'海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定'

海賊王 漫畫 香吉士 羅羅亞·索隆 設計 畫船人說動漫 2019-09-02
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霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定!

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霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定!

海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

霸氣系統作為海賊中期才強行插入的設定,一直以來都有很大爭議。

霸氣系統的加入好的方面自然是豐富了海賊本來相對較為單調的戰鬥系統,再一個方面是大幅度簡化了本來就不太擅長畫打鬥的wt的腦力工作。

自然系強無敵怎麼辦?再也不用費力不討好的去考慮攻略他們的方式和弱點了…武裝色霸氣簡單粗暴…而且以前的弱點攻略模式真心還不如武裝色霸氣合理…

沙子見了水頂多也就是溼了的沙子,怎麼就會暴露本體了?響雷果實傷害不了橡膠果實我忍了,橡膠能捕捉響雷的實體是什麼鬼?

草帽團人員太少,敵方雜魚太多怎麼辦?

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霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定!

海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

霸氣系統作為海賊中期才強行插入的設定,一直以來都有很大爭議。

霸氣系統的加入好的方面自然是豐富了海賊本來相對較為單調的戰鬥系統,再一個方面是大幅度簡化了本來就不太擅長畫打鬥的wt的腦力工作。

自然系強無敵怎麼辦?再也不用費力不討好的去考慮攻略他們的方式和弱點了…武裝色霸氣簡單粗暴…而且以前的弱點攻略模式真心還不如武裝色霸氣合理…

沙子見了水頂多也就是溼了的沙子,怎麼就會暴露本體了?響雷果實傷害不了橡膠果實我忍了,橡膠能捕捉響雷的實體是什麼鬼?

草帽團人員太少,敵方雜魚太多怎麼辦?

海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

霸王色霸氣同樣簡單粗暴…一下秒幾萬人,媽媽再也不用擔心雜魚太多大場面難畫了……至於加入霸氣不好的方面當然也是存在的,首當其衝的是插入太晚,導致前期很多劇情難圓其說。

其次就是三種霸氣功能各不相同,很難平衡之間的優劣。然而海賊後半部也連載了好幾年了,確實出現了這種問題。至今為止的劇情來看武裝色霸氣無疑是最實用的霸氣,既能無視所有自然系和部分超人系的被動防禦,又能提高攻擊力破壞力,強化招式。

而相對來說霸王色霸氣就比較雞肋了,畢竟設計的初衷僅僅是為了秒殺雜魚而已。至於見聞色霸氣……除了辣雞真不知道該怎麼評價。霸王色霸氣是為了秒雜魚,武裝色霸氣是為了解決自然系無敵。那見聞色霸氣設計的初衷到底是個啥?難道就為了解釋心網是個啥東西嗎?

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海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

霸氣系統作為海賊中期才強行插入的設定,一直以來都有很大爭議。

霸氣系統的加入好的方面自然是豐富了海賊本來相對較為單調的戰鬥系統,再一個方面是大幅度簡化了本來就不太擅長畫打鬥的wt的腦力工作。

自然系強無敵怎麼辦?再也不用費力不討好的去考慮攻略他們的方式和弱點了…武裝色霸氣簡單粗暴…而且以前的弱點攻略模式真心還不如武裝色霸氣合理…

沙子見了水頂多也就是溼了的沙子,怎麼就會暴露本體了?響雷果實傷害不了橡膠果實我忍了,橡膠能捕捉響雷的實體是什麼鬼?

草帽團人員太少,敵方雜魚太多怎麼辦?

海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

霸王色霸氣同樣簡單粗暴…一下秒幾萬人,媽媽再也不用擔心雜魚太多大場面難畫了……至於加入霸氣不好的方面當然也是存在的,首當其衝的是插入太晚,導致前期很多劇情難圓其說。

其次就是三種霸氣功能各不相同,很難平衡之間的優劣。然而海賊後半部也連載了好幾年了,確實出現了這種問題。至今為止的劇情來看武裝色霸氣無疑是最實用的霸氣,既能無視所有自然系和部分超人系的被動防禦,又能提高攻擊力破壞力,強化招式。

而相對來說霸王色霸氣就比較雞肋了,畢竟設計的初衷僅僅是為了秒殺雜魚而已。至於見聞色霸氣……除了辣雞真不知道該怎麼評價。霸王色霸氣是為了秒雜魚,武裝色霸氣是為了解決自然系無敵。那見聞色霸氣設計的初衷到底是個啥?難道就為了解釋心網是個啥東西嗎?

海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

相對於霸王色和武裝色的無腦粗暴能巨巨降低wt的腦力工作來說,見聞色簡直就是反作用。

漫畫劇情進入兩年後經常出現某段劇情讀者吐槽“xx為何不用見聞色霸氣”的情況……

見聞色霸氣的存在巨巨提高了劇情編寫的難度……事實上至今為止見聞色霸氣已經對很多情節的合理性上造成了極大的破壞。讓很多合理的情節都顯得不那麼合理。除了對劇情上的破壞外,在戰鬥上的加成?

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霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定!

