'SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》'

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懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦瞭如今氾濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經典遊戲,換個口味,相信會給您的遊戲人生帶來不一樣的體驗。

在古老的世紀裡,曾有一個強者統治的年代。那是邪惡者以鋼鐵的知識統治的年代,那是被叫做賽迪基內亞的時代。今天要帶大家回憶的是這款擁有龐大世界觀與完美故事設定的SRPG遊戲,也是讓諸多玩家奉為難以超越的經典神作——《皇家騎士團:命運之輪》。

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懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦瞭如今氾濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經典遊戲,換個口味,相信會給您的遊戲人生帶來不一樣的體驗。

在古老的世紀裡,曾有一個強者統治的年代。那是邪惡者以鋼鐵的知識統治的年代,那是被叫做賽迪基內亞的時代。今天要帶大家回憶的是這款擁有龐大世界觀與完美故事設定的SRPG遊戲,也是讓諸多玩家奉為難以超越的經典神作——《皇家騎士團:命運之輪》。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

《皇家騎士團:命運之輪》是1995年在SFC發售的SRPG。遊戲中高低差的場地和根據速度而決定單位行動順序的系統,再加上濃厚的世界設定與故事內容成為玩家難捨難離的作品。經歷15年時光後,本作又在PSP上覆活。原創版的製作班底以"用現代的製作方式,來完善《皇家騎士團》"的理由,再次重新構築本遊戲,在遊戲中追加了,新的系統,新的人物和更加完善的劇情。使得《皇家騎士團》變成新的作品。遊戲大受好評,被一代玩家奉為經典神作。說到這裡就不得不補充一下,"皇家騎士團"還有另外一個譯名"奧迦戰爭",相比而言,小編更喜歡"奧迦戰爭"的譯名。"奧迦戰爭"這個名字更適合這款恢宏龐大的史詩氣質的遊戲。

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懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦瞭如今氾濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經典遊戲,換個口味,相信會給您的遊戲人生帶來不一樣的體驗。

在古老的世紀裡,曾有一個強者統治的年代。那是邪惡者以鋼鐵的知識統治的年代,那是被叫做賽迪基內亞的時代。今天要帶大家回憶的是這款擁有龐大世界觀與完美故事設定的SRPG遊戲,也是讓諸多玩家奉為難以超越的經典神作——《皇家騎士團:命運之輪》。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

《皇家騎士團:命運之輪》是1995年在SFC發售的SRPG。遊戲中高低差的場地和根據速度而決定單位行動順序的系統,再加上濃厚的世界設定與故事內容成為玩家難捨難離的作品。經歷15年時光後,本作又在PSP上覆活。原創版的製作班底以"用現代的製作方式,來完善《皇家騎士團》"的理由,再次重新構築本遊戲,在遊戲中追加了,新的系統,新的人物和更加完善的劇情。使得《皇家騎士團》變成新的作品。遊戲大受好評,被一代玩家奉為經典神作。說到這裡就不得不補充一下,"皇家騎士團"還有另外一個譯名"奧迦戰爭",相比而言,小編更喜歡"奧迦戰爭"的譯名。"奧迦戰爭"這個名字更適合這款恢宏龐大的史詩氣質的遊戲。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

生存還是毀滅?這是個問題

《皇家騎士團:命運之輪》的劇情總體來看又是一個英雄打倒惡人然後接受萬人敬仰的大團圓結局,但實際情況卻是另一碼事。遊戲採用了多結局的形式,結局共有3個,但每一條線路的分歧和抉擇非常重要,雖然故事到了最後,都會以瓦雷利亞重新統一的方式為結局。但擺在主角和玩家面前的將是3種截然不同的命運:他也許失去最親密的人,孜然一身,孤獨終老;他也可能死於叛亂中,被自己的子民殘忍殺害;所謂最好的結果,也就是是捨棄了一切,永遠的離開自己家園。

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懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦瞭如今氾濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經典遊戲,換個口味,相信會給您的遊戲人生帶來不一樣的體驗。

