'王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?'

黃忠 王者聯盟 后羿 虞姬 狄仁傑 孫尚香 芃叔王者榮耀 2019-08-20
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閃電匕首是射手玩家非常喜歡出的一件裝備,基本上大部分射手都裝備閃電匕首,而同樣是以提升攻速為主的裝備——影刃,則很少被人們使用。“為什麼不出影刃呢?”“影刃越A越快,不適合射手嗎?”“影刃的持續輸出不高麼?”等一系列問題經常困擾著射手玩家。

最近閃電匕首也是迎來一次調整,上調攻速,下調暴擊率,就讓射手玩家們更加迷惑:到底該出影刃還是閃電匕首呢?芃叔這次就以下五個方面討論射手到底該出影刃還是電刀?

閃電匕首改動分析

屬性對比

被動作用分析

攻速閾值效用分析

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閃電匕首改動分析

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閃電匕首是射手玩家非常喜歡出的一件裝備,基本上大部分射手都裝備閃電匕首,而同樣是以提升攻速為主的裝備——影刃,則很少被人們使用。“為什麼不出影刃呢?”“影刃越A越快,不適合射手嗎?”“影刃的持續輸出不高麼?”等一系列問題經常困擾著射手玩家。

最近閃電匕首也是迎來一次調整,上調攻速,下調暴擊率,就讓射手玩家們更加迷惑:到底該出影刃還是閃電匕首呢?芃叔這次就以下五個方面討論射手到底該出影刃還是電刀?

閃電匕首改動分析

屬性對比

被動作用分析

攻速閾值效用分析

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閃電匕首改動分析

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

閃電匕首售價不變,暴擊率降低5%,攻速增加5%。

有很多玩家很倉促的就認定閃電匕首不行了,趕緊尋找替代品吧,就把末世或者影刃替換了閃電匕首,可是這麼換真的就變強了嗎?不要忘記這次更新的主旨是在降傷害,並不是你換個裝就能避免的,更多出裝順序我們要理性分析。

其實暴擊率本來就是比較拼運氣的,而降低5%就相當於20次普攻有一次沒暴擊,反而我們還有5%的攻速補償。其實傷害降低的並沒我們想象的那麼多,所以我們對影刃能否替代閃電匕首的地位做一次較深入的研究。

屬性對比

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閃電匕首是射手玩家非常喜歡出的一件裝備,基本上大部分射手都裝備閃電匕首,而同樣是以提升攻速為主的裝備——影刃,則很少被人們使用。“為什麼不出影刃呢?”“影刃越A越快,不適合射手嗎?”“影刃的持續輸出不高麼?”等一系列問題經常困擾著射手玩家。

最近閃電匕首也是迎來一次調整,上調攻速,下調暴擊率,就讓射手玩家們更加迷惑:到底該出影刃還是閃電匕首呢?芃叔這次就以下五個方面討論射手到底該出影刃還是電刀?

閃電匕首改動分析

屬性對比

被動作用分析

攻速閾值效用分析

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閃電匕首改動分析

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

閃電匕首售價不變,暴擊率降低5%,攻速增加5%。

有很多玩家很倉促的就認定閃電匕首不行了,趕緊尋找替代品吧,就把末世或者影刃替換了閃電匕首,可是這麼換真的就變強了嗎?不要忘記這次更新的主旨是在降傷害,並不是你換個裝就能避免的,更多出裝順序我們要理性分析。

其實暴擊率本來就是比較拼運氣的,而降低5%就相當於20次普攻有一次沒暴擊,反而我們還有5%的攻速補償。其實傷害降低的並沒我們想象的那麼多,所以我們對影刃能否替代閃電匕首的地位做一次較深入的研究。

屬性對比

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

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閃電匕首是射手玩家非常喜歡出的一件裝備,基本上大部分射手都裝備閃電匕首,而同樣是以提升攻速為主的裝備——影刃,則很少被人們使用。“為什麼不出影刃呢?”“影刃越A越快,不適合射手嗎?”“影刃的持續輸出不高麼?”等一系列問題經常困擾著射手玩家。

最近閃電匕首也是迎來一次調整,上調攻速,下調暴擊率,就讓射手玩家們更加迷惑:到底該出影刃還是閃電匕首呢?芃叔這次就以下五個方面討論射手到底該出影刃還是電刀?

