自從Pascal Gilcher的ReShade光線追蹤技術推出後,很多老遊戲也都能加入光線追蹤/全局照明的效果。之前我們已經展出了不少這樣的例子,而現在再讓我們來看看《消逝的光芒》、《孤島危機3》與《萬眾狂歡》在這一技術下會有怎樣的效果吧。
《消逝的光芒》是一款2015年的動作跑酷殭屍生存遊戲,《孤島危機3》是2013年的好評FPS,而《萬眾狂歡》是2015年首發的第一人稱冒險遊戲。它們都不算特別古老的遊戲。
視頻中可以看到,《消逝的光芒》與《萬眾狂歡》的畫質有明顯改善,環境光遮蔽與光線反射都有提升。不過在《孤島危機3》中,視覺效果與原版變化不大,原開發商Crytek做的光照系統已經很優秀了,因此僅通過添加光追Reshade mod並不能有很大提升,只是在細節上有一些小變化。
"自從Pascal Gilcher的ReShade光線追蹤技術推出後,很多老遊戲也都能加入光線追蹤/全局照明的效果。之前我們已經展出了不少這樣的例子,而現在再讓我們來看看《消逝的光芒》、《孤島危機3》與《萬眾狂歡》在這一技術下會有怎樣的效果吧。
《消逝的光芒》是一款2015年的動作跑酷殭屍生存遊戲,《孤島危機3》是2013年的好評FPS,而《萬眾狂歡》是2015年首發的第一人稱冒險遊戲。它們都不算特別古老的遊戲。
視頻中可以看到,《消逝的光芒》與《萬眾狂歡》的畫質有明顯改善,環境光遮蔽與光線反射都有提升。不過在《孤島危機3》中,視覺效果與原版變化不大,原開發商Crytek做的光照系統已經很優秀了,因此僅通過添加光追Reshade mod並不能有很大提升,只是在細節上有一些小變化。
"自從Pascal Gilcher的ReShade光線追蹤技術推出後,很多老遊戲也都能加入光線追蹤/全局照明的效果。之前我們已經展出了不少這樣的例子,而現在再讓我們來看看《消逝的光芒》、《孤島危機3》與《萬眾狂歡》在這一技術下會有怎樣的效果吧。
《消逝的光芒》是一款2015年的動作跑酷殭屍生存遊戲,《孤島危機3》是2013年的好評FPS,而《萬眾狂歡》是2015年首發的第一人稱冒險遊戲。它們都不算特別古老的遊戲。
視頻中可以看到,《消逝的光芒》與《萬眾狂歡》的畫質有明顯改善,環境光遮蔽與光線反射都有提升。不過在《孤島危機3》中,視覺效果與原版變化不大,原開發商Crytek做的光照系統已經很優秀了,因此僅通過添加光追Reshade mod並不能有很大提升,只是在細節上有一些小變化。
ReShade光追mod與英偉達20系顯卡的光追並不完全相同,效果也不會那麼強,不過其適用範圍更廣,能夠更輕鬆地運用於各大經典遊戲。感興趣的朋友也可以翻頁繼續查看更多視頻與截圖。
《消逝的光芒》:
"自從Pascal Gilcher的ReShade光線追蹤技術推出後,很多老遊戲也都能加入光線追蹤/全局照明的效果。之前我們已經展出了不少這樣的例子,而現在再讓我們來看看《消逝的光芒》、《孤島危機3》與《萬眾狂歡》在這一技術下會有怎樣的效果吧。
《消逝的光芒》是一款2015年的動作跑酷殭屍生存遊戲,《孤島危機3》是2013年的好評FPS,而《萬眾狂歡》是2015年首發的第一人稱冒險遊戲。它們都不算特別古老的遊戲。
視頻中可以看到,《消逝的光芒》與《萬眾狂歡》的畫質有明顯改善,環境光遮蔽與光線反射都有提升。不過在《孤島危機3》中,視覺效果與原版變化不大,原開發商Crytek做的光照系統已經很優秀了,因此僅通過添加光追Reshade mod並不能有很大提升,只是在細節上有一些小變化。
ReShade光追mod與英偉達20系顯卡的光追並不完全相同,效果也不會那麼強,不過其適用範圍更廣,能夠更輕鬆地運用於各大經典遊戲。感興趣的朋友也可以翻頁繼續查看更多視頻與截圖。
《消逝的光芒》:
"自從Pascal Gilcher的ReShade光線追蹤技術推出後,很多老遊戲也都能加入光線追蹤/全局照明的效果。之前我們已經展出了不少這樣的例子,而現在再讓我們來看看《消逝的光芒》、《孤島危機3》與《萬眾狂歡》在這一技術下會有怎樣的效果吧。
《消逝的光芒》是一款2015年的動作跑酷殭屍生存遊戲,《孤島危機3》是2013年的好評FPS,而《萬眾狂歡》是2015年首發的第一人稱冒險遊戲。它們都不算特別古老的遊戲。
視頻中可以看到,《消逝的光芒》與《萬眾狂歡》的畫質有明顯改善,環境光遮蔽與光線反射都有提升。不過在《孤島危機3》中,視覺效果與原版變化不大,原開發商Crytek做的光照系統已經很優秀了,因此僅通過添加光追Reshade mod並不能有很大提升,只是在細節上有一些小變化。
ReShade光追mod與英偉達20系顯卡的光追並不完全相同,效果也不會那麼強,不過其適用範圍更廣,能夠更輕鬆地運用於各大經典遊戲。感興趣的朋友也可以翻頁繼續查看更多視頻與截圖。
《消逝的光芒》:
"自從Pascal Gilcher的ReShade光線追蹤技術推出後,很多老遊戲也都能加入光線追蹤/全局照明的效果。之前我們已經展出了不少這樣的例子,而現在再讓我們來看看《消逝的光芒》、《孤島危機3》與《萬眾狂歡》在這一技術下會有怎樣的效果吧。
《消逝的光芒》是一款2015年的動作跑酷殭屍生存遊戲,《孤島危機3》是2013年的好評FPS,而《萬眾狂歡》是2015年首發的第一人稱冒險遊戲。它們都不算特別古老的遊戲。
視頻中可以看到,《消逝的光芒》與《萬眾狂歡》的畫質有明顯改善,環境光遮蔽與光線反射都有提升。不過在《孤島危機3》中,視覺效果與原版變化不大,原開發商Crytek做的光照系統已經很優秀了,因此僅通過添加光追Reshade mod並不能有很大提升,只是在細節上有一些小變化。
ReShade光追mod與英偉達20系顯卡的光追並不完全相同,效果也不會那麼強,不過其適用範圍更廣,能夠更輕鬆地運用於各大經典遊戲。感興趣的朋友也可以翻頁繼續查看更多視頻與截圖。
《消逝的光芒》:
《孤島危機3》:
"自從Pascal Gilcher的ReShade光線追蹤技術推出後,很多老遊戲也都能加入光線追蹤/全局照明的效果。之前我們已經展出了不少這樣的例子,而現在再讓我們來看看《消逝的光芒》、《孤島危機3》與《萬眾狂歡》在這一技術下會有怎樣的效果吧。
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《消逝的光芒》:
《孤島危機3》:
《萬眾狂歡》:
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