在古老的世紀裡,曾有一個強者統治的年代。那是邪惡者以鋼鐵的知識統治的年代,那是被叫做賽迪基內亞的時代。今天要帶大家回憶的是這款擁有龐大世界觀與完美故事設定的SRPG遊戲,也是讓諸多玩家奉為難以超越的經典神作——《皇家騎士團:命運之輪》。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

《皇家騎士團:命運之輪》是1995年在SFC發售的SRPG。遊戲中高低差的場地和根據速度而決定單位行動順序的系統,再加上濃厚的世界設定與故事內容成為玩家難捨難離的作品。經歷15年時光後,本作又在PSP上覆活。原創版的製作班底以"用現代的製作方式,來完善《皇家騎士團》"的理由,再次重新構築本遊戲,在遊戲中追加了,新的系統,新的人物和更加完善的劇情。使得《皇家騎士團》變成新的作品。遊戲大受好評,被一代玩家奉為經典神作。說到這裡就不得不補充一下,"皇家騎士團"還有另外一個譯名"奧迦戰爭",相比而言,小編更喜歡"奧迦戰爭"的譯名。"奧迦戰爭"這個名字更適合這款恢宏龐大的史詩氣質的遊戲。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

生存還是毀滅?這是個問題

《皇家騎士團:命運之輪》的劇情總體來看又是一個英雄打倒惡人然後接受萬人敬仰的大團圓結局,但實際情況卻是另一碼事。遊戲採用了多結局的形式,結局共有3個,但每一條線路的分歧和抉擇非常重要,雖然故事到了最後,都會以瓦雷利亞重新統一的方式為結局。但擺在主角和玩家面前的將是3種截然不同的命運:他也許失去最親密的人,孜然一身,孤獨終老;他也可能死於叛亂中,被自己的子民殘忍殺害;所謂最好的結果,也就是是捨棄了一切,永遠的離開自己家園。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

遊戲的第一個章節的標題,就會讓玩家陷入深思。

"你要讓我弄髒自己的手麼?"玩家根據公爵的要求,要前往叫做巴爾瑪姆薩的小村莊,擊敗當地駐守的加爾加斯士兵,然後鼓動當地的人民進行武裝暴動,戰鬥進行的很順利,加爾加斯的士兵被玩家們一個又一個的踩在腳下蹂躪,但此地的村民並不領情,甚至說"戰爭能改變什麼,戰爭只會滋生仇恨。什麼解放軍,只不過是換換統治者罷了。"這樣的話語。遇到這種情況,隆威伯爵自有應對方案,當主角們下不來臺的時候,伯爵的心腹萊昂納爾閃身上前,要求主角們扮演加爾加斯的士兵,進行屠城!

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懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦瞭如今氾濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經典遊戲,換個口味,相信會給您的遊戲人生帶來不一樣的體驗。

在古老的世紀裡,曾有一個強者統治的年代。那是邪惡者以鋼鐵的知識統治的年代,那是被叫做賽迪基內亞的時代。今天要帶大家回憶的是這款擁有龐大世界觀與完美故事設定的SRPG遊戲,也是讓諸多玩家奉為難以超越的經典神作——《皇家騎士團:命運之輪》。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

《皇家騎士團:命運之輪》是1995年在SFC發售的SRPG。遊戲中高低差的場地和根據速度而決定單位行動順序的系統,再加上濃厚的世界設定與故事內容成為玩家難捨難離的作品。經歷15年時光後,本作又在PSP上覆活。原創版的製作班底以"用現代的製作方式,來完善《皇家騎士團》"的理由,再次重新構築本遊戲,在遊戲中追加了,新的系統,新的人物和更加完善的劇情。使得《皇家騎士團》變成新的作品。遊戲大受好評,被一代玩家奉為經典神作。說到這裡就不得不補充一下,"皇家騎士團"還有另外一個譯名"奧迦戰爭",相比而言,小編更喜歡"奧迦戰爭"的譯名。"奧迦戰爭"這個名字更適合這款恢宏龐大的史詩氣質的遊戲。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

