2019年兩款年度大作,《鬼泣5》與《只狼》都給玩家帶 來了舒適感

鬼泣5 鬼泣 黑暗之魂 動作遊戲 陳子笑專欄 2019-04-13

Hello,大家好,我是張未然,今天我又來蹭熱度了,看到這裡的玩家可能一頭霧水,什麼熱度?當然是最近火爆的遊戲熱度了,那麼又有看官老爺問,什麼遊戲,當然是前段時間火熱的《鬼泣5》和最近火熱的《只狼:影逝二度》了,那麼今天就來說一說這兩款遊戲吧!

2019年兩款年度大作,《鬼泣5》與《只狼》都給玩家帶 來了舒適感

首先《鬼泣》系列可以說是動作遊戲的代表,這次的《鬼泣5》也可以說是經典遊戲重回巔峰,《鬼泣5》時隔十一年再一次像咱們證明了動作遊戲毫不拖沓,動作遊戲不同於的是以劇情為主或者以“智力”闖關為主的遊戲,《鬼泣5》的RE引擎畫質玩家們根本不需要擔心,劇情則採用的一倒敘形式展開,玩家們在通關《鬼泣5》的遊戲過程中,只需要仔仔細細的研究動作打發就可以了,至於劇情,就只是順帶的看一下就可以了,畫質只是多少天都沒化妝的女友,突然換了一個妝容。

2019年兩款年度大作,《鬼泣5》與《只狼》都給玩家帶 來了舒適感

《鬼泣5》作為一款硬核的ACT遊戲,劇情跟畫質咱們就不多說了,主要說的是動作,玩家可以通過刀槍劍的搭配連超為輔,以各種形式的跳躍,需要動作等小技巧,打出更加少心悅目的戰鬥和更高的評分,流暢的動作在搭配上華麗的特效,讓玩家不管是手感方面還是觀感方面都得到了不錯的舒適感,ACT遊戲以舒爽的動作,跟恰到好處的難度撩動著每一位玩家們的心,雖然目前的《鬼泣5》滿打滿算就10個小時左右,但是熟悉《鬼泣5》的玩家都知道,遊戲從來都不是靠劇情來吸引玩家的。

2019年兩款年度大作,《鬼泣5》與《只狼》都給玩家帶 來了舒適感

花樣百出的戰鬥,每一招每一式每一個動作,都能讓玩家們仔細的研究好幾天,酣暢淋漓的戰鬥,搭配上每個角色的個性,而且這次的《鬼泣5》更加的適應新人玩家,也讓角色難度上給了退讓,新角色V的難度把控,讓很多新手玩家很快的適應了這款遊戲,這次卡普空的《鬼泣5》不再是玩家們一直噴的老作品了,而是一款讓玩家玩的舒心的作品。

2019年兩款年度大作,《鬼泣5》與《只狼》都給玩家帶 來了舒適感

說完《鬼泣5》咱們再來說一說另一款遊戲,可能很多人對於《只狼》這款遊戲非常陌生,但是提到《黑暗之魂》和《血緣詛咒》大部分玩家還是知道的,沒錯,《只狼》跟這兩款遊戲是同一個公司的魂系產品,一直以來,魂系遊戲讓玩家們看成高難度的遊戲,這類型不管是關卡還是其他設計都別具一格,也正因為這個,才讓宮崎英高的魂系列取得了如此成功,相比《黑暗之魂》的歐洲風,這次的《只狼》把故事北京放在了日本戰國時代,通過一名皇子跟一位忍者,為玩家們講述了一段故事。

2019年兩款年度大作,《鬼泣5》與《只狼》都給玩家帶 來了舒適感

至於《只狼》的遊戲體驗,死就完了,還有啥可體驗的,在遊戲過程中,如果你成功的擊殺了一個BOSS,那就會非常高興,就像是自己的女友突然來給你認錯,然後反過來一個狠狠地耳光打上去的那種舒適感(我從來沒打過女友,比喻,只是個比喻)如果關注這款遊戲的玩家都應該知道死死死的梗了,但是真實體驗更加真實,比你所聽到的還要慘一百倍。

2019年兩款年度大作,《鬼泣5》與《只狼》都給玩家帶 來了舒適感

可以說是2019年的遊戲氛圍真的非常濃厚,從一開始的《APEX英雄》再到《全境封鎖2》再到《鬼泣5》再到現在的《只狼2》如果按照這個速度發展,玩家每玩一款遊戲打通關後又出新的遊戲,那別提有多爽了,但是有一個前提是,你的錢包裡要有錢,好了,今天未然就給大家講到這裡了,以後我還未繼續為大家帶來更好的遊戲。

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