從寒冬到春天,B站說只用穿過一層幕布


從寒冬到春天,B站說只用穿過一層幕布


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“說好的貧窮呢,怎麼突然就盛大了?”

在12月18日的B站國創發佈會直播上,當鏡頭穿過外場簡陋的幕布,來到燈光閃爍的發佈會時,有人如此刷彈幕。

像一個隱喻,從簡陋到盛大,這句話既可以用來形容當天B站的發佈會,也可以用來形容國產動畫發展的這些年。


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退回到2008年,國內的動畫人或許不會想到,有一天,國產動畫的復興不在電視臺這一渠道,動畫人的收入也不在動畫補貼政策,而是來自一個嶄新的渠道:互聯網。

就如同一本斷代史,自從萬籟鳴兄弟的《鐵扇公主》開啟了國產動畫這一篇章之後,國產動畫經歷過美影廠美術片的輝煌後,經典乏善可稱,我們只能不停地陳述往日輝煌。


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前期投入,變現,人才,產能……一座座大山壓在國產動畫人身上,一度,真正有夢想的國產動畫人只能沉寂。

但春天雖然緩慢,卻終究會到來。

“三年前你要問我一部優秀的國產動畫用戶會不會買單,會不會付費觀看,很多人不樂觀。今天事實證明,優質的內容用戶是願意付費的。”在那場一口氣發佈會了20多部動畫的發佈會上,B站COO李旎如是說。

日新月異,或許我們可以用這個詞來形容國產動畫的速度。


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投入再投入


“我們和B站,是千里馬和伯樂的感覺。” 在2018年的國創發佈會上,紅小豆動畫公司的創始人朱芷儀笑著如此表示。

作為一個由剛剛畢業沒有多久的學生團隊組成的動畫公司,他們的治癒系泡麵番《請吃紅小豆吧!》,成了為今年國產動畫的爆款之一,儘管是一部全平臺播出的動畫, 《請吃紅小豆吧》在B站收穫了最多的點擊量。


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這和B站的一個國創扶持計劃以及嗶哩嗶哩小宇宙計劃相關。前者是2017年底發起的一個從投資, 運營,變現等多個方面支持動畫公司的計劃,而後者時間更早,是2016年底,B站聯合清華,中央美院,中國傳媒大學等10餘所高校發起的,一直尋找青年動畫製作人才的計劃。 來自廣州美院紅小豆動畫製作團隊,正是被bilibili小宇宙計劃挖掘出來的。


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投資,流量,變現……這是一家動畫公司想要成功活下去所必不可少的東西,曾幾何時,不知道多少動畫公司折戟在這第一步上。

生逢其時,這正是紅小豆的幸運之處,“我們一開始聯繫平臺方很困難,但B站的橄欖枝伸得比較早,我很感謝B站一開始可以看到我們的潛力,從而給我們一些資源,使我們可以達到今天的高度。”朱芷儀如是說。

2015年,動畫電影《大聖歸來》上映後,媒體曾報道,導演田曉鵬在漫長的製作過程中,賣掉了自己的房子。


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彼時許多人還沒意識到,中國動畫正在迎來一個新的拐點。

從曾經不知道什麼是二次元,到如今相關的報告數據顯示:“2015年到2018年,在線動漫用戶突破2億,其中90%的用戶都會看國創動畫。” 對國產動畫人來說,這個是非常激勵的數字,二次元已經成了一個重要的青年亞文化。

動畫產業鏈也越來越完整了,越來越多的玩家入局,這其中騰訊,愛奇藝,B站這樣的視頻平臺,他們接過了電視臺的地位,保證了更多的前期投入 。也出現了玄機,繪夢等一批有實力的2D、3D動畫公司,一定程度上已經形成了自己的品牌認知度。像紅小豆一樣年輕卻充滿創意的動畫公司,也有了機會冒出。

更重要的,動畫在商業變現上也有了更健康的模式, 當被問到怎麼養活自己時,朱芷儀表示,“除了B站對我們的投資,我們也在合作開發一些衍生品,也有一些廣告合作和品牌方合作,可以想到的商業變現方式我們都在做。”

而曾經動畫導演只能賣房賣車來支付做動畫的成本,而現在,一些動畫已經可以單純靠付費會員就收回所有制作成本。B站COO李旎表示,2018年B站有19部國產動畫接入了大會員體系,進行了付費觀看。“這個速度遠遠超過我們的想象。”


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“在2015年之前,日本和歐美的動漫佔據了核心市場的重要位置,當時我們無法想象國創可以有今天的發展。”正如李旎所說,而今天,“我和行業很多的朋友在聊的時候,第一個話題就是國創,國創怎麼樣。”


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要原創更要創新


作為2D動畫的領頭人物,繪夢動畫在最近幾年,尤其是產能方面,佔據了國產動畫的半壁江山。

今年5月,B站聯合繪夢,成立了一家專注於原創動畫的公司哆啦嗶夢。 B站此次國創名單中,不少是原創動畫,就由哆啦嗶夢製作。 而其中一些作品,無論是在播出形式上,還是媒介形態上,都突破了現有動畫的模式。

