'經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥'

街機遊戲 三國志 亞瑟王 帥半神 2019-08-17
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當年在遊戲廳中最火爆的“四小強”《圓桌騎士》《三國志》《恐龍快打》《名將》,哪一款遊戲是最具有深挖價值的呢?

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當年在遊戲廳中最火爆的“四小強”《圓桌騎士》《三國志》《恐龍快打》《名將》,哪一款遊戲是最具有深挖價值的呢?

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

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當年在遊戲廳中最火爆的“四小強”《圓桌騎士》《三國志》《恐龍快打》《名將》,哪一款遊戲是最具有深挖價值的呢?

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

關於《三國志》《恐龍快打》和《名將》的價值估計當年早已經被玩家們開發出來了,各種玩法和腦洞打法都層出不窮,到今天基本上已經沒有什麼新鮮玩法了。而《圓桌騎士》不同,這款遊戲直到近幾年才被玩家們發現真正的玩法,什麼三禁、貪分和極速都已經玩過很多次了,而打寶曾經也一度成為主流的玩法,直到如今仍然是很多玩家研究的重點,因為還有少數幾個寶沒有被完全開發出來。

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當年在遊戲廳中最火爆的“四小強”《圓桌騎士》《三國志》《恐龍快打》《名將》,哪一款遊戲是最具有深挖價值的呢?

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

關於《三國志》《恐龍快打》和《名將》的價值估計當年早已經被玩家們開發出來了,各種玩法和腦洞打法都層出不窮,到今天基本上已經沒有什麼新鮮玩法了。而《圓桌騎士》不同,這款遊戲直到近幾年才被玩家們發現真正的玩法,什麼三禁、貪分和極速都已經玩過很多次了,而打寶曾經也一度成為主流的玩法,直到如今仍然是很多玩家研究的重點,因為還有少數幾個寶沒有被完全開發出來。

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

我們當年在遊戲廳見過最震撼的BUG,就是人物到了16級之後可以通過特殊的方式返回1級,而現在很多玩家就在研究《圓桌騎士》的“歸一”玩法,也就是研究如何在一局遊戲中最大程度的返回1級次數。

那麼,《圓桌騎士》中從滿級直接將為1級是怎麼做到的呢?

其實很簡單,前提條件:玩家在15級時,將分數控制在“差幾十分就可以升級”的程度。然後先將敵兵打得剩下一絲血(吃魔杖可以震死的程度)

然後玩家吃下魔杖,這時就會升到16級,然而敵兵被震死之後的分數剛好又可以升一級,於是再次升級將刀舉了起來,這就造成數據溢出,人物直接變回了一級的狀態。


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當年在遊戲廳中最火爆的“四小強”《圓桌騎士》《三國志》《恐龍快打》《名將》,哪一款遊戲是最具有深挖價值的呢?

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

關於《三國志》《恐龍快打》和《名將》的價值估計當年早已經被玩家們開發出來了,各種玩法和腦洞打法都層出不窮,到今天基本上已經沒有什麼新鮮玩法了。而《圓桌騎士》不同,這款遊戲直到近幾年才被玩家們發現真正的玩法,什麼三禁、貪分和極速都已經玩過很多次了,而打寶曾經也一度成為主流的玩法,直到如今仍然是很多玩家研究的重點,因為還有少數幾個寶沒有被完全開發出來。

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

我們當年在遊戲廳見過最震撼的BUG,就是人物到了16級之後可以通過特殊的方式返回1級,而現在很多玩家就在研究《圓桌騎士》的“歸一”玩法,也就是研究如何在一局遊戲中最大程度的返回1級次數。

那麼,《圓桌騎士》中從滿級直接將為1級是怎麼做到的呢?

其實很簡單,前提條件:玩家在15級時,將分數控制在“差幾十分就可以升級”的程度。然後先將敵兵打得剩下一絲血(吃魔杖可以震死的程度)

然後玩家吃下魔杖,這時就會升到16級,然而敵兵被震死之後的分數剛好又可以升一級,於是再次升級將刀舉了起來,這就造成數據溢出,人物直接變回了一級的狀態。


經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥


那麼攻擊力和防禦力是不是也變成了最初的狀態呢?

我們試試用1級的人物去打打機器人,發現攻擊力奇低,每一刀都只能打那麼一點血量。想要將這個龐然大物打掉,需要砍很多次。大大增加了遊戲的難度。


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當年在遊戲廳中最火爆的“四小強”《圓桌騎士》《三國志》《恐龍快打》《名將》,哪一款遊戲是最具有深挖價值的呢?