生存還是毀滅?這是個問題

《皇家騎士團:命運之輪》的劇情總體來看又是一個英雄打倒惡人然後接受萬人敬仰的大團圓結局,但實際情況卻是另一碼事。遊戲採用了多結局的形式,結局共有3個,但每一條線路的分歧和抉擇非常重要,雖然故事到了最後,都會以瓦雷利亞重新統一的方式為結局。但擺在主角和玩家面前的將是3種截然不同的命運:他也許失去最親密的人,孜然一身,孤獨終老;他也可能死於叛亂中,被自己的子民殘忍殺害;所謂最好的結果,也就是是捨棄了一切,永遠的離開自己家園。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

遊戲的第一個章節的標題,就會讓玩家陷入深思。

"你要讓我弄髒自己的手麼?"玩家根據公爵的要求,要前往叫做巴爾瑪姆薩的小村莊,擊敗當地駐守的加爾加斯士兵,然後鼓動當地的人民進行武裝暴動,戰鬥進行的很順利,加爾加斯的士兵被玩家們一個又一個的踩在腳下蹂躪,但此地的村民並不領情,甚至說"戰爭能改變什麼,戰爭只會滋生仇恨。什麼解放軍,只不過是換換統治者罷了。"這樣的話語。遇到這種情況,隆威伯爵自有應對方案,當主角們下不來臺的時候,伯爵的心腹萊昂納爾閃身上前,要求主角們扮演加爾加斯的士兵,進行屠城!

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

這樣的意圖很明顯,就是用不上的棋子統統拋棄就好了。只要有"加爾加斯坦士兵屠殺無辜村民"的消息一旦傳出去,就能激發瓦爾斯塔人的民族情緒,壯大解放軍的實力,也能激化加爾加斯坦的內部矛盾,還給瞭解放軍出兵討伐加爾加斯坦一個名正言順的理由。這裡就是第一張的精髓,玩家可以選擇殺還是不殺。這種情況就是有名的"有軌電車難題",是堅持相信一個人的性命和一群人的性命同樣重要?還是為了更多人的幸福而犧牲少數人?這個彷彿無解的問題,切切實實存在著。當遇到這種選擇的時候,往往會想的更多,考慮自己的命運,還要考慮別人的命運,甚至整個民族整個國家的命運,越想越多,想得越多就越難做出選擇。

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懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦瞭如今氾濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經典遊戲,換個口味,相信會給您的遊戲人生帶來不一樣的體驗。

在古老的世紀裡,曾有一個強者統治的年代。那是邪惡者以鋼鐵的知識統治的年代,那是被叫做賽迪基內亞的時代。今天要帶大家回憶的是這款擁有龐大世界觀與完美故事設定的SRPG遊戲,也是讓諸多玩家奉為難以超越的經典神作——《皇家騎士團:命運之輪》。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

《皇家騎士團:命運之輪》是1995年在SFC發售的SRPG。遊戲中高低差的場地和根據速度而決定單位行動順序的系統,再加上濃厚的世界設定與故事內容成為玩家難捨難離的作品。經歷15年時光後,本作又在PSP上覆活。原創版的製作班底以"用現代的製作方式,來完善《皇家騎士團》"的理由,再次重新構築本遊戲,在遊戲中追加了,新的系統,新的人物和更加完善的劇情。使得《皇家騎士團》變成新的作品。遊戲大受好評,被一代玩家奉為經典神作。說到這裡就不得不補充一下,"皇家騎士團"還有另外一個譯名"奧迦戰爭",相比而言,小編更喜歡"奧迦戰爭"的譯名。"奧迦戰爭"這個名字更適合這款恢宏龐大的史詩氣質的遊戲。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

生存還是毀滅?這是個問題

《皇家騎士團:命運之輪》的劇情總體來看又是一個英雄打倒惡人然後接受萬人敬仰的大團圓結局,但實際情況卻是另一碼事。遊戲採用了多結局的形式,結局共有3個,但每一條線路的分歧和抉擇非常重要,雖然故事到了最後,都會以瓦雷利亞重新統一的方式為結局。但擺在主角和玩家面前的將是3種截然不同的命運:他也許失去最親密的人,孜然一身,孤獨終老;他也可能死於叛亂中,被自己的子民殘忍殺害;所謂最好的結果,也就是是捨棄了一切,永遠的離開自己家園。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

