《全境封鎖2》技能系統到底有多糟糕?

恩總玩全境封鎖也有段時間了。雖然媒體普遍對《全境封鎖2》評價比較好,但是恩總認為本作最大的敗筆被這些媒體故意忽略了。恩總認為2代的技能系統是需要徹底回爐重做的。

2代裡只保留了1代的部分技能,添加了一些新技能並對1代技能進行了一部分改造。所有技能持續時間結束才開始冷卻。1代的三個T技能被刪除,取而代之的是特化職業和特化武器。T技能沒了,剩下的就是常規技能了,下面恩總就給大家挨個盤一盤這些常規技能。

脈衝

《全境封鎖2》技能系統到底有多糟糕?

本系列在2代徹底被廢,掃描分支和遙控分支只剩一個標記功能,對角色沒有傷害增加。1代的EMP手雷變成了脈衝的干擾分支,非電工冷卻時間要100秒以上,而效果只有5秒。看樣子EMP電工對後期對黯牙的入侵戰可能有幫助,畢竟黯牙有很多無人機、機器狗、炮車,但是在實戰中我真的沒見過有人用脈衝。

機槍塔

《全境封鎖2》技能系統到底有多糟糕?

1代的機槍塔和噴火塔保留下來了,電擊塔改成了狙擊塔,同時增加了特化職業爆破專家專用的重炮塔。狙擊塔和重炮塔有子彈限制,都需要手動瞄準鎖定目標以後手動攻擊。

現階段實戰用的最多的是機槍塔和噴火塔,因為這兩個技能冷卻時間相對比較快,並且會自動攻擊。機槍塔對準的時候有激光瞄準,可以標記敵人位置,還能打出傷害,所以2代要掃描和遙控這倆技能有什麼用?

蜂窩

《全境封鎖2》技能系統到底有多糟糕?

本質就是1代治療平臺,去掉了1代平臺免疫異常和補充彈藥的功能,但是添加了一個對敵人造成傷害的針刺分支,又將1代的掩體強化部分功能吸收了進來。

針刺蜂窩適用於敵人躲在掩體後面死活不出來的情況,不過有追蹤地雷,這個技能出場率也不高。

本系列技能在2代有使用次數限制。因為技能限制,強心分支在4人隊伍裡不好配置。總之,又是一個對比1代被大砍的技能。雖然大砍,但是復活蜂窩的出場率還是很高的。

化學物質發射器

《全境封鎖2》技能系統到底有多糟糕?

化學物質發射器,顧名思義,技能效果全靠化學反應,見效慢,範圍小,等生效時敵人早跑了。本技能系列唯一的優點就是冷卻最快。本系列技能屬於1代黏彈發射器的變種,不再能發射BFB炸藥、致盲彈、干擾彈。2代可以發射裝甲修復彈、火種彈、鎮暴泡沫彈、氧化劑彈。

裝甲修復是遊戲中比較實用的技能,類似1代的急救,可以發射三發,彈藥沒有打光也能開始冷卻,技能範圍只夠一兩個人。喜感的是技能說明上寫著範圍內可以修復任何人的裝甲,也就是說技能也可以給敵人修復裝甲。

火種彈是發射一團可燃燒氣體,通過爆炸物或者子彈點燃。火種彈範圍不大,2代非重裝敵人又愛亂跑,等你切槍引燃火種彈的時候,敵人早跑別處去了。

鎮暴泡沫嘛,看看真實之子的鎮暴泡沫,再看看自己的,我在實戰中就沒見過有人使用鎮暴泡沫。

氧化劑分支就是發射小範圍毒氣,需要配合加範圍的技能配件,否則敵人一個翻滾就跑出毒氣範圍了。

螢火蟲

《全境封鎖2》技能系統到底有多糟糕?

2代添加的新技能種類,又一個在實戰中完全沒見過別人使用的技能。你以為螢火蟲是類似無人機的技能?其實全靠手動標記瞄準,自己不會自動尋找目標。

致盲只有5秒效果,冷卻時間100秒以上。瞬發是給3個敵人佈置炸藥,兩個互相靠近時引爆,此技能分支只有開怪前第一次攻擊時可以用,真打起來敵人就到處亂跑了,靠近引爆就是個笑話。

破壞分支有點用,至少能造成一次傷害,就當是一個半跟蹤手雷吧。破壞分支是專門打弱點的,但是傷害低。遇到加特林金皮怪就像是看躥天猴焰火表演。

追蹤地雷

《全境封鎖2》技能系統到底有多糟糕?

1代追蹤地雷經典技能被保留下來了,去掉了1代的毒氣地雷,添加了一個生存專家專用的修理分支。

追蹤地雷的空爆分支被改成了需要手動設定瞄準範圍,地雷才滾過去爆炸。又一個等技能生效,敵人早跑開的分支。

分裂地雷是2代實戰出場率比較高的技能,但是目前階段有BUG,分裂有時候會炸不乾淨。

無人機

《全境封鎖2》技能系統到底有多糟糕?

製作組在1代演示視頻裡放的衛星,終於在2代收回來了。

機槍無人機需要手動鎖定一個敵人進行追蹤攻擊,否則就一直跟著你飛,傷害是機槍塔的三分之一不到。製作組可能考慮到機槍無人機太強會影響到機槍塔,才故意讓機槍無人機的傷害這麼低。

守衛分支是讓子彈偏移,無敵一段時間,但是對榴彈無效。不過你PVE的時候基本是躲在掩體和盾牌後面,所以這個分支技能只能拿來打打PVP。

轟炸分支需要手動瞄準,傷害極高,但還是和前面那些出場率不高的技能一樣,等你技能生效的時候敵人早跑了。

修復無人機還不錯,出場率很高,邊打邊回血。

策士無人機是精準射手的專用分支,用無人機持續掃描。在策士面前,脈衝的掃描和遙控簡直就可以刪除了。

盾牌

《全境封鎖2》技能系統到底有多糟糕?

又是一個1代經典保留技能。2代有常規的全身盾牌、十字軍盾牌、反彈盾牌。相對於1代只能穿齊6件D3套裝才能裝備衝鋒槍的設定,2代添加了一個十字軍盾牌分支,盾牌上有支撐,可以使用衝鋒槍、突擊步槍、霰彈槍。十字軍盾牌屬於輕型盾牌,不能擋腿部的子彈。反彈盾牌可以將子彈反彈給敵人,PVP有奇效。不過三種盾牌在PVE裡就像紙一樣脆。

盤完了技能再總結一下

1代技能在你施放以後就開始冷卻,2代技能在你技能持續時間結束以後才開始冷卻,而且非電工角色動不動就是冷卻上百秒,這就導致你在戰鬥時使用技能頻率不高。出場率不高的攻擊技能或多或少都有範圍小、需要手動瞄準佈置、生效慢、命中率低的問題。總的來說,2代的大部分技能需要回爐重做。以技能現在的形態,如果不重做,後期副本的高強度戰鬥就只剩掩體後面的激情對射了。

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