《魂鬥羅:歸來》,改了這名字,我算你是個好手遊!

魂鬥羅 射擊 遊戲 手遊評測推薦 2017-06-09

最近,騰訊的新手遊《魂鬥羅:歸來》可謂是佔盡了風頭,IOS開測當天就有下載榜第一、暢銷榜第五的好成績,已經好久沒有手遊能有這麼漂亮的市場表現了。這款手遊一面世就引發各種話題,只因它帶了《魂鬥羅》這三個字呢,這可是很多遊戲玩家的回憶啊,可以算是非常經典的遊戲IP了。如果你沒有聽說過這款遊戲,只能說明你太年輕。

《魂鬥羅:歸來》,改了這名字,我算你是個好手遊!

筆者作為一條命通關魂鬥羅的老司機在第一時間就下載了這款手遊,而體驗了一段時間後,我對這款手遊的評價是:“你不說你是魂鬥羅,我算你是好遊戲”。為什麼我會這麼說呢?因為,魂鬥羅這款遊戲它經典的地方在於其操作性與刺激性,也就是一條命通關帶來的成就感與碰一下子彈就會死的遊戲規則,而到了這款手遊裡這兩者都沒有了。

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先說一下操作性吧。遊戲提供了兩種操作方式,分別是180度控制瞄準方向與360度控制瞄準方向,而轉向設置中可選擇自由轉身與鎖定目標。看似給玩家很多選擇方便遊戲操作,但筆者的體驗結果是鎖定目標就不能快速切換攻擊目標、不鎖定目標就不能精準的打出斜方向射擊。而且遊戲過程中還加入了換槍、二連跳、兩個技能等內容,增加了遊戲中的操作性。但這種增加只是讓玩家更加手忙腳亂,根本沒有還原魂鬥羅的簡單操作。

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再來看看刺激性。遊戲中玩家不再是一碰即死或一槍擊殺敵人,而是採用了血條形式。玩家可以被子彈打中多次也不會死,根本不需要躲避,而有些關卡中子彈的密集程度使得你也躲不過去。而擊殺敵人也需要持續射擊,不再是一槍必死了。這都嚴重的削弱了遊戲的刺激性,就是一個數值取勝的設定。

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對了,遊戲中還有個雷點就是喪屍,我竟然在魂鬥羅裡看見喪屍了,分分鐘齣戲的感覺。

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除了上述幾個問題外,筆者覺得這款遊戲算得上是款不錯的手遊。當然氪金問題是仁者見仁智者見智了。遊戲的美術效果精細,豐富的人物、槍械帶來的視覺效果還是蠻有差異性的。而且射毀了敵方單位後的毀滅效果渲染的也不錯。玩法內容更是豐富,防禦戰、協同作戰、PVP、MOBA對戰等等玩法應有盡有。而角色的養成線路也做的比較完善,該有的都有了。

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最後建議你別把它當魂鬥羅玩,否則你會大失所望。而當做一款普通的橫版射擊手游來看,遊戲品質還是可以的。如果你有什麼不同意見,歡迎評論跟我一起探討。

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