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

關於《三國志》《恐龍快打》和《名將》的價值估計當年早已經被玩家們開發出來了,各種玩法和腦洞打法都層出不窮,到今天基本上已經沒有什麼新鮮玩法了。而《圓桌騎士》不同,這款遊戲直到近幾年才被玩家們發現真正的玩法,什麼三禁、貪分和極速都已經玩過很多次了,而打寶曾經也一度成為主流的玩法,直到如今仍然是很多玩家研究的重點,因為還有少數幾個寶沒有被完全開發出來。

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

我們當年在遊戲廳見過最震撼的BUG,就是人物到了16級之後可以通過特殊的方式返回1級,而現在很多玩家就在研究《圓桌騎士》的“歸一”玩法,也就是研究如何在一局遊戲中最大程度的返回1級次數。

那麼,《圓桌騎士》中從滿級直接將為1級是怎麼做到的呢?

其實很簡單,前提條件:玩家在15級時,將分數控制在“差幾十分就可以升級”的程度。然後先將敵兵打得剩下一絲血(吃魔杖可以震死的程度)

然後玩家吃下魔杖,這時就會升到16級,然而敵兵被震死之後的分數剛好又可以升一級,於是再次升級將刀舉了起來,這就造成數據溢出,人物直接變回了一級的狀態。


經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥


那麼攻擊力和防禦力是不是也變成了最初的狀態呢?

我們試試用1級的人物去打打機器人,發現攻擊力奇低,每一刀都只能打那麼一點血量。想要將這個龐然大物打掉,需要砍很多次。大大增加了遊戲的難度。


經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥


我們在看看防禦,感覺好像沒有什麼變化呢?

受傷的程度似乎和16級的傷害一樣,黑牛的攻擊力本來就強悍,就算是16級的人物也扛不住幾下。兩下打掉一半的血量,似乎很合理


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關於《三國志》《恐龍快打》和《名將》的價值估計當年早已經被玩家們開發出來了,各種玩法和腦洞打法都層出不窮,到今天基本上已經沒有什麼新鮮玩法了。而《圓桌騎士》不同,這款遊戲直到近幾年才被玩家們發現真正的玩法,什麼三禁、貪分和極速都已經玩過很多次了,而打寶曾經也一度成為主流的玩法,直到如今仍然是很多玩家研究的重點,因為還有少數幾個寶沒有被完全開發出來。

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我們當年在遊戲廳見過最震撼的BUG,就是人物到了16級之後可以通過特殊的方式返回1級,而現在很多玩家就在研究《圓桌騎士》的“歸一”玩法,也就是研究如何在一局遊戲中最大程度的返回1級次數。

那麼,《圓桌騎士》中從滿級直接將為1級是怎麼做到的呢?

其實很簡單,前提條件:玩家在15級時,將分數控制在“差幾十分就可以升級”的程度。然後先將敵兵打得剩下一絲血(吃魔杖可以震死的程度)

然後玩家吃下魔杖,這時就會升到16級,然而敵兵被震死之後的分數剛好又可以升一級,於是再次升級將刀舉了起來,這就造成數據溢出,人物直接變回了一級的狀態。


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那麼攻擊力和防禦力是不是也變成了最初的狀態呢?

我們試試用1級的人物去打打機器人,發現攻擊力奇低,每一刀都只能打那麼一點血量。想要將這個龐然大物打掉,需要砍很多次。大大增加了遊戲的難度。


經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥


我們在看看防禦,感覺好像沒有什麼變化呢?

受傷的程度似乎和16級的傷害一樣,黑牛的攻擊力本來就強悍,就算是16級的人物也扛不住幾下。兩下打掉一半的血量,似乎很合理


經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥


我們都知道,隊友續幣的話,級別和玩家的級別是有一定聯繫的,玩家級別越高,隊友也會越高。

那麼問題來了,要是玩家只有一級,隊友續幣的話會是幾級呢?

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當年在遊戲廳中最火爆的“四小強”《圓桌騎士》《三國志》《恐龍快打》《名將》,哪一款遊戲是最具有深挖價值的呢?

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

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關於《三國志》《恐龍快打》和《名將》的價值估計當年早已經被玩家們開發出來了,各種玩法和腦洞打法都層出不窮,到今天基本上已經沒有什麼新鮮玩法了。而《圓桌騎士》不同,這款遊戲直到近幾年才被玩家們發現真正的玩法,什麼三禁、貪分和極速都已經玩過很多次了,而打寶曾經也一度成為主流的玩法,直到如今仍然是很多玩家研究的重點,因為還有少數幾個寶沒有被完全開發出來。

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

我們當年在遊戲廳見過最震撼的BUG,就是人物到了16級之後可以通過特殊的方式返回1級,而現在很多玩家就在研究《圓桌騎士》的“歸一”玩法,也就是研究如何在一局遊戲中最大程度的返回1級次數。

那麼,《圓桌騎士》中從滿級直接將為1級是怎麼做到的呢?

