《復聯4》剛剛在國內下映,不少影迷們還沒來得及和那幫超級英雄作一個短暫的告別,結果怪獸之王哥斯拉立馬又要登陸內地了。

5月過後,電影市場即將進入四大檔期中歷時最長的暑期檔,作為極受期待的怪獸電影,《哥斯拉2:怪獸之王》(以下簡稱《哥斯拉2》)在5月底的上映,也將為暑期檔的電影市場提前探探風口。


哥斯拉要做“怪獸宇宙”的老大,都是鋼鐵俠教的!



從2014年的《哥斯拉》到2017年的《金剛:骷髏島》,再到5月底的這部《哥斯拉2:怪獸之王》,隨著三部電影的接連上映,怪獸宇宙也已經走到了第五個年頭,前兩部影片不俗的市場成績給傳奇和華納帶來了極大的信心,怪獸電影宇宙也逐漸成形。

只是不知這一次,傳奇影業和華納兄弟,又能否繼續俘獲國內觀眾的心呢?

哥斯拉領銜“怪獸宇宙”

作為“怪獸宇宙”系列電影的第三部作品,《哥斯拉2》既延續了上一部《哥斯拉》中怪獸大戰的主題,同時也在情節上銜接了“怪獸宇宙”第二部電影《金剛:骷髏島》的片尾彩蛋,在彩蛋裡,有關哥斯拉、摩斯拉、拉頓、基多拉的壁畫全都出現在了帝王組織播放的幻燈片裡。


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這一操作看上去是不是有些似曾相識?

如果你熟悉漫威電影宇宙的話,一定很快就能聯想到當年漫威2008年後拍攝的第二部超英片《無敵浩克》結尾的彩蛋內容,彩蛋裡鋼鐵俠神祕兮兮地說了一句臺詞:“我們正在組織一個聯盟。”

這句話成為了開啟復仇者聯盟系列的一句標誌性臺詞,同時也暗示了漫威構建電影宇宙的野心。

回到《哥斯拉2》這部電影,再看看傳奇和華納的前作《金剛:骷髏島》的結尾,我們已經能很明顯地感受到,“怪獸宇宙”系列電影逐漸露出了它的冰山一角,再加上明年即將上映的《哥斯拉大戰金剛》,影片更是赤裸裸地將各自原本誕生於美國和日本的兩個不同的怪獸IP放在了一塊,這預示著,“怪獸宇宙”系列事實上已經進入到了第一階段。


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《環太平洋2》的導演斯蒂文甚至曾在接受媒體採訪時表示,未來《環太平洋》系列有可能加入到傳奇影業的怪獸電影宇宙當中。那麼這就意味著《環太平洋》系列影片有可能會成為“怪獸宇宙”的另一個分支,正如漫威電影宇宙裡的《銀河護衛隊》系列一樣。

這一想法一旦落實,觀眾們就將在大銀幕上看到哥斯拉、金剛和機甲互毆的精彩場景。

漫威電影宇宙的成功,幾乎成為了許多電影公司的榜樣,而“怪獸宇宙”,就是傳奇和華納學習漫威的一個結果。

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如果不是上世紀30年代《金剛》這一電影IP的誕生,也許我們至今都沒機會看到後來的一系列以怪獸為主角的電影,更不用說後來的哥斯拉,以及如今的“怪獸宇宙”,正是先有了怪獸電影這一影片類型的誕生,才最終促成了“怪獸宇宙”的誕生。

而“哥斯拉”“金剛”這幾個經典IP形象,則顯然是“怪獸宇宙”電影系列裡無可質疑的頭部IP,這恰恰與漫威電影宇宙裡的《鋼鐵俠》《美國隊長》《雷神》等系列電影如出一轍。


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傳奇和華納要想讓“怪獸宇宙”這個大IP系列深入觀眾內心,那麼就必須完成一點:建立一個極為統一的世界觀,對於不同的怪獸IP系列電影,必須把多個串場的角色保持在不同系列裡面的連貫性,這樣才能使電影觀眾能夠充分把握整怪獸宇宙中的每一個IP角色在整個怪獸宇宙系統之中處於一個什麼樣的位置。

因何打造“怪獸宇宙”?

