'「實況聯盟」評分影響發揮?詳解球員數據在遊戲中的實際表現'

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「實況聯盟」評分影響發揮?詳解球員數據在遊戲中的實際表現

本文原創,非經授權謝絕轉載

針對玩家疑惑較多的問題,本期傲嬌來講點乾貨,文章分為三塊內容,都是大家日常遊戲中必然遇到的疑惑,卻又很少有人仔細研究過的問題,希望能夠為大家理解遊戲、提升競技水平帶來一定幫助。

一、 非註冊位置評分對球員的影響

非註冊位置,評分是否影響球員發揮?這是一個非常常見的問題,也是很多玩家比較糾結的地方,比如胡梅爾斯打默認的中衛位置會擁有很高的評分,而客串後腰時能力值一下減掉7點(30級),雖然天梯勝率現實他客串後腰肯定沒問題,但對於很多玩家而言,低評分總是看起來不那麼靠譜對不對?

那麼非註冊位置的評分究竟對球員有沒有影響呢?需要分幾種情況來討論:

(一)球員位置符合技能觸發條件時:

1.相同狀態下,球員在註冊位置時,球員屬性不受影響。

2.相同狀態下,球員在非註冊位置,但在該位置具有一定適應度,球員屬性、球隊精神基本不受影響,傳跑成功率不會下降。

(二)球員位置不符合技能觸發條件時:

相同狀態下,球員在非註冊位置,由於關鍵屬性缺失,技能受限,球員其他屬性不受影響,但不能做到位置要求,球隊精神下降,球隊配合成功率下降。

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「實況聯盟」評分影響發揮?詳解球員數據在遊戲中的實際表現

本文原創,非經授權謝絕轉載

針對玩家疑惑較多的問題,本期傲嬌來講點乾貨,文章分為三塊內容,都是大家日常遊戲中必然遇到的疑惑,卻又很少有人仔細研究過的問題,希望能夠為大家理解遊戲、提升競技水平帶來一定幫助。

一、 非註冊位置評分對球員的影響

非註冊位置,評分是否影響球員發揮?這是一個非常常見的問題,也是很多玩家比較糾結的地方,比如胡梅爾斯打默認的中衛位置會擁有很高的評分,而客串後腰時能力值一下減掉7點(30級),雖然天梯勝率現實他客串後腰肯定沒問題,但對於很多玩家而言,低評分總是看起來不那麼靠譜對不對?

那麼非註冊位置的評分究竟對球員有沒有影響呢?需要分幾種情況來討論:

(一)球員位置符合技能觸發條件時:

1.相同狀態下,球員在註冊位置時,球員屬性不受影響。

2.相同狀態下,球員在非註冊位置,但在該位置具有一定適應度,球員屬性、球隊精神基本不受影響,傳跑成功率不會下降。

(二)球員位置不符合技能觸發條件時:

相同狀態下,球員在非註冊位置,由於關鍵屬性缺失,技能受限,球員其他屬性不受影響,但不能做到位置要求,球隊精神下降,球隊配合成功率下降。

「實況聯盟」評分影響發揮?詳解球員數據在遊戲中的實際表現


怎麼樣區分球員位置是否符合技能觸發條件呢?實際上點開球員詳細信息中的熱力圖,顯示的綠區即為符合技能觸發條件的位置,下圖為胡梅爾斯的熱力圖,我們可以看到除註冊位置中衛以外,在後腰和右後衛位置(使用了位置道具)均符合條件。

二、球員各項能力值數據在遊戲中的實際表現

一名球員是否好用看的是什麼呢?當然是數據!但是大家真的弄清楚每項數據的真實含義了嗎?

1.攻擊能力

指的是進攻時的跑位積極性,也就是俗稱的前插能力。積極性可劃分為三個檔次:散步前進、跑步前進以及衝刺前進,攻擊能力主要由AI控制。

2.控球

控球講的是在非加速帶球狀態下的控球能力,也就是說假動作過人什麼的,這個能力只有在非加速狀態才有用。

3.盤球

盤球指的是加速狀態下對球的控制,實際表現就是趟球的大小,盤球越好加速趟球越小,盤球差趟球就大。

4.地面傳球

就是字面意思,主要影響的是直塞球的精度。

5.空中傳球

影響高空球的精度。

6.射門

射門穩不穩就看它的數值了。

7.定位球

定位球的數據其實是綜合來看的,影響方式不同,任意球數據相同的球員在角球、長任意和球短任意球的實際表現有可能不同,這裡的定位球數據只是一個綜合評價。

8.弧度

弧度主要影響在長球,也就是遠距離高空球跟遠射上,對禁區內的射門和短距離傳球影響不大,弧度大可以不單單提現在變向,也可以提高長球的精度。

9.頭球

頭球指的不是爭頂能力,而是頭部對球的控制能力,無論是傳球還是射門都有提高。

10.防守能力

實際上也是跑位能力,與攻擊是對應的,也是玩家比較模糊的,這項屬性提高的是對方拿球時球員防守跑位的積極性,是眼神防守還是拼命回追,看的就是這項數據。

11.搶球

這項才是斷搶數據,搶球的成功率看的是搶球數值。

12.腳下力量

主要體現在球速跟力量,用在長傳和射門,力量越大球速越快對方越不好攔截,門將越容易脫手。

13.速度

這也是玩家容易產生誤區的一項,大家記住,速度數值指的是無球跑位的速度,不是帶球時的速度!

