'王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的'

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事實表明,官方和玩家一直是矛盾體,思想永遠不可能在同一個頻道上。官方想要多一些付費的內容,而玩家卻希望全部免費;官方認為英雄太強勢而調整,玩家卻認為官方是見不得英雄好;官方認為某個英雄非常完美,可是玩家就是不用這個英雄,導致上場率不高。官方是製作遊戲的,所以他們自以為對遊戲很瞭解,導致官方的大部分觀點玩家都不同意。

再比如說,官方認為的高難度英雄,是李白、韓信之類的,可是玩家卻覺得這些英雄並不難。在玩家的眼裡,下面的5個英雄才是難度比較高的英雄。

第五、花木蘭

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事實表明,官方和玩家一直是矛盾體,思想永遠不可能在同一個頻道上。官方想要多一些付費的內容,而玩家卻希望全部免費;官方認為英雄太強勢而調整,玩家卻認為官方是見不得英雄好;官方認為某個英雄非常完美,可是玩家就是不用這個英雄,導致上場率不高。官方是製作遊戲的,所以他們自以為對遊戲很瞭解,導致官方的大部分觀點玩家都不同意。

再比如說,官方認為的高難度英雄,是李白、韓信之類的,可是玩家卻覺得這些英雄並不難。在玩家的眼裡,下面的5個英雄才是難度比較高的英雄。

第五、花木蘭

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

在官方的眼裡,花木蘭僅僅是中等難度,為什麼在玩家眼裡是高難度呢?原因很簡單,就是被官方削弱成這樣的。如果是曾經的花木蘭,確實是中等難度,因為半套技能就可以帶走一個敵人了。重劍形態入場,不拿個三殺出場,都不好意思和人說自己會花木蘭。而現在,花木蘭離下水道已經很近了,可是官方卻一直認為花木蘭很平衡。也就是說,花木蘭不是難在操作上,而是難在超低的容錯率上。

第四、露娜

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事實表明,官方和玩家一直是矛盾體,思想永遠不可能在同一個頻道上。官方想要多一些付費的內容,而玩家卻希望全部免費;官方認為英雄太強勢而調整,玩家卻認為官方是見不得英雄好;官方認為某個英雄非常完美,可是玩家就是不用這個英雄,導致上場率不高。官方是製作遊戲的,所以他們自以為對遊戲很瞭解,導致官方的大部分觀點玩家都不同意。

再比如說,官方認為的高難度英雄,是李白、韓信之類的,可是玩家卻覺得這些英雄並不難。在玩家的眼裡,下面的5個英雄才是難度比較高的英雄。

第五、花木蘭

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

在官方的眼裡,花木蘭僅僅是中等難度,為什麼在玩家眼裡是高難度呢?原因很簡單,就是被官方削弱成這樣的。如果是曾經的花木蘭,確實是中等難度,因為半套技能就可以帶走一個敵人了。重劍形態入場,不拿個三殺出場,都不好意思和人說自己會花木蘭。而現在,花木蘭離下水道已經很近了,可是官方卻一直認為花木蘭很平衡。也就是說,花木蘭不是難在操作上,而是難在超低的容錯率上。

第四、露娜

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

露娜是少有的幾個官方和玩家意見一致的英雄,她的難度,讓很多玩家都想著退貨。他們好不容易積攢了一些金幣,頭腦一熱就買了個露娜,可是玩了幾局的樣子就後悔了。如果官方有退貨渠道,他們真的會把露娜給退掉。某些玩家講,他們新手時期就用的露娜,一路下來,沒覺得露娜有多難。只能說,我們恰好遇到一個適合玩露娜的新手罷了。

第三、不知火舞

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事實表明,官方和玩家一直是矛盾體,思想永遠不可能在同一個頻道上。官方想要多一些付費的內容,而玩家卻希望全部免費;官方認為英雄太強勢而調整,玩家卻認為官方是見不得英雄好;官方認為某個英雄非常完美,可是玩家就是不用這個英雄,導致上場率不高。官方是製作遊戲的,所以他們自以為對遊戲很瞭解,導致官方的大部分觀點玩家都不同意。

