'航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強'

海賊王 蒙奇·路飛 Qhanghaiwangranshaoyizhi 遊戲兵長霧夏菌 2019-09-03
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諸君安好,霧夏菌報道。

在遊戲中,有很多技能都有一個狀態,也正是因為這些技能狀態的存在,讓諸多的角色異常強勢。而目前出場的技能狀態,有一些特別稀少甚至還沒有出現過。

1、毒爆&毒傷

炎爆很多人都聽說過,艾斯就有。毒爆的效果與之類似,不同的是毒爆會清空所有的中毒層數,使得毒爆的範圍增加。這裡是範圍增加,而不是傷害增加。

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諸君安好,霧夏菌報道。

在遊戲中,有很多技能都有一個狀態,也正是因為這些技能狀態的存在,讓諸多的角色異常強勢。而目前出場的技能狀態,有一些特別稀少甚至還沒有出現過。

1、毒爆&毒傷

炎爆很多人都聽說過,艾斯就有。毒爆的效果與之類似,不同的是毒爆會清空所有的中毒層數,使得毒爆的範圍增加。這裡是範圍增加,而不是傷害增加。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

毒傷的機制也是差不多的,也是清空所有的中毒層數,然後每層會增加額外的傷害。

2、反傷&反彈&反射

這三個的狀態,提供的效果類似,但又有所差別。

反傷是反的是自身受到的傷害,包括遠攻與近攻。而反彈是指反彈近戰傷害,反射則是反彈遠程傷害。目前反傷出現的比較多,反彈和反射比較少。

3、增傷&減傷

我們見過不少的減傷狀態,但是直接的增傷狀態卻暫未見過(大都是其他形式)。

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諸君安好,霧夏菌報道。

在遊戲中,有很多技能都有一個狀態,也正是因為這些技能狀態的存在,讓諸多的角色異常強勢。而目前出場的技能狀態,有一些特別稀少甚至還沒有出現過。

1、毒爆&毒傷

炎爆很多人都聽說過,艾斯就有。毒爆的效果與之類似,不同的是毒爆會清空所有的中毒層數,使得毒爆的範圍增加。這裡是範圍增加,而不是傷害增加。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

毒傷的機制也是差不多的,也是清空所有的中毒層數,然後每層會增加額外的傷害。

2、反傷&反彈&反射

這三個的狀態,提供的效果類似,但又有所差別。

反傷是反的是自身受到的傷害,包括遠攻與近攻。而反彈是指反彈近戰傷害,反射則是反彈遠程傷害。目前反傷出現的比較多,反彈和反射比較少。

3、增傷&減傷

我們見過不少的減傷狀態,但是直接的增傷狀態卻暫未見過(大都是其他形式)。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

因此後續的角色,可能會出現一些技能的狀態,直接是使得該技能傷害提升多少多少的增傷狀態。其效果與屬傷類似,但不同的是屬傷可以無視防禦。而這裡的增傷是以普通傷害為基礎進行計算的。

4、解毒&導電&滅火

也是很少見的技能狀態,關鍵是他們的作用並不重要,一個是解除中毒,一個是解除感電,一個是解除灼燒。這些狀態統統都不如一個淨化來的實在,因此就算有的角色有這類狀態,但也沒什麼人會去用。

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諸君安好,霧夏菌報道。

在遊戲中,有很多技能都有一個狀態,也正是因為這些技能狀態的存在,讓諸多的角色異常強勢。而目前出場的技能狀態,有一些特別稀少甚至還沒有出現過。

1、毒爆&毒傷

炎爆很多人都聽說過,艾斯就有。毒爆的效果與之類似,不同的是毒爆會清空所有的中毒層數,使得毒爆的範圍增加。這裡是範圍增加,而不是傷害增加。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

毒傷的機制也是差不多的,也是清空所有的中毒層數,然後每層會增加額外的傷害。

2、反傷&反彈&反射

這三個的狀態,提供的效果類似,但又有所差別。

反傷是反的是自身受到的傷害,包括遠攻與近攻。而反彈是指反彈近戰傷害,反射則是反彈遠程傷害。目前反傷出現的比較多,反彈和反射比較少。

3、增傷&減傷

我們見過不少的減傷狀態,但是直接的增傷狀態卻暫未見過(大都是其他形式)。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

因此後續的角色,可能會出現一些技能的狀態,直接是使得該技能傷害提升多少多少的增傷狀態。其效果與屬傷類似,但不同的是屬傷可以無視防禦。而這裡的增傷是以普通傷害為基礎進行計算的。