其實很簡單,前提條件:玩家在15級時,將分數控制在“差幾十分就可以升級”的程度。然後先將敵兵打得剩下一絲血(吃魔杖可以震死的程度)

然後玩家吃下魔杖,這時就會升到16級,然而敵兵被震死之後的分數剛好又可以升一級,於是再次升級將刀舉了起來,這就造成數據溢出,人物直接變回了一級的狀態。


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那麼攻擊力和防禦力是不是也變成了最初的狀態呢?

我們試試用1級的人物去打打機器人,發現攻擊力奇低,每一刀都只能打那麼一點血量。想要將這個龐然大物打掉,需要砍很多次。大大增加了遊戲的難度。


經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥


我們在看看防禦,感覺好像沒有什麼變化呢?

受傷的程度似乎和16級的傷害一樣,黑牛的攻擊力本來就強悍,就算是16級的人物也扛不住幾下。兩下打掉一半的血量,似乎很合理


經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥


我們都知道,隊友續幣的話,級別和玩家的級別是有一定聯繫的,玩家級別越高,隊友也會越高。

那麼問題來了,要是玩家只有一級,隊友續幣的話會是幾級呢?

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

十級

看來遊戲系統也不傻,要是給你兩個一級的隊友那也太坑爹了吧!

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經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

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關於《三國志》《恐龍快打》和《名將》的價值估計當年早已經被玩家們開發出來了,各種玩法和腦洞打法都層出不窮,到今天基本上已經沒有什麼新鮮玩法了。而《圓桌騎士》不同,這款遊戲直到近幾年才被玩家們發現真正的玩法,什麼三禁、貪分和極速都已經玩過很多次了,而打寶曾經也一度成為主流的玩法,直到如今仍然是很多玩家研究的重點,因為還有少數幾個寶沒有被完全開發出來。

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我們當年在遊戲廳見過最震撼的BUG,就是人物到了16級之後可以通過特殊的方式返回1級,而現在很多玩家就在研究《圓桌騎士》的“歸一”玩法,也就是研究如何在一局遊戲中最大程度的返回1級次數。

那麼,《圓桌騎士》中從滿級直接將為1級是怎麼做到的呢?

其實很簡單,前提條件:玩家在15級時,將分數控制在“差幾十分就可以升級”的程度。然後先將敵兵打得剩下一絲血(吃魔杖可以震死的程度)

然後玩家吃下魔杖,這時就會升到16級,然而敵兵被震死之後的分數剛好又可以升一級,於是再次升級將刀舉了起來,這就造成數據溢出,人物直接變回了一級的狀態。


經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥


那麼攻擊力和防禦力是不是也變成了最初的狀態呢?

我們試試用1級的人物去打打機器人,發現攻擊力奇低,每一刀都只能打那麼一點血量。想要將這個龐然大物打掉,需要砍很多次。大大增加了遊戲的難度。


經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥


我們在看看防禦,感覺好像沒有什麼變化呢?

受傷的程度似乎和16級的傷害一樣,黑牛的攻擊力本來就強悍,就算是16級的人物也扛不住幾下。兩下打掉一半的血量,似乎很合理


經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥


我們都知道,隊友續幣的話,級別和玩家的級別是有一定聯繫的,玩家級別越高,隊友也會越高。

那麼問題來了,要是玩家只有一級,隊友續幣的話會是幾級呢?

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

十級

看來遊戲系統也不傻,要是給你兩個一級的隊友那也太坑爹了吧!

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

那麼還有一個問題,如果玩家使用1級就通關了,而且沒有隊友續幣。

那通關之後,領取聖盃的三個人物,級別會不會直接成為16級呢?

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關於《三國志》《恐龍快打》和《名將》的價值估計當年早已經被玩家們開發出來了,各種玩法和腦洞打法都層出不窮,到今天基本上已經沒有什麼新鮮玩法了。而《圓桌騎士》不同,這款遊戲直到近幾年才被玩家們發現真正的玩法,什麼三禁、貪分和極速都已經玩過很多次了,而打寶曾經也一度成為主流的玩法,直到如今仍然是很多玩家研究的重點,因為還有少數幾個寶沒有被完全開發出來。

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

我們當年在遊戲廳見過最震撼的BUG,就是人物到了16級之後可以通過特殊的方式返回1級,而現在很多玩家就在研究《圓桌騎士》的“歸一”玩法,也就是研究如何在一局遊戲中最大程度的返回1級次數。

那麼,《圓桌騎士》中從滿級直接將為1級是怎麼做到的呢?