遊戲的第一個章節的標題,就會讓玩家陷入深思。

"你要讓我弄髒自己的手麼?"玩家根據公爵的要求,要前往叫做巴爾瑪姆薩的小村莊,擊敗當地駐守的加爾加斯士兵,然後鼓動當地的人民進行武裝暴動,戰鬥進行的很順利,加爾加斯的士兵被玩家們一個又一個的踩在腳下蹂躪,但此地的村民並不領情,甚至說"戰爭能改變什麼,戰爭只會滋生仇恨。什麼解放軍,只不過是換換統治者罷了。"這樣的話語。遇到這種情況,隆威伯爵自有應對方案,當主角們下不來臺的時候,伯爵的心腹萊昂納爾閃身上前,要求主角們扮演加爾加斯的士兵,進行屠城!

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這樣的意圖很明顯,就是用不上的棋子統統拋棄就好了。只要有"加爾加斯坦士兵屠殺無辜村民"的消息一旦傳出去,就能激發瓦爾斯塔人的民族情緒,壯大解放軍的實力,也能激化加爾加斯坦的內部矛盾,還給瞭解放軍出兵討伐加爾加斯坦一個名正言順的理由。這裡就是第一張的精髓,玩家可以選擇殺還是不殺。這種情況就是有名的"有軌電車難題",是堅持相信一個人的性命和一群人的性命同樣重要?還是為了更多人的幸福而犧牲少數人?這個彷彿無解的問題,切切實實存在著。當遇到這種選擇的時候,往往會想的更多,考慮自己的命運,還要考慮別人的命運,甚至整個民族整個國家的命運,越想越多,想得越多就越難做出選擇。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

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懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦瞭如今氾濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經典遊戲,換個口味,相信會給您的遊戲人生帶來不一樣的體驗。

在古老的世紀裡,曾有一個強者統治的年代。那是邪惡者以鋼鐵的知識統治的年代,那是被叫做賽迪基內亞的時代。今天要帶大家回憶的是這款擁有龐大世界觀與完美故事設定的SRPG遊戲,也是讓諸多玩家奉為難以超越的經典神作——《皇家騎士團:命運之輪》。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

《皇家騎士團:命運之輪》是1995年在SFC發售的SRPG。遊戲中高低差的場地和根據速度而決定單位行動順序的系統,再加上濃厚的世界設定與故事內容成為玩家難捨難離的作品。經歷15年時光後,本作又在PSP上覆活。原創版的製作班底以"用現代的製作方式,來完善《皇家騎士團》"的理由,再次重新構築本遊戲,在遊戲中追加了,新的系統,新的人物和更加完善的劇情。使得《皇家騎士團》變成新的作品。遊戲大受好評,被一代玩家奉為經典神作。說到這裡就不得不補充一下,"皇家騎士團"還有另外一個譯名"奧迦戰爭",相比而言,小編更喜歡"奧迦戰爭"的譯名。"奧迦戰爭"這個名字更適合這款恢宏龐大的史詩氣質的遊戲。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

生存還是毀滅?這是個問題

《皇家騎士團:命運之輪》的劇情總體來看又是一個英雄打倒惡人然後接受萬人敬仰的大團圓結局,但實際情況卻是另一碼事。遊戲採用了多結局的形式,結局共有3個,但每一條線路的分歧和抉擇非常重要,雖然故事到了最後,都會以瓦雷利亞重新統一的方式為結局。但擺在主角和玩家面前的將是3種截然不同的命運:他也許失去最親密的人,孜然一身,孤獨終老;他也可能死於叛亂中,被自己的子民殘忍殺害;所謂最好的結果,也就是是捨棄了一切,永遠的離開自己家園。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

遊戲的第一個章節的標題,就會讓玩家陷入深思。

"你要讓我弄髒自己的手麼?"玩家根據公爵的要求,要前往叫做巴爾瑪姆薩的小村莊,擊敗當地駐守的加爾加斯士兵,然後鼓動當地的人民進行武裝暴動,戰鬥進行的很順利,加爾加斯的士兵被玩家們一個又一個的踩在腳下蹂躪,但此地的村民並不領情,甚至說"戰爭能改變什麼,戰爭只會滋生仇恨。什麼解放軍,只不過是換換統治者罷了。"這樣的話語。遇到這種情況,隆威伯爵自有應對方案,當主角們下不來臺的時候,伯爵的心腹萊昂納爾閃身上前,要求主角們扮演加爾加斯的士兵,進行屠城!

