'街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟'

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作為一個資深的街機遊戲老玩家,想必各位老哥通關當年的街機遊戲已經是毫無壓力了。但就小編個人的感受來說,當年玩街機遊戲只顧著通關,卻從來沒有注意過遊戲中的細節,那些細節技巧、細節劇情,如今看來也滿是回憶。

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作為一個資深的街機遊戲老玩家,想必各位老哥通關當年的街機遊戲已經是毫無壓力了。但就小編個人的感受來說,當年玩街機遊戲只顧著通關,卻從來沒有注意過遊戲中的細節,那些細節技巧、細節劇情,如今看來也滿是回憶。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

《零組特工隊》大概是那個年代九成九的玩家遇到的第一款街機了吧,相比後來的街機,零組給小編印象最深刻的就是BOSS的豪爽,不管用拳頭打死他們還是放AB保險耗死他們,最後都會爆出滿地的道具和分數,這也是最初的時候讓小編沉迷街機的原因之一。

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作為一個資深的街機遊戲老玩家,想必各位老哥通關當年的街機遊戲已經是毫無壓力了。但就小編個人的感受來說,當年玩街機遊戲只顧著通關,卻從來沒有注意過遊戲中的細節,那些細節技巧、細節劇情,如今看來也滿是回憶。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

《零組特工隊》大概是那個年代九成九的玩家遇到的第一款街機了吧,相比後來的街機,零組給小編印象最深刻的就是BOSS的豪爽,不管用拳頭打死他們還是放AB保險耗死他們,最後都會爆出滿地的道具和分數,這也是最初的時候讓小編沉迷街機的原因之一。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

不過由於這款街機遊戲的操作太過單一,除了AB和保險基本就沒有其他的操作空間,因此經常被小兵丟過來的道具給砸死。後來才知道打這款街機有一個小技巧,放AB血殺時可以擋住所有的飛行道具,並且不會掉血,這就相當於每個角色都多了一枚無敵盾牌,非常實用。

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作為一個資深的街機遊戲老玩家,想必各位老哥通關當年的街機遊戲已經是毫無壓力了。但就小編個人的感受來說,當年玩街機遊戲只顧著通關,卻從來沒有注意過遊戲中的細節,那些細節技巧、細節劇情,如今看來也滿是回憶。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

《零組特工隊》大概是那個年代九成九的玩家遇到的第一款街機了吧,相比後來的街機,零組給小編印象最深刻的就是BOSS的豪爽,不管用拳頭打死他們還是放AB保險耗死他們,最後都會爆出滿地的道具和分數,這也是最初的時候讓小編沉迷街機的原因之一。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

不過由於這款街機遊戲的操作太過單一,除了AB和保險基本就沒有其他的操作空間,因此經常被小兵丟過來的道具給砸死。後來才知道打這款街機有一個小技巧,放AB血殺時可以擋住所有的飛行道具,並且不會掉血,這就相當於每個角色都多了一枚無敵盾牌,非常實用。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

再往後,中間很多街機遊戲都如同走馬觀花一般,記憶隨著時間慢慢淡漠,但《拳皇》這款格鬥街機,在二十多年前霸佔了大江南北所有的街機廳,在如今也算是一代人記憶中的最經典,國內乃至世界範圍內時不時都會舉辦一些大小比賽。而從二十年前到如今,除了大神三問以外,對於《拳皇97》來說最常用的陣容便是八神庵、神樂、克里斯。當初打《拳皇》都是跟風,看大神喜歡這麼選就跟著選了,從來沒有考慮過選這三位的理由,更不知道八神打首位的原因。

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《零組特工隊》大概是那個年代九成九的玩家遇到的第一款街機了吧,相比後來的街機,零組給小編印象最深刻的就是BOSS的豪爽,不管用拳頭打死他們還是放AB保險耗死他們,最後都會爆出滿地的道具和分數,這也是最初的時候讓小編沉迷街機的原因之一。

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不過由於這款街機遊戲的操作太過單一,除了AB和保險基本就沒有其他的操作空間,因此經常被小兵丟過來的道具給砸死。後來才知道打這款街機有一個小技巧,放AB血殺時可以擋住所有的飛行道具,並且不會掉血,這就相當於每個角色都多了一枚無敵盾牌,非常實用。

