'電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋'

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6月20日,“全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會”在海南博鰲開幕。在“賽事發布”環節,與老牌賽事KPL、TGA在同一個模塊發佈的賽事還有QQ飛車手遊亞洲杯。與以往騰訊賽事偏開拓者的作用不同,我們看到的QQ飛車手遊賽事更多地扮演了“承上啟下”的角色,傳承聯盟化的成功經驗,探索新興品類、國際化市場的未來。正如騰訊集團COO任宇昕上臺致辭所言,現在是屬於中國電競的最好時刻,騰訊電競希望攜手行業夥伴,抓住時代賦予的機遇,共創中國電競的黃金時代。

7月13日,2019年QQ飛車手遊S聯賽春季賽總決賽在上海靜安體育中心迎來了QG與RNG.M的巔峰對決,最終QG以3:1的總比分戰勝RNG.M成為了S聯賽歷史上首個雙冠王的賽果,也引發了大眾的熱烈討論。

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6月20日,“全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會”在海南博鰲開幕。在“賽事發布”環節,與老牌賽事KPL、TGA在同一個模塊發佈的賽事還有QQ飛車手遊亞洲杯。與以往騰訊賽事偏開拓者的作用不同,我們看到的QQ飛車手遊賽事更多地扮演了“承上啟下”的角色,傳承聯盟化的成功經驗,探索新興品類、國際化市場的未來。正如騰訊集團COO任宇昕上臺致辭所言,現在是屬於中國電競的最好時刻,騰訊電競希望攜手行業夥伴,抓住時代賦予的機遇,共創中國電競的黃金時代。

7月13日,2019年QQ飛車手遊S聯賽春季賽總決賽在上海靜安體育中心迎來了QG與RNG.M的巔峰對決,最終QG以3:1的總比分戰勝RNG.M成為了S聯賽歷史上首個雙冠王的賽果,也引發了大眾的熱烈討論。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

對於曾經歷秋季賽決賽失利的QG而言,這次春決賽冠軍意義非凡。同樣對於QQ飛車手遊產品本身,也具備里程碑式的意義,不僅是數據上,更是其發展歷程上的關鍵一頁。也許在未來QQ飛車手遊賽事成為一項普及全民的國際化的電競項目時,S聯賽的價值才會真正體現。

就電競賽事而言,無論是端遊的LPL、抑或是手遊的KPL,二者都是電競行業公認的第一梯隊、頭部賽事品牌,尋常而言得其一便心滿意足。但對於手握國內最豐富產品陣容的騰訊而言,其目標恐怕遠不止此。

而S聯賽短短二年時間就能獨當一面來看,騰訊已經發展出屬於自己的電競“多頭戰略”,即不止是顯眼的熱門品類,在像競速這樣更多的潛力品類,騰訊同時保有領先的賽事品牌。成功一次,可以依賴風口運氣,但成功多次,只能歸因於成體系的經驗積累,和經過驗證的運營模式。

事實上,騰訊在電競領域的動作一直都具備相當強烈的目的性,以及系統化的戰略方針。騰訊電競走到今天,背後其實是一場長達9年的電競長跑。

9年佈局,騰訊電競進入全新階段

騰訊正式涉足電競領域,標誌事件是2010年成立綜合性平臺賽事活動TGA。這一年,電競主流項目剛剛完成了從局域網遊戲向網遊的轉變,第三方賽事品牌逐步讓出舞臺中心,體育化方興未艾,職業化、商業環境亟待升級。

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6月20日,“全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會”在海南博鰲開幕。在“賽事發布”環節,與老牌賽事KPL、TGA在同一個模塊發佈的賽事還有QQ飛車手遊亞洲杯。與以往騰訊賽事偏開拓者的作用不同,我們看到的QQ飛車手遊賽事更多地扮演了“承上啟下”的角色,傳承聯盟化的成功經驗,探索新興品類、國際化市場的未來。正如騰訊集團COO任宇昕上臺致辭所言,現在是屬於中國電競的最好時刻,騰訊電競希望攜手行業夥伴,抓住時代賦予的機遇,共創中國電競的黃金時代。

7月13日,2019年QQ飛車手遊S聯賽春季賽總決賽在上海靜安體育中心迎來了QG與RNG.M的巔峰對決,最終QG以3:1的總比分戰勝RNG.M成為了S聯賽歷史上首個雙冠王的賽果,也引發了大眾的熱烈討論。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

對於曾經歷秋季賽決賽失利的QG而言,這次春決賽冠軍意義非凡。同樣對於QQ飛車手遊產品本身,也具備里程碑式的意義,不僅是數據上,更是其發展歷程上的關鍵一頁。也許在未來QQ飛車手遊賽事成為一項普及全民的國際化的電競項目時,S聯賽的價值才會真正體現。

就電競賽事而言,無論是端遊的LPL、抑或是手遊的KPL,二者都是電競行業公認的第一梯隊、頭部賽事品牌,尋常而言得其一便心滿意足。但對於手握國內最豐富產品陣容的騰訊而言,其目標恐怕遠不止此。

