《歡樂鬥地主》令你沮喪的不是歡樂豆清零,而是歡樂豆不夠多

歡樂鬥地主 棋牌遊戲 自行車 射擊遊戲 我是趙小私 2019-06-10

棋牌遊戲一直以來都是各家遊戲廠商爭搶的香餑餑,即便外面射擊遊戲爭的硝煙瀰漫,各個棋牌遊戲還是低調的悶聲發財。對於《歡樂鬥地主》來說,很多主播會在直播的間隙開兩局,在牌桌上的變幻莫測結局難料,也會有非常不錯的直播效果。國內直播平臺有一個梗“我不信你17張牌秒我”也是被遊戲玩家津津樂道。

對於主播為了做效果提前氪金買歡樂豆的操作來說,一般玩家的遊戲成本普遍很低,都是系統贈送的免費“籌碼”。然而筆者發現有玩家控訴,當自己歡樂豆通過漫長的勝利積攢到一定程度(5-10萬)的時候,就會遇到神仙打架局,狂轟亂炸之後一把清零。認為這是平臺操作的結果。筆者本篇就對於這種現象,進行一個簡單的分析。

《歡樂鬥地主》令你沮喪的不是歡樂豆清零,而是歡樂豆不夠多

娛樂與賭博

在博彩網站上,允許玩家使用貨幣購買代幣進行遊戲,但是通常不允許將代幣等值兌換成貨幣。也就是說,玩家氪金消費只是單純的在娛樂遊戲,如果可以將虛擬貨幣等值兌換,那就是嚴重違法。

博彩網站或遊戲正規賭場盈利方式是有本質區別的,賭場開盤是通過精密計算和設置賠率來賺取流水,也就是說,玩家越多,賺的越多,至於誰輸誰贏,和莊家沒有什麼關係。

而違法的博彩網站則是靠玩家充錢兌換砝碼來盈利,贏家和輸家都可以帶來營收,至於是不是有人贏得了幾億虛擬幣,並不在意。

單向消費是娛樂,雙向通兌是違法犯罪。原則就是行為本身是否以盈利為目的

《歡樂鬥地主》令你沮喪的不是歡樂豆清零,而是歡樂豆不夠多

歡樂鬥地主的關鍵設定

如果你在拉斯維加斯鬥地主,你身上裝著20塊錢,你也可以一局贏回來上萬元。但是在歡樂鬥地主當中,你贏歡樂豆的上限是你所持有的歡樂豆數量

如此一來,玩家不可能“單車變摩托”,只能是“單車變成兩臺單車”,想要摩托,必須先有一臺摩托。如此一個簡單的設定,就成了遊戲核心循環的關鍵螺母,鉚合了鬥地主的獎懲機制,完成遊戲自洽。

《歡樂鬥地主》令你沮喪的不是歡樂豆清零,而是歡樂豆不夠多

鬥地主中的馬太效應

“馬太效應”是一個經濟學的概念,指的是社會中“窮者越窮,富者越富”的兩極分化現象。最基本的解釋是因為資源的不對等,富人有更好的條件讓後代更富,而窮人因為失敗成本過高而畏畏縮縮,難成氣候。

在鬥地主中一樣也有馬太效應。歡樂豆多,在遊戲中更加敢打敢拼,也就有了更高的獲勝概率,而本來就沒什麼歡樂豆,花了很長時間小心翼翼積攢起來的籌碼,更是讓玩家擁有心理負擔,從而輸的更快。

《歡樂鬥地主》令你沮喪的不是歡樂豆清零,而是歡樂豆不夠多

說到底還是一個“失敗成本”的問題。籌碼多的人擁有更多的失敗機會,在面對失敗時更有底氣,而對於籌碼少的人來說,失敗的成本太高了,以至於會有一種隱隱約約的壓力在干擾精神, 讓人無法專注或高效思考。

同樣的,在鬥地主“白手起家”的玩家來說,通過謹小慎微的原始積累,擁有更多的籌碼之後,他就在對局中有了更大的優勢,這是一種積累優勢,符合馬太效應的原則。

你沮喪的時機不對

當玩家因為一次的失誤或者大意,將積累的原始籌碼一把“清空”之後,免不了一陣懊惱,然而此時去責備遊戲故意設計?並不妥當,因為在同一場對局中,輸贏概率參半,對於贏家也是一種意外。

歡樂豆全部被清空,這件事是結果,那麼原因是什麼呢?因為沒打好?因為手裡“炸彈”不夠多?因為對手的“炸彈”比自己多?不是的。

《歡樂鬥地主》令你沮喪的不是歡樂豆清零,而是歡樂豆不夠多

原因是自己的歡樂豆不夠多而已。別忘了每次對局是有輸贏上限的,歡樂豆被清空是因為歡樂豆不夠多,而因為歡樂豆被清空而沮喪也是因為歡樂豆不夠多。在沒有徹底完成原始積累獲得積累優勢的時候,面臨失敗是難以避免的,然而這個失敗的損失已經大於玩家的籌碼,就好像是“徹底失敗”。

倘若玩家在勢在必得的對局中失敗,但是歡樂豆並沒有被清空,即便損失50%,對於玩家來說也不會過分沮喪,而是會在反思的過程中再次“積累”。

《歡樂鬥地主》令你沮喪的不是歡樂豆清零,而是歡樂豆不夠多

最正確的做法是什麼呢?

在積累階段,要對每次對局做一個心裡預期,最多會損失多少,如果面對這樣的損失,能否承受。如果可以承受那就心無旁騖,如果不能承受,那麼就繼續進行積累。

因為這個世界本來就殘酷,你的對手不會原地等你。你必須要先積攢、積累,厚積而薄發,才能與其一戰。

那麼什麼時候沮喪才是正確的時機呢?

當你已經徹底準備好,積累到可以承受任何失敗的程度時,你跳脫出馬太效應的圈子,不會因為籌碼的多少而影響到競技本身,這個時候,你才有資格沮喪,在這之前,你還不夠資格。

娛樂遊戲,以小見大,映射人生,與君共勉。

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