其實很簡單,前提條件:玩家在15級時,將分數控制在“差幾十分就可以升級”的程度。然後先將敵兵打得剩下一絲血(吃魔杖可以震死的程度)

然後玩家吃下魔杖,這時就會升到16級,然而敵兵被震死之後的分數剛好又可以升一級,於是再次升級將刀舉了起來,這就造成數據溢出,人物直接變回了一級的狀態。


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那麼攻擊力和防禦力是不是也變成了最初的狀態呢?

我們試試用1級的人物去打打機器人,發現攻擊力奇低,每一刀都只能打那麼一點血量。想要將這個龐然大物打掉,需要砍很多次。大大增加了遊戲的難度。


經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥


我們在看看防禦,感覺好像沒有什麼變化呢?

受傷的程度似乎和16級的傷害一樣,黑牛的攻擊力本來就強悍,就算是16級的人物也扛不住幾下。兩下打掉一半的血量,似乎很合理


經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥


我們都知道,隊友續幣的話,級別和玩家的級別是有一定聯繫的,玩家級別越高,隊友也會越高。

那麼問題來了,要是玩家只有一級,隊友續幣的話會是幾級呢?

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

十級

看來遊戲系統也不傻,要是給你兩個一級的隊友那也太坑爹了吧!

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

那麼還有一個問題,如果玩家使用1級就通關了,而且沒有隊友續幣。

那通關之後,領取聖盃的三個人物,級別會不會直接成為16級呢?

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

哈哈哈哈哈....三個人都成為1級了,就這樣戰鬥力的人物,上前估計會被聖盃燒死吧!

一級的亞瑟王,剛剛初出茅廬就繼承大統,估計人心不服!

沒有被磨鍊過的人生,也就沒有資格繼承聖盃的力量啊!

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關於《三國志》《恐龍快打》和《名將》的價值估計當年早已經被玩家們開發出來了,各種玩法和腦洞打法都層出不窮,到今天基本上已經沒有什麼新鮮玩法了。而《圓桌騎士》不同,這款遊戲直到近幾年才被玩家們發現真正的玩法,什麼三禁、貪分和極速都已經玩過很多次了,而打寶曾經也一度成為主流的玩法,直到如今仍然是很多玩家研究的重點,因為還有少數幾個寶沒有被完全開發出來。

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我們當年在遊戲廳見過最震撼的BUG,就是人物到了16級之後可以通過特殊的方式返回1級,而現在很多玩家就在研究《圓桌騎士》的“歸一”玩法,也就是研究如何在一局遊戲中最大程度的返回1級次數。

那麼,《圓桌騎士》中從滿級直接將為1級是怎麼做到的呢?

其實很簡單,前提條件:玩家在15級時,將分數控制在“差幾十分就可以升級”的程度。然後先將敵兵打得剩下一絲血(吃魔杖可以震死的程度)

然後玩家吃下魔杖,這時就會升到16級,然而敵兵被震死之後的分數剛好又可以升一級,於是再次升級將刀舉了起來,這就造成數據溢出,人物直接變回了一級的狀態。


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那麼攻擊力和防禦力是不是也變成了最初的狀態呢?

我們試試用1級的人物去打打機器人,發現攻擊力奇低,每一刀都只能打那麼一點血量。想要將這個龐然大物打掉,需要砍很多次。大大增加了遊戲的難度。


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我們在看看防禦,感覺好像沒有什麼變化呢?

受傷的程度似乎和16級的傷害一樣,黑牛的攻擊力本來就強悍,就算是16級的人物也扛不住幾下。兩下打掉一半的血量,似乎很合理


經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥


我們都知道,隊友續幣的話,級別和玩家的級別是有一定聯繫的,玩家級別越高,隊友也會越高。

那麼問題來了,要是玩家只有一級,隊友續幣的話會是幾級呢?

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

十級

看來遊戲系統也不傻,要是給你兩個一級的隊友那也太坑爹了吧!

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

那麼還有一個問題,如果玩家使用1級就通關了,而且沒有隊友續幣。

那通關之後,領取聖盃的三個人物,級別會不會直接成為16級呢?

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

哈哈哈哈哈....三個人都成為1級了,就這樣戰鬥力的人物,上前估計會被聖盃燒死吧!

一級的亞瑟王,剛剛初出茅廬就繼承大統,估計人心不服!

沒有被磨鍊過的人生,也就沒有資格繼承聖盃的力量啊!

經典街機遊戲《圓桌騎士》那些鮮為人知的遊戲霸哥

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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