而S聯賽短短二年時間就能獨當一面來看,騰訊已經發展出屬於自己的電競“多頭戰略”,即不止是顯眼的熱門品類,在像競速這樣更多的潛力品類,騰訊同時保有領先的賽事品牌。成功一次,可以依賴風口運氣,但成功多次,只能歸因於成體系的經驗積累,和經過驗證的運營模式。

事實上,騰訊在電競領域的動作一直都具備相當強烈的目的性,以及系統化的戰略方針。騰訊電競走到今天,背後其實是一場長達9年的電競長跑。

9年佈局,騰訊電競進入全新階段

騰訊正式涉足電競領域,標誌事件是2010年成立綜合性平臺賽事活動TGA。這一年,電競主流項目剛剛完成了從局域網遊戲向網遊的轉變,第三方賽事品牌逐步讓出舞臺中心,體育化方興未艾,職業化、商業環境亟待升級。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

隨著一系列動作的落地,騰訊電競領域的部署在外界看來逐漸明朗,TGA作為發射臺角色,在第三方到第一方賽事過度時期,為騰訊大量第一方賽事品牌提供了亮相平臺,完善騰訊自己的電競生態建設。

如LPL是電競賽事規模化、體育化的領路人,它的出現確立了電競向傳統體育取經、展現體育精神的大方向,高度職業化的電競環境也在LPL的發展中逐漸成型。更為重要的是LPL發展肯定了騰訊的方向正確性,協助後續電競品牌規劃發展路線。

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6月20日,“全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會”在海南博鰲開幕。在“賽事發布”環節,與老牌賽事KPL、TGA在同一個模塊發佈的賽事還有QQ飛車手遊亞洲杯。與以往騰訊賽事偏開拓者的作用不同,我們看到的QQ飛車手遊賽事更多地扮演了“承上啟下”的角色,傳承聯盟化的成功經驗,探索新興品類、國際化市場的未來。正如騰訊集團COO任宇昕上臺致辭所言,現在是屬於中國電競的最好時刻,騰訊電競希望攜手行業夥伴,抓住時代賦予的機遇,共創中國電競的黃金時代。

7月13日,2019年QQ飛車手遊S聯賽春季賽總決賽在上海靜安體育中心迎來了QG與RNG.M的巔峰對決,最終QG以3:1的總比分戰勝RNG.M成為了S聯賽歷史上首個雙冠王的賽果,也引發了大眾的熱烈討論。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

對於曾經歷秋季賽決賽失利的QG而言,這次春決賽冠軍意義非凡。同樣對於QQ飛車手遊產品本身,也具備里程碑式的意義,不僅是數據上,更是其發展歷程上的關鍵一頁。也許在未來QQ飛車手遊賽事成為一項普及全民的國際化的電競項目時,S聯賽的價值才會真正體現。

就電競賽事而言,無論是端遊的LPL、抑或是手遊的KPL,二者都是電競行業公認的第一梯隊、頭部賽事品牌,尋常而言得其一便心滿意足。但對於手握國內最豐富產品陣容的騰訊而言,其目標恐怕遠不止此。

而S聯賽短短二年時間就能獨當一面來看,騰訊已經發展出屬於自己的電競“多頭戰略”,即不止是顯眼的熱門品類,在像競速這樣更多的潛力品類,騰訊同時保有領先的賽事品牌。成功一次,可以依賴風口運氣,但成功多次,只能歸因於成體系的經驗積累,和經過驗證的運營模式。

事實上,騰訊在電競領域的動作一直都具備相當強烈的目的性,以及系統化的戰略方針。騰訊電競走到今天,背後其實是一場長達9年的電競長跑。

9年佈局,騰訊電競進入全新階段

騰訊正式涉足電競領域,標誌事件是2010年成立綜合性平臺賽事活動TGA。這一年,電競主流項目剛剛完成了從局域網遊戲向網遊的轉變,第三方賽事品牌逐步讓出舞臺中心,體育化方興未艾,職業化、商業環境亟待升級。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

隨著一系列動作的落地,騰訊電競領域的部署在外界看來逐漸明朗,TGA作為發射臺角色,在第三方到第一方賽事過度時期,為騰訊大量第一方賽事品牌提供了亮相平臺,完善騰訊自己的電競生態建設。

如LPL是電競賽事規模化、體育化的領路人,它的出現確立了電競向傳統體育取經、展現體育精神的大方向,高度職業化的電競環境也在LPL的發展中逐漸成型。更為重要的是LPL發展肯定了騰訊的方向正確性,協助後續電競品牌規劃發展路線。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

KPL則在騰訊在端遊基礎之上,探索電競更多可能性,也是移動電競、深度體育化、聯盟化、主客場等一系列如今看來極具風險的大膽嘗試的試驗田。KPL的成功,驗證了移動電競的可行性,建立起了成熟的聯賽制度,吹響了電競全民化號角。

