驗過全新掉落系統,現在野怪掉落的東西數量多,種類豐富。包括妮蔻和英雄在內,野怪掉落的東西換算成經濟的話,非常可觀,所以現在很少會有人賣血,更加追求連勝。像遊俠這樣前期牌多,兩個就觸發羈絆,搭配兩騎士就有不錯戰鬥力的組合會比較強勢。


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遊俠使用的技巧

在之前的版本里,遊俠曾是除了虛空鬥法之外的最佳選擇,所以很多小夥伴都很熟悉遊俠的玩法了,小老弟再給大家整理一下。

發牌員讓你玩遊俠的信號

遊俠是非常吃裝備的陣容,在這個版本里遊俠的核心裝備有電刀、羊刀、颶風,尤其是電刀,第一件出的優先級非常高,所以如果你第一輪選秀+前三輪野怪打出了電刀,或電刀、羊刀、颶風的小件,就可以準備走遊俠。


雲頂之弈9.18版本更新 掌握遊俠套路你也能像主播一天連上200分


過渡方法

前期通常選擇三貴族過渡,這樣過渡的好處在於容易抽到,同時擁有蓋倫和VN,4人口時可以有2騎士2遊俠和3貴族2遊俠兩種過渡選擇。

6人口左右遊俠就有了很高的強度,而且很容易達到高戰力,因為可選組合比較多,而且目標很清晰,2騎士、4騎士、2護衛、2遊俠、4遊俠。不過2暗影儘量留在7人口的時候補。

8人口時抽到潘森替換日女或布隆,主打艾希就換掉日女,主打VN就替換布隆。

過渡方法很多,總的來說遊俠是現在過渡最平滑的陣容。


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國服雲頂之弈終於更新了,在國服第一天的環境裡,遊俠成為了最熱門的體系,小老弟還發現別的主播就用遊俠在新版本第一天上午,一上午連上了200分。 既然有這麼好用的套路,小老弟就跟大家一起來聊一聊新版本的遊俠體系吧。


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遊俠崛起的原因

自己羈絆增強,爸爸羈絆被削弱

遊俠在9.18裡迎來了一波增強,2遊俠獲得攻速加成的機率變成了30%,4遊俠獲得攻速加成的機率變成了70%,遊俠很容易獲得攻速Buff。

血克遊俠的海克斯在這個版本里羈絆被削弱,禁用裝備的時間減少了1秒。另外,這個版本適合海克斯的陣容有很弱,海克斯羈絆的登場率也很少。


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攻速上限提高

9.18版本系統改動中有一條,攻速上限提高至5.0,這個最高值此前是2.5。遊俠是攻速收益最高的羈絆,不論是遊俠英雄自己的輸出,還是核心裝備,都是與攻速相關的。


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全新掉落系統加快節奏

雖然經驗系統調整了,5級開始以後升級的所需經驗會大概增加一到兩個回合的量,看起來是要拖慢節奏,但實際上這個拖慢節奏是為了不讓節奏跑的太快。

想必大家體驗過全新掉落系統,現在野怪掉落的東西數量多,種類豐富。包括妮蔻和英雄在內,野怪掉落的東西換算成經濟的話,非常可觀,所以現在很少會有人賣血,更加追求連勝。像遊俠這樣前期牌多,兩個就觸發羈絆,搭配兩騎士就有不錯戰鬥力的組合會比較強勢。


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遊俠使用的技巧

在之前的版本里,遊俠曾是除了虛空鬥法之外的最佳選擇,所以很多小夥伴都很熟悉遊俠的玩法了,小老弟再給大家整理一下。

發牌員讓你玩遊俠的信號

遊俠是非常吃裝備的陣容,在這個版本里遊俠的核心裝備有電刀、羊刀、颶風,尤其是電刀,第一件出的優先級非常高,所以如果你第一輪選秀+前三輪野怪打出了電刀,或電刀、羊刀、颶風的小件,就可以準備走遊俠。


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過渡方法

前期通常選擇三貴族過渡,這樣過渡的好處在於容易抽到,同時擁有蓋倫和VN,4人口時可以有2騎士2遊俠和3貴族2遊俠兩種過渡選擇。

6人口左右遊俠就有了很高的強度,而且很容易達到高戰力,因為可選組合比較多,而且目標很清晰,2騎士、4騎士、2護衛、2遊俠、4遊俠。不過2暗影儘量留在7人口的時候補。

