'24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰'

""24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

華碩集團全球董事長 施崇棠先生

說起市場上的遊戲硬件產品,華碩佔有非常大的份額,其中當屬ROG為最尖端的位置。可以說,ROG就是為遊戲而生的一個品牌,無論PC整機、板卡硬件還是周邊外設,炫酷的外形設計和超強的性能都賦予了熱愛遊戲的玩家最全面、最頂尖的體驗。

在過去30年的發展中,大家針對遊戲方面的體驗慢慢的從PC、主機轉為了手機。如今,具有更強移動性的手機成為了人們生活中工作、娛樂以及遊戲不可或缺的關鍵。跟隨遊戲市場的轉變,華碩也更加註重遊戲手機的發展與研發,前不久ROG就與騰訊遊戲聯手,發佈了ROG遊戲手機2。

作為目前市場上最強的遊戲手機,ROG遊戲手機2在研發背後也經歷了一波三折。借新機發布契機,鈦媒體也對華碩集團全球董事長-施崇棠先生進行了一次專訪,看看這位締造PC時代巨頭的老者,對當下手機遊戲行業又有怎樣的獨到見解吧?

手機遊戲用戶在呈指數遞增,必然會為遊戲手機形成更強拉動力

"24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

華碩集團全球董事長 施崇棠先生

說起市場上的遊戲硬件產品,華碩佔有非常大的份額,其中當屬ROG為最尖端的位置。可以說,ROG就是為遊戲而生的一個品牌,無論PC整機、板卡硬件還是周邊外設,炫酷的外形設計和超強的性能都賦予了熱愛遊戲的玩家最全面、最頂尖的體驗。

在過去30年的發展中,大家針對遊戲方面的體驗慢慢的從PC、主機轉為了手機。如今,具有更強移動性的手機成為了人們生活中工作、娛樂以及遊戲不可或缺的關鍵。跟隨遊戲市場的轉變,華碩也更加註重遊戲手機的發展與研發,前不久ROG就與騰訊遊戲聯手,發佈了ROG遊戲手機2。

作為目前市場上最強的遊戲手機,ROG遊戲手機2在研發背後也經歷了一波三折。借新機發布契機,鈦媒體也對華碩集團全球董事長-施崇棠先生進行了一次專訪,看看這位締造PC時代巨頭的老者,對當下手機遊戲行業又有怎樣的獨到見解吧?

手機遊戲用戶在呈指數遞增,必然會為遊戲手機形成更強拉動力

24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理

據CNNIC和中商產業研究院整理顯示,自2012年起,中國手機網絡遊戲用戶的規模及佔比持續遞增。截至2018年12月,我國網絡遊戲用戶規模達4.84億,佔整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網絡遊戲用戶規模達4.59億,較2017年底增長5169萬,佔手機網民的56.2%。

在如此大環境下,很多的傳統PC遊戲硬件廠商都收到了比較嚴重的影響,將PC重點轉向遊戲手機的研發無疑是一項正確的決定。

施崇棠先生也坦言,在華碩集團的內部,手機品類的研發部門已經佔據了非常重要的位置。其中,針對遊戲手機的研發也不可或缺,ROG遊戲手機2在整個ROG中是佔有非常大的比重,並且,集團內部已經把其的位置逐漸提高,劃分到非常精細的領域。

相比於其他遊戲手機廠商,華碩有兩個非常強大的優勢,其一就是在PC遊戲領域累計下來的經驗。

本次ROG遊戲手機2隸屬於華碩ROG子品牌下,ROG則延續了華碩原來的基礎,與只做系統的比,ROG是從主板、顯卡這些產品開始研發的。它有更深入、紮實的底蘊,這是造就ROG成功的比較先天的優勢,現在能形成一整個生態圈,有豐富的玩家。

當然,這樣深耕遊戲領域的經驗與基因,同時也可以很好的移植到遊戲手機品類中。因為ROG更瞭解玩家需要什麼,而不是單純的去堆硬件,更好的遊戲體驗才是俘獲手機玩家的關鍵所在。

其次,華碩本身也有手機品類的研發基礎,zenfone系列手機雖然不在中國市場銷售,但在國際市場中,其確實佔有一定的地位。例如zenfone 6的設計就非常超前,它並沒有採用劉海屏、水滴屏以及打孔屏這樣的解決方案,而是採用旋轉攝像頭作為實現全面屏的基礎。

此前施崇棠先生也表示,ROG遊戲手機目前還隸屬於華碩手機研發團隊之下。這樣的整合與細分的公司架構,可以讓未來ROG遊戲手機得到更優秀的產品設計與技術積累。這樣的因素,促使了遊戲手機可以同時具有高性能、獨到外觀設計以及遊戲體驗的多維度優化。