而CFPL和CRL等賽事品牌,則是騰訊嘗試多領域電競賽事品牌賽道的先鋒,它們或從全球化、或從休閒競技切入,同時擴大騰訊電競賽道。

S聯賽與KPL同樣“系出名門”,S聯賽的聯合會主席就是KPL聯盟主席、騰訊移動電競事業部總經理張易加先生。它標誌著騰訊在電競領域的佈局進入新的階段,聯盟、全民化、國際化一應俱全,可以視作是一次對騰訊過往電競經驗的歸納總結,借鑑了LPL已有的聯賽模式及KPL的商業化架構,結合自身競速品類的特色,形成了我們所看到的QQ飛車手遊S聯賽,在整體佈局中尤為關鍵。

對於騰訊電競來說,S聯賽的戰略意義在於,不僅在現有熱門品類上做佈局,同時還發力潛力品類,實現騰訊電競的多品類發展,為持續、長久、健康運營做準備。

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6月20日,“全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會”在海南博鰲開幕。在“賽事發布”環節,與老牌賽事KPL、TGA在同一個模塊發佈的賽事還有QQ飛車手遊亞洲杯。與以往騰訊賽事偏開拓者的作用不同,我們看到的QQ飛車手遊賽事更多地扮演了“承上啟下”的角色,傳承聯盟化的成功經驗,探索新興品類、國際化市場的未來。正如騰訊集團COO任宇昕上臺致辭所言,現在是屬於中國電競的最好時刻,騰訊電競希望攜手行業夥伴,抓住時代賦予的機遇,共創中國電競的黃金時代。

7月13日,2019年QQ飛車手遊S聯賽春季賽總決賽在上海靜安體育中心迎來了QG與RNG.M的巔峰對決,最終QG以3:1的總比分戰勝RNG.M成為了S聯賽歷史上首個雙冠王的賽果,也引發了大眾的熱烈討論。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

對於曾經歷秋季賽決賽失利的QG而言,這次春決賽冠軍意義非凡。同樣對於QQ飛車手遊產品本身,也具備里程碑式的意義,不僅是數據上,更是其發展歷程上的關鍵一頁。也許在未來QQ飛車手遊賽事成為一項普及全民的國際化的電競項目時,S聯賽的價值才會真正體現。

就電競賽事而言,無論是端遊的LPL、抑或是手遊的KPL,二者都是電競行業公認的第一梯隊、頭部賽事品牌,尋常而言得其一便心滿意足。但對於手握國內最豐富產品陣容的騰訊而言,其目標恐怕遠不止此。

而S聯賽短短二年時間就能獨當一面來看,騰訊已經發展出屬於自己的電競“多頭戰略”,即不止是顯眼的熱門品類,在像競速這樣更多的潛力品類,騰訊同時保有領先的賽事品牌。成功一次,可以依賴風口運氣,但成功多次,只能歸因於成體系的經驗積累,和經過驗證的運營模式。

事實上,騰訊在電競領域的動作一直都具備相當強烈的目的性,以及系統化的戰略方針。騰訊電競走到今天,背後其實是一場長達9年的電競長跑。

9年佈局,騰訊電競進入全新階段

騰訊正式涉足電競領域,標誌事件是2010年成立綜合性平臺賽事活動TGA。這一年,電競主流項目剛剛完成了從局域網遊戲向網遊的轉變,第三方賽事品牌逐步讓出舞臺中心,體育化方興未艾,職業化、商業環境亟待升級。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

隨著一系列動作的落地,騰訊電競領域的部署在外界看來逐漸明朗,TGA作為發射臺角色,在第三方到第一方賽事過度時期,為騰訊大量第一方賽事品牌提供了亮相平臺,完善騰訊自己的電競生態建設。

如LPL是電競賽事規模化、體育化的領路人,它的出現確立了電競向傳統體育取經、展現體育精神的大方向,高度職業化的電競環境也在LPL的發展中逐漸成型。更為重要的是LPL發展肯定了騰訊的方向正確性,協助後續電競品牌規劃發展路線。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

KPL則在騰訊在端遊基礎之上,探索電競更多可能性,也是移動電競、深度體育化、聯盟化、主客場等一系列如今看來極具風險的大膽嘗試的試驗田。KPL的成功,驗證了移動電競的可行性,建立起了成熟的聯賽制度,吹響了電競全民化號角。

而CFPL和CRL等賽事品牌,則是騰訊嘗試多領域電競賽事品牌賽道的先鋒,它們或從全球化、或從休閒競技切入,同時擴大騰訊電競賽道。

S聯賽與KPL同樣“系出名門”,S聯賽的聯合會主席就是KPL聯盟主席、騰訊移動電競事業部總經理張易加先生。它標誌著騰訊在電競領域的佈局進入新的階段,聯盟、全民化、國際化一應俱全,可以視作是一次對騰訊過往電競經驗的歸納總結,借鑑了LPL已有的聯賽模式及KPL的商業化架構,結合自身競速品類的特色,形成了我們所看到的QQ飛車手遊S聯賽,在整體佈局中尤為關鍵。

對於騰訊電競來說,S聯賽的戰略意義在於,不僅在現有熱門品類上做佈局,同時還發力潛力品類,實現騰訊電競的多品類發展,為持續、長久、健康運營做準備。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

