'一個幣打兩小時?老闆氣得拉電閘盤點童年遊戲廳最耐打的街機遊戲'

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記憶裡我們小時候玩過的街機遊戲,雖然到現在已經記憶模糊了,但是當初玩這些遊戲所帶來很多快樂,卻是我們現在可能很難體會到的。當時街機遊戲能夠,一個幣打兩個小時的確實不多。那麼下面小編就來盤點一下同年一個遊戲幣就能打兩個小時的遊戲。

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記憶裡我們小時候玩過的街機遊戲,雖然到現在已經記憶模糊了,但是當初玩這些遊戲所帶來很多快樂,卻是我們現在可能很難體會到的。當時街機遊戲能夠,一個幣打兩個小時的確實不多。那麼下面小編就來盤點一下同年一個遊戲幣就能打兩個小時的遊戲。

一個幣打兩小時?老闆氣得拉電閘盤點童年遊戲廳最耐打的街機遊戲


第1,拳皇:拳皇是一個系列的遊戲,有好幾個版本,比如97,98,2000,修改無限氣。當時我們最喜歡玩的還是97,需要看技術看操作,搓技能,沒有像無限氣版一樣鍵盤隨便亂按胡亂放技能。當時很多人都喜歡玩大蛇,八神,草薙京,不知火舞,老鼠,胖子,很多很多不同的人物,而我最喜歡的就是八神庵和草薙京了,技能帥而且花樣多。我覺得這個遊戲耐打的原因無非就是不同的英雄都有自己的操作方式,而且操作難度也不是特別大,有挑戰性,可以對抗也可以一個人打通關,在當時可是非常熱門。

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記憶裡我們小時候玩過的街機遊戲,雖然到現在已經記憶模糊了,但是當初玩這些遊戲所帶來很多快樂,卻是我們現在可能很難體會到的。當時街機遊戲能夠,一個幣打兩個小時的確實不多。那麼下面小編就來盤點一下同年一個遊戲幣就能打兩個小時的遊戲。

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第1,拳皇:拳皇是一個系列的遊戲,有好幾個版本,比如97,98,2000,修改無限氣。當時我們最喜歡玩的還是97,需要看技術看操作,搓技能,沒有像無限氣版一樣鍵盤隨便亂按胡亂放技能。當時很多人都喜歡玩大蛇,八神,草薙京,不知火舞,老鼠,胖子,很多很多不同的人物,而我最喜歡的就是八神庵和草薙京了,技能帥而且花樣多。我覺得這個遊戲耐打的原因無非就是不同的英雄都有自己的操作方式,而且操作難度也不是特別大,有挑戰性,可以對抗也可以一個人打通關,在當時可是非常熱門。

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第2,恐龍快打:這個遊戲很有年代感了,當時是隨著第一臺遊戲機的出現而出現的,這款遊戲沒有很多版本,大家都很喜歡最初的經典版。當時檢驗一個人的實力怎麼樣,就是看他能不能一個幣通關恐龍快打。這款遊戲我玩的並不多,這種類型的更喜歡合金彈頭一些,因為都是劇情式的,在我認為合金彈頭反而更好一些。我覺得這款遊戲最耐打的原因就是它是在遊戲機世界裡最早的遊戲,受眾廣,許多人第一次玩的就是它,簡單方便上手,很有紀念意義和懷舊感。

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記憶裡我們小時候玩過的街機遊戲,雖然到現在已經記憶模糊了,但是當初玩這些遊戲所帶來很多快樂,卻是我們現在可能很難體會到的。當時街機遊戲能夠,一個幣打兩個小時的確實不多。那麼下面小編就來盤點一下同年一個遊戲幣就能打兩個小時的遊戲。

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第1,拳皇:拳皇是一個系列的遊戲,有好幾個版本,比如97,98,2000,修改無限氣。當時我們最喜歡玩的還是97,需要看技術看操作,搓技能,沒有像無限氣版一樣鍵盤隨便亂按胡亂放技能。當時很多人都喜歡玩大蛇,八神,草薙京,不知火舞,老鼠,胖子,很多很多不同的人物,而我最喜歡的就是八神庵和草薙京了,技能帥而且花樣多。我覺得這個遊戲耐打的原因無非就是不同的英雄都有自己的操作方式,而且操作難度也不是特別大,有挑戰性,可以對抗也可以一個人打通關,在當時可是非常熱門。

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第2,恐龍快打:這個遊戲很有年代感了,當時是隨著第一臺遊戲機的出現而出現的,這款遊戲沒有很多版本,大家都很喜歡最初的經典版。當時檢驗一個人的實力怎麼樣,就是看他能不能一個幣通關恐龍快打。這款遊戲我玩的並不多,這種類型的更喜歡合金彈頭一些,因為都是劇情式的,在我認為合金彈頭反而更好一些。我覺得這款遊戲最耐打的原因就是它是在遊戲機世界裡最早的遊戲,受眾廣,許多人第一次玩的就是它,簡單方便上手,很有紀念意義和懷舊感。

一個幣打兩小時?老闆氣得拉電閘盤點童年遊戲廳最耐打的街機遊戲


第3,三國戰紀:三國戰紀是當時在街機界最受歡迎的古風類遊戲了。分為很多版本,最受歡迎的就是2000和無限氣版本了。遊戲人物都是三國的名將之類,比如諸葛亮,張飛,馬超,關羽,張遼等等。而這款遊戲的特色就是可以讓人瞭解三國一些歷史,還有一些隱藏劇情吸引玩家去發現,還有華麗的費血絕招和大招種種,當時這款遊戲的熱度跟合金彈頭差不多高呢。我覺得這款遊戲最耐打的原因就是它的花樣很多的劇情和裝備還有人物的技能等方面很吸引人。在瞭解歷史的同時玩遊戲。操作難度上和拳皇有的一拼,具有挑戰性。