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再往後,中間很多街機遊戲都如同走馬觀花一般,記憶隨著時間慢慢淡漠,但《拳皇》這款格鬥街機,在二十多年前霸佔了大江南北所有的街機廳,在如今也算是一代人記憶中的最經典,國內乃至世界範圍內時不時都會舉辦一些大小比賽。而從二十年前到如今,除了大神三問以外,對於《拳皇97》來說最常用的陣容便是八神庵、神樂、克里斯。當初打《拳皇》都是跟風,看大神喜歡這麼選就跟著選了,從來沒有考慮過選這三位的理由,更不知道八神打首位的原因。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

在如今看來,選八神毫無疑問是強大的版邊壓制力,神樂則是與八神不分上下的綜合實力,克里斯個人認為強在超必殺的爆炸傷害,以及表裡兩種形態。

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作為一個資深的街機遊戲老玩家,想必各位老哥通關當年的街機遊戲已經是毫無壓力了。但就小編個人的感受來說,當年玩街機遊戲只顧著通關,卻從來沒有注意過遊戲中的細節,那些細節技巧、細節劇情,如今看來也滿是回憶。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

《零組特工隊》大概是那個年代九成九的玩家遇到的第一款街機了吧,相比後來的街機,零組給小編印象最深刻的就是BOSS的豪爽,不管用拳頭打死他們還是放AB保險耗死他們,最後都會爆出滿地的道具和分數,這也是最初的時候讓小編沉迷街機的原因之一。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

不過由於這款街機遊戲的操作太過單一,除了AB和保險基本就沒有其他的操作空間,因此經常被小兵丟過來的道具給砸死。後來才知道打這款街機有一個小技巧,放AB血殺時可以擋住所有的飛行道具,並且不會掉血,這就相當於每個角色都多了一枚無敵盾牌,非常實用。

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再往後,中間很多街機遊戲都如同走馬觀花一般,記憶隨著時間慢慢淡漠,但《拳皇》這款格鬥街機,在二十多年前霸佔了大江南北所有的街機廳,在如今也算是一代人記憶中的最經典,國內乃至世界範圍內時不時都會舉辦一些大小比賽。而從二十年前到如今,除了大神三問以外,對於《拳皇97》來說最常用的陣容便是八神庵、神樂、克里斯。當初打《拳皇》都是跟風,看大神喜歡這麼選就跟著選了,從來沒有考慮過選這三位的理由,更不知道八神打首位的原因。

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在如今看來,選八神毫無疑問是強大的版邊壓制力,神樂則是與八神不分上下的綜合實力,克里斯個人認為強在超必殺的爆炸傷害,以及表裡兩種形態。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

選擇八神的原因也很簡單:八神庵不能繼承氣。但凡玩過KOF系列的老玩家都應該瞭解,拳皇97中是選擇3個角色輪番上陣,BO3賽制。每個人物下場時下一個角色會繼承能量豆,但八神是一個例外。八神出場只能傳豆,而不能繼承豆。

小編猜測,可能是因為八神繼承了大蛇一族的力量,而大蛇一族的力量被稱為禁忌,與常世的力量相沖突,這或許也是草薙一族最終想要拯救八神的原因吧。

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《零組特工隊》大概是那個年代九成九的玩家遇到的第一款街機了吧,相比後來的街機,零組給小編印象最深刻的就是BOSS的豪爽,不管用拳頭打死他們還是放AB保險耗死他們,最後都會爆出滿地的道具和分數,這也是最初的時候讓小編沉迷街機的原因之一。

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不過由於這款街機遊戲的操作太過單一,除了AB和保險基本就沒有其他的操作空間,因此經常被小兵丟過來的道具給砸死。後來才知道打這款街機有一個小技巧,放AB血殺時可以擋住所有的飛行道具,並且不會掉血,這就相當於每個角色都多了一枚無敵盾牌,非常實用。

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再往後,中間很多街機遊戲都如同走馬觀花一般,記憶隨著時間慢慢淡漠,但《拳皇》這款格鬥街機,在二十多年前霸佔了大江南北所有的街機廳,在如今也算是一代人記憶中的最經典,國內乃至世界範圍內時不時都會舉辦一些大小比賽。而從二十年前到如今,除了大神三問以外,對於《拳皇97》來說最常用的陣容便是八神庵、神樂、克里斯。當初打《拳皇》都是跟風,看大神喜歡這麼選就跟著選了,從來沒有考慮過選這三位的理由,更不知道八神打首位的原因。