高開高走,既是乘涼者也是開路人

由於QQ飛車“看板娘”小橘子形象深入人心,QQ飛車IP一直與用戶聯繫較為緊密,加上QQ飛車端遊自2008年起就作為WCG參賽項目,某種意義上並不是電競白丁,S聯賽短時間內就打出成績其實並非偶然。

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6月20日,“全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會”在海南博鰲開幕。在“賽事發布”環節,與老牌賽事KPL、TGA在同一個模塊發佈的賽事還有QQ飛車手遊亞洲杯。與以往騰訊賽事偏開拓者的作用不同,我們看到的QQ飛車手遊賽事更多地扮演了“承上啟下”的角色,傳承聯盟化的成功經驗,探索新興品類、國際化市場的未來。正如騰訊集團COO任宇昕上臺致辭所言,現在是屬於中國電競的最好時刻,騰訊電競希望攜手行業夥伴,抓住時代賦予的機遇,共創中國電競的黃金時代。

7月13日,2019年QQ飛車手遊S聯賽春季賽總決賽在上海靜安體育中心迎來了QG與RNG.M的巔峰對決,最終QG以3:1的總比分戰勝RNG.M成為了S聯賽歷史上首個雙冠王的賽果,也引發了大眾的熱烈討論。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

對於曾經歷秋季賽決賽失利的QG而言,這次春決賽冠軍意義非凡。同樣對於QQ飛車手遊產品本身,也具備里程碑式的意義,不僅是數據上,更是其發展歷程上的關鍵一頁。也許在未來QQ飛車手遊賽事成為一項普及全民的國際化的電競項目時,S聯賽的價值才會真正體現。

就電競賽事而言,無論是端遊的LPL、抑或是手遊的KPL,二者都是電競行業公認的第一梯隊、頭部賽事品牌,尋常而言得其一便心滿意足。但對於手握國內最豐富產品陣容的騰訊而言,其目標恐怕遠不止此。

而S聯賽短短二年時間就能獨當一面來看,騰訊已經發展出屬於自己的電競“多頭戰略”,即不止是顯眼的熱門品類,在像競速這樣更多的潛力品類,騰訊同時保有領先的賽事品牌。成功一次,可以依賴風口運氣,但成功多次,只能歸因於成體系的經驗積累,和經過驗證的運營模式。

事實上,騰訊在電競領域的動作一直都具備相當強烈的目的性,以及系統化的戰略方針。騰訊電競走到今天,背後其實是一場長達9年的電競長跑。

9年佈局,騰訊電競進入全新階段

騰訊正式涉足電競領域,標誌事件是2010年成立綜合性平臺賽事活動TGA。這一年,電競主流項目剛剛完成了從局域網遊戲向網遊的轉變,第三方賽事品牌逐步讓出舞臺中心,體育化方興未艾,職業化、商業環境亟待升級。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

隨著一系列動作的落地,騰訊電競領域的部署在外界看來逐漸明朗,TGA作為發射臺角色,在第三方到第一方賽事過度時期,為騰訊大量第一方賽事品牌提供了亮相平臺,完善騰訊自己的電競生態建設。

如LPL是電競賽事規模化、體育化的領路人,它的出現確立了電競向傳統體育取經、展現體育精神的大方向,高度職業化的電競環境也在LPL的發展中逐漸成型。更為重要的是LPL發展肯定了騰訊的方向正確性,協助後續電競品牌規劃發展路線。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

KPL則在騰訊在端遊基礎之上,探索電競更多可能性,也是移動電競、深度體育化、聯盟化、主客場等一系列如今看來極具風險的大膽嘗試的試驗田。KPL的成功,驗證了移動電競的可行性,建立起了成熟的聯賽制度,吹響了電競全民化號角。

而CFPL和CRL等賽事品牌,則是騰訊嘗試多領域電競賽事品牌賽道的先鋒,它們或從全球化、或從休閒競技切入,同時擴大騰訊電競賽道。

S聯賽與KPL同樣“系出名門”,S聯賽的聯合會主席就是KPL聯盟主席、騰訊移動電競事業部總經理張易加先生。它標誌著騰訊在電競領域的佈局進入新的階段,聯盟、全民化、國際化一應俱全,可以視作是一次對騰訊過往電競經驗的歸納總結,借鑑了LPL已有的聯賽模式及KPL的商業化架構,結合自身競速品類的特色,形成了我們所看到的QQ飛車手遊S聯賽,在整體佈局中尤為關鍵。

對於騰訊電競來說,S聯賽的戰略意義在於,不僅在現有熱門品類上做佈局,同時還發力潛力品類,實現騰訊電競的多品類發展,為持續、長久、健康運營做準備。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

高開高走,既是乘涼者也是開路人

由於QQ飛車“看板娘”小橘子形象深入人心,QQ飛車IP一直與用戶聯繫較為緊密,加上QQ飛車端遊自2008年起就作為WCG參賽項目,某種意義上並不是電競白丁,S聯賽短時間內就打出成績其實並非偶然。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

