'魂鬥羅挫到68級用了我一個月時間'

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魂鬥羅挫到68級用了我一個月時間

水文,閒來無事也不建議閱讀

題圖截自我的手機,凱特琳不會用,為了騙點擊截了這個圖 。

闖關最常用的是比爾.雷澤,就是當年小霸王機上那個黃頭髮、叼雪茄的“小孩”。

《魂鬥羅.歸來》是騰訊的遊戲,Timi工作室出的—— 出王者榮耀的那個工作室。

畢業後我沒玩過遊戲,上學呢會也只玩過《三國殺》,手笨,玩不了操作類遊戲,《魂鬥羅》是坐在黑白電視機前搓手柄的童年,通過躲避可以一命通關,闊惜,我滴小霸王被我爸比摔了個粉碎。

上個月,眼瞅著互金行業日益凋零,甲方爸爸都過不下去,我這做乙方的總要吃飯,只好換行業方向,手遊就這樣冒了出來,研究手遊行業的時候翻到了《魂鬥羅.歸來》,可能是為了彌補童年被摔碎小霸王的缺失,就這樣玩上了。

剛開始,衝著闖關就去了,啥活動、規則都沒看,噼裡啪啦一頓操作,實在是衝不動了,帶回血功能的護士殭屍怎麼打都不死,才發現武器火力、體力、英雄等級這些設定,為了升級不得不去做任務,完成每天任務基本可以升級,升完級火力大於關卡所需火力便可以走推,根本不用躲避,挨兩槍都看不見掉血,走著走著關就過了。

闖關沒了樂趣,變成了重度遊戲玩家所說的“打卡上班”,關卡還關聯著等級,不達到一定等級關卡便不開放,俺也搞不懂這遊戲設計邏輯,遊戲不都是越玩越順手接著挑戰高難度,這可好,設計成了純粹的升級遊戲,遊戲技巧木卵用,等級不夠就木得玩。

水下八關、無盡模式、Boss挑戰...邏輯都一樣,全都要各種升級,用Pony馬的表情包解釋最合適:不充錢就想變強?所有設定都指向買買買:武器、鑽石、皮膚...

闖關不好玩就上手了競技排位賽,1V1單挑,每人三個人物,青銅時代最美好,打中就掉血,打的死,升到白銀階段就木法玩了,一回合便知結局,要麼打中不掉血要麼就是呢些逆天技能設定的人物,當然,更多的是打中不掉血的逆天技能設定人物,沒有操作的快樂,一個照面被打暈,接著便看到眼花繚亂的技能釋放,跪了,下一個。

現在,每天午休前花半小時完任務,地鐵上無聊打兩局排位賽,玩的時候木有了情緒的波動,輸贏沒啥感覺,用B級英雄S級槍是搓不過人家S級英雄SS級槍的。

玩了1個月,花費0,動過花錢買槍的念頭,手頭也動過,到付款階段才想起來AppStore賬號用的我媳婦滴,就放棄了。

這幾天發現有上海堡壘電影的聯名活動,闖關獲得堡壘戰機,積攢堡壘戰機可以兌換金幣、皮膚...

這是玩了一個月最大的收穫,遊戲+線下模式騰訊在玩就說明此模式走的通。

好了,就到這吧,將就看吧,我也不知道說了些啥。

線下往遊戲導流理應也走的通。

遊戲啥時候變成堆錢才變強的?

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