早在6年前,傳奇就聯手華納開始推出一系列怪獸電影,但彼時,兩家公司構建“怪獸宇宙”的意圖卻並不像如今這麼明顯。

究竟是什麼原因,讓傳奇和華納開始聯手打造“怪獸宇宙”呢?

1.傳奇:稀釋風險,打破困境

無論是《環太平洋》系列,還是《哥斯拉》系列,傳奇影業已經拍了好幾部怪獸電影的續作,按理來說,對於這種成本極高的大製作,一般情況下,好萊塢的電影公司是不會接二連三產出續作的,但傳奇影業卻並未如此。

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它不僅僅在自己的電影計劃裡列了好幾部怪獸電影續作名單,還試圖將所有這些系列電影集結成一個大的“怪獸宇宙”IP 。

原因其實很簡單,傳奇影業從曾經的私募基金轉型成為獨立的電影製作公司後,並沒有完全照搬過往好萊塢電影製作公司的投資習慣,而是從更加從更加符合分散風險的市場投資邏輯出發,採用了拼盤投資製作電影的商業模式。

所以我們才會在所有的這些怪獸系列影片的名單當中,還看到了另一家電影公司——華納兄弟的名字,顯然聯合制作拍攝,更符合傳奇影業的利益。


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也正是從這種邏輯出發,傳奇影業選擇了一次性投入資金到多部電影的多元化投資模式,而非專注單個影視項目投資,所以在傳奇影業的電影投資計劃中,才會有《金剛:骷髏島》《環太平洋》(1、2)、《哥斯拉》(1、2)等多個電影項目全部被納入到其“怪獸宇宙”體系裡。

要知道,在2014年和2015年,傳奇影業甚至一度虧損近10億美元。如果不是2016年王健林收購傳奇影業的35億美元把這一窟窿給補齊了,恐怕傳奇影業也會就此命懸一線。

傳奇影業的算計其實也很簡單,這些高投資的特效大片,各類怪獸輪番登場,只要有一兩部擊中了觀眾內心,出現爆款,就能真正撐起整個“怪獸宇宙”。

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而另一方面,“漫威電影宇宙”IP電影系列在商業上的巨大成功,也激起了傳奇影業打造怪獸宇宙的動力,一個成熟IP的熱度顯然要比開拓一個新IP更容易,而《金剛》《哥斯拉》等早已廣受大眾歡迎的IP故事,顯然更適合進行進一步的融合延展,所以“怪獸宇宙”的出現,也就不言而喻了。

只不過,隨著前幾部怪獸電影中國內地的成功,目前仍陷入資金困境的傳奇影業,對於中國市場的依賴程度恐怕也會越來越高,而如何讓中國觀眾對“怪獸宇宙”產生更多的興趣,也是需要它們認真思考的一個問題。

2.華納:需要新IP支撐

與傳奇影業不同的是,華納作為好萊塢“六大電影公司”之一,也曾經輝煌一時,《哈利·波特》系列、《指環王》&《霍比特人》系列以及DC英雄系列,一度讓華納賺得盆滿缽滿。


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很可惜的是,這種狀態卻並沒有一直持續下去。

《指環王》&《霍比特人》系列由於其作為史詩性電影的特殊性,在系列電影完結後,很難再找到類似替代作品,這一IP也就沒有在市場上繼續發揮的空間。

而《哈利·波特》系列完結之後,華納僅有一部衍生電影《神奇動物在哪兒》上映,儘管屬於同一IP體系下,卻由於在情節上沒有把握好和前作的連貫性,反而失去了市場優勢,而且目前這一衍生電影系列才剛剛拉開序幕,對於華納而言,顯然還需要更多的電影IP來支撐其作品矩陣。