閃電匕首改動分析

屬性對比

被動作用分析

攻速閾值效用分析

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閃電匕首改動分析

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

閃電匕首售價不變,暴擊率降低5%,攻速增加5%。

有很多玩家很倉促的就認定閃電匕首不行了,趕緊尋找替代品吧,就把末世或者影刃替換了閃電匕首,可是這麼換真的就變強了嗎?不要忘記這次更新的主旨是在降傷害,並不是你換個裝就能避免的,更多出裝順序我們要理性分析。

其實暴擊率本來就是比較拼運氣的,而降低5%就相當於20次普攻有一次沒暴擊,反而我們還有5%的攻速補償。其實傷害降低的並沒我們想象的那麼多,所以我們對影刃能否替代閃電匕首的地位做一次較深入的研究。

屬性對比

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

電刀:攻擊速度35%、暴擊率15%、移速8%、價格1840

影刃:攻擊速度40%、暴擊率20%、移速5%、價格2070

影刃比電刀攻速多5%,暴擊率多5%,移速少3%。,價格貴230。

為方便比較,我們將攻速、暴擊率、移速都轉化為價格,來計算兩種裝備屬性的性價比。

攻速方面,匕首可以提供10%攻速,價格290,5%攻速價格為145,彌補後電刀價格變為:1840+145=1985

暴擊率方面,搏擊拳套提供8%暴擊率,價格320,5%暴擊率價格為200,累計後電刀價格:1985+200=2185

移速方面,沒有可以直接將移速百分比轉換成單價的裝備,所以我們先試圖將移速百分比轉化為移速。遊戲內可以單純增加基礎移速的只有一種裝備那就是鞋子,而我們還擁有一定的初始移速,射手基本是360左右,鞋子可以加60移速,平均來看射手基礎移速為420。那麼1%移速相當於增加4.2移速,神速之靴提供30移速,價格250,計算可得1%移速的價格為35,那麼電刀減去3%移速價格變為:2185-35*3%=2080

從我們的價格理論中,對比電刀、影刃的基礎屬性,可以看出,改版後閃電匕首和影刃的面板屬性性價比基本一致。

所以我們只需要對比兩者被動的效果,來分析出射手更適合電刀還是影刃。

被動作用分析

電刀的被動是一種傷害補償,造成法術傷害,而且是一個鏈狀範圍傷害。

電刀的被動更適合前期,前期可以快速累積線上優勢,第一體現在清兵能力上,可以快速清掉兵線;第二體現在消耗敵方英雄的不確定性上,射手射程遠一旦觸發電鏈,將會小幅度壓制地方血線,而且在對拼中有更強的戰鬥力。

影刃的被動是對移速、攻速的提升,暴擊後提升30%攻擊速度和10%移動速度,持續2秒。

影刃的被動更依賴後期,暴擊率提升之後,可以快速觸發影刃被動,攻速和移速的加成對走A和站著對拼都有好處。

可以發現,閃電匕首更適合前期出,影刃更適合後期出;閃電匕首具有短期爆發,影刃在長期對拼中有較大優勢。

攻速閾值效用分析

上一章我們講述了影刃更適合後期出,但是並沒有分析會給我們帶來多大的效用,影刃的被動主要是攻速的影響,所以我們這一章討論出閃電匕首或影刃兩種情況下,對後期射手攻速的影響,這自然就要分析射手的攻速閾值。

攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由於遊戲底層設計的關係(動畫幀數必須是整數),攻速收益並不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說,在到達下一層之前,英雄所累積的攻速都是無效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。

我們要討論可站A的英雄的閾值,才比較有意義,像元芳、馬可波羅、公孫離、成吉思汗、孫尚香、魯班(掃射不繼承閾值)這些閾值對他們的作用很小,而影刃的被動效果對百里守約沒用,所以這些英雄不討論。

按照之前射手的常規出裝,在僅出閃電匕首或影刃的情況下,比較與滿閾值、次閾值的契合情況,具體的實驗數據我已繪製成下圖:

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閃電匕首是射手玩家非常喜歡出的一件裝備,基本上大部分射手都裝備閃電匕首,而同樣是以提升攻速為主的裝備——影刃,則很少被人們使用。“為什麼不出影刃呢?”“影刃越A越快,不適合射手嗎?”“影刃的持續輸出不高麼?”等一系列問題經常困擾著射手玩家。

最近閃電匕首也是迎來一次調整,上調攻速,下調暴擊率,就讓射手玩家們更加迷惑:到底該出影刃還是閃電匕首呢?芃叔這次就以下五個方面討論射手到底該出影刃還是電刀?