2018年是S聯賽誕生的第一年,也正是在這一年,S聯賽開始躋身競速品類的頭部賽事。以往,該領域頂級電競賽事基本是一塊空白。官方數據顯示,S聯賽全年觀賽人次4.8億,全年內容閱讀量11.8億次,全年媒體曝光量達到12.4億次。

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6月20日,“全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會”在海南博鰲開幕。在“賽事發布”環節,與老牌賽事KPL、TGA在同一個模塊發佈的賽事還有QQ飛車手遊亞洲杯。與以往騰訊賽事偏開拓者的作用不同,我們看到的QQ飛車手遊賽事更多地扮演了“承上啟下”的角色,傳承聯盟化的成功經驗,探索新興品類、國際化市場的未來。正如騰訊集團COO任宇昕上臺致辭所言,現在是屬於中國電競的最好時刻,騰訊電競希望攜手行業夥伴,抓住時代賦予的機遇,共創中國電競的黃金時代。

7月13日,2019年QQ飛車手遊S聯賽春季賽總決賽在上海靜安體育中心迎來了QG與RNG.M的巔峰對決,最終QG以3:1的總比分戰勝RNG.M成為了S聯賽歷史上首個雙冠王的賽果,也引發了大眾的熱烈討論。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

對於曾經歷秋季賽決賽失利的QG而言,這次春決賽冠軍意義非凡。同樣對於QQ飛車手遊產品本身,也具備里程碑式的意義,不僅是數據上,更是其發展歷程上的關鍵一頁。也許在未來QQ飛車手遊賽事成為一項普及全民的國際化的電競項目時,S聯賽的價值才會真正體現。

就電競賽事而言,無論是端遊的LPL、抑或是手遊的KPL,二者都是電競行業公認的第一梯隊、頭部賽事品牌,尋常而言得其一便心滿意足。但對於手握國內最豐富產品陣容的騰訊而言,其目標恐怕遠不止此。

而S聯賽短短二年時間就能獨當一面來看,騰訊已經發展出屬於自己的電競“多頭戰略”,即不止是顯眼的熱門品類,在像競速這樣更多的潛力品類,騰訊同時保有領先的賽事品牌。成功一次,可以依賴風口運氣,但成功多次,只能歸因於成體系的經驗積累,和經過驗證的運營模式。

事實上,騰訊在電競領域的動作一直都具備相當強烈的目的性,以及系統化的戰略方針。騰訊電競走到今天,背後其實是一場長達9年的電競長跑。

9年佈局,騰訊電競進入全新階段

騰訊正式涉足電競領域,標誌事件是2010年成立綜合性平臺賽事活動TGA。這一年,電競主流項目剛剛完成了從局域網遊戲向網遊的轉變,第三方賽事品牌逐步讓出舞臺中心,體育化方興未艾,職業化、商業環境亟待升級。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

隨著一系列動作的落地,騰訊電競領域的部署在外界看來逐漸明朗,TGA作為發射臺角色,在第三方到第一方賽事過度時期,為騰訊大量第一方賽事品牌提供了亮相平臺,完善騰訊自己的電競生態建設。

如LPL是電競賽事規模化、體育化的領路人,它的出現確立了電競向傳統體育取經、展現體育精神的大方向,高度職業化的電競環境也在LPL的發展中逐漸成型。更為重要的是LPL發展肯定了騰訊的方向正確性,協助後續電競品牌規劃發展路線。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

KPL則在騰訊在端遊基礎之上,探索電競更多可能性,也是移動電競、深度體育化、聯盟化、主客場等一系列如今看來極具風險的大膽嘗試的試驗田。KPL的成功,驗證了移動電競的可行性,建立起了成熟的聯賽制度,吹響了電競全民化號角。

而CFPL和CRL等賽事品牌,則是騰訊嘗試多領域電競賽事品牌賽道的先鋒,它們或從全球化、或從休閒競技切入,同時擴大騰訊電競賽道。

S聯賽與KPL同樣“系出名門”,S聯賽的聯合會主席就是KPL聯盟主席、騰訊移動電競事業部總經理張易加先生。它標誌著騰訊在電競領域的佈局進入新的階段,聯盟、全民化、國際化一應俱全,可以視作是一次對騰訊過往電競經驗的歸納總結,借鑑了LPL已有的聯賽模式及KPL的商業化架構,結合自身競速品類的特色,形成了我們所看到的QQ飛車手遊S聯賽,在整體佈局中尤為關鍵。

對於騰訊電競來說,S聯賽的戰略意義在於,不僅在現有熱門品類上做佈局,同時還發力潛力品類,實現騰訊電競的多品類發展,為持續、長久、健康運營做準備。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

高開高走,既是乘涼者也是開路人

由於QQ飛車“看板娘”小橘子形象深入人心,QQ飛車IP一直與用戶聯繫較為緊密,加上QQ飛車端遊自2008年起就作為WCG參賽項目,某種意義上並不是電競白丁,S聯賽短時間內就打出成績其實並非偶然。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