以哆啦嗶夢開發的原創動畫 《垂直世界》為例,這是一部以豎屏形式播出的短視頻動畫。 “我一直覺得,B站的文化就是喜歡做一些奇怪、創新的東西,我們看到了短視頻這個趨勢,一年半以前,我們和別的合作方提過這個想法,沒有被採納,因為當時沒有人嘗試這種事情,直到我們和B站合作,一拍即合,就做了一個豎屏的動畫。”繪夢動畫CEO李豪凌這般表示。


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作為一個高風險的行業,走改編路線,是國產動畫的保險路徑,但B站卻明確看好原創動畫。

“在B站我們觀察到,好的IP改編當然會自帶粉絲轉化。但好的原創作品和原創角色,用戶是有情感溢出的。因為新一代用戶特別尊重原創性,特別渴望創新。一旦你原創出了好的故事和角色,用戶會回報以200%的熱誠。原創IP一定會成為國產動畫的主力之一。” B站COO李旎這般表示。

事實上, 2018年B站上線了大概86部國產動畫作品,大部分作品的評分都在9分以上,但從出圈的影響力,各家網站的綜合評分,以及在互聯網上的熱度來看,反而是《請吃紅小豆吧!》、《刺客伍六七》、《凸變英雄》等幾部原創動畫最好評。


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B站版權負責人張聖晏表示,B站和傳統的視頻網站不一樣。“我們做國創作品,不是為了做流量,是希望打造IP。大家對某一個視頻網站的關注取決於它當下的熱播內容是什麼,而B站是一個社區,用戶不是因為某一個內容點開B站,而是點開看上面有什麼內容。”

哆啦嗶夢的目標,顯然是要給國產動畫提供更多異質的審美經驗,在公佈的四部原創作品裡,除了豎屏的動畫,還有偏向美劇而不是傳統日番的結構的季播劇《Devil Game 》,《準星》,以及一部長篇的熱血年番《不滅的我》。


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“這些對傳統動畫是一種很新的挑戰。”李豪凌如此表示,“我們要有勇氣,很多人說這個不能做,那個不能做,說這個瑪麗蘇,這個沒有流量,這個不能做遊戲,這個不能做電視劇。但我們願意在哆啦嗶夢裡去多思考,多探索,做一些新奇有趣的嘗試。”


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新機遇

如眾多文化產業一樣,動畫產業也深受大環境影響。 2006年,廣電總局頒發了限制日本動畫在電視臺播出的政策,隨後國產動畫,尤其是少兒動畫迎來了《喜羊羊與灰太狼》,《熊出沒》等作品的爆發。

隨後,互聯網平臺的興起,重新帶動海外動畫的重新增長,根據《2018年的日本動畫產業報告》,日本動畫的海外版權收入,增長了數倍,來自中國市場的需求,功不可沒。

但與此同時,互聯網也促進了國產青少年動畫的興起,尤其是國產3D動畫,憑藉《秦時明月》,玄機一馬當先的為3D動畫領域的中國風塑造了飄逸的特點,隨後若森,中影年年,吾立方,海岸線,藝畫開天等3D動畫公司此起彼伏,紛紛推出佳作。


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而經過日本動畫產業外包錘鍊的國產動畫公司,在2015年《大聖歸來》,2016年的《大魚海棠》等爆款點燃國產動漫的投資熱情後,如視美,繪夢等2D動畫,也終於迎來了自己的春天。


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就在今年,廣電再次調整了國產動畫扶持政策,預計明年互聯網平臺也將調整國產動畫和引進動畫的播出比例。

各大平臺也紛紛做出了相應準備,不論是騰訊,愛奇藝,還是B站,都投了為數眾多的動漫公司,並且扶持力度並未減弱。 此外,今年10月,B站與騰訊還聯合宣佈達成動畫、遊戲等ACG內容(Animation、Comic、Game)的戰略級合作, 騰訊還對B站進行了3.176億美元現金的增持。據B站版權合作部負責人張聖晏透露,此次發佈會上發佈的20餘部作品,屆時部分也可以在騰訊視頻上觀看。

對於國產動畫來說,這意味著另一波發展契機。 張聖晏表示,當前國創作品的成本並不比海外動畫成本低,這一方面是因為平臺採購的日本動畫往往只有播放權,沒有後續權益,因此不需要覆蓋製作。而當前國創作品,往往由平臺享有後續的衍生品權益,真人影視劇和遊戲開發的權益。 但相應的,平臺也需要覆蓋投資,製作和運營的成本。

“做一個國創動畫片價格現在不低,完全讓一個獨立公司去扛動畫片的成本,他們的壓力會很大。我們也會根據實際情況,調整我們的投資比例。 總體來說,我們宗旨就是更好的扶持國創動畫。”張聖晏如此表示。

毫無疑問,在政策和競爭的驅動下,國產動畫正在更多走向合縱連橫,走向更高的製作成本。在這一趨勢下,國產動畫或許將更快地迎來春天。

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