要做就做最頂尖的產品,華碩目前不考慮中低端遊戲手機

"24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

華碩集團全球董事長 施崇棠先生

說起市場上的遊戲硬件產品,華碩佔有非常大的份額,其中當屬ROG為最尖端的位置。可以說,ROG就是為遊戲而生的一個品牌,無論PC整機、板卡硬件還是周邊外設,炫酷的外形設計和超強的性能都賦予了熱愛遊戲的玩家最全面、最頂尖的體驗。

在過去30年的發展中,大家針對遊戲方面的體驗慢慢的從PC、主機轉為了手機。如今,具有更強移動性的手機成為了人們生活中工作、娛樂以及遊戲不可或缺的關鍵。跟隨遊戲市場的轉變,華碩也更加註重遊戲手機的發展與研發,前不久ROG就與騰訊遊戲聯手,發佈了ROG遊戲手機2。

作為目前市場上最強的遊戲手機,ROG遊戲手機2在研發背後也經歷了一波三折。借新機發布契機,鈦媒體也對華碩集團全球董事長-施崇棠先生進行了一次專訪,看看這位締造PC時代巨頭的老者,對當下手機遊戲行業又有怎樣的獨到見解吧?

手機遊戲用戶在呈指數遞增,必然會為遊戲手機形成更強拉動力

24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理

據CNNIC和中商產業研究院整理顯示,自2012年起,中國手機網絡遊戲用戶的規模及佔比持續遞增。截至2018年12月,我國網絡遊戲用戶規模達4.84億,佔整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網絡遊戲用戶規模達4.59億,較2017年底增長5169萬,佔手機網民的56.2%。

在如此大環境下,很多的傳統PC遊戲硬件廠商都收到了比較嚴重的影響,將PC重點轉向遊戲手機的研發無疑是一項正確的決定。

施崇棠先生也坦言,在華碩集團的內部,手機品類的研發部門已經佔據了非常重要的位置。其中,針對遊戲手機的研發也不可或缺,ROG遊戲手機2在整個ROG中是佔有非常大的比重,並且,集團內部已經把其的位置逐漸提高,劃分到非常精細的領域。

相比於其他遊戲手機廠商,華碩有兩個非常強大的優勢,其一就是在PC遊戲領域累計下來的經驗。

本次ROG遊戲手機2隸屬於華碩ROG子品牌下,ROG則延續了華碩原來的基礎,與只做系統的比,ROG是從主板、顯卡這些產品開始研發的。它有更深入、紮實的底蘊,這是造就ROG成功的比較先天的優勢,現在能形成一整個生態圈,有豐富的玩家。

當然,這樣深耕遊戲領域的經驗與基因,同時也可以很好的移植到遊戲手機品類中。因為ROG更瞭解玩家需要什麼,而不是單純的去堆硬件,更好的遊戲體驗才是俘獲手機玩家的關鍵所在。

其次,華碩本身也有手機品類的研發基礎,zenfone系列手機雖然不在中國市場銷售,但在國際市場中,其確實佔有一定的地位。例如zenfone 6的設計就非常超前,它並沒有採用劉海屏、水滴屏以及打孔屏這樣的解決方案,而是採用旋轉攝像頭作為實現全面屏的基礎。

此前施崇棠先生也表示,ROG遊戲手機目前還隸屬於華碩手機研發團隊之下。這樣的整合與細分的公司架構,可以讓未來ROG遊戲手機得到更優秀的產品設計與技術積累。這樣的因素,促使了遊戲手機可以同時具有高性能、獨到外觀設計以及遊戲體驗的多維度優化。

要做就做最頂尖的產品,華碩目前不考慮中低端遊戲手機

24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

其實,遊戲手機的細分市場從2018年就已經逐漸擴大,其中不乏黑鯊、紅魔以及IQOO等競爭品牌。在這樣的市場環境下,華碩想要從中尋求突破口,必須選擇一條最為直接、最為快速的發展道路,才能讓中國市場的手遊玩家看到爆點。

針對這方面的思考,施崇棠先生給出的策略就是精品化戰略。

在本次採訪中,施崇棠先生也坦言,目前手機發展的節奏決定性因素不僅是自身的技術創新,也有賴於上游產業鏈的更新速度:例如驍龍的處理器、臺積電的技術以及各方面的多維度因素,這些廠商的新品發佈節奏,都會影響到C端產品的更新頻率。

目前,華碩針對遊戲手機採取的是瞄準精品化的產品路線。其採用的均是市面上最頂級的硬件,本身還在針對遊戲手機的難點進行持續的優化,針對高功率硬件的散熱就有新矩陣式液冷散熱架構;提升跟手性則採用Thunder Touch閃速觸控技術;保證穩定的網絡環境,還有4天線Wi-Fi設計穩定互聯設計。這樣綜合的針對遊戲場景優化後,才會給手機遊戲用戶最全面的遊戲體驗升級。