再比如說,官方認為的高難度英雄,是李白、韓信之類的,可是玩家卻覺得這些英雄並不難。在玩家的眼裡,下面的5個英雄才是難度比較高的英雄。

第五、花木蘭

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

在官方的眼裡,花木蘭僅僅是中等難度,為什麼在玩家眼裡是高難度呢?原因很簡單,就是被官方削弱成這樣的。如果是曾經的花木蘭,確實是中等難度,因為半套技能就可以帶走一個敵人了。重劍形態入場,不拿個三殺出場,都不好意思和人說自己會花木蘭。而現在,花木蘭離下水道已經很近了,可是官方卻一直認為花木蘭很平衡。也就是說,花木蘭不是難在操作上,而是難在超低的容錯率上。

第四、露娜

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

露娜是少有的幾個官方和玩家意見一致的英雄,她的難度,讓很多玩家都想著退貨。他們好不容易積攢了一些金幣,頭腦一熱就買了個露娜,可是玩了幾局的樣子就後悔了。如果官方有退貨渠道,他們真的會把露娜給退掉。某些玩家講,他們新手時期就用的露娜,一路下來,沒覺得露娜有多難。只能說,我們恰好遇到一個適合玩露娜的新手罷了。

第三、不知火舞

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

SNK的英雄都是活動免費送的,只不過最後需要玩家自己選擇兌換。畢竟官方的活動不是很頻繁,每一次的選擇都是挺糾結的。很多玩家為什麼兌換不知火舞呢?就是因為不知火舞的名氣太大,大部分玩家都是腦子一熱兌換的。事後才發覺,不知火舞實在是太難了。有的玩家還試著在1V1模式中用不知火舞打電腦,沒想到,自己水平菜到連電腦都打不過。所以,絕大部分的不知火舞,都在玩家的倉庫裡坐冷板凳。

第二、關羽

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事實表明,官方和玩家一直是矛盾體,思想永遠不可能在同一個頻道上。官方想要多一些付費的內容,而玩家卻希望全部免費;官方認為英雄太強勢而調整,玩家卻認為官方是見不得英雄好;官方認為某個英雄非常完美,可是玩家就是不用這個英雄,導致上場率不高。官方是製作遊戲的,所以他們自以為對遊戲很瞭解,導致官方的大部分觀點玩家都不同意。

再比如說,官方認為的高難度英雄,是李白、韓信之類的,可是玩家卻覺得這些英雄並不難。在玩家的眼裡,下面的5個英雄才是難度比較高的英雄。

第五、花木蘭

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

在官方的眼裡,花木蘭僅僅是中等難度,為什麼在玩家眼裡是高難度呢?原因很簡單,就是被官方削弱成這樣的。如果是曾經的花木蘭,確實是中等難度,因為半套技能就可以帶走一個敵人了。重劍形態入場,不拿個三殺出場,都不好意思和人說自己會花木蘭。而現在,花木蘭離下水道已經很近了,可是官方卻一直認為花木蘭很平衡。也就是說,花木蘭不是難在操作上,而是難在超低的容錯率上。

第四、露娜

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

露娜是少有的幾個官方和玩家意見一致的英雄,她的難度,讓很多玩家都想著退貨。他們好不容易積攢了一些金幣,頭腦一熱就買了個露娜,可是玩了幾局的樣子就後悔了。如果官方有退貨渠道,他們真的會把露娜給退掉。某些玩家講,他們新手時期就用的露娜,一路下來,沒覺得露娜有多難。只能說,我們恰好遇到一個適合玩露娜的新手罷了。

第三、不知火舞

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

SNK的英雄都是活動免費送的,只不過最後需要玩家自己選擇兌換。畢竟官方的活動不是很頻繁,每一次的選擇都是挺糾結的。很多玩家為什麼兌換不知火舞呢?就是因為不知火舞的名氣太大,大部分玩家都是腦子一熱兌換的。事後才發覺,不知火舞實在是太難了。有的玩家還試著在1V1模式中用不知火舞打電腦,沒想到,自己水平菜到連電腦都打不過。所以,絕大部分的不知火舞,都在玩家的倉庫裡坐冷板凳。

第二、關羽

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

關羽的難度不言而喻吧,只要是一個老玩家,都一致認為他的難度高。關羽這個英雄的難點在手感上,一個會玩關羽的玩家,只要某一天手感不好,照樣玩不好關羽。所以,關羽需要非常強烈的肌肉記憶。對於非天才玩家來講,玩關羽入門,需要大約1000場排位賽;如果要成為高手,可能要5000場排位賽;如果想要成為關羽的大神玩家,真的需要上萬場的歷練。我們看職業賽場上的關羽,也經常出錯,因為上萬場的要求實在是太高了。

