'飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普'

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“這屆文博會,真現代,真有趣!”

進入遠古的“侏羅紀時代”,霸王龍、禽龍、三角龍、樑龍……紛紛出現在身邊,只要輕觸牆壁,巨大恐龍就會來到面前,與觀眾互動玩耍。

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“這屆文博會,真現代,真有趣!”

進入遠古的“侏羅紀時代”,霸王龍、禽龍、三角龍、樑龍……紛紛出現在身邊,只要輕觸牆壁,巨大恐龍就會來到面前,與觀眾互動玩耍。

飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

“恐龍時代”

在本屆文博會思特科技展區上,兒童繪畫互動類產品“恐龍時代”將首次與觀眾見面。記者在思特科技瞭解到,該產品首次採用360°環繞場景,極大提高了遊戲體驗感。

據瞭解,“恐龍時代”以古老而神祕的物種恐龍為主題,並採用現代光影互動技術激發孩子們對於遠古自然生物的好奇心,通過還原恐龍時代的主要地理環境,以及各種恐龍的行為習慣讓用戶瞭解並掌握恐龍的一些簡單知識。

“這款產品適合2到12週歲之間的兒童用戶。由小朋友非完全性自由發揮,既不會限制想象力,又不會讓小朋友手足無措。”思特科技的工作人員告訴記者說,“該類型遊戲符合“玩+學”雙結合,更適合低幼兒童與陪同父母協同參與,提高了親子互動的體驗性。”

除了能“回到過去”,還能“直上青雲”。

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“這屆文博會,真現代,真有趣!”

進入遠古的“侏羅紀時代”,霸王龍、禽龍、三角龍、樑龍……紛紛出現在身邊,只要輕觸牆壁,巨大恐龍就會來到面前,與觀眾互動玩耍。

飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

“恐龍時代”

在本屆文博會思特科技展區上,兒童繪畫互動類產品“恐龍時代”將首次與觀眾見面。記者在思特科技瞭解到,該產品首次採用360°環繞場景,極大提高了遊戲體驗感。

據瞭解,“恐龍時代”以古老而神祕的物種恐龍為主題,並採用現代光影互動技術激發孩子們對於遠古自然生物的好奇心,通過還原恐龍時代的主要地理環境,以及各種恐龍的行為習慣讓用戶瞭解並掌握恐龍的一些簡單知識。

“這款產品適合2到12週歲之間的兒童用戶。由小朋友非完全性自由發揮,既不會限制想象力,又不會讓小朋友手足無措。”思特科技的工作人員告訴記者說,“該類型遊戲符合“玩+學”雙結合,更適合低幼兒童與陪同父母協同參與,提高了親子互動的體驗性。”

除了能“回到過去”,還能“直上青雲”。

飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

本屆文博會將展出的VR產品“蛟龍一號”

戴上VR頭盔、VR眼鏡,裝備齊全後,“宇航員們”便可以向著天空“出發”了。從“發射”到“升空”再到“登月”,體驗者將跟隨“地面指揮官”的口號命令,操控手柄,在“神州五號”體驗失重,在“月球表面”留下足跡。這是VR產品“夢迴神州”中“模擬登月”的體驗場景。

據悉,“夢迴神州”產品是由深圳市精敏數字機器有限公司獨家研發的,也是本屆文博會上數字科技領域的主打展品之一。

“體驗這個項目時,觀眾可以從視覺、聽覺、觸覺三方面感受登月場景,這也是我們近年來最受歡迎的一個項目。”深圳市精敏數字機器有限公司市場策劃總監王卓告訴記者。

科學點燃“航天夢” 技術助力“文化行” 數字科技這樣用更有意義!

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進入遠古的“侏羅紀時代”,霸王龍、禽龍、三角龍、樑龍……紛紛出現在身邊,只要輕觸牆壁,巨大恐龍就會來到面前,與觀眾互動玩耍。

飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

“恐龍時代”

在本屆文博會思特科技展區上,兒童繪畫互動類產品“恐龍時代”將首次與觀眾見面。記者在思特科技瞭解到,該產品首次採用360°環繞場景,極大提高了遊戲體驗感。

據瞭解,“恐龍時代”以古老而神祕的物種恐龍為主題,並採用現代光影互動技術激發孩子們對於遠古自然生物的好奇心,通過還原恐龍時代的主要地理環境,以及各種恐龍的行為習慣讓用戶瞭解並掌握恐龍的一些簡單知識。

“這款產品適合2到12週歲之間的兒童用戶。由小朋友非完全性自由發揮,既不會限制想象力,又不會讓小朋友手足無措。”思特科技的工作人員告訴記者說,“該類型遊戲符合“玩+學”雙結合,更適合低幼兒童與陪同父母協同參與,提高了親子互動的體驗性。”