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在如今看來,選八神毫無疑問是強大的版邊壓制力,神樂則是與八神不分上下的綜合實力,克里斯個人認為強在超必殺的爆炸傷害,以及表裡兩種形態。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

選擇八神的原因也很簡單:八神庵不能繼承氣。但凡玩過KOF系列的老玩家都應該瞭解,拳皇97中是選擇3個角色輪番上陣,BO3賽制。每個人物下場時下一個角色會繼承能量豆,但八神是一個例外。八神出場只能傳豆,而不能繼承豆。

小編猜測,可能是因為八神繼承了大蛇一族的力量,而大蛇一族的力量被稱為禁忌,與常世的力量相沖突,這或許也是草薙一族最終想要拯救八神的原因吧。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

到了街機黃金時代的末期,最亮眼的街機遊戲在小編看來只有《三國戰紀》。作為一款集百家之長的街機,《三國戰紀》當年帶給我們的快樂與快感是其他街機遠遠比不上的。在小小一款街機中,不僅能體會到RPG中多種多樣的道具裝備,還能感受豐富的劇情、隱藏支線,最大的快感則是其融合了格鬥街機的手搓招式的設定,當初學會一個必殺技的搖法,能興奮小半天,如今是很難再找到那種感覺了。

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街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

《零組特工隊》大概是那個年代九成九的玩家遇到的第一款街機了吧,相比後來的街機,零組給小編印象最深刻的就是BOSS的豪爽,不管用拳頭打死他們還是放AB保險耗死他們,最後都會爆出滿地的道具和分數,這也是最初的時候讓小編沉迷街機的原因之一。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

不過由於這款街機遊戲的操作太過單一,除了AB和保險基本就沒有其他的操作空間,因此經常被小兵丟過來的道具給砸死。後來才知道打這款街機有一個小技巧,放AB血殺時可以擋住所有的飛行道具,並且不會掉血,這就相當於每個角色都多了一枚無敵盾牌,非常實用。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

再往後,中間很多街機遊戲都如同走馬觀花一般,記憶隨著時間慢慢淡漠,但《拳皇》這款格鬥街機,在二十多年前霸佔了大江南北所有的街機廳,在如今也算是一代人記憶中的最經典,國內乃至世界範圍內時不時都會舉辦一些大小比賽。而從二十年前到如今,除了大神三問以外,對於《拳皇97》來說最常用的陣容便是八神庵、神樂、克里斯。當初打《拳皇》都是跟風,看大神喜歡這麼選就跟著選了,從來沒有考慮過選這三位的理由,更不知道八神打首位的原因。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

在如今看來,選八神毫無疑問是強大的版邊壓制力,神樂則是與八神不分上下的綜合實力,克里斯個人認為強在超必殺的爆炸傷害,以及表裡兩種形態。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

選擇八神的原因也很簡單:八神庵不能繼承氣。但凡玩過KOF系列的老玩家都應該瞭解,拳皇97中是選擇3個角色輪番上陣,BO3賽制。每個人物下場時下一個角色會繼承能量豆,但八神是一個例外。八神出場只能傳豆,而不能繼承豆。

小編猜測,可能是因為八神繼承了大蛇一族的力量,而大蛇一族的力量被稱為禁忌,與常世的力量相沖突,這或許也是草薙一族最終想要拯救八神的原因吧。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

到了街機黃金時代的末期,最亮眼的街機遊戲在小編看來只有《三國戰紀》。作為一款集百家之長的街機,《三國戰紀》當年帶給我們的快樂與快感是其他街機遠遠比不上的。在小小一款街機中,不僅能體會到RPG中多種多樣的道具裝備,還能感受豐富的劇情、隱藏支線,最大的快感則是其融合了格鬥街機的手搓招式的設定,當初學會一個必殺技的搖法,能興奮小半天,如今是很難再找到那種感覺了。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