至於那些中低端的遊戲手機產品,目前華碩的態度是暫不考慮,原因很簡單,這些產品並不能達到最佳的遊戲體驗,因為價格而對遊戲手機整體性能和體驗做出妥協,這並不是華碩或ROG品牌所想要的。

同時,面對其他品牌的機海戰術,施崇棠先生也認為這並不是競爭的關鍵點。因為每次迭代的產品發佈後,各方面提升的並不徹底,這就會出現用更低手機、更大力度的宣傳去進行競爭,這樣對於一個硬件市場的發展並不能起到快速演進的過程。

單從產品來看,ROG遊戲手機2相比於前代,在售價上有非常大的讓步。這一方面是產品迭代對研發成本進行平攤,另一方面也是市場需求的增大,對上游硬件採購的規模提升,促使生產成本的降低。

綜合之下, ROG遊戲手機2中8GB+128GB的手機已經降到了3499元。相比上一代動輒6000-7000的價格已經更加親民,也更好的讓用戶接受。

談5G現在為時過早,當技術成熟後才是最佳跟進時機

"24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

華碩集團全球董事長 施崇棠先生

說起市場上的遊戲硬件產品,華碩佔有非常大的份額,其中當屬ROG為最尖端的位置。可以說,ROG就是為遊戲而生的一個品牌,無論PC整機、板卡硬件還是周邊外設,炫酷的外形設計和超強的性能都賦予了熱愛遊戲的玩家最全面、最頂尖的體驗。

在過去30年的發展中,大家針對遊戲方面的體驗慢慢的從PC、主機轉為了手機。如今,具有更強移動性的手機成為了人們生活中工作、娛樂以及遊戲不可或缺的關鍵。跟隨遊戲市場的轉變,華碩也更加註重遊戲手機的發展與研發,前不久ROG就與騰訊遊戲聯手,發佈了ROG遊戲手機2。

作為目前市場上最強的遊戲手機,ROG遊戲手機2在研發背後也經歷了一波三折。借新機發布契機,鈦媒體也對華碩集團全球董事長-施崇棠先生進行了一次專訪,看看這位締造PC時代巨頭的老者,對當下手機遊戲行業又有怎樣的獨到見解吧?

手機遊戲用戶在呈指數遞增,必然會為遊戲手機形成更強拉動力

24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理

據CNNIC和中商產業研究院整理顯示,自2012年起,中國手機網絡遊戲用戶的規模及佔比持續遞增。截至2018年12月,我國網絡遊戲用戶規模達4.84億,佔整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網絡遊戲用戶規模達4.59億,較2017年底增長5169萬,佔手機網民的56.2%。

在如此大環境下,很多的傳統PC遊戲硬件廠商都收到了比較嚴重的影響,將PC重點轉向遊戲手機的研發無疑是一項正確的決定。

施崇棠先生也坦言,在華碩集團的內部,手機品類的研發部門已經佔據了非常重要的位置。其中,針對遊戲手機的研發也不可或缺,ROG遊戲手機2在整個ROG中是佔有非常大的比重,並且,集團內部已經把其的位置逐漸提高,劃分到非常精細的領域。

相比於其他遊戲手機廠商,華碩有兩個非常強大的優勢,其一就是在PC遊戲領域累計下來的經驗。

本次ROG遊戲手機2隸屬於華碩ROG子品牌下,ROG則延續了華碩原來的基礎,與只做系統的比,ROG是從主板、顯卡這些產品開始研發的。它有更深入、紮實的底蘊,這是造就ROG成功的比較先天的優勢,現在能形成一整個生態圈,有豐富的玩家。

當然,這樣深耕遊戲領域的經驗與基因,同時也可以很好的移植到遊戲手機品類中。因為ROG更瞭解玩家需要什麼,而不是單純的去堆硬件,更好的遊戲體驗才是俘獲手機玩家的關鍵所在。

其次,華碩本身也有手機品類的研發基礎,zenfone系列手機雖然不在中國市場銷售,但在國際市場中,其確實佔有一定的地位。例如zenfone 6的設計就非常超前,它並沒有採用劉海屏、水滴屏以及打孔屏這樣的解決方案,而是採用旋轉攝像頭作為實現全面屏的基礎。

此前施崇棠先生也表示,ROG遊戲手機目前還隸屬於華碩手機研發團隊之下。這樣的整合與細分的公司架構,可以讓未來ROG遊戲手機得到更優秀的產品設計與技術積累。這樣的因素,促使了遊戲手機可以同時具有高性能、獨到外觀設計以及遊戲體驗的多維度優化。