閃電匕首改動分析

屬性對比

被動作用分析

攻速閾值效用分析

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閃電匕首改動分析

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

閃電匕首售價不變,暴擊率降低5%,攻速增加5%。

有很多玩家很倉促的就認定閃電匕首不行了,趕緊尋找替代品吧,就把末世或者影刃替換了閃電匕首,可是這麼換真的就變強了嗎?不要忘記這次更新的主旨是在降傷害,並不是你換個裝就能避免的,更多出裝順序我們要理性分析。

其實暴擊率本來就是比較拼運氣的,而降低5%就相當於20次普攻有一次沒暴擊,反而我們還有5%的攻速補償。其實傷害降低的並沒我們想象的那麼多,所以我們對影刃能否替代閃電匕首的地位做一次較深入的研究。

屬性對比

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

電刀:攻擊速度35%、暴擊率15%、移速8%、價格1840

影刃:攻擊速度40%、暴擊率20%、移速5%、價格2070

影刃比電刀攻速多5%,暴擊率多5%,移速少3%。,價格貴230。

為方便比較,我們將攻速、暴擊率、移速都轉化為價格,來計算兩種裝備屬性的性價比。

攻速方面,匕首可以提供10%攻速,價格290,5%攻速價格為145,彌補後電刀價格變為:1840+145=1985

暴擊率方面,搏擊拳套提供8%暴擊率,價格320,5%暴擊率價格為200,累計後電刀價格:1985+200=2185

移速方面,沒有可以直接將移速百分比轉換成單價的裝備,所以我們先試圖將移速百分比轉化為移速。遊戲內可以單純增加基礎移速的只有一種裝備那就是鞋子,而我們還擁有一定的初始移速,射手基本是360左右,鞋子可以加60移速,平均來看射手基礎移速為420。那麼1%移速相當於增加4.2移速,神速之靴提供30移速,價格250,計算可得1%移速的價格為35,那麼電刀減去3%移速價格變為:2185-35*3%=2080

從我們的價格理論中,對比電刀、影刃的基礎屬性,可以看出,改版後閃電匕首和影刃的面板屬性性價比基本一致。

所以我們只需要對比兩者被動的效果,來分析出射手更適合電刀還是影刃。

被動作用分析

電刀的被動是一種傷害補償,造成法術傷害,而且是一個鏈狀範圍傷害。

電刀的被動更適合前期,前期可以快速累積線上優勢,第一體現在清兵能力上,可以快速清掉兵線;第二體現在消耗敵方英雄的不確定性上,射手射程遠一旦觸發電鏈,將會小幅度壓制地方血線,而且在對拼中有更強的戰鬥力。

影刃的被動是對移速、攻速的提升,暴擊後提升30%攻擊速度和10%移動速度,持續2秒。

影刃的被動更依賴後期,暴擊率提升之後,可以快速觸發影刃被動,攻速和移速的加成對走A和站著對拼都有好處。

可以發現,閃電匕首更適合前期出,影刃更適合後期出;閃電匕首具有短期爆發,影刃在長期對拼中有較大優勢。

攻速閾值效用分析

上一章我們講述了影刃更適合後期出,但是並沒有分析會給我們帶來多大的效用,影刃的被動主要是攻速的影響,所以我們這一章討論出閃電匕首或影刃兩種情況下,對後期射手攻速的影響,這自然就要分析射手的攻速閾值。

攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由於遊戲底層設計的關係(動畫幀數必須是整數),攻速收益並不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說,在到達下一層之前,英雄所累積的攻速都是無效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。

我們要討論可站A的英雄的閾值,才比較有意義,像元芳、馬可波羅、公孫離、成吉思汗、孫尚香、魯班(掃射不繼承閾值)這些閾值對他們的作用很小,而影刃的被動效果對百里守約沒用,所以這些英雄不討論。