2018年是S聯賽誕生的第一年,也正是在這一年,S聯賽開始躋身競速品類的頭部賽事。以往,該領域頂級電競賽事基本是一塊空白。官方數據顯示,S聯賽全年觀賽人次4.8億,全年內容閱讀量11.8億次,全年媒體曝光量達到12.4億次。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

高起點之後,QQ飛車手遊卻沒有滿足,反而定下了更高的目標。正如騰訊電競年度發佈會上對移動電競所暢想的一樣,未來像KPL、CRL和S聯賽,都有望承擔起打造城市文化新名片,以及作為中國文化走出去新載體的責任。

同樣在發佈會上,騰訊互娛移動電競業務部總經理張易加介紹,2019年QQ飛車手遊賽事體系將迎來“立體化”升級,構成以S聯賽、TGA城市挑戰賽高校聯賽,以及官方授權合作賽事的金字塔結構。

除了頂級賽事S聯賽外,通過下沉到全國各地的城市挑戰賽高校聯賽形式,QQ飛車手遊嘗試以數字文化為城市賦能的方法,打造更為年輕、更具活力的城市新名片,實現更多社會價值。

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6月20日,“全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會”在海南博鰲開幕。在“賽事發布”環節,與老牌賽事KPL、TGA在同一個模塊發佈的賽事還有QQ飛車手遊亞洲杯。與以往騰訊賽事偏開拓者的作用不同,我們看到的QQ飛車手遊賽事更多地扮演了“承上啟下”的角色,傳承聯盟化的成功經驗,探索新興品類、國際化市場的未來。正如騰訊集團COO任宇昕上臺致辭所言,現在是屬於中國電競的最好時刻,騰訊電競希望攜手行業夥伴,抓住時代賦予的機遇,共創中國電競的黃金時代。

7月13日,2019年QQ飛車手遊S聯賽春季賽總決賽在上海靜安體育中心迎來了QG與RNG.M的巔峰對決,最終QG以3:1的總比分戰勝RNG.M成為了S聯賽歷史上首個雙冠王的賽果,也引發了大眾的熱烈討論。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

對於曾經歷秋季賽決賽失利的QG而言,這次春決賽冠軍意義非凡。同樣對於QQ飛車手遊產品本身,也具備里程碑式的意義,不僅是數據上,更是其發展歷程上的關鍵一頁。也許在未來QQ飛車手遊賽事成為一項普及全民的國際化的電競項目時,S聯賽的價值才會真正體現。

就電競賽事而言,無論是端遊的LPL、抑或是手遊的KPL,二者都是電競行業公認的第一梯隊、頭部賽事品牌,尋常而言得其一便心滿意足。但對於手握國內最豐富產品陣容的騰訊而言,其目標恐怕遠不止此。

而S聯賽短短二年時間就能獨當一面來看,騰訊已經發展出屬於自己的電競“多頭戰略”,即不止是顯眼的熱門品類,在像競速這樣更多的潛力品類,騰訊同時保有領先的賽事品牌。成功一次,可以依賴風口運氣,但成功多次,只能歸因於成體系的經驗積累,和經過驗證的運營模式。

事實上,騰訊在電競領域的動作一直都具備相當強烈的目的性,以及系統化的戰略方針。騰訊電競走到今天,背後其實是一場長達9年的電競長跑。

9年佈局,騰訊電競進入全新階段

騰訊正式涉足電競領域,標誌事件是2010年成立綜合性平臺賽事活動TGA。這一年,電競主流項目剛剛完成了從局域網遊戲向網遊的轉變,第三方賽事品牌逐步讓出舞臺中心,體育化方興未艾,職業化、商業環境亟待升級。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

隨著一系列動作的落地,騰訊電競領域的部署在外界看來逐漸明朗,TGA作為發射臺角色,在第三方到第一方賽事過度時期,為騰訊大量第一方賽事品牌提供了亮相平臺,完善騰訊自己的電競生態建設。

如LPL是電競賽事規模化、體育化的領路人,它的出現確立了電競向傳統體育取經、展現體育精神的大方向,高度職業化的電競環境也在LPL的發展中逐漸成型。更為重要的是LPL發展肯定了騰訊的方向正確性,協助後續電競品牌規劃發展路線。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

KPL則在騰訊在端遊基礎之上,探索電競更多可能性,也是移動電競、深度體育化、聯盟化、主客場等一系列如今看來極具風險的大膽嘗試的試驗田。KPL的成功,驗證了移動電競的可行性,建立起了成熟的聯賽制度,吹響了電競全民化號角。

而CFPL和CRL等賽事品牌,則是騰訊嘗試多領域電競賽事品牌賽道的先鋒,它們或從全球化、或從休閒競技切入,同時擴大騰訊電競賽道。

S聯賽與KPL同樣“系出名門”,S聯賽的聯合會主席就是KPL聯盟主席、騰訊移動電競事業部總經理張易加先生。它標誌著騰訊在電競領域的佈局進入新的階段,聯盟、全民化、國際化一應俱全,可以視作是一次對騰訊過往電競經驗的歸納總結,借鑑了LPL已有的聯賽模式及KPL的商業化架構,結合自身競速品類的特色,形成了我們所看到的QQ飛車手遊S聯賽,在整體佈局中尤為關鍵。