要做就做最頂尖的產品,華碩目前不考慮中低端遊戲手機

24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

其實,遊戲手機的細分市場從2018年就已經逐漸擴大,其中不乏黑鯊、紅魔以及IQOO等競爭品牌。在這樣的市場環境下,華碩想要從中尋求突破口,必須選擇一條最為直接、最為快速的發展道路,才能讓中國市場的手遊玩家看到爆點。

針對這方面的思考,施崇棠先生給出的策略就是精品化戰略。

在本次採訪中,施崇棠先生也坦言,目前手機發展的節奏決定性因素不僅是自身的技術創新,也有賴於上游產業鏈的更新速度:例如驍龍的處理器、臺積電的技術以及各方面的多維度因素,這些廠商的新品發佈節奏,都會影響到C端產品的更新頻率。

目前,華碩針對遊戲手機採取的是瞄準精品化的產品路線。其採用的均是市面上最頂級的硬件,本身還在針對遊戲手機的難點進行持續的優化,針對高功率硬件的散熱就有新矩陣式液冷散熱架構;提升跟手性則採用Thunder Touch閃速觸控技術;保證穩定的網絡環境,還有4天線Wi-Fi設計穩定互聯設計。這樣綜合的針對遊戲場景優化後,才會給手機遊戲用戶最全面的遊戲體驗升級。

至於那些中低端的遊戲手機產品,目前華碩的態度是暫不考慮,原因很簡單,這些產品並不能達到最佳的遊戲體驗,因為價格而對遊戲手機整體性能和體驗做出妥協,這並不是華碩或ROG品牌所想要的。

同時,面對其他品牌的機海戰術,施崇棠先生也認為這並不是競爭的關鍵點。因為每次迭代的產品發佈後,各方面提升的並不徹底,這就會出現用更低手機、更大力度的宣傳去進行競爭,這樣對於一個硬件市場的發展並不能起到快速演進的過程。

單從產品來看,ROG遊戲手機2相比於前代,在售價上有非常大的讓步。這一方面是產品迭代對研發成本進行平攤,另一方面也是市場需求的增大,對上游硬件採購的規模提升,促使生產成本的降低。

綜合之下, ROG遊戲手機2中8GB+128GB的手機已經降到了3499元。相比上一代動輒6000-7000的價格已經更加親民,也更好的讓用戶接受。

談5G現在為時過早,當技術成熟後才是最佳跟進時機

24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

在手機發展的當下,5G網絡無疑是最火爆的技術,但如果將這項技術過早的放入遊戲手機的戲份市場真的那麼重要麼?

5G自然有它的好處,高傳輸速度和更快的帶寬可以提升日常用戶對網絡的體驗。但是就遊戲手機來說,談及5G為時過早。目前中國在大力的推行5G的發展,但其在網絡運營商到產品廠商的上下游之中還並未成熟,所以站在華碩的角度,會等5G真正落地成熟後在進行考慮。

並且,5G的規格現在也不明朗,NSA和SA都可以叫做5G,但要看實際體驗的話,二者相差還是很大。同時,這樣的不確定性也會影響到手機硬件的選擇,到底是先適配哪種規格?還是二者都支持?看似簡單的兩個問題,對於手機內部硬件的設計、選擇和優化都有不同的方向。

如此看來,華碩對5G採用的是持續關注的態度,同時並不會鬆懈研發跟進,等到真正的時機出現,華碩旗下的手機產品必定會完成第一時間的轉變。

手機遊戲生態需要軟硬件深度整合

"24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

華碩集團全球董事長 施崇棠先生

說起市場上的遊戲硬件產品,華碩佔有非常大的份額,其中當屬ROG為最尖端的位置。可以說,ROG就是為遊戲而生的一個品牌,無論PC整機、板卡硬件還是周邊外設,炫酷的外形設計和超強的性能都賦予了熱愛遊戲的玩家最全面、最頂尖的體驗。

在過去30年的發展中,大家針對遊戲方面的體驗慢慢的從PC、主機轉為了手機。如今,具有更強移動性的手機成為了人們生活中工作、娛樂以及遊戲不可或缺的關鍵。跟隨遊戲市場的轉變,華碩也更加註重遊戲手機的發展與研發,前不久ROG就與騰訊遊戲聯手,發佈了ROG遊戲手機2。

作為目前市場上最強的遊戲手機,ROG遊戲手機2在研發背後也經歷了一波三折。借新機發布契機,鈦媒體也對華碩集團全球董事長-施崇棠先生進行了一次專訪,看看這位締造PC時代巨頭的老者,對當下手機遊戲行業又有怎樣的獨到見解吧?