4、解毒&導電&滅火

也是很少見的技能狀態,關鍵是他們的作用並不重要,一個是解除中毒,一個是解除感電,一個是解除灼燒。這些狀態統統都不如一個淨化來的實在,因此就算有的角色有這類狀態,但也沒什麼人會去用。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

5、電壓

上面談到了感電,第一時間想到的應該就是艾尼路了。原本如果給到艾尼路,是可以讓艾尼路更強一些的。

當初80天賦開啟,以為會給艾尼路一個增加雷電傷害的設定,結果大家知道的,給了個遭無數人吐槽的電光,變身前降低屬傷,變身後增加屬傷。來來來,艾尼路變身後哪裡來的屬傷,這不是睜著眼睛瞎編嗎?最無語的是打死也不承認,到現在也不肯做出任何修改。

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諸君安好,霧夏菌報道。

在遊戲中,有很多技能都有一個狀態,也正是因為這些技能狀態的存在,讓諸多的角色異常強勢。而目前出場的技能狀態,有一些特別稀少甚至還沒有出現過。

1、毒爆&毒傷

炎爆很多人都聽說過,艾斯就有。毒爆的效果與之類似,不同的是毒爆會清空所有的中毒層數,使得毒爆的範圍增加。這裡是範圍增加,而不是傷害增加。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

毒傷的機制也是差不多的,也是清空所有的中毒層數,然後每層會增加額外的傷害。

2、反傷&反彈&反射

這三個的狀態,提供的效果類似,但又有所差別。

反傷是反的是自身受到的傷害,包括遠攻與近攻。而反彈是指反彈近戰傷害,反射則是反彈遠程傷害。目前反傷出現的比較多,反彈和反射比較少。

3、增傷&減傷

我們見過不少的減傷狀態,但是直接的增傷狀態卻暫未見過(大都是其他形式)。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

因此後續的角色,可能會出現一些技能的狀態,直接是使得該技能傷害提升多少多少的增傷狀態。其效果與屬傷類似,但不同的是屬傷可以無視防禦。而這裡的增傷是以普通傷害為基礎進行計算的。

4、解毒&導電&滅火

也是很少見的技能狀態,關鍵是他們的作用並不重要,一個是解除中毒,一個是解除感電,一個是解除灼燒。這些狀態統統都不如一個淨化來的實在,因此就算有的角色有這類狀態,但也沒什麼人會去用。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

5、電壓

上面談到了感電,第一時間想到的應該就是艾尼路了。原本如果給到艾尼路,是可以讓艾尼路更強一些的。

當初80天賦開啟,以為會給艾尼路一個增加雷電傷害的設定,結果大家知道的,給了個遭無數人吐槽的電光,變身前降低屬傷,變身後增加屬傷。來來來,艾尼路變身後哪裡來的屬傷,這不是睜著眼睛瞎編嗎?最無語的是打死也不承認,到現在也不肯做出任何修改。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

而電壓這個狀態,則是對帶有感電狀態的目標提升傷害,層數越高,傷害越高。可艾尼路卻沒有這個狀態,那這個狀態還能給誰使用?

6、決戰

又是一個稀有狀態,該效果會讓自身每減少一定的生命值,自身的傷害就會提升。

簡而言之就是血量越低,傷害越高,給人感覺這個狀態,好像是專門給2年後路飛準備的?如果再配合一個可以低血保命的狀態或者技能,那效果不言而喻。

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諸君安好,霧夏菌報道。

在遊戲中,有很多技能都有一個狀態,也正是因為這些技能狀態的存在,讓諸多的角色異常強勢。而目前出場的技能狀態,有一些特別稀少甚至還沒有出現過。

1、毒爆&毒傷

炎爆很多人都聽說過,艾斯就有。毒爆的效果與之類似,不同的是毒爆會清空所有的中毒層數,使得毒爆的範圍增加。這裡是範圍增加,而不是傷害增加。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

毒傷的機制也是差不多的,也是清空所有的中毒層數,然後每層會增加額外的傷害。

2、反傷&反彈&反射

這三個的狀態,提供的效果類似,但又有所差別。

反傷是反的是自身受到的傷害,包括遠攻與近攻。而反彈是指反彈近戰傷害,反射則是反彈遠程傷害。目前反傷出現的比較多,反彈和反射比較少。

3、增傷&減傷

我們見過不少的減傷狀態,但是直接的增傷狀態卻暫未見過(大都是其他形式)。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

