《光環:無限》燒錢超5億美元,343工作室已經被逼入絕境

《光環:無限》燒錢超5億美元,343工作室已經被逼入絕境

光環:無限

自從Bungie和微軟、《光環》分手以來,由343工作室打造的光環續作無論銷量或者口碑都經歷了大幅的下滑。以往作為Xbox的支撐級大作漸漸變得暗淡無光。《光環4》、《光環5》和《光環:士官長合集》三部作品無論是故事性和玩法都不及之前系列的遊戲。除了遊戲品質之外,而後者還遭遇了嚴重的技術問題,在持續了多年之後才逐步得到解決。

《光環》作為曾經的Xbox獨佔,是微軟抗衡Sony和任天堂的利器。但隨著系列新作人氣不斷下滑,這個曾經最重要的IP正在逐漸失去含金量。為了挽回這一局勢,微軟在光環最新作——《光環:無限》中進行了不計成本的投入。為了挽回系列口碑並達到玩家的預期,據德國媒體Xbox Dynasty報道,微軟為《光環:無限》投入的預算超過了5億美元。

《光環:無限》燒錢超5億美元,343工作室已經被逼入絕境

光環:無限

如果《光環:無限》的開發預算真的超過了5億美元,而且只是單純的開發費用,再加上後期的市場營銷以及宣傳費用。那麼《光環:無限》將成為有史以來最貴的遊戲項目,預算超過了R星的《GTA5》的2.65億美元和《荒野大鏢客2》的2億美元(估算)。

這次《光環:無限》很可能也將採取最近流行的開放世界,地圖的擴大以及自由度的提高自然而然會導致開發成本的大幅上升。另外《光環:無限》將使用名稱為Slipspace的新引擎進行開發,新引擎的開發費用也會計算在開發成本中從而導致成本增加。另外有傳言稱《光環:無限》將同時登錄現有的Xbox平臺以及下一代的Xbox平臺,同時對兩個平臺進行優化也意味著工作涼的增加。

《光環:無限》燒錢超5億美元,343工作室已經被逼入絕境

光環:無限

《光環:無限》除了依然需要承擔對抗sony和任天堂的任務之外,還將承擔微軟打造自身遊戲平臺對抗Steam以及谷歌最新雲遊戲平臺Stadia的重任。

《光環:無限》將很有可能不再是單純的單機遊戲,而是如同全景封鎖和命運一樣以聯機為主的合作型遊戲。副標題的無限也很可能意味著這款光環遊戲將有大量的DLC擴展並會運營相當長的時間。

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光環:無限

從技術角度來說,由於微軟提供了足夠的研發資金,畫質不會存在太大的問題。但是如何講好故事依然是343工作室需要面臨的問題。在經過了幾作低迷的情況下,《光環:無限》很可能是343工作室的最終大考。一旦這款預算超5億美元的大作沒有賣出400萬份以上的話,343工作室恐也將面臨解散的命運。

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