手機遊戲用戶在呈指數遞增,必然會為遊戲手機形成更強拉動力

24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理

據CNNIC和中商產業研究院整理顯示,自2012年起,中國手機網絡遊戲用戶的規模及佔比持續遞增。截至2018年12月,我國網絡遊戲用戶規模達4.84億,佔整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網絡遊戲用戶規模達4.59億,較2017年底增長5169萬,佔手機網民的56.2%。

在如此大環境下,很多的傳統PC遊戲硬件廠商都收到了比較嚴重的影響,將PC重點轉向遊戲手機的研發無疑是一項正確的決定。

施崇棠先生也坦言,在華碩集團的內部,手機品類的研發部門已經佔據了非常重要的位置。其中,針對遊戲手機的研發也不可或缺,ROG遊戲手機2在整個ROG中是佔有非常大的比重,並且,集團內部已經把其的位置逐漸提高,劃分到非常精細的領域。

相比於其他遊戲手機廠商,華碩有兩個非常強大的優勢,其一就是在PC遊戲領域累計下來的經驗。

本次ROG遊戲手機2隸屬於華碩ROG子品牌下,ROG則延續了華碩原來的基礎,與只做系統的比,ROG是從主板、顯卡這些產品開始研發的。它有更深入、紮實的底蘊,這是造就ROG成功的比較先天的優勢,現在能形成一整個生態圈,有豐富的玩家。

當然,這樣深耕遊戲領域的經驗與基因,同時也可以很好的移植到遊戲手機品類中。因為ROG更瞭解玩家需要什麼,而不是單純的去堆硬件,更好的遊戲體驗才是俘獲手機玩家的關鍵所在。

其次,華碩本身也有手機品類的研發基礎,zenfone系列手機雖然不在中國市場銷售,但在國際市場中,其確實佔有一定的地位。例如zenfone 6的設計就非常超前,它並沒有採用劉海屏、水滴屏以及打孔屏這樣的解決方案,而是採用旋轉攝像頭作為實現全面屏的基礎。

此前施崇棠先生也表示,ROG遊戲手機目前還隸屬於華碩手機研發團隊之下。這樣的整合與細分的公司架構,可以讓未來ROG遊戲手機得到更優秀的產品設計與技術積累。這樣的因素,促使了遊戲手機可以同時具有高性能、獨到外觀設計以及遊戲體驗的多維度優化。

要做就做最頂尖的產品,華碩目前不考慮中低端遊戲手機

24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

其實,遊戲手機的細分市場從2018年就已經逐漸擴大,其中不乏黑鯊、紅魔以及IQOO等競爭品牌。在這樣的市場環境下,華碩想要從中尋求突破口,必須選擇一條最為直接、最為快速的發展道路,才能讓中國市場的手遊玩家看到爆點。

針對這方面的思考,施崇棠先生給出的策略就是精品化戰略。

在本次採訪中,施崇棠先生也坦言,目前手機發展的節奏決定性因素不僅是自身的技術創新,也有賴於上游產業鏈的更新速度:例如驍龍的處理器、臺積電的技術以及各方面的多維度因素,這些廠商的新品發佈節奏,都會影響到C端產品的更新頻率。

目前,華碩針對遊戲手機採取的是瞄準精品化的產品路線。其採用的均是市面上最頂級的硬件,本身還在針對遊戲手機的難點進行持續的優化,針對高功率硬件的散熱就有新矩陣式液冷散熱架構;提升跟手性則採用Thunder Touch閃速觸控技術;保證穩定的網絡環境,還有4天線Wi-Fi設計穩定互聯設計。這樣綜合的針對遊戲場景優化後,才會給手機遊戲用戶最全面的遊戲體驗升級。

至於那些中低端的遊戲手機產品,目前華碩的態度是暫不考慮,原因很簡單,這些產品並不能達到最佳的遊戲體驗,因為價格而對遊戲手機整體性能和體驗做出妥協,這並不是華碩或ROG品牌所想要的。

同時,面對其他品牌的機海戰術,施崇棠先生也認為這並不是競爭的關鍵點。因為每次迭代的產品發佈後,各方面提升的並不徹底,這就會出現用更低手機、更大力度的宣傳去進行競爭,這樣對於一個硬件市場的發展並不能起到快速演進的過程。

單從產品來看,ROG遊戲手機2相比於前代,在售價上有非常大的讓步。這一方面是產品迭代對研發成本進行平攤,另一方面也是市場需求的增大,對上游硬件採購的規模提升,促使生產成本的降低。

綜合之下, ROG遊戲手機2中8GB+128GB的手機已經降到了3499元。相比上一代動輒6000-7000的價格已經更加親民,也更好的讓用戶接受。

談5G現在為時過早,當技術成熟後才是最佳跟進時機

24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

在手機發展的當下,5G網絡無疑是最火爆的技術,但如果將這項技術過早的放入遊戲手機的戲份市場真的那麼重要麼?