14.爆發力

體現的是啟動速度,和跑車幾秒達到百公里時速是一個意思。並且,停止加速、腳下頻率、帶球變向等很多跟肢體動作相關的都受爆發力的影響。

15.身體接觸

維持平衡的能力,球員被撞時會有撞歪的動作,身體接觸越高的動作就越小,越差的動作就越大,主要體現在跑動相撞時身體維持的越好的速度受到的影響越小(撞人跟爆發也有一定關係,推人拉扯的動作會更快)。

16.跳躍

字面意思,彈跳的高度。

17.體力

體力下降影響身體對抗、踢球力度以及跑位的積極性。

18.身體控制

隱藏屬性,俗稱敏捷,轉身速度和加速變向受這項數據的影響。

三、球探合成球員的規則及使用方法

最近經常有粉絲留言詢問如何通過球探合成想要的球員,今天傲嬌專門來講一下球探的使用規則。

所謂的合成,即收集幾張球探卡,通過組合的方式開出一個確定的球員。而獲得球探卡的方式是比賽或通過拍賣市場。

在合成之前,你首先需要明白一個概念:即5星球探對應的是黑球;4星球探對應的是金球;3星球探對應的是銀球;2星球探對應的是銅球;1星球探對應的是白球。

並且,球探組合最多一次性選中三個,而且是不同類別的,比如不能同時選中“地面傳球”和“空中傳球”。

如果你要合成一名黑球球員,那麼你的球探卡必須全是5星。

如果你要合成其它球色的球員,那麼你的球探卡平均星級要在你希望獲得的球員對應星級以上。

舉個例子:2星+4星+3星至多隻能合成銀球(2+4+3/3=3),以此類推。

想要通過球探組合開出想要的球員,一定要選擇合適的、最便宜的組合方式,且100%合成!這是重點!

附:貝格必中球探組合公式(全部三星球探):

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「實況聯盟」評分影響發揮?詳解球員數據在遊戲中的實際表現

本文原創,非經授權謝絕轉載

針對玩家疑惑較多的問題,本期傲嬌來講點乾貨,文章分為三塊內容,都是大家日常遊戲中必然遇到的疑惑,卻又很少有人仔細研究過的問題,希望能夠為大家理解遊戲、提升競技水平帶來一定幫助。

一、 非註冊位置評分對球員的影響

非註冊位置,評分是否影響球員發揮?這是一個非常常見的問題,也是很多玩家比較糾結的地方,比如胡梅爾斯打默認的中衛位置會擁有很高的評分,而客串後腰時能力值一下減掉7點(30級),雖然天梯勝率現實他客串後腰肯定沒問題,但對於很多玩家而言,低評分總是看起來不那麼靠譜對不對?

那麼非註冊位置的評分究竟對球員有沒有影響呢?需要分幾種情況來討論:

(一)球員位置符合技能觸發條件時:

1.相同狀態下,球員在註冊位置時,球員屬性不受影響。

2.相同狀態下,球員在非註冊位置,但在該位置具有一定適應度,球員屬性、球隊精神基本不受影響,傳跑成功率不會下降。

(二)球員位置不符合技能觸發條件時:

相同狀態下,球員在非註冊位置,由於關鍵屬性缺失,技能受限,球員其他屬性不受影響,但不能做到位置要求,球隊精神下降,球隊配合成功率下降。

「實況聯盟」評分影響發揮?詳解球員數據在遊戲中的實際表現


怎麼樣區分球員位置是否符合技能觸發條件呢?實際上點開球員詳細信息中的熱力圖,顯示的綠區即為符合技能觸發條件的位置,下圖為胡梅爾斯的熱力圖,我們可以看到除註冊位置中衛以外,在後腰和右後衛位置(使用了位置道具)均符合條件。

二、球員各項能力值數據在遊戲中的實際表現

一名球員是否好用看的是什麼呢?當然是數據!但是大家真的弄清楚每項數據的真實含義了嗎?

