'《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控'

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漫威11年大局結束之後,留下的是身後無數對其電影宇宙的效仿者。而其中最讓老龍期待、也是我覺得最有希望的一個,就是傳奇的怪獸宇宙。

DC好慘一公司,近年來幾部作品的形勢不容樂觀,甚至還被爆出有演員退出,自己宇宙的《自殺小隊》說重啟就重啟,怎麼看都覺得前途無亮;而另一邊,半路出家組隊的“招魂電影宇宙”,就差在片頭貼出“我是來圈錢”的口號了;最悲劇的還屬環球,人家起碼看起來很用心, 角色版權搞了一堆,演員大咖都找好了,甚至還特意為“黑暗宇宙”設計了自己的logo,牟足了勁想借此狠撈一筆,結果第一部《新木乃伊》上映就口碑票房雙撲街,虧本虧到姥姥家去了,還沒開始就結束了。

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漫威11年大局結束之後,留下的是身後無數對其電影宇宙的效仿者。而其中最讓老龍期待、也是我覺得最有希望的一個,就是傳奇的怪獸宇宙。

DC好慘一公司,近年來幾部作品的形勢不容樂觀,甚至還被爆出有演員退出,自己宇宙的《自殺小隊》說重啟就重啟,怎麼看都覺得前途無亮;而另一邊,半路出家組隊的“招魂電影宇宙”,就差在片頭貼出“我是來圈錢”的口號了;最悲劇的還屬環球,人家起碼看起來很用心, 角色版權搞了一堆,演員大咖都找好了,甚至還特意為“黑暗宇宙”設計了自己的logo,牟足了勁想借此狠撈一筆,結果第一部《新木乃伊》上映就口碑票房雙撲街,虧本虧到姥姥家去了,還沒開始就結束了。

《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

傳奇的怪獸宇宙則是最後的希望。《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》已經到達了最初的目標,賺錢。看多了“超級英雄拯救世界”後,龐大且具有破壞力的怪獸們,就成了人們的另一個G點。再加上預告中巨型怪獸們的互毆,一股十足爆米花電影的氣息撲面而來,這簡直就是IMAX的標準配置,光想想就讓人十分興奮。然後當我看了兩個小時後《哥斯拉2》後,有些話哽咽在喉,不吐不快。

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漫威11年大局結束之後,留下的是身後無數對其電影宇宙的效仿者。而其中最讓老龍期待、也是我覺得最有希望的一個,就是傳奇的怪獸宇宙。

DC好慘一公司,近年來幾部作品的形勢不容樂觀,甚至還被爆出有演員退出,自己宇宙的《自殺小隊》說重啟就重啟,怎麼看都覺得前途無亮;而另一邊,半路出家組隊的“招魂電影宇宙”,就差在片頭貼出“我是來圈錢”的口號了;最悲劇的還屬環球,人家起碼看起來很用心, 角色版權搞了一堆,演員大咖都找好了,甚至還特意為“黑暗宇宙”設計了自己的logo,牟足了勁想借此狠撈一筆,結果第一部《新木乃伊》上映就口碑票房雙撲街,虧本虧到姥姥家去了,還沒開始就結束了。

《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

傳奇的怪獸宇宙則是最後的希望。《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》已經到達了最初的目標,賺錢。看多了“超級英雄拯救世界”後,龐大且具有破壞力的怪獸們,就成了人們的另一個G點。再加上預告中巨型怪獸們的互毆,一股十足爆米花電影的氣息撲面而來,這簡直就是IMAX的標準配置,光想想就讓人十分興奮。然後當我看了兩個小時後《哥斯拉2》後,有些話哽咽在喉,不吐不快。

《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

優點:CG特效的全面展現

《哥斯拉2:怪獸之王》的CG特效取得了全面的勝利。由於怪獸們的身軀都很大,所以更多的特效是用在表現宏大的場景上,並沒有太多的細節特效。例如:哥斯拉和基多拉的第一次對決,藍火跟電光對噴;炎魔拉頓展開翅膀捲起沙塵暴的景象;基多拉被咬斷了一個頭,另一個頭部的快速生長;基多拉發射閃電電爆戰鬥機,哥斯拉使用人形核炸,魔斯拉化蝶的樣子,以上提到的這些鏡頭都是非常不錯的特效鏡頭,將怪獸與怪獸之間的戰鬥方式展現的淋漓盡致。

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漫威11年大局結束之後,留下的是身後無數對其電影宇宙的效仿者。而其中最讓老龍期待、也是我覺得最有希望的一個,就是傳奇的怪獸宇宙。