而《三國戰紀》當年沒注意到的小細節,如今在小編心中只剩感嘆了。

比如第三關中,大量的動物雜兵虎豹熊等,可以舉起地上的石頭砸死。但兩位隱藏角色諸葛亮和貂蟬是撿不起來石頭的,在當初只以為是為了平衡人物能力,不想讓這兩位隱藏角色太逆天,但在如今看來,這種設定顯然是為了增加與原著的貼合度。

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作為一個資深的街機遊戲老玩家,想必各位老哥通關當年的街機遊戲已經是毫無壓力了。但就小編個人的感受來說,當年玩街機遊戲只顧著通關,卻從來沒有注意過遊戲中的細節,那些細節技巧、細節劇情,如今看來也滿是回憶。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

《零組特工隊》大概是那個年代九成九的玩家遇到的第一款街機了吧,相比後來的街機,零組給小編印象最深刻的就是BOSS的豪爽,不管用拳頭打死他們還是放AB保險耗死他們,最後都會爆出滿地的道具和分數,這也是最初的時候讓小編沉迷街機的原因之一。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

不過由於這款街機遊戲的操作太過單一,除了AB和保險基本就沒有其他的操作空間,因此經常被小兵丟過來的道具給砸死。後來才知道打這款街機有一個小技巧,放AB血殺時可以擋住所有的飛行道具,並且不會掉血,這就相當於每個角色都多了一枚無敵盾牌,非常實用。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

再往後,中間很多街機遊戲都如同走馬觀花一般,記憶隨著時間慢慢淡漠,但《拳皇》這款格鬥街機,在二十多年前霸佔了大江南北所有的街機廳,在如今也算是一代人記憶中的最經典,國內乃至世界範圍內時不時都會舉辦一些大小比賽。而從二十年前到如今,除了大神三問以外,對於《拳皇97》來說最常用的陣容便是八神庵、神樂、克里斯。當初打《拳皇》都是跟風,看大神喜歡這麼選就跟著選了,從來沒有考慮過選這三位的理由,更不知道八神打首位的原因。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

在如今看來,選八神毫無疑問是強大的版邊壓制力,神樂則是與八神不分上下的綜合實力,克里斯個人認為強在超必殺的爆炸傷害,以及表裡兩種形態。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

選擇八神的原因也很簡單:八神庵不能繼承氣。但凡玩過KOF系列的老玩家都應該瞭解,拳皇97中是選擇3個角色輪番上陣,BO3賽制。每個人物下場時下一個角色會繼承能量豆,但八神是一個例外。八神出場只能傳豆,而不能繼承豆。

小編猜測,可能是因為八神繼承了大蛇一族的力量,而大蛇一族的力量被稱為禁忌,與常世的力量相沖突,這或許也是草薙一族最終想要拯救八神的原因吧。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

到了街機黃金時代的末期,最亮眼的街機遊戲在小編看來只有《三國戰紀》。作為一款集百家之長的街機,《三國戰紀》當年帶給我們的快樂與快感是其他街機遠遠比不上的。在小小一款街機中,不僅能體會到RPG中多種多樣的道具裝備,還能感受豐富的劇情、隱藏支線,最大的快感則是其融合了格鬥街機的手搓招式的設定,當初學會一個必殺技的搖法,能興奮小半天,如今是很難再找到那種感覺了。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

而《三國戰紀》當年沒注意到的小細節,如今在小編心中只剩感嘆了。

比如第三關中,大量的動物雜兵虎豹熊等,可以舉起地上的石頭砸死。但兩位隱藏角色諸葛亮和貂蟬是撿不起來石頭的,在當初只以為是為了平衡人物能力,不想讓這兩位隱藏角色太逆天,但在如今看來,這種設定顯然是為了增加與原著的貼合度。

街機遊戲當年不為人知的小細節,二十年老玩家到如今才恍然大悟

在三國正史中,儘管諸葛亮身高八尺,按照當時的尺度來算相當於如今的一米八五左右,可以說是相當魁梧。但晚年的諸葛身體衰弱,最終病逝。對比截江救阿斗的時間,舉不起石頭可以說是非常有心的設定了。而貂蟬,作為三國時期天下無雙的美女,能拿起刀劍傷人已經非常出色了,舉不起來大石頭,也頗為合理。

今天要分享的內容就這些啦,各位老哥還知道其它街機遊戲中的小細節,歡迎在評論區分享!非常感謝!

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