5G自然有它的好處,高傳輸速度和更快的帶寬可以提升日常用戶對網絡的體驗。但是就遊戲手機來說,談及5G為時過早。目前中國在大力的推行5G的發展,但其在網絡運營商到產品廠商的上下游之中還並未成熟,所以站在華碩的角度,會等5G真正落地成熟後在進行考慮。

並且,5G的規格現在也不明朗,NSA和SA都可以叫做5G,但要看實際體驗的話,二者相差還是很大。同時,這樣的不確定性也會影響到手機硬件的選擇,到底是先適配哪種規格?還是二者都支持?看似簡單的兩個問題,對於手機內部硬件的設計、選擇和優化都有不同的方向。

如此看來,華碩對5G採用的是持續關注的態度,同時並不會鬆懈研發跟進,等到真正的時機出現,華碩旗下的手機產品必定會完成第一時間的轉變。

手機遊戲生態需要軟硬件深度整合

24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

除了硬件本身,本次ROG遊戲手機2的另外一個看點就是華碩與騰訊遊戲的深度合作。

在華碩ROG與騰訊遊戲聯手打造全新生態鏈的背景下,華碩ROG遊戲手機2在原有高端硬件性能的基礎上,顯著增進對遊戲內容的契合度以及互動體驗感,進階優化手機價值。

ROG遊戲手機2的產品定位足夠明確,在其研發之處就確定了三個主要的突破方向,即官方所宣稱的“絕佳性能、華麗視效與強力操作”。

除了本身的優勢外,本次ROG與騰訊遊戲的聯手也頗有看頭。作為手機遊戲的龍頭之一,騰訊遊戲擁有非常龐大的用戶群體和類型豐富的遊戲應用。

雙方的合作將發揮各自優勢,強化在遊戲手機軟硬件的深度整合。目的在於主打遊戲手機,讓遊戲內容更多適配遊戲設備,為產業規劃作出重要佈局。包括王者榮耀、QQ飛車等遊戲,未來都會發布定製的皮膚、主題以及頭像框等。

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華碩集團全球董事長 施崇棠先生

說起市場上的遊戲硬件產品,華碩佔有非常大的份額,其中當屬ROG為最尖端的位置。可以說,ROG就是為遊戲而生的一個品牌,無論PC整機、板卡硬件還是周邊外設,炫酷的外形設計和超強的性能都賦予了熱愛遊戲的玩家最全面、最頂尖的體驗。

在過去30年的發展中,大家針對遊戲方面的體驗慢慢的從PC、主機轉為了手機。如今,具有更強移動性的手機成為了人們生活中工作、娛樂以及遊戲不可或缺的關鍵。跟隨遊戲市場的轉變,華碩也更加註重遊戲手機的發展與研發,前不久ROG就與騰訊遊戲聯手,發佈了ROG遊戲手機2。

作為目前市場上最強的遊戲手機,ROG遊戲手機2在研發背後也經歷了一波三折。借新機發布契機,鈦媒體也對華碩集團全球董事長-施崇棠先生進行了一次專訪,看看這位締造PC時代巨頭的老者,對當下手機遊戲行業又有怎樣的獨到見解吧?

手機遊戲用戶在呈指數遞增,必然會為遊戲手機形成更強拉動力

24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理

據CNNIC和中商產業研究院整理顯示,自2012年起,中國手機網絡遊戲用戶的規模及佔比持續遞增。截至2018年12月,我國網絡遊戲用戶規模達4.84億,佔整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網絡遊戲用戶規模達4.59億,較2017年底增長5169萬,佔手機網民的56.2%。

在如此大環境下,很多的傳統PC遊戲硬件廠商都收到了比較嚴重的影響,將PC重點轉向遊戲手機的研發無疑是一項正確的決定。

施崇棠先生也坦言,在華碩集團的內部,手機品類的研發部門已經佔據了非常重要的位置。其中,針對遊戲手機的研發也不可或缺,ROG遊戲手機2在整個ROG中是佔有非常大的比重,並且,集團內部已經把其的位置逐漸提高,劃分到非常精細的領域。

相比於其他遊戲手機廠商,華碩有兩個非常強大的優勢,其一就是在PC遊戲領域累計下來的經驗。

本次ROG遊戲手機2隸屬於華碩ROG子品牌下,ROG則延續了華碩原來的基礎,與只做系統的比,ROG是從主板、顯卡這些產品開始研發的。它有更深入、紮實的底蘊,這是造就ROG成功的比較先天的優勢,現在能形成一整個生態圈,有豐富的玩家。

