老遊記:魂鬥羅真有水下八關!?但我不信你真的見過

老遊記:魂鬥羅真有水下八關!?但我不信你真的見過

魂鬥羅是什麼遊戲?這個如果需要宅娘來幫掃盲的話~ HUMM,宅娘就勸你不要再繼續看這篇文章了,之後也別腆著臉吹噓自己是什麼遊戲高手了。這款遊戲,可是80、90後這一輩玩家的遊戲啟蒙之作。隨便找個同時代的玩家去問問,只要是玩過遊戲的,不可能不知道這名字。說起來,這款遊戲可能比超級馬里奧在國內知名度更高,無他,畢竟馬里奧玩起來沒魂鬥羅這麼刺激。說魂鬥羅影響了國內兩代人的遊戲歲月,絕對是沒有一點誇張。

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實際上魂鬥羅遊戲誕生的極早,最早的魂鬥羅也並不在任天堂的FC紅白機上發售,而是誕生於當時名為Jamma的街機。遊戲在街機上線後,當時市場反響非常好,所以開發商KONAMI(科樂美)後續就進行了各種移植,直到加入了任天堂的第三方開發陣營,FC紅白機上也有了魂鬥羅這款經典遊戲。這款遊戲在全球的影響力絲毫不弱,而在國內,更是屬於啟蒙級別的遊戲。

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這麼一大票狂熱的粉絲捧場,各種小道消息就是漫天飛舞了。關於魂鬥羅最熱門的一個傳言,就不得不說這個水下八關了。這個水下八關,特指魂鬥羅一代,據說在正式版的正常八關之外,魂鬥羅還有一個水下八關,需要用特定的方法才能進入。

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這個特定方法,大部分也指向了一個設定。就是在FC版本中的第六關BOSS前的一個小兵,如果一直不擊殺,他在版面邊緣來回兩次後,會變身為一個青蛙,這時候如果能追上這個小兵,跳到他嘴巴里面,就會進入到傳說中的水下八關。然而實際上這個小兵變為青蛙樣的情況雖然確實存在,也不難重現,但實際上只是遊戲貼圖錯誤的BUG而已。在遊戲中,跳到小兵嘴巴上,也只會正常的掛掉,而不會有任何水下八關。

那為何會出現水下八關的傳言呢?據網上的一些說法,這個傳言最早應該是從國外傳播過來的。據說在於當時發佈的FC遊戲卡帶,有日版和美版的區別,日版的遊戲大小為256K,而美版的遊戲大小是128K,這兩個整整相差了一倍的大小,所以導致有玩家開始猜測,既然美版的128K都包含了8個關卡,那日版的256K肯定包含著另外8個關卡啊!這個應該就是傳言的源頭之一。

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但實際上,FC上日版魂鬥羅256K的大小,是因為日版添加了多個遊戲過場畫面而提升的容量。而美版比較直接乾脆,上來就是直接開戰,把中間的哪些劇情介紹,流程進度示意圖等等全部取消了,才導致了兩者的大小不一致而已。所以真實的情況是,FC版魂鬥羅一代中,根本不存在水下八關這種設定。這也完全符合一般邏輯,以當時的遊戲開發情況來說,會有開發商把一半的內容隱藏下來,然後做個很難啟動的設定,推出正式版嗎?完全不可思議嘛!

說了這麼多,你大概要認為宅娘要開始闢謠了,說根本沒有水下八關存在。然而並不是,真正的反轉是從這裡開始的。FC上的一代魂鬥羅確實不存在水下八關,但魂鬥羅當時可不是隻登陸了FC一個平臺,而是登陸了多個平臺。其中絕大部分的平臺都是八關流程,但唯一有一個平臺例外,那就是MSX2平臺。

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說到這個MSX2主機,是當時在日本推出的個人遊戲專用主機,銷量不大,所以基本沒什麼大的影響,但魂鬥羅水下八關的最大反轉,就是這個MSX2上的魂鬥羅一代了!這個版本的魂鬥羅,確實是有水下八關的!整個關卡數量從其他版本的8關,到這變成了19關,其他版本的八關擊殺心臟就通關,而這個版本上擊殺完心臟後,竟然直接進入了下一關卡,然後關卡路線開始一路向海平面以下,跳過獨立BOSS作為一個獨立關卡的設定,流程上剛好還有八個關卡,這就是真正的水下八關!

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按FC和其他平臺的設計來說,當時魂鬥羅小隊進入地下消滅了外星異形心臟後,遊戲就結束了。但在MSX2的平臺版本上,外星異形心臟只不過是個小BOSS而已,真正的BOSS還隱藏在更深處,海平面以下,直到地球地核了!所以在後面的八關中,角色大部分時候是一路向下的,這還真是水下八關!

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HUMM~其實宅娘之前也是一直認為沒有水下八關的,但誰知道空穴來風,非是無因。在網上查了一些資料,特別是看了敖廠長的終極揭祕後,才知道這個傳言還真不算是個謠言,而是有些實打實存在的東西去支撐的。這種反轉確實讓人很興奮,也讓人感嘆,還是現在好啊,畢竟有了互聯網,以前沒法傳播的事情,現在還是可以通過各種手段來獲得最終解答的。

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想想當年我們圍著山寨紅白機小霸王玩遊戲的時候,哪能知道這麼多事情,還不是人云亦云來著。所以最後的版本差異,變形為了語焉不詳的傳言,又變成了謠言,而最終謠言又被翻轉為真實情況。雖然不好說這個是不是流言的真實由來,但畢竟算最靠近真相的一種解釋了。其實是與不是,又有多重要呢?畢竟只要這遊戲我們都曾經玩過,曾經開啟了我們童年的遊戲啟蒙,又成為了我們能夠互相溝通的一種暗碼語言,那就足夠了。

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