郭煒煒攜指尖江湖策劃團隊出道,研發紀錄片講述遊戲背後的小祕密

近日,《劍網3:指尖江湖》公佈了一則研發紀錄片,其視頻中提到了指尖江湖的創世之道,主創團隊們也紛紛露面,提出了對於這款遊戲研發中的一些想法,這當中像是關卡策劃,文案策劃以及數值策劃都悉數出鏡,大家一定要記住這些策劃的面孔,萬一以後用的到呢,你說是吧?

郭煒煒攜指尖江湖策劃團隊出道,研發紀錄片講述遊戲背後的小祕密

好了,不皮了!我們來說點正事,對於這次紀錄片給我感觸最大的就是在出鏡的主創團隊中,有很多人都是從零幾年就已經入職西山居,可以說是和劍網3IP一起成長起來的,如今又這樣一隊原班人馬去研發指尖江湖,最起碼對於劍網3IP的打造會有更深層次的理解。

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就像煒煒在視頻中說到的一樣:"我們想通過另外一種方法和另外一種藝術表現力去做不一樣的東西"換句話說就是指尖江湖並不是要做成端遊的復刻版,而是通過另一種方式來表達這個江湖世界,而這種方式既完全基於劍網3IP架構,又能夠在這個架構的基礎上進行衍生與創新。

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對於指尖江湖的劇情來說,雖然是傳承於劍網3,但不同的是手遊劇情是對整個劇情IP的補全,不僅加入了晚唐江湖的一些故事和劍網3早期故事的更多細節內容,更有許多資料片中未曾出現的暗線,對於劇情時間線的設定與端遊是完全不同的,但卻又相互關聯。

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不僅僅是以上這些在劍網3中被一筆帶過的劇情,曾經還有多少未解之謎是玩家還沒有來得及追尋的,在指尖江湖中你都可以找到答案。

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《劍網3:指尖江湖》歷時4年時間的開發,而外界卻是對整個團隊充滿了不理解和質疑之聲,很多人都表示"一個手遊開發4年值得嗎",但此次的紀錄片了給我們答案。

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對於一個遊戲題材一做就是十年,換成手遊同樣也耗費了四年,那麼這四年他們都幹了些什麼?煒煒在紀錄片裡舉了個很簡單的例子:"遊戲裡面很有特色的系統是心眼,打開之後你會發現這個世界完全不一樣了,我們還在遊戲裡面埋了非常多的寶藏,非常非常多的探索解謎的彩蛋"。

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遊戲玩法也僅僅是一方面,指尖江湖所要展現的一個千年武俠世界,不僅迴歸歷史從壁畫和古物中找到他們的影子,更是效仿古人的吃穿用度,對於描繪這樣一個江湖世界他們儘可能的去參考歷史原貌,這樣的匠心精神用在一款手遊的開發上是為數不多的遊戲廠商才會做的事情。

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西山居對於武俠題材的專注度可以說是近乎"痴迷",而劍網3IP的打造更是得到了無數粉絲們的喜愛,對於"愛豆"郭煒煒更是疼愛有加,這樣的遊戲與粉絲的氛圍,可能你再也找不到第二家。懷著這樣的匠心精神,四年的努力沒有被辜負,憑藉著高品質的指尖江湖,今年西山居公共登陸E3遊戲展會的舞臺,它帶著國風武俠向全世界展現了來自東方的特色文化。

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