'手遊推薦 | 槍與香蕉 - 建立你的套牌,以獲得最好的組合'

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手遊推薦 | 槍與香蕉 - 建立你的套牌,以獲得最好的組合

我不是海盜遊戲的狂熱粉絲。這並不意味著我不喜歡他們 - 這當然也不是真的! - 僅僅說“海盜”並不是一個直接的賣點。儘管如此,我給了Pirates Outlaws (0.99美元)一杆。最糟糕的是,這是一個非常平庸的失望,對吧?畢竟,憑藉其令人愉悅的藝術,基於卡片的遊戲玩法以及類似流氓的傾向,它看起來確實很吸引人。

幸運的是,“失望”幾乎無法用來描述遊戲玩法的任何直接方面:選擇和移除牌以最大限度地提高成功機率的策略,將一個遺物的價值權衡另一個,並規劃從開始到老闆的一般路徑是所有有影響力的機制和設計精良。基本的機制和即時反饋都是積極的,從做得好到可以接受......那麼它在哪裡,它會變得平坦?

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我不是海盜遊戲的狂熱粉絲。這並不意味著我不喜歡他們 - 這當然也不是真的! - 僅僅說“海盜”並不是一個直接的賣點。儘管如此,我給了Pirates Outlaws (0.99美元)一杆。最糟糕的是,這是一個非常平庸的失望,對吧?畢竟,憑藉其令人愉悅的藝術,基於卡片的遊戲玩法以及類似流氓的傾向,它看起來確實很吸引人。

幸運的是,“失望”幾乎無法用來描述遊戲玩法的任何直接方面:選擇和移除牌以最大限度地提高成功機率的策略,將一個遺物的價值權衡另一個,並規劃從開始到老闆的一般路徑是所有有影響力的機制和設計精良。基本的機制和即時反饋都是積極的,從做得好到可以接受......那麼它在哪裡,它會變得平坦?

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它的缺陷很快就會被注意到,雖然理解它們為什麼不好會有點複雜。完成教程後,玩家將被髮送到主屏幕,並默默地鼓勵環顧四周。根據這個建議,玩家將被介紹給其他角色,其中大部分都可以通過簡單的遊戲來解鎖。角色解鎖從千金開始增加(忽略海軍上將,必須以5美元的真錢解鎖)。此外,劍術大師之後的所有角色都需要至少五百的聲望。沒什麼大不了的吧?黃金不可能非常難以獲得 - 聲譽可能是真正的瓶頸。這是一個公平的假設......但不幸的是,這是錯誤的。快速瀏覽一下商店,可以看到購買黃金,各種提升(其中一些是永久性升級)可用於幾千金幣或更多,和卡片助推器包。好吧,也許黃金獎勵會被誇大以彌補。這不是第一個這樣做的遊戲!但是,移動到播放屏幕會顯示三個章節:第一章(在美學上類似於教程),以及兩個額外費用,每個花費五千金幣。除了黃金成本,第二章至少需要五百名; 第三,二千。大數字也不例外,它們是常態。兩千。大數字也不例外,它們是常態。兩千。大數字也不例外,它們是常態。

真的,如果完成一次航行提供幾百金作為獎勵,這麼高的數字甚至都不會那麼糟糕。不幸的是,他們根本就不是。在完成兩個連續階段之後,黃金獎勵最多傾向於一百一百五十五金。雖然在那裡玩了十五個小時或更長時間的遊戲內容,但卻被鎖在痛苦的高牆之後。因此,海盜水滸傳的長期發揮不是一個又一個偉大的成就,它是一個艱難的過程。對於一個感覺它想要成為海盜的遊戲,它比單人遊戲爐石的混合更快,它只是沒有提供足夠令人滿意的進展來激勵大量的可重玩性。

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我不是海盜遊戲的狂熱粉絲。這並不意味著我不喜歡他們 - 這當然也不是真的! - 僅僅說“海盜”並不是一個直接的賣點。儘管如此,我給了Pirates Outlaws (0.99美元)一杆。最糟糕的是,這是一個非常平庸的失望,對吧?畢竟,憑藉其令人愉悅的藝術,基於卡片的遊戲玩法以及類似流氓的傾向,它看起來確實很吸引人。

幸運的是,“失望”幾乎無法用來描述遊戲玩法的任何直接方面:選擇和移除牌以最大限度地提高成功機率的策略,將一個遺物的價值權衡另一個,並規劃從開始到老闆的一般路徑是所有有影響力的機制和設計精良。基本的機制和即時反饋都是積極的,從做得好到可以接受......那麼它在哪裡,它會變得平坦?