8人口時抽到潘森替換日女或布隆,主打艾希就換掉日女,主打VN就替換布隆。

過渡方法很多,總的來說遊俠是現在過渡最平滑的陣容。


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人口節奏

這個版本野怪給的經濟和裝備都很多,完全沒有必要賣血,因此三輪野怪結束就可以升4人口來提升戰鬥力。

5人口節奏點:階段2-3就可以升級5人口了,階段2-4是選秀回合,儘量在這一回合提升到5人口,現在5人口出4費卡的概率提高了,在選秀回合前升到5人口可以更好的嫖千珏、日女、豬妹這些四費卡。

6人口節奏點:階段3-1,6人口對於遊俠比較關鍵,這個階段大家都會陸續準備上6,所以儘量在這一回合提升到6人口。

7人口節奏點:階段4-1,大多數陣容都會在這個時期發力,再加上現在5費卡不會再在6人口時出現,上8所需要的經濟需要多F一下,因此會在7人口停留比較久。


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國服雲頂之弈終於更新了,在國服第一天的環境裡,遊俠成為了最熱門的體系,小老弟還發現別的主播就用遊俠在新版本第一天上午,一上午連上了200分。 既然有這麼好用的套路,小老弟就跟大家一起來聊一聊新版本的遊俠體系吧。


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遊俠崛起的原因

自己羈絆增強,爸爸羈絆被削弱

遊俠在9.18裡迎來了一波增強,2遊俠獲得攻速加成的機率變成了30%,4遊俠獲得攻速加成的機率變成了70%,遊俠很容易獲得攻速Buff。

血克遊俠的海克斯在這個版本里羈絆被削弱,禁用裝備的時間減少了1秒。另外,這個版本適合海克斯的陣容有很弱,海克斯羈絆的登場率也很少。


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攻速上限提高

9.18版本系統改動中有一條,攻速上限提高至5.0,這個最高值此前是2.5。遊俠是攻速收益最高的羈絆,不論是遊俠英雄自己的輸出,還是核心裝備,都是與攻速相關的。


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全新掉落系統加快節奏

雖然經驗系統調整了,5級開始以後升級的所需經驗會大概增加一到兩個回合的量,看起來是要拖慢節奏,但實際上這個拖慢節奏是為了不讓節奏跑的太快。

想必大家體驗過全新掉落系統,現在野怪掉落的東西數量多,種類豐富。包括妮蔻和英雄在內,野怪掉落的東西換算成經濟的話,非常可觀,所以現在很少會有人賣血,更加追求連勝。像遊俠這樣前期牌多,兩個就觸發羈絆,搭配兩騎士就有不錯戰鬥力的組合會比較強勢。


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遊俠使用的技巧

在之前的版本里,遊俠曾是除了虛空鬥法之外的最佳選擇,所以很多小夥伴都很熟悉遊俠的玩法了,小老弟再給大家整理一下。

發牌員讓你玩遊俠的信號

遊俠是非常吃裝備的陣容,在這個版本里遊俠的核心裝備有電刀、羊刀、颶風,尤其是電刀,第一件出的優先級非常高,所以如果你第一輪選秀+前三輪野怪打出了電刀,或電刀、羊刀、颶風的小件,就可以準備走遊俠。


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過渡方法

前期通常選擇三貴族過渡,這樣過渡的好處在於容易抽到,同時擁有蓋倫和VN,4人口時可以有2騎士2遊俠和3貴族2遊俠兩種過渡選擇。

6人口左右遊俠就有了很高的強度,而且很容易達到高戰力,因為可選組合比較多,而且目標很清晰,2騎士、4騎士、2護衛、2遊俠、4遊俠。不過2暗影儘量留在7人口的時候補。

8人口時抽到潘森替換日女或布隆,主打艾希就換掉日女,主打VN就替換布隆。

過渡方法很多,總的來說遊俠是現在過渡最平滑的陣容。


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人口節奏

這個版本野怪給的經濟和裝備都很多,完全沒有必要賣血,因此三輪野怪結束就可以升4人口來提升戰鬥力。

5人口節奏點:階段2-3就可以升級5人口了,階段2-4是選秀回合,儘量在這一回合提升到5人口,現在5人口出4費卡的概率提高了,在選秀回合前升到5人口可以更好的嫖千珏、日女、豬妹這些四費卡。