對於騰訊電競來說,S聯賽的戰略意義在於,不僅在現有熱門品類上做佈局,同時還發力潛力品類,實現騰訊電競的多品類發展,為持續、長久、健康運營做準備。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

高開高走,既是乘涼者也是開路人

由於QQ飛車“看板娘”小橘子形象深入人心,QQ飛車IP一直與用戶聯繫較為緊密,加上QQ飛車端遊自2008年起就作為WCG參賽項目,某種意義上並不是電競白丁,S聯賽短時間內就打出成績其實並非偶然。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

2018年是S聯賽誕生的第一年,也正是在這一年,S聯賽開始躋身競速品類的頭部賽事。以往,該領域頂級電競賽事基本是一塊空白。官方數據顯示,S聯賽全年觀賽人次4.8億,全年內容閱讀量11.8億次,全年媒體曝光量達到12.4億次。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

高起點之後,QQ飛車手遊卻沒有滿足,反而定下了更高的目標。正如騰訊電競年度發佈會上對移動電競所暢想的一樣,未來像KPL、CRL和S聯賽,都有望承擔起打造城市文化新名片,以及作為中國文化走出去新載體的責任。

同樣在發佈會上,騰訊互娛移動電競業務部總經理張易加介紹,2019年QQ飛車手遊賽事體系將迎來“立體化”升級,構成以S聯賽、TGA城市挑戰賽高校聯賽,以及官方授權合作賽事的金字塔結構。

除了頂級賽事S聯賽外,通過下沉到全國各地的城市挑戰賽高校聯賽形式,QQ飛車手遊嘗試以數字文化為城市賦能的方法,打造更為年輕、更具活力的城市新名片,實現更多社會價值。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

另一方面,QQ飛車手遊賽事也將在今年暑期迎來新成員“亞洲盃”,這也是QQ飛車手遊繼遊戲本身在海外市場耕耘成功後,進一步進行國際化的嘗試。在張易加看來,QQ飛車手遊亞洲杯的舉辦,騰訊電競將“進一步深化競速類品類電競的國際化佈局,打造全球頂尖的移動競速類手遊賽事”。

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6月20日,“全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會”在海南博鰲開幕。在“賽事發布”環節,與老牌賽事KPL、TGA在同一個模塊發佈的賽事還有QQ飛車手遊亞洲杯。與以往騰訊賽事偏開拓者的作用不同,我們看到的QQ飛車手遊賽事更多地扮演了“承上啟下”的角色,傳承聯盟化的成功經驗,探索新興品類、國際化市場的未來。正如騰訊集團COO任宇昕上臺致辭所言,現在是屬於中國電競的最好時刻,騰訊電競希望攜手行業夥伴,抓住時代賦予的機遇,共創中國電競的黃金時代。

7月13日,2019年QQ飛車手遊S聯賽春季賽總決賽在上海靜安體育中心迎來了QG與RNG.M的巔峰對決,最終QG以3:1的總比分戰勝RNG.M成為了S聯賽歷史上首個雙冠王的賽果,也引發了大眾的熱烈討論。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

對於曾經歷秋季賽決賽失利的QG而言,這次春決賽冠軍意義非凡。同樣對於QQ飛車手遊產品本身,也具備里程碑式的意義,不僅是數據上,更是其發展歷程上的關鍵一頁。也許在未來QQ飛車手遊賽事成為一項普及全民的國際化的電競項目時,S聯賽的價值才會真正體現。

就電競賽事而言,無論是端遊的LPL、抑或是手遊的KPL,二者都是電競行業公認的第一梯隊、頭部賽事品牌,尋常而言得其一便心滿意足。但對於手握國內最豐富產品陣容的騰訊而言,其目標恐怕遠不止此。

而S聯賽短短二年時間就能獨當一面來看,騰訊已經發展出屬於自己的電競“多頭戰略”,即不止是顯眼的熱門品類,在像競速這樣更多的潛力品類,騰訊同時保有領先的賽事品牌。成功一次,可以依賴風口運氣,但成功多次,只能歸因於成體系的經驗積累,和經過驗證的運營模式。

事實上,騰訊在電競領域的動作一直都具備相當強烈的目的性,以及系統化的戰略方針。騰訊電競走到今天,背後其實是一場長達9年的電競長跑。

9年佈局,騰訊電競進入全新階段

騰訊正式涉足電競領域,標誌事件是2010年成立綜合性平臺賽事活動TGA。這一年,電競主流項目剛剛完成了從局域網遊戲向網遊的轉變,第三方賽事品牌逐步讓出舞臺中心,體育化方興未艾,職業化、商業環境亟待升級。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

隨著一系列動作的落地,騰訊電競領域的部署在外界看來逐漸明朗,TGA作為發射臺角色,在第三方到第一方賽事過度時期,為騰訊大量第一方賽事品牌提供了亮相平臺,完善騰訊自己的電競生態建設。