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它的缺陷很快就會被注意到,雖然理解它們為什麼不好會有點複雜。完成教程後,玩家將被髮送到主屏幕,並默默地鼓勵環顧四周。根據這個建議,玩家將被介紹給其他角色,其中大部分都可以通過簡單的遊戲來解鎖。角色解鎖從千金開始增加(忽略海軍上將,必須以5美元的真錢解鎖)。此外,劍術大師之後的所有角色都需要至少五百的聲望。沒什麼大不了的吧?黃金不可能非常難以獲得 - 聲譽可能是真正的瓶頸。這是一個公平的假設......但不幸的是,這是錯誤的。快速瀏覽一下商店,可以看到購買黃金,各種提升(其中一些是永久性升級)可用於幾千金幣或更多,和卡片助推器包。好吧,也許黃金獎勵會被誇大以彌補。這不是第一個這樣做的遊戲!但是,移動到播放屏幕會顯示三個章節:第一章(在美學上類似於教程),以及兩個額外費用,每個花費五千金幣。除了黃金成本,第二章至少需要五百名; 第三,二千。大數字也不例外,它們是常態。兩千。大數字也不例外,它們是常態。兩千。大數字也不例外,它們是常態。

真的,如果完成一次航行提供幾百金作為獎勵,這麼高的數字甚至都不會那麼糟糕。不幸的是,他們根本就不是。在完成兩個連續階段之後,黃金獎勵最多傾向於一百一百五十五金。雖然在那裡玩了十五個小時或更長時間的遊戲內容,但卻被鎖在痛苦的高牆之後。因此,海盜水滸傳的長期發揮不是一個又一個偉大的成就,它是一個艱難的過程。對於一個感覺它想要成為海盜的遊戲,它比單人遊戲爐石的混合更快,它只是沒有提供足夠令人滿意的進展來激勵大量的可重玩性。

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與進展相反,實際的遊戲玩法殺死海盜,優化卡片組,並繪製到老闆的路徑 - 是堅實的。每場戰鬥都是一個難題,需要戰略和一點點運氣,不僅要擊敗對手,還要以足夠的健康狀態擊敗對手繼續戰鬥。雖然最初的階段有時可能很困難,但真正的挑戰來自於最後的老闆戰鬥。雖然戰鬥改變了每一次航行,但對手總是一個笨重的野獸,一個男人比運動員更健康,更傷害,有時還有盔甲。通過這場戰鬥需要仔細考慮一個技術熟練的球員,併為一個糟糕的牌組帶來不小的運氣。如果玩家克服了這個障礙,他們就可以選擇繼續他們的航行 - 保留他們當前的行動點,甲板,遺物,和字符 - 或調用它退出並返回到端口。持續提供更大獎勵的機會,儘管賠率肯定會對玩家產生影響。返回港口提供了立即銀行黃金和聲譽的安全性,這無疑是風險不利的福音。

然而,第一階段只能提供如此多的娛樂和練習。按下是任何實質性進步的必要條件。對於那些勇敢進入第二階段的人來說,有新的敵人,老闆和遺物可供選擇。對於那些能夠擊敗他們並進入第三階段的人來說......現在最大的挑戰仍在等待著。雖然不能低估敵人的難度,但還有更多的東西:每個連續階段放大了先前等級的糟糕決策。持續不足的行動點可能導致不合時宜的消亡,看不到小酒館; 在以前的戰鬥或事件中承擔太多風險可能不僅要對易於補充的健康點徵稅,還要對健康最高點徵稅。拿走每張卡片並丟棄任何卡片都會很快導致一張臃腫的牌組,在艱難的戰鬥中無法輕鬆獲取必要的牌。簡而言之,任何成功的衡量標準都需要謹慎和一定程度的規劃。