海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

霸氣系統作為海賊中期才強行插入的設定,一直以來都有很大爭議。

霸氣系統的加入好的方面自然是豐富了海賊本來相對較為單調的戰鬥系統,再一個方面是大幅度簡化了本來就不太擅長畫打鬥的wt的腦力工作。

自然系強無敵怎麼辦?再也不用費力不討好的去考慮攻略他們的方式和弱點了…武裝色霸氣簡單粗暴…而且以前的弱點攻略模式真心還不如武裝色霸氣合理…

沙子見了水頂多也就是溼了的沙子,怎麼就會暴露本體了?響雷果實傷害不了橡膠果實我忍了,橡膠能捕捉響雷的實體是什麼鬼?

草帽團人員太少,敵方雜魚太多怎麼辦?

海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

霸王色霸氣同樣簡單粗暴…一下秒幾萬人,媽媽再也不用擔心雜魚太多大場面難畫了……至於加入霸氣不好的方面當然也是存在的,首當其衝的是插入太晚,導致前期很多劇情難圓其說。

其次就是三種霸氣功能各不相同,很難平衡之間的優劣。然而海賊後半部也連載了好幾年了,確實出現了這種問題。至今為止的劇情來看武裝色霸氣無疑是最實用的霸氣,既能無視所有自然系和部分超人系的被動防禦,又能提高攻擊力破壞力,強化招式。

而相對來說霸王色霸氣就比較雞肋了,畢竟設計的初衷僅僅是為了秒殺雜魚而已。至於見聞色霸氣……除了辣雞真不知道該怎麼評價。霸王色霸氣是為了秒雜魚,武裝色霸氣是為了解決自然系無敵。那見聞色霸氣設計的初衷到底是個啥?難道就為了解釋心網是個啥東西嗎?

海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

相對於霸王色和武裝色的無腦粗暴能巨巨降低wt的腦力工作來說,見聞色簡直就是反作用。

漫畫劇情進入兩年後經常出現某段劇情讀者吐槽“xx為何不用見聞色霸氣”的情況……

見聞色霸氣的存在巨巨提高了劇情編寫的難度……事實上至今為止見聞色霸氣已經對很多情節的合理性上造成了極大的破壞。讓很多合理的情節都顯得不那麼合理。除了對劇情上的破壞外,在戰鬥上的加成?

海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

幾乎不存在…即使存在讀者也幾乎看不出來……兩年前索山同檔基本上沒什麼人質疑。但就因為索隆擅長武裝,山治擅長見聞,兩年後兩人的表現可謂天差地別。

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霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定!

海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

霸氣系統作為海賊中期才強行插入的設定,一直以來都有很大爭議。

霸氣系統的加入好的方面自然是豐富了海賊本來相對較為單調的戰鬥系統,再一個方面是大幅度簡化了本來就不太擅長畫打鬥的wt的腦力工作。

自然系強無敵怎麼辦?再也不用費力不討好的去考慮攻略他們的方式和弱點了…武裝色霸氣簡單粗暴…而且以前的弱點攻略模式真心還不如武裝色霸氣合理…

沙子見了水頂多也就是溼了的沙子,怎麼就會暴露本體了?響雷果實傷害不了橡膠果實我忍了,橡膠能捕捉響雷的實體是什麼鬼?

草帽團人員太少,敵方雜魚太多怎麼辦?

海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

霸王色霸氣同樣簡單粗暴…一下秒幾萬人,媽媽再也不用擔心雜魚太多大場面難畫了……至於加入霸氣不好的方面當然也是存在的,首當其衝的是插入太晚,導致前期很多劇情難圓其說。

其次就是三種霸氣功能各不相同,很難平衡之間的優劣。然而海賊後半部也連載了好幾年了,確實出現了這種問題。至今為止的劇情來看武裝色霸氣無疑是最實用的霸氣,既能無視所有自然系和部分超人系的被動防禦,又能提高攻擊力破壞力,強化招式。

而相對來說霸王色霸氣就比較雞肋了,畢竟設計的初衷僅僅是為了秒殺雜魚而已。至於見聞色霸氣……除了辣雞真不知道該怎麼評價。霸王色霸氣是為了秒雜魚,武裝色霸氣是為了解決自然系無敵。那見聞色霸氣設計的初衷到底是個啥?難道就為了解釋心網是個啥東西嗎?

海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

相對於霸王色和武裝色的無腦粗暴能巨巨降低wt的腦力工作來說,見聞色簡直就是反作用。

漫畫劇情進入兩年後經常出現某段劇情讀者吐槽“xx為何不用見聞色霸氣”的情況……

見聞色霸氣的存在巨巨提高了劇情編寫的難度……事實上至今為止見聞色霸氣已經對很多情節的合理性上造成了極大的破壞。讓很多合理的情節都顯得不那麼合理。除了對劇情上的破壞外,在戰鬥上的加成?

海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

幾乎不存在…即使存在讀者也幾乎看不出來……兩年前索山同檔基本上沒什麼人質疑。但就因為索隆擅長武裝,山治擅長見聞,兩年後兩人的表現可謂天差地別。

海賊王:霸氣系統惹爭議,被稱為最無用的設定

現在漫畫裡如果給你貼上“擅長見聞色”的標籤,基本上等於你是鹹魚…你是杯具。

沒錯卡二,我說的就是你。

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