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

這樣的意圖很明顯,就是用不上的棋子統統拋棄就好了。只要有"加爾加斯坦士兵屠殺無辜村民"的消息一旦傳出去,就能激發瓦爾斯塔人的民族情緒,壯大解放軍的實力,也能激化加爾加斯坦的內部矛盾,還給瞭解放軍出兵討伐加爾加斯坦一個名正言順的理由。這裡就是第一張的精髓,玩家可以選擇殺還是不殺。這種情況就是有名的"有軌電車難題",是堅持相信一個人的性命和一群人的性命同樣重要?還是為了更多人的幸福而犧牲少數人?這個彷彿無解的問題,切切實實存在著。當遇到這種選擇的時候,往往會想的更多,考慮自己的命運,還要考慮別人的命運,甚至整個民族整個國家的命運,越想越多,想得越多就越難做出選擇。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

沒有人喜歡選擇,因為人是貪婪的。

有那麼一句話很好的體現出人的貪婪——"小孩子才做選擇,我全都要!",這種想法就是在僅有的A、B選項中,去選擇了並不存在的C。這個C顯得答題者的玩世不恭,也代表有除了A、B更好的選擇,也許有一天我們能找到這個C,也許有一天主角不用殺任何人,但眼下,當命運之輪把僅有的兩個選擇擺在你面前,你除了選擇,沒有任何辦法。

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懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦瞭如今氾濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經典遊戲,換個口味,相信會給您的遊戲人生帶來不一樣的體驗。

在古老的世紀裡,曾有一個強者統治的年代。那是邪惡者以鋼鐵的知識統治的年代,那是被叫做賽迪基內亞的時代。今天要帶大家回憶的是這款擁有龐大世界觀與完美故事設定的SRPG遊戲,也是讓諸多玩家奉為難以超越的經典神作——《皇家騎士團:命運之輪》。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

《皇家騎士團:命運之輪》是1995年在SFC發售的SRPG。遊戲中高低差的場地和根據速度而決定單位行動順序的系統,再加上濃厚的世界設定與故事內容成為玩家難捨難離的作品。經歷15年時光後,本作又在PSP上覆活。原創版的製作班底以"用現代的製作方式,來完善《皇家騎士團》"的理由,再次重新構築本遊戲,在遊戲中追加了,新的系統,新的人物和更加完善的劇情。使得《皇家騎士團》變成新的作品。遊戲大受好評,被一代玩家奉為經典神作。說到這裡就不得不補充一下,"皇家騎士團"還有另外一個譯名"奧迦戰爭",相比而言,小編更喜歡"奧迦戰爭"的譯名。"奧迦戰爭"這個名字更適合這款恢宏龐大的史詩氣質的遊戲。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

生存還是毀滅?這是個問題

《皇家騎士團:命運之輪》的劇情總體來看又是一個英雄打倒惡人然後接受萬人敬仰的大團圓結局,但實際情況卻是另一碼事。遊戲採用了多結局的形式,結局共有3個,但每一條線路的分歧和抉擇非常重要,雖然故事到了最後,都會以瓦雷利亞重新統一的方式為結局。但擺在主角和玩家面前的將是3種截然不同的命運:他也許失去最親密的人,孜然一身,孤獨終老;他也可能死於叛亂中,被自己的子民殘忍殺害;所謂最好的結果,也就是是捨棄了一切,永遠的離開自己家園。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

遊戲的第一個章節的標題,就會讓玩家陷入深思。

"你要讓我弄髒自己的手麼?"玩家根據公爵的要求,要前往叫做巴爾瑪姆薩的小村莊,擊敗當地駐守的加爾加斯士兵,然後鼓動當地的人民進行武裝暴動,戰鬥進行的很順利,加爾加斯的士兵被玩家們一個又一個的踩在腳下蹂躪,但此地的村民並不領情,甚至說"戰爭能改變什麼,戰爭只會滋生仇恨。什麼解放軍,只不過是換換統治者罷了。"這樣的話語。遇到這種情況,隆威伯爵自有應對方案,當主角們下不來臺的時候,伯爵的心腹萊昂納爾閃身上前,要求主角們扮演加爾加斯的士兵,進行屠城!