因此後續的角色,可能會出現一些技能的狀態,直接是使得該技能傷害提升多少多少的增傷狀態。其效果與屬傷類似,但不同的是屬傷可以無視防禦。而這裡的增傷是以普通傷害為基礎進行計算的。

4、解毒&導電&滅火

也是很少見的技能狀態,關鍵是他們的作用並不重要,一個是解除中毒,一個是解除感電,一個是解除灼燒。這些狀態統統都不如一個淨化來的實在,因此就算有的角色有這類狀態,但也沒什麼人會去用。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

5、電壓

上面談到了感電,第一時間想到的應該就是艾尼路了。原本如果給到艾尼路,是可以讓艾尼路更強一些的。

當初80天賦開啟,以為會給艾尼路一個增加雷電傷害的設定,結果大家知道的,給了個遭無數人吐槽的電光,變身前降低屬傷,變身後增加屬傷。來來來,艾尼路變身後哪裡來的屬傷,這不是睜著眼睛瞎編嗎?最無語的是打死也不承認,到現在也不肯做出任何修改。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

而電壓這個狀態,則是對帶有感電狀態的目標提升傷害,層數越高,傷害越高。可艾尼路卻沒有這個狀態,那這個狀態還能給誰使用?

6、決戰

又是一個稀有狀態,該效果會讓自身每減少一定的生命值,自身的傷害就會提升。

簡而言之就是血量越低,傷害越高,給人感覺這個狀態,好像是專門給2年後路飛準備的?如果再配合一個可以低血保命的狀態或者技能,那效果不言而喻。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

菌說

最可惜的還是艾尼路,感覺被直接放棄了一樣。因為是免費的,所以沒有價值在他身上浪費精力。而且很多玩家應該注意到了一件事,那就是新的SSR幾乎都是技能魂玉消耗恰到好處,可老一批的SSR就比較混亂。

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諸君安好,霧夏菌報道。

在遊戲中,有很多技能都有一個狀態,也正是因為這些技能狀態的存在,讓諸多的角色異常強勢。而目前出場的技能狀態,有一些特別稀少甚至還沒有出現過。

1、毒爆&毒傷

炎爆很多人都聽說過,艾斯就有。毒爆的效果與之類似,不同的是毒爆會清空所有的中毒層數,使得毒爆的範圍增加。這裡是範圍增加,而不是傷害增加。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

毒傷的機制也是差不多的,也是清空所有的中毒層數,然後每層會增加額外的傷害。

2、反傷&反彈&反射

這三個的狀態,提供的效果類似,但又有所差別。

反傷是反的是自身受到的傷害,包括遠攻與近攻。而反彈是指反彈近戰傷害,反射則是反彈遠程傷害。目前反傷出現的比較多,反彈和反射比較少。

3、增傷&減傷

我們見過不少的減傷狀態,但是直接的增傷狀態卻暫未見過(大都是其他形式)。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

因此後續的角色,可能會出現一些技能的狀態,直接是使得該技能傷害提升多少多少的增傷狀態。其效果與屬傷類似,但不同的是屬傷可以無視防禦。而這裡的增傷是以普通傷害為基礎進行計算的。

4、解毒&導電&滅火

也是很少見的技能狀態,關鍵是他們的作用並不重要,一個是解除中毒,一個是解除感電,一個是解除灼燒。這些狀態統統都不如一個淨化來的實在,因此就算有的角色有這類狀態,但也沒什麼人會去用。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

5、電壓

上面談到了感電,第一時間想到的應該就是艾尼路了。原本如果給到艾尼路,是可以讓艾尼路更強一些的。

當初80天賦開啟,以為會給艾尼路一個增加雷電傷害的設定,結果大家知道的,給了個遭無數人吐槽的電光,變身前降低屬傷,變身後增加屬傷。來來來,艾尼路變身後哪裡來的屬傷,這不是睜著眼睛瞎編嗎?最無語的是打死也不承認,到現在也不肯做出任何修改。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

而電壓這個狀態,則是對帶有感電狀態的目標提升傷害,層數越高,傷害越高。可艾尼路卻沒有這個狀態,那這個狀態還能給誰使用?