6人口節奏點:階段3-1,6人口對於遊俠比較關鍵,這個階段大家都會陸續準備上6,所以儘量在這一回合提升到6人口。

7人口節奏點:階段4-1,大多數陣容都會在這個時期發力,再加上現在5費卡不會再在6人口時出現,上8所需要的經濟需要多F一下,因此會在7人口停留比較久。


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站位注意

遊俠陣容的站位是比較固定的三角形站位了,雙護衛放中間,鐵男和VN掛角落防鉤防刺客。唯一有點變動的是如果有海克斯在,就需要把底部的遊俠英雄分散開,犧牲掉護衛光環。


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遊俠崛起的原因

自己羈絆增強,爸爸羈絆被削弱

遊俠在9.18裡迎來了一波增強,2遊俠獲得攻速加成的機率變成了30%,4遊俠獲得攻速加成的機率變成了70%,遊俠很容易獲得攻速Buff。

血克遊俠的海克斯在這個版本里羈絆被削弱,禁用裝備的時間減少了1秒。另外,這個版本適合海克斯的陣容有很弱,海克斯羈絆的登場率也很少。


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攻速上限提高

9.18版本系統改動中有一條,攻速上限提高至5.0,這個最高值此前是2.5。遊俠是攻速收益最高的羈絆,不論是遊俠英雄自己的輸出,還是核心裝備,都是與攻速相關的。


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全新掉落系統加快節奏

雖然經驗系統調整了,5級開始以後升級的所需經驗會大概增加一到兩個回合的量,看起來是要拖慢節奏,但實際上這個拖慢節奏是為了不讓節奏跑的太快。

想必大家體驗過全新掉落系統,現在野怪掉落的東西數量多,種類豐富。包括妮蔻和英雄在內,野怪掉落的東西換算成經濟的話,非常可觀,所以現在很少會有人賣血,更加追求連勝。像遊俠這樣前期牌多,兩個就觸發羈絆,搭配兩騎士就有不錯戰鬥力的組合會比較強勢。


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遊俠使用的技巧

在之前的版本里,遊俠曾是除了虛空鬥法之外的最佳選擇,所以很多小夥伴都很熟悉遊俠的玩法了,小老弟再給大家整理一下。

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遊俠是非常吃裝備的陣容,在這個版本里遊俠的核心裝備有電刀、羊刀、颶風,尤其是電刀,第一件出的優先級非常高,所以如果你第一輪選秀+前三輪野怪打出了電刀,或電刀、羊刀、颶風的小件,就可以準備走遊俠。


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過渡方法

前期通常選擇三貴族過渡,這樣過渡的好處在於容易抽到,同時擁有蓋倫和VN,4人口時可以有2騎士2遊俠和3貴族2遊俠兩種過渡選擇。

6人口左右遊俠就有了很高的強度,而且很容易達到高戰力,因為可選組合比較多,而且目標很清晰,2騎士、4騎士、2護衛、2遊俠、4遊俠。不過2暗影儘量留在7人口的時候補。

8人口時抽到潘森替換日女或布隆,主打艾希就換掉日女,主打VN就替換布隆。

過渡方法很多,總的來說遊俠是現在過渡最平滑的陣容。


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人口節奏

這個版本野怪給的經濟和裝備都很多,完全沒有必要賣血,因此三輪野怪結束就可以升4人口來提升戰鬥力。

5人口節奏點:階段2-3就可以升級5人口了,階段2-4是選秀回合,儘量在這一回合提升到5人口,現在5人口出4費卡的概率提高了,在選秀回合前升到5人口可以更好的嫖千珏、日女、豬妹這些四費卡。

6人口節奏點:階段3-1,6人口對於遊俠比較關鍵,這個階段大家都會陸續準備上6,所以儘量在這一回合提升到6人口。

7人口節奏點:階段4-1,大多數陣容都會在這個時期發力,再加上現在5費卡不會再在6人口時出現,上8所需要的經濟需要多F一下,因此會在7人口停留比較久。


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站位注意

遊俠陣容的站位是比較固定的三角形站位了,雙護衛放中間,鐵男和VN掛角落防鉤防刺客。唯一有點變動的是如果有海克斯在,就需要把底部的遊俠英雄分散開,犧牲掉護衛光環。


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