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傳奇的怪獸宇宙則是最後的希望。《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》已經到達了最初的目標,賺錢。看多了“超級英雄拯救世界”後,龐大且具有破壞力的怪獸們,就成了人們的另一個G點。再加上預告中巨型怪獸們的互毆,一股十足爆米花電影的氣息撲面而來,這簡直就是IMAX的標準配置,光想想就讓人十分興奮。然後當我看了兩個小時後《哥斯拉2》後,有些話哽咽在喉,不吐不快。

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優點:CG特效的全面展現

《哥斯拉2:怪獸之王》的CG特效取得了全面的勝利。由於怪獸們的身軀都很大,所以更多的特效是用在表現宏大的場景上,並沒有太多的細節特效。例如:哥斯拉和基多拉的第一次對決,藍火跟電光對噴;炎魔拉頓展開翅膀捲起沙塵暴的景象;基多拉被咬斷了一個頭,另一個頭部的快速生長;基多拉發射閃電電爆戰鬥機,哥斯拉使用人形核炸,魔斯拉化蝶的樣子,以上提到的這些鏡頭都是非常不錯的特效鏡頭,將怪獸與怪獸之間的戰鬥方式展現的淋漓盡致。

《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

除了這些怪獸鏡頭,還有就是一些爆炸場面的特效,也做得相當的不錯,例如:芹澤博士引爆核彈給哥斯拉充能的鏡頭,真就如核彈在眼前爆炸了一般;還有哥斯拉一口龍痰噴炸基多拉的鏡頭,直接燃炸了。

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漫威11年大局結束之後,留下的是身後無數對其電影宇宙的效仿者。而其中最讓老龍期待、也是我覺得最有希望的一個,就是傳奇的怪獸宇宙。

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除了這些怪獸鏡頭,還有就是一些爆炸場面的特效,也做得相當的不錯,例如:芹澤博士引爆核彈給哥斯拉充能的鏡頭,真就如核彈在眼前爆炸了一般;還有哥斯拉一口龍痰噴炸基多拉的鏡頭,直接燃炸了。

《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

缺點:劇情邏輯的完全崩壞

縱觀《哥斯拉2》,其中人類的戲份佔了70%,怪獸的戲份只有30%左右。很多時候我們就看到電影中的三波人在那裡討論:到底該不該殺哥斯拉?女主他們的下一個目標又是哪一頭泰坦巨獸?女主對所有的人闡述自己的計劃。

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漫威11年大局結束之後,留下的是身後無數對其電影宇宙的效仿者。而其中最讓老龍期待、也是我覺得最有希望的一個,就是傳奇的怪獸宇宙。

DC好慘一公司,近年來幾部作品的形勢不容樂觀,甚至還被爆出有演員退出,自己宇宙的《自殺小隊》說重啟就重啟,怎麼看都覺得前途無亮;而另一邊,半路出家組隊的“招魂電影宇宙”,就差在片頭貼出“我是來圈錢”的口號了;最悲劇的還屬環球,人家起碼看起來很用心, 角色版權搞了一堆,演員大咖都找好了,甚至還特意為“黑暗宇宙”設計了自己的logo,牟足了勁想借此狠撈一筆,結果第一部《新木乃伊》上映就口碑票房雙撲街,虧本虧到姥姥家去了,還沒開始就結束了。

《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

傳奇的怪獸宇宙則是最後的希望。《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》已經到達了最初的目標,賺錢。看多了“超級英雄拯救世界”後,龐大且具有破壞力的怪獸們,就成了人們的另一個G點。再加上預告中巨型怪獸們的互毆,一股十足爆米花電影的氣息撲面而來,這簡直就是IMAX的標準配置,光想想就讓人十分興奮。然後當我看了兩個小時後《哥斯拉2》後,有些話哽咽在喉,不吐不快。

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優點:CG特效的全面展現

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除了這些怪獸鏡頭,還有就是一些爆炸場面的特效,也做得相當的不錯,例如:芹澤博士引爆核彈給哥斯拉充能的鏡頭,真就如核彈在眼前爆炸了一般;還有哥斯拉一口龍痰噴炸基多拉的鏡頭,直接燃炸了。

《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

缺點:劇情邏輯的完全崩壞

縱觀《哥斯拉2》,其中人類的戲份佔了70%,怪獸的戲份只有30%左右。很多時候我們就看到電影中的三波人在那裡討論:到底該不該殺哥斯拉?女主他們的下一個目標又是哪一頭泰坦巨獸?女主對所有的人闡述自己的計劃。