6、決戰

又是一個稀有狀態,該效果會讓自身每減少一定的生命值,自身的傷害就會提升。

簡而言之就是血量越低,傷害越高,給人感覺這個狀態,好像是專門給2年後路飛準備的?如果再配合一個可以低血保命的狀態或者技能,那效果不言而喻。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

菌說

最可惜的還是艾尼路,感覺被直接放棄了一樣。因為是免費的,所以沒有價值在他身上浪費精力。而且很多玩家應該注意到了一件事,那就是新的SSR幾乎都是技能魂玉消耗恰到好處,可老一批的SSR就比較混亂。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

艾尼路就更誇張了,變身前倆終結,其中一個還是6魂玉。變身後又沒有額外屬傷,點了80天賦還要降低你傷害。變身後技能魂玉消耗又各種不合理卡你,怎麼難受怎麼來。這也是為什麼不推薦大家玩艾尼路的一個原因。

至於決鬥狀態,這個血量越低攻擊越高的設定,與路飛的契合度很高,2年後的路飛很可能擁有這一效果。如果再配合一些殘血保命的天賦,會讓2年後路飛強得驚人。

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諸君安好,霧夏菌報道。

在遊戲中,有很多技能都有一個狀態,也正是因為這些技能狀態的存在,讓諸多的角色異常強勢。而目前出場的技能狀態,有一些特別稀少甚至還沒有出現過。

1、毒爆&毒傷

炎爆很多人都聽說過,艾斯就有。毒爆的效果與之類似,不同的是毒爆會清空所有的中毒層數,使得毒爆的範圍增加。這裡是範圍增加,而不是傷害增加。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

毒傷的機制也是差不多的,也是清空所有的中毒層數,然後每層會增加額外的傷害。

2、反傷&反彈&反射

這三個的狀態,提供的效果類似,但又有所差別。

反傷是反的是自身受到的傷害,包括遠攻與近攻。而反彈是指反彈近戰傷害,反射則是反彈遠程傷害。目前反傷出現的比較多,反彈和反射比較少。

3、增傷&減傷

我們見過不少的減傷狀態,但是直接的增傷狀態卻暫未見過(大都是其他形式)。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

因此後續的角色,可能會出現一些技能的狀態,直接是使得該技能傷害提升多少多少的增傷狀態。其效果與屬傷類似,但不同的是屬傷可以無視防禦。而這裡的增傷是以普通傷害為基礎進行計算的。

4、解毒&導電&滅火

也是很少見的技能狀態,關鍵是他們的作用並不重要,一個是解除中毒,一個是解除感電,一個是解除灼燒。這些狀態統統都不如一個淨化來的實在,因此就算有的角色有這類狀態,但也沒什麼人會去用。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

5、電壓

上面談到了感電,第一時間想到的應該就是艾尼路了。原本如果給到艾尼路,是可以讓艾尼路更強一些的。

當初80天賦開啟,以為會給艾尼路一個增加雷電傷害的設定,結果大家知道的,給了個遭無數人吐槽的電光,變身前降低屬傷,變身後增加屬傷。來來來,艾尼路變身後哪裡來的屬傷,這不是睜著眼睛瞎編嗎?最無語的是打死也不承認,到現在也不肯做出任何修改。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

而電壓這個狀態,則是對帶有感電狀態的目標提升傷害,層數越高,傷害越高。可艾尼路卻沒有這個狀態,那這個狀態還能給誰使用?

6、決戰

又是一個稀有狀態,該效果會讓自身每減少一定的生命值,自身的傷害就會提升。

簡而言之就是血量越低,傷害越高,給人感覺這個狀態,好像是專門給2年後路飛準備的?如果再配合一個可以低血保命的狀態或者技能,那效果不言而喻。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

菌說

最可惜的還是艾尼路,感覺被直接放棄了一樣。因為是免費的,所以沒有價值在他身上浪費精力。而且很多玩家應該注意到了一件事,那就是新的SSR幾乎都是技能魂玉消耗恰到好處,可老一批的SSR就比較混亂。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

艾尼路就更誇張了,變身前倆終結,其中一個還是6魂玉。變身後又沒有額外屬傷,點了80天賦還要降低你傷害。變身後技能魂玉消耗又各種不合理卡你,怎麼難受怎麼來。這也是為什麼不推薦大家玩艾尼路的一個原因。

至於決鬥狀態,這個血量越低攻擊越高的設定,與路飛的契合度很高,2年後的路飛很可能擁有這一效果。如果再配合一些殘血保命的天賦,會讓2年後路飛強得驚人。

航海王燃燒意志:遊戲中那些稀有的技能狀態,艾尼路原本可以更強

好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~~

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