1.攻擊能力

指的是進攻時的跑位積極性,也就是俗稱的前插能力。積極性可劃分為三個檔次:散步前進、跑步前進以及衝刺前進,攻擊能力主要由AI控制。

2.控球

控球講的是在非加速帶球狀態下的控球能力,也就是說假動作過人什麼的,這個能力只有在非加速狀態才有用。

3.盤球

盤球指的是加速狀態下對球的控制,實際表現就是趟球的大小,盤球越好加速趟球越小,盤球差趟球就大。

4.地面傳球

就是字面意思,主要影響的是直塞球的精度。

5.空中傳球

影響高空球的精度。

6.射門

射門穩不穩就看它的數值了。

7.定位球

定位球的數據其實是綜合來看的,影響方式不同,任意球數據相同的球員在角球、長任意和球短任意球的實際表現有可能不同,這裡的定位球數據只是一個綜合評價。

8.弧度

弧度主要影響在長球,也就是遠距離高空球跟遠射上,對禁區內的射門和短距離傳球影響不大,弧度大可以不單單提現在變向,也可以提高長球的精度。

9.頭球

頭球指的不是爭頂能力,而是頭部對球的控制能力,無論是傳球還是射門都有提高。

10.防守能力

實際上也是跑位能力,與攻擊是對應的,也是玩家比較模糊的,這項屬性提高的是對方拿球時球員防守跑位的積極性,是眼神防守還是拼命回追,看的就是這項數據。

11.搶球

這項才是斷搶數據,搶球的成功率看的是搶球數值。

12.腳下力量

主要體現在球速跟力量,用在長傳和射門,力量越大球速越快對方越不好攔截,門將越容易脫手。

13.速度

這也是玩家容易產生誤區的一項,大家記住,速度數值指的是無球跑位的速度,不是帶球時的速度!

14.爆發力

體現的是啟動速度,和跑車幾秒達到百公里時速是一個意思。並且,停止加速、腳下頻率、帶球變向等很多跟肢體動作相關的都受爆發力的影響。

15.身體接觸

維持平衡的能力,球員被撞時會有撞歪的動作,身體接觸越高的動作就越小,越差的動作就越大,主要體現在跑動相撞時身體維持的越好的速度受到的影響越小(撞人跟爆發也有一定關係,推人拉扯的動作會更快)。

16.跳躍

字面意思,彈跳的高度。

17.體力

體力下降影響身體對抗、踢球力度以及跑位的積極性。

18.身體控制

隱藏屬性,俗稱敏捷,轉身速度和加速變向受這項數據的影響。

三、球探合成球員的規則及使用方法

最近經常有粉絲留言詢問如何通過球探合成想要的球員,今天傲嬌專門來講一下球探的使用規則。

所謂的合成,即收集幾張球探卡,通過組合的方式開出一個確定的球員。而獲得球探卡的方式是比賽或通過拍賣市場。

在合成之前,你首先需要明白一個概念:即5星球探對應的是黑球;4星球探對應的是金球;3星球探對應的是銀球;2星球探對應的是銅球;1星球探對應的是白球。

並且,球探組合最多一次性選中三個,而且是不同類別的,比如不能同時選中“地面傳球”和“空中傳球”。

如果你要合成一名黑球球員,那麼你的球探卡必須全是5星。

如果你要合成其它球色的球員,那麼你的球探卡平均星級要在你希望獲得的球員對應星級以上。

舉個例子:2星+4星+3星至多隻能合成銀球(2+4+3/3=3),以此類推。

想要通過球探組合開出想要的球員,一定要選擇合適的、最便宜的組合方式,且100%合成!這是重點!

附:貝格必中球探組合公式(全部三星球探):

「實況聯盟」評分影響發揮?詳解球員數據在遊戲中的實際表現


1.亨克+驚人突破+185釐米或更高

2.亨克+重炮手+185釐米或更高

3.前線施壓(防守風格)+不看球員傳球+185釐米或更高

4.挪威+不看球員傳球+185釐米或更高

5.比利時聯賽+不看球員傳球+185釐米或更高

6.亨克+不看球員傳球+185釐米或更高

7.亨克+截擊射門+185釐米或更高

8.亨克+加重傳球+185釐米或更高

9.亨克+遠距離抽射+185釐米或更高

10.亨克+地面傳球+185釐米或更高

11.亨克+反攻(進攻風格)+185釐米或更高

12.亨克+全體球員防守(防守風格)+185釐米或更高

13.根特+挪威+185釐米或更高

14.亨克+體力+驚人突破

15.比利時聯賽+地面傳球+驚人突破

16.亨克+地面傳球+驚人突破

17.挪威+後腰+驚人突破

18.比利時聯賽+後腰+驚人突破

19.前線施壓(防守風格)+身體接觸+不看球員傳球

20.比利時聯賽+體力+不看球員傳球

注:傲嬌公眾號與頭條號同名,歡迎大家關注;私信為系統自動回覆,非人工回覆;如有問題請在文章下方留言;想進群的玩家關注後留言即可。

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