當然,這樣深耕遊戲領域的經驗與基因,同時也可以很好的移植到遊戲手機品類中。因為ROG更瞭解玩家需要什麼,而不是單純的去堆硬件,更好的遊戲體驗才是俘獲手機玩家的關鍵所在。

其次,華碩本身也有手機品類的研發基礎,zenfone系列手機雖然不在中國市場銷售,但在國際市場中,其確實佔有一定的地位。例如zenfone 6的設計就非常超前,它並沒有採用劉海屏、水滴屏以及打孔屏這樣的解決方案,而是採用旋轉攝像頭作為實現全面屏的基礎。

此前施崇棠先生也表示,ROG遊戲手機目前還隸屬於華碩手機研發團隊之下。這樣的整合與細分的公司架構,可以讓未來ROG遊戲手機得到更優秀的產品設計與技術積累。這樣的因素,促使了遊戲手機可以同時具有高性能、獨到外觀設計以及遊戲體驗的多維度優化。

要做就做最頂尖的產品,華碩目前不考慮中低端遊戲手機

24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

其實,遊戲手機的細分市場從2018年就已經逐漸擴大,其中不乏黑鯊、紅魔以及IQOO等競爭品牌。在這樣的市場環境下,華碩想要從中尋求突破口,必須選擇一條最為直接、最為快速的發展道路,才能讓中國市場的手遊玩家看到爆點。

針對這方面的思考,施崇棠先生給出的策略就是精品化戰略。

在本次採訪中,施崇棠先生也坦言,目前手機發展的節奏決定性因素不僅是自身的技術創新,也有賴於上游產業鏈的更新速度:例如驍龍的處理器、臺積電的技術以及各方面的多維度因素,這些廠商的新品發佈節奏,都會影響到C端產品的更新頻率。

目前,華碩針對遊戲手機採取的是瞄準精品化的產品路線。其採用的均是市面上最頂級的硬件,本身還在針對遊戲手機的難點進行持續的優化,針對高功率硬件的散熱就有新矩陣式液冷散熱架構;提升跟手性則採用Thunder Touch閃速觸控技術;保證穩定的網絡環境,還有4天線Wi-Fi設計穩定互聯設計。這樣綜合的針對遊戲場景優化後,才會給手機遊戲用戶最全面的遊戲體驗升級。

至於那些中低端的遊戲手機產品,目前華碩的態度是暫不考慮,原因很簡單,這些產品並不能達到最佳的遊戲體驗,因為價格而對遊戲手機整體性能和體驗做出妥協,這並不是華碩或ROG品牌所想要的。

同時,面對其他品牌的機海戰術,施崇棠先生也認為這並不是競爭的關鍵點。因為每次迭代的產品發佈後,各方面提升的並不徹底,這就會出現用更低手機、更大力度的宣傳去進行競爭,這樣對於一個硬件市場的發展並不能起到快速演進的過程。

單從產品來看,ROG遊戲手機2相比於前代,在售價上有非常大的讓步。這一方面是產品迭代對研發成本進行平攤,另一方面也是市場需求的增大,對上游硬件採購的規模提升,促使生產成本的降低。

綜合之下, ROG遊戲手機2中8GB+128GB的手機已經降到了3499元。相比上一代動輒6000-7000的價格已經更加親民,也更好的讓用戶接受。

談5G現在為時過早,當技術成熟後才是最佳跟進時機

24小時預約200萬臺,華碩ROG遊戲手機2的絕地反擊戰

在手機發展的當下,5G網絡無疑是最火爆的技術,但如果將這項技術過早的放入遊戲手機的戲份市場真的那麼重要麼?

5G自然有它的好處,高傳輸速度和更快的帶寬可以提升日常用戶對網絡的體驗。但是就遊戲手機來說,談及5G為時過早。目前中國在大力的推行5G的發展,但其在網絡運營商到產品廠商的上下游之中還並未成熟,所以站在華碩的角度,會等5G真正落地成熟後在進行考慮。

並且,5G的規格現在也不明朗,NSA和SA都可以叫做5G,但要看實際體驗的話,二者相差還是很大。同時,這樣的不確定性也會影響到手機硬件的選擇,到底是先適配哪種規格?還是二者都支持?看似簡單的兩個問題,對於手機內部硬件的設計、選擇和優化都有不同的方向。

如此看來,華碩對5G採用的是持續關注的態度,同時並不會鬆懈研發跟進,等到真正的時機出現,華碩旗下的手機產品必定會完成第一時間的轉變。

手機遊戲生態需要軟硬件深度整合

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除了硬件本身,本次ROG遊戲手機2的另外一個看點就是華碩與騰訊遊戲的深度合作。