按照之前射手的常規出裝,在僅出閃電匕首或影刃的情況下,比較與滿閾值、次閾值的契合情況,具體的實驗數據我已繪製成下圖:

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

結論:

后羿:出影刃不暴擊情況下無法達到滿閾值,暴擊後又會超過200%攻速上限造成浪費,后羿不推薦出影刃

狄仁傑:影刃和閃電匕首都會讓狄仁傑達到超額攻速,所以狄仁傑可以考慮兩個裝備都不出;

伽羅:開一技能後,閃電匕首連次滿閾值都無法觸發,影刃暴擊後才能達到次滿閾值,所以對於伽羅來說閃電匕首和影刃一起出是一個不錯的選擇;

黃忠:黃忠攻速成長高,在單出影刃並觸發暴擊被動後,在架炮和站立情況下都可以達到滿閾值,所以對於黃忠來說單出影刃性價比高

虞姬:虞姬技能比較特殊,需要看情況釋放二、三技能,二技能+20%攻速,三技能+30%攻速,不放技能情況下:出閃電匕首連次滿閾值都達不到,出影刃暴擊情況下可以達到滿閾值;二、三技能僅放一個的情況下:出閃電匕首達不到滿攻速閾值,出影刃不暴擊情況下,開三技能可以達到滿攻速閾值;兩個技能同時放,兩種出裝都能滿閾值。所以綜合考慮虞姬單出影刃的效果比較好。

全射手出裝銘文

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閃電匕首是射手玩家非常喜歡出的一件裝備,基本上大部分射手都裝備閃電匕首,而同樣是以提升攻速為主的裝備——影刃,則很少被人們使用。“為什麼不出影刃呢?”“影刃越A越快,不適合射手嗎?”“影刃的持續輸出不高麼?”等一系列問題經常困擾著射手玩家。

最近閃電匕首也是迎來一次調整,上調攻速,下調暴擊率,就讓射手玩家們更加迷惑:到底該出影刃還是閃電匕首呢?芃叔這次就以下五個方面討論射手到底該出影刃還是電刀?

閃電匕首改動分析

屬性對比

被動作用分析

攻速閾值效用分析

全射手出裝銘文推薦

閃電匕首改動分析

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

閃電匕首售價不變,暴擊率降低5%,攻速增加5%。

有很多玩家很倉促的就認定閃電匕首不行了,趕緊尋找替代品吧,就把末世或者影刃替換了閃電匕首,可是這麼換真的就變強了嗎?不要忘記這次更新的主旨是在降傷害,並不是你換個裝就能避免的,更多出裝順序我們要理性分析。

其實暴擊率本來就是比較拼運氣的,而降低5%就相當於20次普攻有一次沒暴擊,反而我們還有5%的攻速補償。其實傷害降低的並沒我們想象的那麼多,所以我們對影刃能否替代閃電匕首的地位做一次較深入的研究。

屬性對比

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

電刀:攻擊速度35%、暴擊率15%、移速8%、價格1840

影刃:攻擊速度40%、暴擊率20%、移速5%、價格2070

影刃比電刀攻速多5%,暴擊率多5%,移速少3%。,價格貴230。

為方便比較,我們將攻速、暴擊率、移速都轉化為價格,來計算兩種裝備屬性的性價比。

攻速方面,匕首可以提供10%攻速,價格290,5%攻速價格為145,彌補後電刀價格變為:1840+145=1985

暴擊率方面,搏擊拳套提供8%暴擊率,價格320,5%暴擊率價格為200,累計後電刀價格:1985+200=2185

移速方面,沒有可以直接將移速百分比轉換成單價的裝備,所以我們先試圖將移速百分比轉化為移速。遊戲內可以單純增加基礎移速的只有一種裝備那就是鞋子,而我們還擁有一定的初始移速,射手基本是360左右,鞋子可以加60移速,平均來看射手基礎移速為420。那麼1%移速相當於增加4.2移速,神速之靴提供30移速,價格250,計算可得1%移速的價格為35,那麼電刀減去3%移速價格變為:2185-35*3%=2080