《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

還有就是設計漏洞,女主的“人類是病毒”理論已經被用了很多次,再拿出來用已經沒了吸引力,而且“人類是病毒”理論有點過於反人類,容易引起大眾不滿。看看人家滅霸,毀滅宇宙一半的生命只是為了維持宇宙生命的平衡。還有就是哥斯拉與魔斯拉的CP感,這就很奇怪了,哥斯拉和魔斯拉這種跨物種的愛情也敢吹,我服了。

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漫威11年大局結束之後,留下的是身後無數對其電影宇宙的效仿者。而其中最讓老龍期待、也是我覺得最有希望的一個,就是傳奇的怪獸宇宙。

DC好慘一公司,近年來幾部作品的形勢不容樂觀,甚至還被爆出有演員退出,自己宇宙的《自殺小隊》說重啟就重啟,怎麼看都覺得前途無亮;而另一邊,半路出家組隊的“招魂電影宇宙”,就差在片頭貼出“我是來圈錢”的口號了;最悲劇的還屬環球,人家起碼看起來很用心, 角色版權搞了一堆,演員大咖都找好了,甚至還特意為“黑暗宇宙”設計了自己的logo,牟足了勁想借此狠撈一筆,結果第一部《新木乃伊》上映就口碑票房雙撲街,虧本虧到姥姥家去了,還沒開始就結束了。

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縱觀《哥斯拉2》,其中人類的戲份佔了70%,怪獸的戲份只有30%左右。很多時候我們就看到電影中的三波人在那裡討論:到底該不該殺哥斯拉?女主他們的下一個目標又是哪一頭泰坦巨獸?女主對所有的人闡述自己的計劃。

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《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

電影中最為Bug就屬智商問題了。先說人類這邊,電影中唯一正確的決定還是軍方做出來的,他們想趁著這些巨獸在沉睡的時候將其消滅。然而這個決定直接被帝王組織給否定了,他們覺得人類只是哥斯拉的寵物。為了更好地瞭解自己的主人,他們就在地球各個角落建造基地研究這些沉睡的泰坦巨獸,結果基地被恐怖分子端了一個又一個,放出了不少的泰坦巨獸。恐怖分子的存在感是非常的低,開場出來劫持了一下女主,然後就莫名其妙地被女主洗腦了,跟她一起去放泰坦巨獸。

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漫威11年大局結束之後,留下的是身後無數對其電影宇宙的效仿者。而其中最讓老龍期待、也是我覺得最有希望的一個,就是傳奇的怪獸宇宙。

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傳奇的怪獸宇宙則是最後的希望。《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》已經到達了最初的目標,賺錢。看多了“超級英雄拯救世界”後,龐大且具有破壞力的怪獸們,就成了人們的另一個G點。再加上預告中巨型怪獸們的互毆,一股十足爆米花電影的氣息撲面而來,這簡直就是IMAX的標準配置,光想想就讓人十分興奮。然後當我看了兩個小時後《哥斯拉2》後,有些話哽咽在喉,不吐不快。

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《哥斯拉2:怪獸之王》的CG特效取得了全面的勝利。由於怪獸們的身軀都很大,所以更多的特效是用在表現宏大的場景上,並沒有太多的細節特效。例如:哥斯拉和基多拉的第一次對決,藍火跟電光對噴;炎魔拉頓展開翅膀捲起沙塵暴的景象;基多拉被咬斷了一個頭,另一個頭部的快速生長;基多拉發射閃電電爆戰鬥機,哥斯拉使用人形核炸,魔斯拉化蝶的樣子,以上提到的這些鏡頭都是非常不錯的特效鏡頭,將怪獸與怪獸之間的戰鬥方式展現的淋漓盡致。

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除了這些怪獸鏡頭,還有就是一些爆炸場面的特效,也做得相當的不錯,例如:芹澤博士引爆核彈給哥斯拉充能的鏡頭,真就如核彈在眼前爆炸了一般;還有哥斯拉一口龍痰噴炸基多拉的鏡頭,直接燃炸了。

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還有就是設計漏洞,女主的“人類是病毒”理論已經被用了很多次,再拿出來用已經沒了吸引力,而且“人類是病毒”理論有點過於反人類,容易引起大眾不滿。看看人家滅霸,毀滅宇宙一半的生命只是為了維持宇宙生命的平衡。還有就是哥斯拉與魔斯拉的CP感,這就很奇怪了,哥斯拉和魔斯拉這種跨物種的愛情也敢吹,我服了。