除了能“回到過去”,還能“直上青雲”。

飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

本屆文博會將展出的VR產品“蛟龍一號”

戴上VR頭盔、VR眼鏡,裝備齊全後,“宇航員們”便可以向著天空“出發”了。從“發射”到“升空”再到“登月”,體驗者將跟隨“地面指揮官”的口號命令,操控手柄,在“神州五號”體驗失重,在“月球表面”留下足跡。這是VR產品“夢迴神州”中“模擬登月”的體驗場景。

據悉,“夢迴神州”產品是由深圳市精敏數字機器有限公司獨家研發的,也是本屆文博會上數字科技領域的主打展品之一。

“體驗這個項目時,觀眾可以從視覺、聽覺、觸覺三方面感受登月場景,這也是我們近年來最受歡迎的一個項目。”深圳市精敏數字機器有限公司市場策劃總監王卓告訴記者。

科學點燃“航天夢” 技術助力“文化行” 數字科技這樣用更有意義!

飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

“夢迴神州”

如果只是因為“好玩”,其實不足以讓“夢迴神州”如此受歡迎。

“媽媽,以後我也想當一個宇航員!”這是今年3月,7歲的樂樂從VR產品“夢迴神州”上“安全著陸”後說的第一句話。

王卓告訴記者,這是對她觸動最大的一句話了。

“看到孩子們體驗後激動的臉龐讓我發自內心高興,但更讓我欣慰的,是產品給用戶帶來的教育意義與文化價值。”

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飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

“恐龍時代”

在本屆文博會思特科技展區上,兒童繪畫互動類產品“恐龍時代”將首次與觀眾見面。記者在思特科技瞭解到,該產品首次採用360°環繞場景,極大提高了遊戲體驗感。

據瞭解,“恐龍時代”以古老而神祕的物種恐龍為主題,並採用現代光影互動技術激發孩子們對於遠古自然生物的好奇心,通過還原恐龍時代的主要地理環境,以及各種恐龍的行為習慣讓用戶瞭解並掌握恐龍的一些簡單知識。

“這款產品適合2到12週歲之間的兒童用戶。由小朋友非完全性自由發揮,既不會限制想象力,又不會讓小朋友手足無措。”思特科技的工作人員告訴記者說,“該類型遊戲符合“玩+學”雙結合,更適合低幼兒童與陪同父母協同參與,提高了親子互動的體驗性。”

除了能“回到過去”,還能“直上青雲”。

飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

本屆文博會將展出的VR產品“蛟龍一號”

戴上VR頭盔、VR眼鏡,裝備齊全後,“宇航員們”便可以向著天空“出發”了。從“發射”到“升空”再到“登月”,體驗者將跟隨“地面指揮官”的口號命令,操控手柄,在“神州五號”體驗失重,在“月球表面”留下足跡。這是VR產品“夢迴神州”中“模擬登月”的體驗場景。

據悉,“夢迴神州”產品是由深圳市精敏數字機器有限公司獨家研發的,也是本屆文博會上數字科技領域的主打展品之一。

“體驗這個項目時,觀眾可以從視覺、聽覺、觸覺三方面感受登月場景,這也是我們近年來最受歡迎的一個項目。”深圳市精敏數字機器有限公司市場策劃總監王卓告訴記者。

科學點燃“航天夢” 技術助力“文化行” 數字科技這樣用更有意義!

飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

“夢迴神州”

如果只是因為“好玩”,其實不足以讓“夢迴神州”如此受歡迎。

“媽媽,以後我也想當一個宇航員!”這是今年3月,7歲的樂樂從VR產品“夢迴神州”上“安全著陸”後說的第一句話。

王卓告訴記者,這是對她觸動最大的一句話了。

“看到孩子們體驗後激動的臉龐讓我發自內心高興,但更讓我欣慰的,是產品給用戶帶來的教育意義與文化價值。”

飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

本屆文博會將展出的VR產品“愛國號軍艦”

近年來,AR、VR、MR等擴增實境、虛擬現實、混合現實的沉浸式技術快速發展,並應用於各個領域,越來越多的藝術展覽也引入技術元素。觀眾可以在虛擬的世界中感受五彩斑斕的光影變換,在佈滿氣球、亮片、投影的彩色空間裡盡情拍照,但除了照片與“感官刺激”以外,或許什麼也沒留下。

在“泛娛樂化時代”,“精神高度、文化內涵、藝術價值”顯得尤為重要,探尋“科技領域”中的“文化”所在,是一件值得做的事。

“由於我們的產品是雙人鄰座,所以很多家長都會帶著自己的孩子一起來玩,登上‘神州飛船’讓很多孩子都結下了自己‘航天夢’。”王卓對記者說。

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進入遠古的“侏羅紀時代”,霸王龍、禽龍、三角龍、樑龍……紛紛出現在身邊,只要輕觸牆壁,巨大恐龍就會來到面前,與觀眾互動玩耍。

飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

“恐龍時代”

在本屆文博會思特科技展區上,兒童繪畫互動類產品“恐龍時代”將首次與觀眾見面。記者在思特科技瞭解到,該產品首次採用360°環繞場景,極大提高了遊戲體驗感。

據瞭解,“恐龍時代”以古老而神祕的物種恐龍為主題,並採用現代光影互動技術激發孩子們對於遠古自然生物的好奇心,通過還原恐龍時代的主要地理環境,以及各種恐龍的行為習慣讓用戶瞭解並掌握恐龍的一些簡單知識。

“這款產品適合2到12週歲之間的兒童用戶。由小朋友非完全性自由發揮,既不會限制想象力,又不會讓小朋友手足無措。”思特科技的工作人員告訴記者說,“該類型遊戲符合“玩+學”雙結合,更適合低幼兒童與陪同父母協同參與,提高了親子互動的體驗性。”

除了能“回到過去”,還能“直上青雲”。

飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

本屆文博會將展出的VR產品“蛟龍一號”

戴上VR頭盔、VR眼鏡,裝備齊全後,“宇航員們”便可以向著天空“出發”了。從“發射”到“升空”再到“登月”,體驗者將跟隨“地面指揮官”的口號命令,操控手柄,在“神州五號”體驗失重,在“月球表面”留下足跡。這是VR產品“夢迴神州”中“模擬登月”的體驗場景。

據悉,“夢迴神州”產品是由深圳市精敏數字機器有限公司獨家研發的,也是本屆文博會上數字科技領域的主打展品之一。

“體驗這個項目時,觀眾可以從視覺、聽覺、觸覺三方面感受登月場景,這也是我們近年來最受歡迎的一個項目。”深圳市精敏數字機器有限公司市場策劃總監王卓告訴記者。

科學點燃“航天夢” 技術助力“文化行” 數字科技這樣用更有意義!

飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

“夢迴神州”

如果只是因為“好玩”,其實不足以讓“夢迴神州”如此受歡迎。

“媽媽,以後我也想當一個宇航員!”這是今年3月,7歲的樂樂從VR產品“夢迴神州”上“安全著陸”後說的第一句話。

王卓告訴記者,這是對她觸動最大的一句話了。

“看到孩子們體驗後激動的臉龐讓我發自內心高興,但更讓我欣慰的,是產品給用戶帶來的教育意義與文化價值。”

飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

本屆文博會將展出的VR產品“愛國號軍艦”

近年來,AR、VR、MR等擴增實境、虛擬現實、混合現實的沉浸式技術快速發展,並應用於各個領域,越來越多的藝術展覽也引入技術元素。觀眾可以在虛擬的世界中感受五彩斑斕的光影變換,在佈滿氣球、亮片、投影的彩色空間裡盡情拍照,但除了照片與“感官刺激”以外,或許什麼也沒留下。

在“泛娛樂化時代”,“精神高度、文化內涵、藝術價值”顯得尤為重要,探尋“科技領域”中的“文化”所在,是一件值得做的事。

“由於我們的產品是雙人鄰座,所以很多家長都會帶著自己的孩子一起來玩,登上‘神州飛船’讓很多孩子都結下了自己‘航天夢’。”王卓對記者說。

飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普

本屆文博會將展出的產品“幽藍瀑布”

值得一提的是,“夢迴神州”產品上線後便與多家學校機構建立合作機制、主要以科技活動周的形式呈現,如深圳市羅湖羅芳小學、深圳羅湖外國語國際學校等;除此以外,該產品也在多家科技館展出,如南昌遨天一號科技館、陝西西安九號宇宙航天深空科技館、內蒙古呼倫貝爾珍愛防災科普館。

2016年11月,“夢迴神州”入駐山西運城航天展覽館,英雄宇航員景海鵬的父母也特意前來參觀,在夢迴神舟模擬返回艙內裡體驗了兒子經歷過的航天飛行。

實際上,虛擬現實技術從上世紀六十年代便出現了,從概念到大型、昂貴的實驗室產品到如今的消費級產品,其發展歷程與計算機非常相像。所以虛擬現實被公認為繼移動互聯網後的下一代計算平臺。

據資料顯示,從90年代起至今,我國的計算機教室幾乎已經達到了普及的程度。根據IDC最新的市場預測報告,2020年VR市場規模將達到1433億美元,屆時VR教育應用領域的市場規模將達到156億美元。許多數字科技企業將產業發展方向轉向文化教育領域。

正如思特科技文創總監馮玉書所說:“作為一家科技企業,能夠將一款款有溫度的產品帶給孩子,引領他們走進科學技術、學習更多知識,是我們最大的心願之一。”

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