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幸運的是,“失望”幾乎無法用來描述遊戲玩法的任何直接方面:選擇和移除牌以最大限度地提高成功機率的策略,將一個遺物的價值權衡另一個,並規劃從開始到老闆的一般路徑是所有有影響力的機制和設計精良。基本的機制和即時反饋都是積極的,從做得好到可以接受......那麼它在哪裡,它會變得平坦?

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真的,如果完成一次航行提供幾百金作為獎勵,這麼高的數字甚至都不會那麼糟糕。不幸的是,他們根本就不是。在完成兩個連續階段之後,黃金獎勵最多傾向於一百一百五十五金。雖然在那裡玩了十五個小時或更長時間的遊戲內容,但卻被鎖在痛苦的高牆之後。因此,海盜水滸傳的長期發揮不是一個又一個偉大的成就,它是一個艱難的過程。對於一個感覺它想要成為海盜的遊戲,它比單人遊戲爐石的混合更快,它只是沒有提供足夠令人滿意的進展來激勵大量的可重玩性。

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與進展相反,實際的遊戲玩法殺死海盜,優化卡片組,並繪製到老闆的路徑 - 是堅實的。每場戰鬥都是一個難題,需要戰略和一點點運氣,不僅要擊敗對手,還要以足夠的健康狀態擊敗對手繼續戰鬥。雖然最初的階段有時可能很困難,但真正的挑戰來自於最後的老闆戰鬥。雖然戰鬥改變了每一次航行,但對手總是一個笨重的野獸,一個男人比運動員更健康,更傷害,有時還有盔甲。通過這場戰鬥需要仔細考慮一個技術熟練的球員,併為一個糟糕的牌組帶來不小的運氣。如果玩家克服了這個障礙,他們就可以選擇繼續他們的航行 - 保留他們當前的行動點,甲板,遺物,和字符 - 或調用它退出並返回到端口。持續提供更大獎勵的機會,儘管賠率肯定會對玩家產生影響。返回港口提供了立即銀行黃金和聲譽的安全性,這無疑是風險不利的福音。

然而,第一階段只能提供如此多的娛樂和練習。按下是任何實質性進步的必要條件。對於那些勇敢進入第二階段的人來說,有新的敵人,老闆和遺物可供選擇。對於那些能夠擊敗他們並進入第三階段的人來說......現在最大的挑戰仍在等待著。雖然不能低估敵人的難度,但還有更多的東西:每個連續階段放大了先前等級的糟糕決策。持續不足的行動點可能導致不合時宜的消亡,看不到小酒館; 在以前的戰鬥或事件中承擔太多風險可能不僅要對易於補充的健康點徵稅,還要對健康最高點徵稅。拿走每張卡片並丟棄任何卡片都會很快導致一張臃腫的牌組,在艱難的戰鬥中無法輕鬆獲取必要的牌。簡而言之,任何成功的衡量標準都需要謹慎和一定程度的規劃。

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基本的遊戲玩法基礎雖然令人愉快,但並不能完全彌補糟糕的進展。因此,Pirates Outlaws僅僅是一款不錯的遊戲,而不是一款出色的遊戲。把它變成一個偉大的遊戲 - 也就是說,基於困難的成就而不是金來解鎖角色和/或章節 - 然而,開發人員需要不少的努力,因此肯定不太可能發生。

因此,雖然在這裡填充五分鐘或在那裡填充五分鐘是一個有趣的小遊戲,但它不是可能長期持續的東西。雖然基本的遊戲玩法很有趣,但視覺效果很美,而且更廣泛的遊戲循環是愉快的,獎勵系統根本就不存在而且它確實顯示出來。也許這將在未來發生變化,但更有可能的是,它不會發生變化,對黃金的磨礪會將海盜的不法分子拖下來,直到下面的黑暗深淵。

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