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電影中最為Bug就屬智商問題了。先說人類這邊,電影中唯一正確的決定還是軍方做出來的,他們想趁著這些巨獸在沉睡的時候將其消滅。然而這個決定直接被帝王組織給否定了,他們覺得人類只是哥斯拉的寵物。為了更好地瞭解自己的主人,他們就在地球各個角落建造基地研究這些沉睡的泰坦巨獸,結果基地被恐怖分子端了一個又一個,放出了不少的泰坦巨獸。恐怖分子的存在感是非常的低,開場出來劫持了一下女主,然後就莫名其妙地被女主洗腦了,跟她一起去放泰坦巨獸。

《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

再說泰坦巨獸,哥斯拉真是好慘一巨獸,明明都要把基多拉給手撕,結果碰上一群豬隊友,給它來了一炮,基多拉沒死,自己差點被搞死了。雖然哥斯拉慘,但是好歹它智商在線嘛。基多拉給人感覺就是一個只會噴閃電憨憨怪獸,根本不是怪獸之王。明明都可以將哥斯拉給打死,居然被一個女主拿著留音機給引跑了!喔,原來是女主拯救了地球外加哥斯拉呀,那你沒事做還放泰坦巨獸幹嘛?

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漫威11年大局結束之後,留下的是身後無數對其電影宇宙的效仿者。而其中最讓老龍期待、也是我覺得最有希望的一個,就是傳奇的怪獸宇宙。

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傳奇的怪獸宇宙則是最後的希望。《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》已經到達了最初的目標,賺錢。看多了“超級英雄拯救世界”後,龐大且具有破壞力的怪獸們,就成了人們的另一個G點。再加上預告中巨型怪獸們的互毆,一股十足爆米花電影的氣息撲面而來,這簡直就是IMAX的標準配置,光想想就讓人十分興奮。然後當我看了兩個小時後《哥斯拉2》後,有些話哽咽在喉,不吐不快。

《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

優點:CG特效的全面展現

《哥斯拉2:怪獸之王》的CG特效取得了全面的勝利。由於怪獸們的身軀都很大,所以更多的特效是用在表現宏大的場景上,並沒有太多的細節特效。例如:哥斯拉和基多拉的第一次對決,藍火跟電光對噴;炎魔拉頓展開翅膀捲起沙塵暴的景象;基多拉被咬斷了一個頭,另一個頭部的快速生長;基多拉發射閃電電爆戰鬥機,哥斯拉使用人形核炸,魔斯拉化蝶的樣子,以上提到的這些鏡頭都是非常不錯的特效鏡頭,將怪獸與怪獸之間的戰鬥方式展現的淋漓盡致。

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除了這些怪獸鏡頭,還有就是一些爆炸場面的特效,也做得相當的不錯,例如:芹澤博士引爆核彈給哥斯拉充能的鏡頭,真就如核彈在眼前爆炸了一般;還有哥斯拉一口龍痰噴炸基多拉的鏡頭,直接燃炸了。

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縱觀《哥斯拉2》,其中人類的戲份佔了70%,怪獸的戲份只有30%左右。很多時候我們就看到電影中的三波人在那裡討論:到底該不該殺哥斯拉?女主他們的下一個目標又是哪一頭泰坦巨獸?女主對所有的人闡述自己的計劃。

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《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

再說泰坦巨獸,哥斯拉真是好慘一巨獸,明明都要把基多拉給手撕,結果碰上一群豬隊友,給它來了一炮,基多拉沒死,自己差點被搞死了。雖然哥斯拉慘,但是好歹它智商在線嘛。基多拉給人感覺就是一個只會噴閃電憨憨怪獸,根本不是怪獸之王。明明都可以將哥斯拉給打死,居然被一個女主拿著留音機給引跑了!喔,原來是女主拯救了地球外加哥斯拉呀,那你沒事做還放泰坦巨獸幹嘛?

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老龍閒談

《哥斯拉2》最後的彩蛋有點意思。恐怖分子發現了基多拉的一個頭,並帶回去研究起來。這就讓我大概知道了後面《金剛大戰哥斯拉》的劇情了。大致劇情應該是這樣的,哥斯拉和金剛互相看不順眼,兩個巨獸在那裡打來打去,結果恐怖分子跳出來說,沒想到吧!我把基多拉復活了,讓金剛攜手哥斯拉毆打基多拉。是不是覺得有點像《蝙蝠俠大戰超人》呀!

