唯美解謎遊戲的誕生 冰穹互娛CEO王強專訪

《時空旅夢人》是一款畫風唯美的解謎遊戲,由西安應龍網絡科技有限公司開發,冰穹互娛發行,遊戲已經於6月1日登陸中國APP Store。遊戲因為唯美的畫面,頗具趣味的解謎玩法收到不少玩家的好評,那麼,這款充滿藝術氣息的作品是如何誕生的呢?讓我們聽聽冰穹互娛CEO王強先生給我們帶來的解答吧!

唯美解謎遊戲的誕生 冰穹互娛CEO王強專訪

記者:王先生您好,《時空旅夢人》已經上線國內的APP Store,目前國內的遊戲市場其實以移動端的網絡遊戲為主,為什麼官方會選擇一個移動端的獨立遊戲作為切入點呢?

答:你好,目前國內遊戲市場競爭激烈,移動端遊戲的確是主流,不過獨立遊戲也並不是大部分觀點認為的那樣,沒有商業開發的價值。只要是好遊戲,有用戶在就不怕掙不到錢,冰穹互娛願意為獨立遊戲開發者承擔市場風險。

記者:《時空旅夢人》的主要玩法有三種,分別是解謎、跑酷、一筆畫,這三個玩法在業界其實都有做的不錯的作品,比如《紀念碑谷》、《神廟逃亡》、《見證者》,官方為什麼會選擇將三種玩法結合到一起呢?這樣做的效果,是否會比獨立帶來的效益更高?

答:剛才提到的3款遊戲確實都是不錯的作品,但比起單一的模式《時空旅夢人》把三種玩法結合的方式創新獨特,也是為了讓玩家有更好的遊戲體驗。

記者:當前的解謎遊戲以密室逃脫為主,不過一直以來,解謎遊戲都未能成為一個主流的遊戲形式,您是如何看待解謎遊戲這一遊戲類型的?

答:其實並不是解謎遊戲的“非主流”,主要是很多玩家根本就不知道這些遊戲的存在。不管是解謎遊戲還是其他類型的遊戲,一直都有自己忠實的粉絲玩家,而我對主流的定義即商業化的運作推廣手段,對於這個方向冰穹互娛無疑屬於行業內的佼佼者。從長遠來看優秀的產品才是主流,沒有區分類型。我就拿《紀念碑谷》、《The Room》系列這些解謎遊戲舉例,遊戲本身已經在收穫大量玩家的同時也獲得了相應的豐厚回報。

記者:不同於主流手遊偏向於萌系或者黑暗系的風格,《時空旅夢人》採用了相對唯美的畫風,這一選擇的原因是什麼?

答:市場上這兩類風格的遊戲很常見,《時空旅夢人》畫風唯美,玩法卻很考驗手速,這樣的矛盾性讓遊戲變得更有趣,當然,研發的初心就是為了給用戶更好的遊戲體驗。

記者:《時空旅夢人》的門檻不算高,畫風也偏向於溫和,遊戲初期也加入了較多的引導功能,不過遊戲中後期難度就提升了許多,官方給這款遊戲的定位是輕度休閒遊戲還是更深度一些的核心遊戲?

答:如果一路輕車熟路,我相信很多玩家可能就沒有玩下去的動力了,至少沒有挑戰性。遊戲中後期的難度提升其實是讓玩家有更多的征服感和榮譽炫耀。我們對這款遊戲的定義是輕度休閒遊戲,但這不代表遊戲沒有任何挑戰。

記者:《時空旅夢人》是以“夢”為題的遊戲,弗洛伊德認為夢是人願望的達成,代表著人的潛意識,遊戲在設計之時,是否有到運用心理學和精神分析學的相關理論?

答:關於學術領域的話題不太好說,但在我的理解裡,絕大部分遊戲創作者都希望能通過產品來闡述一些自己的觀點。《時空旅夢人》闡述的是一個小女孩希望找到自己的姐姐,

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