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至於DC電影宇宙,一直以來都被各界視為華納重新崛起的最大希望,然而《超人:鋼鐵之軀》《正義聯盟》《蝙蝠俠大戰超人》等幾部電影接連口碑失利,再加上對手漫威系列電影在市場上的強勢崛起,同類型影片遭受打壓,華納始終面臨著突破的壓力。

於是打造新的電影IP就顯得尤為關鍵了。畢竟常年被迪士尼壓了一頭,而後方福克斯、環球等公司又緊追不捨,作為千年老二的華納,明顯也捉急了。

和傳奇聯手打造“怪獸宇宙”,就成了華納目前為數不多的幾條出路之一。畢竟對於缺少IP的華納來說,如果再不迎頭趕上,不僅難以重新造就十年前的輝煌,恐怕還要被後來者幹掉了。傳奇影業的多個怪獸IP雖然定位都差不多,但翻拍了無數部,影響力和人氣始終在那裡,華納或許還能借此彌補缺乏優質IP的短暫空窗期。

《哥斯拉2》能大展拳腳嗎?

無論哪一地的觀眾,對於那些喜歡怪獸電影的人來說,追求的無非就是怪獸在影片裡所帶來的視覺衝擊力。

這種衝擊力本身體現在怪獸的“巨大”和破壞力上。


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所以我們會看到,近幾年的幾部怪獸電影裡,無論是金剛還是哥斯拉,體型和身高越來越大,破壞力也越來越強。

怪獸電影的本質就是強烈感官刺激的呈現。影片內容無一不充斥著動作打鬥,大範圍的破壞場面,而在劇情上,基本上都是一個套路,這種影片,相對更吸引男性觀眾市場。

特效技術的進步帶來的就是更加直實和震撼怪獸戰鬥場景,近兩年各類怪獸電影頻頻出現,一方面是這類電影的市場的火爆,而另一方面,就得益於電影特效技術上的巨大進步。

而在5月底上映的《哥斯拉2》,要想打動國內電影觀眾,恐怕也必須擁有比以往怪獸電影有更加突破的特效場景。如果沒有足夠精彩的特效畫面和打鬥場景,那這部影片即便在劇情和主題方面做得再出色,觀眾們也不會買賬。

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除此之外,也需要減少國內觀眾的觀影門檻,劇情內容必須更加符合國內的觀影習慣,減少敏感且嚴肅的主題輸出。

過往就出現過類似的怪獸電影口碑失敗的案例,而且同樣是哥斯拉做主角的怪獸電影。

3年前的《新哥斯拉》,影片中影射日本社會和政治,在當時話題性極高,日本本地票房喜人,可該片在美國上映後卻慘遭差評,觀眾非常不滿哥斯拉極少的出場畫面,以及並不精彩的打鬥場景。


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當然,好的動作特效向來是怪獸電影的基本要求,而越好的動作特效,同樣意味著越高的成本投入,這同時意味著收回成本的風險也更高,所以,特效場景固然重要,但同樣也需要考慮影片投資成本與票房收益的平衡。

2005年那版在影史上極為經典的電影《金剛》,為了追求導演心中最理想的特效,投入了高達2.07億美元的製作成本,將93分鐘的原版製作長度拉長到3小時,儘管拍出來後評分極高,但票房相對成本來說卻並不理想,從商業的角度上來看,其實未必算成功。

要知道,當年彼得·傑克遜的《指環王》三部曲一共只花了2.8億美元,總票房卻高達29億美元。兩相對比,在商業上孰優孰劣,一辨可知。當然,《金剛》在商業上的考慮或許更少一些,所以成為了經典。

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而對《哥斯拉2》來說,更加關鍵的是,如果有延續性地確保“怪獸宇宙”接下來的電影劇情上的連貫。

漫威已經通過復仇者聯盟系列完成在好萊塢的徹底進化,傳奇和華納又會如何通過怪獸們在好萊塢裡大展拳腳呢?

即將上映《哥斯拉2》又會將這條路走出多遠呢?

我們拭目以待。

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