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

這樣的意圖很明顯,就是用不上的棋子統統拋棄就好了。只要有"加爾加斯坦士兵屠殺無辜村民"的消息一旦傳出去,就能激發瓦爾斯塔人的民族情緒,壯大解放軍的實力,也能激化加爾加斯坦的內部矛盾,還給瞭解放軍出兵討伐加爾加斯坦一個名正言順的理由。這裡就是第一張的精髓,玩家可以選擇殺還是不殺。這種情況就是有名的"有軌電車難題",是堅持相信一個人的性命和一群人的性命同樣重要?還是為了更多人的幸福而犧牲少數人?這個彷彿無解的問題,切切實實存在著。當遇到這種選擇的時候,往往會想的更多,考慮自己的命運,還要考慮別人的命運,甚至整個民族整個國家的命運,越想越多,想得越多就越難做出選擇。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

沒有人喜歡選擇,因為人是貪婪的。

有那麼一句話很好的體現出人的貪婪——"小孩子才做選擇,我全都要!",這種想法就是在僅有的A、B選項中,去選擇了並不存在的C。這個C顯得答題者的玩世不恭,也代表有除了A、B更好的選擇,也許有一天我們能找到這個C,也許有一天主角不用殺任何人,但眼下,當命運之輪把僅有的兩個選擇擺在你面前,你除了選擇,沒有任何辦法。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

用實力詮釋什麼叫做“SRPG”

言歸正傳,我們再聊聊遊戲本身。

《皇家騎士團》最出名的、同時也是最吸引玩家們的地方就是它的畫風以及世界觀和遊戲的部分設定,這些融合在一起給玩家們展示了一個宏大的世界觀,同時也有那麼一點點壓抑。

遊戲內探索的元素有很多,如果你不看攻略的話有時很難發現。遊戲故事可以說的上是完美,但感覺還是可以更加細膩的表達出來。遊戲內還擁有可破壞場景,地圖足夠大,相比其他的SRPG遊戲的4X4地圖,《皇家騎士團》給出一種40X40地圖的感覺,地圖內細節做的足夠漂亮,緩緩流動的河水,戰鬥後的殘骸,白天與黑夜的區分、還有屏幕前的小雨,這些要素的存在也是讓玩家們喜愛的理由。如此優秀的遊戲,有不少玩家發出"能玩一輩子"的感想。小編自然也是眾多《皇家騎士團》忠實粉絲的其中一員。

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懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦瞭如今氾濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經典遊戲,換個口味,相信會給您的遊戲人生帶來不一樣的體驗。

在古老的世紀裡,曾有一個強者統治的年代。那是邪惡者以鋼鐵的知識統治的年代,那是被叫做賽迪基內亞的時代。今天要帶大家回憶的是這款擁有龐大世界觀與完美故事設定的SRPG遊戲,也是讓諸多玩家奉為難以超越的經典神作——《皇家騎士團:命運之輪》。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

《皇家騎士團:命運之輪》是1995年在SFC發售的SRPG。遊戲中高低差的場地和根據速度而決定單位行動順序的系統,再加上濃厚的世界設定與故事內容成為玩家難捨難離的作品。經歷15年時光後,本作又在PSP上覆活。原創版的製作班底以"用現代的製作方式,來完善《皇家騎士團》"的理由,再次重新構築本遊戲,在遊戲中追加了,新的系統,新的人物和更加完善的劇情。使得《皇家騎士團》變成新的作品。遊戲大受好評,被一代玩家奉為經典神作。說到這裡就不得不補充一下,"皇家騎士團"還有另外一個譯名"奧迦戰爭",相比而言,小編更喜歡"奧迦戰爭"的譯名。"奧迦戰爭"這個名字更適合這款恢宏龐大的史詩氣質的遊戲。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

