古墓9是一個偉大的突破,但是崛起沉迷9代成功的套路,只在系統上修修補補,畫面升升級,從發展角度說,個人以為崛起非常平庸,沒有在前作基礎上作出突破,甚至劇情張力反而低的可憐
簡簡單單靠幾個回憶短片和勞拉口中的證明父親是對的給不了我任何前進的動力,甚至覺得他這樣的證明有點魯莽,水晶動力並沒有讓玩家感受到這樣的使命感,對 比前作的求生,我個人在玩崛起時毫無動力,畫面是美豔,但是如今畫面優秀的遊戲真的太多了,9代中勞拉的脆弱與堅強也不見蹤影,全是那一句句爸爸是對的
古墓系列的重啟有其必然性,完全可以說因為喜歡新古墓這種風格的遊戲粉絲超過了喜歡老古墓這種風格的遊戲粉絲,所以為了市場份額考慮重啟是理所當然的,遊 戲公司又不是純粹追求智慧與藝術的公益機構。如果哪天遊戲公司發現天平的傾斜又改變方向了,那麼自然會再度重啟,去滿足最大份額的市場需求。
相比較老古墓,古墓9和古墓10的共同點包括:
1.引入了主角技能升級元素和武器升級元素;
2.引入沙盒類遊戲中的收集品元素(文獻遺物等幫助玩家深入瞭解歷史背景的元素)和快速傳送點(以及因此帶來的可多次造訪的地圖),線性成分比例大大削弱;
3.將古墓解謎(注意是古墓解謎,不是所有解謎)部分移至主線之外,並大幅降低古墓佔地面積和解謎難度;
4.全面升級射擊戰鬥模式和動作引擎,採用了當前TPS遊戲的普遍適用模式,射擊戰鬥難度和射擊戰鬥內容佔比提升;
5.擴充劇情元素(包括動畫、對話、音樂等),完善故事內容,增強電影體驗感;
6.全面升級畫質(以及新古墓的亮點海飛絲),重修勞拉模型;
7.其他我暫時想不到了,歡迎補充……
相關推薦
'PPT左右對比條形圖製作技巧,高級圖表輕鬆設置,轉發學習'
"文 | 明哥,前麥肯錫戰略諮詢顧問,埃森哲管理諮詢顧問,一個喜歡用思維導圖架構PPT的老司機,歡迎關注,一起成為職場精英。就算是鮑魚海蔘,天天吃都會膩的,PPT也一樣,千篇一律的柱形圖,即便你做得爐火純青,效果也會差那麼一丟丟,所以,關鍵是要經常換換風格,以滿足領導、客戶...
'經典遊戲推薦(古墓麗影9)'
"作為重啟3部曲的第一部,古墓9的畫面即使現在看來也還是可以的,不得不提的是他的劇情,在整個重啟3部曲(9.10.11)裡面,9的劇情是最緊張和刺激的,整個故事節奏非常緊湊,一環接一環,作為玩家,一開始上手就根本停不下來!"
'古墓麗影9古墓探索之2:山中村落II,劣民之墳的來歷及通關攻略'
"從狼窩拿到傳輸器及藥品的勞拉安頓好羅斯船長之後,獲得新裝備,攀登斧,利用手中的勾斧攀爬更高山頂,勞拉被一些奇怪的符號指引到一處隱藏在瀑布之後的山洞古墓-劣民之墳。由於父親理查德·克勞馥伯爵是一個貴族考古學家,自小受到薰陶的勞拉對於考古有著一定的知識沉澱。從洞內一些鍍金的雕...
'被部分玩家低估的“吃雞手遊”,不應該拿來和《和平精英》做對比'
"大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。其實,刺激哥就是一名很普通的遊戲作者,無論是鵝廠,還是豬場推出“吃雞類”的遊戲,刺激哥基本上都有試玩過。畢竟,射擊類的遊戲,與其他類的遊戲相比,確實也是非常容易上手的。不需要熟悉太多的技能,開鏡、瞄準、射擊,一氣呵...
推薦中...