在華碩ROG與騰訊遊戲聯手打造全新生態鏈的背景下,華碩ROG遊戲手機2在原有高端硬件性能的基礎上,顯著增進對遊戲內容的契合度以及互動體驗感,進階優化手機價值。

ROG遊戲手機2的產品定位足夠明確,在其研發之處就確定了三個主要的突破方向,即官方所宣稱的“絕佳性能、華麗視效與強力操作”。

除了本身的優勢外,本次ROG與騰訊遊戲的聯手也頗有看頭。作為手機遊戲的龍頭之一,騰訊遊戲擁有非常龐大的用戶群體和類型豐富的遊戲應用。

雙方的合作將發揮各自優勢,強化在遊戲手機軟硬件的深度整合。目的在於主打遊戲手機,讓遊戲內容更多適配遊戲設備,為產業規劃作出重要佈局。包括王者榮耀、QQ飛車等遊戲,未來都會發布定製的皮膚、主題以及頭像框等。

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據施崇棠先生解釋,本次華碩與騰訊遊戲的合作非常深入,不只是在遊戲APP進行專門的適配,其實早在ROG遊戲手機2的研發階段,兩家公司就已經開始了聯合開發。

主要的合作階段是從想法入手,華碩方想做一個最好遊戲體驗產品,開始硬件選擇與研發,之後出現了與軟件之間打通的需求點,騰訊遊戲進行輔助開發。

這裡主要體現在120Hz的遊戲畫面,目前ROG遊戲手機2可以更好的體現視覺效果,並且未來支持120Hz的遊戲將會越來越多。如《QQ飛車手遊》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配ROG遊戲手機2。

在遊戲測試環節,騰訊遊戲為ROG遊戲手機2進行單獨軟件層面優化。Solar Core以遊戲最佳體驗為目標,通過與遊戲工作室深度合作聯調,根據遊戲運行需求,協調處理器、內存、網絡、功耗等數據,承上啟下決策最佳性能調配策略。

最終確保遊戲在在60Hz、90Hz、120Hz幀率下順滑運行,實現極短的遊戲加載時長,更可讓遊戲事件呼應ASUS Aura神光同步,展現炫酷豐富的互動燈效,為遊戲的三殺、五殺等榮耀時刻帶來更衝擊的視覺體驗。

同樣支持專屬燈效的還有ROG遊戲手機2與騰訊遊戲共同推出的《王者榮耀》經典英雄李白、孫尚香兩款專屬炫光智能保護殼。

具有精美鏤空設計的定製背蓋可隨著《王者榮耀》遊戲不同操控事件激發發出不同神光燈效,比如:會在遊戲中的三殺,五殺等不同事件出現不同的特殊燈效,自帶的NFC功能還能讓ROG遊戲手機2自動切換手機UI、圖標、壁紙等英雄專屬主題。

此次騰訊遊戲與華碩ROG的合作發力,目的在於主打遊戲手機,讓遊戲內容更多適配遊戲設備,為產業規劃作出重要佈局。

同樣對於華碩ROG來說,依託中國遊戲整體大環境,手遊越來越朝高質量發展,高端手遊也促使著遊戲旗艦機的進化更新。

以玩家為中心是絕對第一位

其實遊戲手機的誕生,很多人都並不看好。作為手機應用的一個細分類別,遊戲手機和性能較強的旗艦手機很難拉開明顯差距,更有甚者認為它只是手機市場疲軟下又“被發現”的新噱頭。

不過,伴隨近幾年移動電競的發展,這個契機讓手遊成為了一種主流的娛樂方式,也讓遊戲手機成為了風口上的豬。

儘管遊戲手機相對小眾,但我們不能否認這個需求的客觀存在。尤其是隨著移動電競的平民化發展,用戶對於手機打遊戲的需求正在被逐漸加強。再加上智能手機產品的同質化問題,遊戲手機作為一個細分領域的重要性被逐漸放大。

遊戲手機說到底就是還是要以玩家的遊戲體驗作為核心點進行發展,否則沒有了這些優質體驗,遊戲手機才會變成一個噱頭,也無法與其他品牌的旗艦級產品拉開更大的差距,市場自然不會形成更大的規模。

就目前來看,華碩對遊戲手機的定義與思考,走在了市場最領先的位置。縱觀其他品牌的競品,其實也有更多針對遊戲的側重設計,但其實來的還不夠徹底。

未來也希望華碩把握住這次機遇,可以在當下趨於瓶頸的中國手機市場從另一個角度殺出一條血路。當市場與用戶形成一定規模時候,將這樣的優勢再次進行擴大話,移植到其他手機系列或其他產品中,可以進一步開拓其自己的產品市場。(本文首發鈦媒體,作者/Kiwi)

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