從我們的價格理論中,對比電刀、影刃的基礎屬性,可以看出,改版後閃電匕首和影刃的面板屬性性價比基本一致。

所以我們只需要對比兩者被動的效果,來分析出射手更適合電刀還是影刃。

被動作用分析

電刀的被動是一種傷害補償,造成法術傷害,而且是一個鏈狀範圍傷害。

電刀的被動更適合前期,前期可以快速累積線上優勢,第一體現在清兵能力上,可以快速清掉兵線;第二體現在消耗敵方英雄的不確定性上,射手射程遠一旦觸發電鏈,將會小幅度壓制地方血線,而且在對拼中有更強的戰鬥力。

影刃的被動是對移速、攻速的提升,暴擊後提升30%攻擊速度和10%移動速度,持續2秒。

影刃的被動更依賴後期,暴擊率提升之後,可以快速觸發影刃被動,攻速和移速的加成對走A和站著對拼都有好處。

可以發現,閃電匕首更適合前期出,影刃更適合後期出;閃電匕首具有短期爆發,影刃在長期對拼中有較大優勢。

攻速閾值效用分析

上一章我們講述了影刃更適合後期出,但是並沒有分析會給我們帶來多大的效用,影刃的被動主要是攻速的影響,所以我們這一章討論出閃電匕首或影刃兩種情況下,對後期射手攻速的影響,這自然就要分析射手的攻速閾值。

攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由於遊戲底層設計的關係(動畫幀數必須是整數),攻速收益並不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說,在到達下一層之前,英雄所累積的攻速都是無效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。

我們要討論可站A的英雄的閾值,才比較有意義,像元芳、馬可波羅、公孫離、成吉思汗、孫尚香、魯班(掃射不繼承閾值)這些閾值對他們的作用很小,而影刃的被動效果對百里守約沒用,所以這些英雄不討論。

按照之前射手的常規出裝,在僅出閃電匕首或影刃的情況下,比較與滿閾值、次閾值的契合情況,具體的實驗數據我已繪製成下圖:

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

結論:

后羿:出影刃不暴擊情況下無法達到滿閾值,暴擊後又會超過200%攻速上限造成浪費,后羿不推薦出影刃

狄仁傑:影刃和閃電匕首都會讓狄仁傑達到超額攻速,所以狄仁傑可以考慮兩個裝備都不出;

伽羅:開一技能後,閃電匕首連次滿閾值都無法觸發,影刃暴擊後才能達到次滿閾值,所以對於伽羅來說閃電匕首和影刃一起出是一個不錯的選擇;

黃忠:黃忠攻速成長高,在單出影刃並觸發暴擊被動後,在架炮和站立情況下都可以達到滿閾值,所以對於黃忠來說單出影刃性價比高

虞姬:虞姬技能比較特殊,需要看情況釋放二、三技能,二技能+20%攻速,三技能+30%攻速,不放技能情況下:出閃電匕首連次滿閾值都達不到,出影刃暴擊情況下可以達到滿閾值;二、三技能僅放一個的情況下:出閃電匕首達不到滿攻速閾值,出影刃不暴擊情況下,開三技能可以達到滿攻速閾值;兩個技能同時放,兩種出裝都能滿閾值。所以綜合考慮虞姬單出影刃的效果比較好。

全射手出裝銘文

王者榮耀:影刃屬性這麼好,能否替代調整後的閃電匕首成為主流?

為什麼很多射手不考慮出末世?

現在暴擊流射手有破曉後,暴擊傷害很高(雖然已經壓低射手爆發,但是破曉不大動,這個爆發還是很可觀),很容易將敵方血線壓低,而末世被動跟當前血量百分比掛鉤,既然這個血線這麼容易壓低,末世效用就不大。

但是像狄仁傑、魯班七號這種暴擊流射手,還是可以出末世,狄仁傑技能紙牌多可多次觸發末世法球,魯班七號掃射遠,團戰前掃射通過末世可以用來消耗敵方血量。

后羿在懲戒射擊狀態下每一次普攻只能觸發兩次末世法球,且后羿射程不如魯班掃射,所以敵人近身後普攻暴擊已經可以壓低敵人血量了。

總結

在閃電匕首調整後,性價比較以前略微下調,但是仍然具有不可替代的作用——爆發力和清線能力。與其屬性相近的影刃,雖然也很不錯,但是被動效果和攻速閾值與大部分射手並不契合,還沒法完全取代閃電匕首的地位,但是部分英雄選擇影刃的效果要好於閃電匕首。

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