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第1,拳皇:拳皇是一個系列的遊戲,有好幾個版本,比如97,98,2000,修改無限氣。當時我們最喜歡玩的還是97,需要看技術看操作,搓技能,沒有像無限氣版一樣鍵盤隨便亂按胡亂放技能。當時很多人都喜歡玩大蛇,八神,草薙京,不知火舞,老鼠,胖子,很多很多不同的人物,而我最喜歡的就是八神庵和草薙京了,技能帥而且花樣多。我覺得這個遊戲耐打的原因無非就是不同的英雄都有自己的操作方式,而且操作難度也不是特別大,有挑戰性,可以對抗也可以一個人打通關,在當時可是非常熱門。

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第2,恐龍快打:這個遊戲很有年代感了,當時是隨著第一臺遊戲機的出現而出現的,這款遊戲沒有很多版本,大家都很喜歡最初的經典版。當時檢驗一個人的實力怎麼樣,就是看他能不能一個幣通關恐龍快打。這款遊戲我玩的並不多,這種類型的更喜歡合金彈頭一些,因為都是劇情式的,在我認為合金彈頭反而更好一些。我覺得這款遊戲最耐打的原因就是它是在遊戲機世界裡最早的遊戲,受眾廣,許多人第一次玩的就是它,簡單方便上手,很有紀念意義和懷舊感。

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第3,三國戰紀:三國戰紀是當時在街機界最受歡迎的古風類遊戲了。分為很多版本,最受歡迎的就是2000和無限氣版本了。遊戲人物都是三國的名將之類,比如諸葛亮,張飛,馬超,關羽,張遼等等。而這款遊戲的特色就是可以讓人瞭解三國一些歷史,還有一些隱藏劇情吸引玩家去發現,還有華麗的費血絕招和大招種種,當時這款遊戲的熱度跟合金彈頭差不多高呢。我覺得這款遊戲最耐打的原因就是它的花樣很多的劇情和裝備還有人物的技能等方面很吸引人。在瞭解歷史的同時玩遊戲。操作難度上和拳皇有的一拼,具有挑戰性。

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第4,炸彈超人,這款遊戲給我最大的印象就是他上手特別簡單。但是小孩子玩多了之後就會感到乏味。第5,西遊釋厄傳我想也是很多玩家玩過的一款遊戲裡面的畫質和特效和DNF是差不了太多的。而且遊戲的豐富程度可以說是相當多的。

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第1,拳皇:拳皇是一個系列的遊戲,有好幾個版本,比如97,98,2000,修改無限氣。當時我們最喜歡玩的還是97,需要看技術看操作,搓技能,沒有像無限氣版一樣鍵盤隨便亂按胡亂放技能。當時很多人都喜歡玩大蛇,八神,草薙京,不知火舞,老鼠,胖子,很多很多不同的人物,而我最喜歡的就是八神庵和草薙京了,技能帥而且花樣多。我覺得這個遊戲耐打的原因無非就是不同的英雄都有自己的操作方式,而且操作難度也不是特別大,有挑戰性,可以對抗也可以一個人打通關,在當時可是非常熱門。

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第2,恐龍快打:這個遊戲很有年代感了,當時是隨著第一臺遊戲機的出現而出現的,這款遊戲沒有很多版本,大家都很喜歡最初的經典版。當時檢驗一個人的實力怎麼樣,就是看他能不能一個幣通關恐龍快打。這款遊戲我玩的並不多,這種類型的更喜歡合金彈頭一些,因為都是劇情式的,在我認為合金彈頭反而更好一些。我覺得這款遊戲最耐打的原因就是它是在遊戲機世界裡最早的遊戲,受眾廣,許多人第一次玩的就是它,簡單方便上手,很有紀念意義和懷舊感。

一個幣打兩小時?老闆氣得拉電閘盤點童年遊戲廳最耐打的街機遊戲


第3,三國戰紀:三國戰紀是當時在街機界最受歡迎的古風類遊戲了。分為很多版本,最受歡迎的就是2000和無限氣版本了。遊戲人物都是三國的名將之類,比如諸葛亮,張飛,馬超,關羽,張遼等等。而這款遊戲的特色就是可以讓人瞭解三國一些歷史,還有一些隱藏劇情吸引玩家去發現,還有華麗的費血絕招和大招種種,當時這款遊戲的熱度跟合金彈頭差不多高呢。我覺得這款遊戲最耐打的原因就是它的花樣很多的劇情和裝備還有人物的技能等方面很吸引人。在瞭解歷史的同時玩遊戲。操作難度上和拳皇有的一拼,具有挑戰性。

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第4,炸彈超人,這款遊戲給我最大的印象就是他上手特別簡單。但是小孩子玩多了之後就會感到乏味。第5,西遊釋厄傳我想也是很多玩家玩過的一款遊戲裡面的畫質和特效和DNF是差不了太多的。而且遊戲的豐富程度可以說是相當多的。

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第5,合金彈頭:合金彈頭呢也是分為好多種版本,比如1,2,3,4,(還有它們的破解版)不同的版本都有不同的劇情,這個遊戲當時的熱門程度不弱於拳皇,開局人物兩條命裝備全靠打,不少人的終極夢想就是靠一個幣打通關。不過當時我喜歡玩它們的破解版,就是可以在開局的時候可以選裝備並且有99條命,可以和朋友們在那臺機器享受一個下午的時間。我覺得這個遊戲耐打的原因就是劇情很豐富,裡面的裝備也很有趣味性。操作也比拳皇簡單一些,挑戰每一關的大boss,更好的去享受整個遊戲的過程。ps:歡迎評論留言!喜歡點給關注。

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