第一、馬超

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事實表明,官方和玩家一直是矛盾體,思想永遠不可能在同一個頻道上。官方想要多一些付費的內容,而玩家卻希望全部免費;官方認為英雄太強勢而調整,玩家卻認為官方是見不得英雄好;官方認為某個英雄非常完美,可是玩家就是不用這個英雄,導致上場率不高。官方是製作遊戲的,所以他們自以為對遊戲很瞭解,導致官方的大部分觀點玩家都不同意。

再比如說,官方認為的高難度英雄,是李白、韓信之類的,可是玩家卻覺得這些英雄並不難。在玩家的眼裡,下面的5個英雄才是難度比較高的英雄。

第五、花木蘭

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

在官方的眼裡,花木蘭僅僅是中等難度,為什麼在玩家眼裡是高難度呢?原因很簡單,就是被官方削弱成這樣的。如果是曾經的花木蘭,確實是中等難度,因為半套技能就可以帶走一個敵人了。重劍形態入場,不拿個三殺出場,都不好意思和人說自己會花木蘭。而現在,花木蘭離下水道已經很近了,可是官方卻一直認為花木蘭很平衡。也就是說,花木蘭不是難在操作上,而是難在超低的容錯率上。

第四、露娜

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

露娜是少有的幾個官方和玩家意見一致的英雄,她的難度,讓很多玩家都想著退貨。他們好不容易積攢了一些金幣,頭腦一熱就買了個露娜,可是玩了幾局的樣子就後悔了。如果官方有退貨渠道,他們真的會把露娜給退掉。某些玩家講,他們新手時期就用的露娜,一路下來,沒覺得露娜有多難。只能說,我們恰好遇到一個適合玩露娜的新手罷了。

第三、不知火舞

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

SNK的英雄都是活動免費送的,只不過最後需要玩家自己選擇兌換。畢竟官方的活動不是很頻繁,每一次的選擇都是挺糾結的。很多玩家為什麼兌換不知火舞呢?就是因為不知火舞的名氣太大,大部分玩家都是腦子一熱兌換的。事後才發覺,不知火舞實在是太難了。有的玩家還試著在1V1模式中用不知火舞打電腦,沒想到,自己水平菜到連電腦都打不過。所以,絕大部分的不知火舞,都在玩家的倉庫裡坐冷板凳。

第二、關羽

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

關羽的難度不言而喻吧,只要是一個老玩家,都一致認為他的難度高。關羽這個英雄的難點在手感上,一個會玩關羽的玩家,只要某一天手感不好,照樣玩不好關羽。所以,關羽需要非常強烈的肌肉記憶。對於非天才玩家來講,玩關羽入門,需要大約1000場排位賽;如果要成為高手,可能要5000場排位賽;如果想要成為關羽的大神玩家,真的需要上萬場的歷練。我們看職業賽場上的關羽,也經常出錯,因為上萬場的要求實在是太高了。

第一、馬超

王者榮耀:英雄難不難玩家說了算,第二是關羽,第一是位用槍的

這是所有玩家一致同意的峽谷超高難度英雄,導致很多玩家連選他的勇氣都沒有。馬超的技能其實挺簡單的,也不需要什麼特別複雜的操作,但是對玩家的遊戲意識要求,簡直高到了離譜。馬超的主要輸出,來自於他的5把槍,而這5把槍竟然是當標槍一樣丟出去的,想要增加傷害,需要把丟出去的槍撿起來。馬超的日常操作,就是丟槍撿槍、丟槍撿槍……如果槍亂丟,馬超基本上會超鬼;而想要丟對地方,玩家卻不知道什麼地方是正確的。而且,現在馬超的勝率是墊底的。既然如此,玩家乾脆不用馬超算了。

再囉嗦一次吧。英雄的難易程度,不是光看英雄的操作,而是要從各個方面來綜合考量。比方說,某些英雄操作挺簡單的,不過對玩家的意識要求很高,大喬就是很好的例子。又比如說,某些英雄操作很平常,對遊戲意識要求也不高,但是容錯率非常非常低,稍有不慎就會被擊殺,干將莫邪就是典型的例子。

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