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DC好慘一公司,近年來幾部作品的形勢不容樂觀,甚至還被爆出有演員退出,自己宇宙的《自殺小隊》說重啟就重啟,怎麼看都覺得前途無亮;而另一邊,半路出家組隊的“招魂電影宇宙”,就差在片頭貼出“我是來圈錢”的口號了;最悲劇的還屬環球,人家起碼看起來很用心, 角色版權搞了一堆,演員大咖都找好了,甚至還特意為“黑暗宇宙”設計了自己的logo,牟足了勁想借此狠撈一筆,結果第一部《新木乃伊》上映就口碑票房雙撲街,虧本虧到姥姥家去了,還沒開始就結束了。

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傳奇的怪獸宇宙則是最後的希望。《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》已經到達了最初的目標,賺錢。看多了“超級英雄拯救世界”後,龐大且具有破壞力的怪獸們,就成了人們的另一個G點。再加上預告中巨型怪獸們的互毆,一股十足爆米花電影的氣息撲面而來,這簡直就是IMAX的標準配置,光想想就讓人十分興奮。然後當我看了兩個小時後《哥斯拉2》後,有些話哽咽在喉,不吐不快。

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優點:CG特效的全面展現

《哥斯拉2:怪獸之王》的CG特效取得了全面的勝利。由於怪獸們的身軀都很大,所以更多的特效是用在表現宏大的場景上,並沒有太多的細節特效。例如:哥斯拉和基多拉的第一次對決,藍火跟電光對噴;炎魔拉頓展開翅膀捲起沙塵暴的景象;基多拉被咬斷了一個頭,另一個頭部的快速生長;基多拉發射閃電電爆戰鬥機,哥斯拉使用人形核炸,魔斯拉化蝶的樣子,以上提到的這些鏡頭都是非常不錯的特效鏡頭,將怪獸與怪獸之間的戰鬥方式展現的淋漓盡致。

《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

除了這些怪獸鏡頭,還有就是一些爆炸場面的特效,也做得相當的不錯,例如:芹澤博士引爆核彈給哥斯拉充能的鏡頭,真就如核彈在眼前爆炸了一般;還有哥斯拉一口龍痰噴炸基多拉的鏡頭,直接燃炸了。

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缺點:劇情邏輯的完全崩壞

縱觀《哥斯拉2》,其中人類的戲份佔了70%,怪獸的戲份只有30%左右。很多時候我們就看到電影中的三波人在那裡討論:到底該不該殺哥斯拉?女主他們的下一個目標又是哪一頭泰坦巨獸?女主對所有的人闡述自己的計劃。

《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

還有就是設計漏洞,女主的“人類是病毒”理論已經被用了很多次,再拿出來用已經沒了吸引力,而且“人類是病毒”理論有點過於反人類,容易引起大眾不滿。看看人家滅霸,毀滅宇宙一半的生命只是為了維持宇宙生命的平衡。還有就是哥斯拉與魔斯拉的CP感,這就很奇怪了,哥斯拉和魔斯拉這種跨物種的愛情也敢吹,我服了。

《哥斯拉2:怪獸之王》:CG特效的全面勝利,劇情邏輯的徹底失控

電影中最為Bug就屬智商問題了。先說人類這邊,電影中唯一正確的決定還是軍方做出來的,他們想趁著這些巨獸在沉睡的時候將其消滅。然而這個決定直接被帝王組織給否定了,他們覺得人類只是哥斯拉的寵物。為了更好地瞭解自己的主人,他們就在地球各個角落建造基地研究這些沉睡的泰坦巨獸,結果基地被恐怖分子端了一個又一個,放出了不少的泰坦巨獸。恐怖分子的存在感是非常的低,開場出來劫持了一下女主,然後就莫名其妙地被女主洗腦了,跟她一起去放泰坦巨獸。

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再說泰坦巨獸,哥斯拉真是好慘一巨獸,明明都要把基多拉給手撕,結果碰上一群豬隊友,給它來了一炮,基多拉沒死,自己差點被搞死了。雖然哥斯拉慘,但是好歹它智商在線嘛。基多拉給人感覺就是一個只會噴閃電憨憨怪獸,根本不是怪獸之王。明明都可以將哥斯拉給打死,居然被一個女主拿著留音機給引跑了!喔,原來是女主拯救了地球外加哥斯拉呀,那你沒事做還放泰坦巨獸幹嘛?

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老龍閒談

《哥斯拉2》最後的彩蛋有點意思。恐怖分子發現了基多拉的一個頭,並帶回去研究起來。這就讓我大概知道了後面《金剛大戰哥斯拉》的劇情了。大致劇情應該是這樣的,哥斯拉和金剛互相看不順眼,兩個巨獸在那裡打來打去,結果恐怖分子跳出來說,沒想到吧!我把基多拉復活了,讓金剛攜手哥斯拉毆打基多拉。是不是覺得有點像《蝙蝠俠大戰超人》呀!

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