如LPL是電競賽事規模化、體育化的領路人,它的出現確立了電競向傳統體育取經、展現體育精神的大方向,高度職業化的電競環境也在LPL的發展中逐漸成型。更為重要的是LPL發展肯定了騰訊的方向正確性,協助後續電競品牌規劃發展路線。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

KPL則在騰訊在端遊基礎之上,探索電競更多可能性,也是移動電競、深度體育化、聯盟化、主客場等一系列如今看來極具風險的大膽嘗試的試驗田。KPL的成功,驗證了移動電競的可行性,建立起了成熟的聯賽制度,吹響了電競全民化號角。

而CFPL和CRL等賽事品牌,則是騰訊嘗試多領域電競賽事品牌賽道的先鋒,它們或從全球化、或從休閒競技切入,同時擴大騰訊電競賽道。

S聯賽與KPL同樣“系出名門”,S聯賽的聯合會主席就是KPL聯盟主席、騰訊移動電競事業部總經理張易加先生。它標誌著騰訊在電競領域的佈局進入新的階段,聯盟、全民化、國際化一應俱全,可以視作是一次對騰訊過往電競經驗的歸納總結,借鑑了LPL已有的聯賽模式及KPL的商業化架構,結合自身競速品類的特色,形成了我們所看到的QQ飛車手遊S聯賽,在整體佈局中尤為關鍵。

對於騰訊電競來說,S聯賽的戰略意義在於,不僅在現有熱門品類上做佈局,同時還發力潛力品類,實現騰訊電競的多品類發展,為持續、長久、健康運營做準備。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

高開高走,既是乘涼者也是開路人

由於QQ飛車“看板娘”小橘子形象深入人心,QQ飛車IP一直與用戶聯繫較為緊密,加上QQ飛車端遊自2008年起就作為WCG參賽項目,某種意義上並不是電競白丁,S聯賽短時間內就打出成績其實並非偶然。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

2018年是S聯賽誕生的第一年,也正是在這一年,S聯賽開始躋身競速品類的頭部賽事。以往,該領域頂級電競賽事基本是一塊空白。官方數據顯示,S聯賽全年觀賽人次4.8億,全年內容閱讀量11.8億次,全年媒體曝光量達到12.4億次。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

高起點之後,QQ飛車手遊卻沒有滿足,反而定下了更高的目標。正如騰訊電競年度發佈會上對移動電競所暢想的一樣,未來像KPL、CRL和S聯賽,都有望承擔起打造城市文化新名片,以及作為中國文化走出去新載體的責任。

同樣在發佈會上,騰訊互娛移動電競業務部總經理張易加介紹,2019年QQ飛車手遊賽事體系將迎來“立體化”升級,構成以S聯賽、TGA城市挑戰賽高校聯賽,以及官方授權合作賽事的金字塔結構。

除了頂級賽事S聯賽外,通過下沉到全國各地的城市挑戰賽高校聯賽形式,QQ飛車手遊嘗試以數字文化為城市賦能的方法,打造更為年輕、更具活力的城市新名片,實現更多社會價值。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

另一方面,QQ飛車手遊賽事也將在今年暑期迎來新成員“亞洲盃”,這也是QQ飛車手遊繼遊戲本身在海外市場耕耘成功後,進一步進行國際化的嘗試。在張易加看來,QQ飛車手遊亞洲杯的舉辦,騰訊電競將“進一步深化競速類品類電競的國際化佈局,打造全球頂尖的移動競速類手遊賽事”。

電競向前——從QQ飛車手遊S聯賽看騰訊下的這盤棋

在中國文化產業進入快速發展軌道、產業結構不斷優化的大背景下,對外文化貿易規模也不斷擴大,文化產業未來有望成為競技新常態時期的重要增長點,遊戲產品、電競賽事的出海,也是數字文化娛樂內容走出國門的一部分。

不止是騰訊本身,外界也期待諸如QQ飛車手遊賽事等電競項目,作為中國文化的新載體,幫助海外用戶認識中國文化、瞭解中國文化,實現商業價值與文化價值的二元統一。

結語

如果以圍棋舉例,騰訊電競業務長達9年的佈局,像極了一場深思熟慮的棋局。QQ飛車手遊賽事其實是騰訊電競落下的重要棋子,屬於“金角銀邊草肚皮”中“金角”的一角,可以看出,QQ飛車手遊賽事,未來承擔著與《和平精英》等潛力賽事項目一起,突擊新賽道的重任。

這與此前LPL、KPL偏開拓者的賽事定位不同的是,QQ飛車手遊賽事扮演的則是“承上啟下”的重要作用,傳承聯盟化的成熟體育賽事經驗,探索新興品類、國際化市場的騰訊電競未來。

現在看來,QQ飛車手遊賽事顯然已經輕鬆地完成了“第一步”的自力更生。未來,還將朝著下一個更重要的目標邁步前進,沉澱可複製的賽事模式,繼續探索專屬自己的電競之路。

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