生存還是毀滅?這是個問題

《皇家騎士團:命運之輪》的劇情總體來看又是一個英雄打倒惡人然後接受萬人敬仰的大團圓結局,但實際情況卻是另一碼事。遊戲採用了多結局的形式,結局共有3個,但每一條線路的分歧和抉擇非常重要,雖然故事到了最後,都會以瓦雷利亞重新統一的方式為結局。但擺在主角和玩家面前的將是3種截然不同的命運:他也許失去最親密的人,孜然一身,孤獨終老;他也可能死於叛亂中,被自己的子民殘忍殺害;所謂最好的結果,也就是是捨棄了一切,永遠的離開自己家園。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

遊戲的第一個章節的標題,就會讓玩家陷入深思。

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SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

這樣的意圖很明顯,就是用不上的棋子統統拋棄就好了。只要有"加爾加斯坦士兵屠殺無辜村民"的消息一旦傳出去,就能激發瓦爾斯塔人的民族情緒,壯大解放軍的實力,也能激化加爾加斯坦的內部矛盾,還給瞭解放軍出兵討伐加爾加斯坦一個名正言順的理由。這裡就是第一張的精髓,玩家可以選擇殺還是不殺。這種情況就是有名的"有軌電車難題",是堅持相信一個人的性命和一群人的性命同樣重要?還是為了更多人的幸福而犧牲少數人?這個彷彿無解的問題,切切實實存在著。當遇到這種選擇的時候,往往會想的更多,考慮自己的命運,還要考慮別人的命運,甚至整個民族整個國家的命運,越想越多,想得越多就越難做出選擇。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

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沒有人喜歡選擇,因為人是貪婪的。

有那麼一句話很好的體現出人的貪婪——"小孩子才做選擇,我全都要!",這種想法就是在僅有的A、B選項中,去選擇了並不存在的C。這個C顯得答題者的玩世不恭,也代表有除了A、B更好的選擇,也許有一天我們能找到這個C,也許有一天主角不用殺任何人,但眼下,當命運之輪把僅有的兩個選擇擺在你面前,你除了選擇,沒有任何辦法。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

用實力詮釋什麼叫做“SRPG”

言歸正傳,我們再聊聊遊戲本身。

《皇家騎士團》最出名的、同時也是最吸引玩家們的地方就是它的畫風以及世界觀和遊戲的部分設定,這些融合在一起給玩家們展示了一個宏大的世界觀,同時也有那麼一點點壓抑。

遊戲內探索的元素有很多,如果你不看攻略的話有時很難發現。遊戲故事可以說的上是完美,但感覺還是可以更加細膩的表達出來。遊戲內還擁有可破壞場景,地圖足夠大,相比其他的SRPG遊戲的4X4地圖,《皇家騎士團》給出一種40X40地圖的感覺,地圖內細節做的足夠漂亮,緩緩流動的河水,戰鬥後的殘骸,白天與黑夜的區分、還有屏幕前的小雨,這些要素的存在也是讓玩家們喜愛的理由。如此優秀的遊戲,有不少玩家發出"能玩一輩子"的感想。小編自然也是眾多《皇家騎士團》忠實粉絲的其中一員。

SRPG的頂峰,至今難以超越的經典——《皇家騎士團:命運之輪》

《皇家騎士團:命運之輪》毫無疑問是相當值得“吹爆”的遊戲。該遊戲的劇情深受南斯拉夫內戰和波斯尼亞大屠殺的影響,儘管黑暗,卻饒有趣味。深刻的主題意味著玩家經常要面對艱難抉擇,有時還要挑戰道德底線。堪比視覺小說的非線性劇情、豐富的分支、神轉折和多樣結局……這一切都說明了《皇家騎士團:命運之輪》不僅僅是一款策略RPG。更是一部蕩氣迴腸的故事。

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