開局一條狗,裝備全靠打,末日沙盒生存遊戲《輻射4》(Fallout 4)

曾幾何時,網頁上風靡一時的頁遊廣告:開局一條狗,裝備全靠打!各種各樣的版本和段子層出不窮,有沒有想過這句話有何而來?沒錯!就是我們今天說的遊戲《輻射4》(Fallout 4)!

開局一條狗,裝備全靠打,末日沙盒生存遊戲《輻射4》(Fallout 4)

《輻射4》(Fallout 4)是由Bethesda開發的一款角色扮演類遊戲,於2015年11月10日發行,此係列包括了延伸作品如《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》。

一人一條狗,裝備全靠打 遊戲的背景設定在聯邦,主人公受核戰爭影響而進入了政府的避難所。主人公在冷凍艙裡目睹了兒子被搶走,妻子被殺。然而主角走出冷凍艙的一刻起,對前途和陌生的聯邦感到了一片茫然,直到,他撿起了第一個垃圾。

《輻射4》獲得了日本遊戲大賞2015“未來組”:最受期待的遊戲。

2015年10月:第33屆金搖桿獎最受期待遊戲。

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《輻射4》為Bethesda開發的角色扮演遊戲《輻射》系列第四部作品,開發團隊為《上古卷軸5》原班人馬。新作遊戲中將會看到的物品、遊戲玩法調整,人物創意以及其他元素。在《輻射4》中或將出現合作模式。遊戲設定為末日後的波士頓市,薩默維爾市、劍橋市、阿靈頓市都會出現在遊戲中。

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有人說《輻射4》是3D版《我的世界》,探索,撿垃圾,建造,玩家常常會忘記自己的主線任務。其次遊戲自由度超高,一開始沒多久你都可以隨便在世界上隨便探索。遊戲特色是自由探索廢土世界,風格很懷舊但你要記著這還是個RPG遊戲,對話選項很多而且不同選項影響特別大。

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遊戲測評:

如果說《上古卷軸》系列是魔幻背景下的高自由度遊戲,那麼《輻射》系列就是廢土文明下的高自由度遊戲。兩者有共性,但卻不完全相同。說起《輻射4》,我們不得不好好聊聊撿垃圾這個偉大的職業。

大意就是,N年以後,世界BOOM~BOOM~BOOM的變成了一片廢墟,然而這片廢墟所蘊含的價值,可都是整個星球的文明。於是我們的主角,也就是玩家,開啟了一人一狗,裝備全靠撿的尋兒生涯。

這個遊戲的劇情,其實應該說是找兒子的劇情吧,自己兒子被困,當然需要捨生入死在這個廢墟中前去尋找,不然多危險吶。可是不知道為什麼,找著找著,畫風好像就不一樣了?比如今天又是新的一天,我一定要去找我的兒子,咦?前方有個山洞,不行,容我去山洞翻個垃圾先。

然後許多天過去了,啊呀,我兒子還沒找,然後趕緊去找,突然想起,好像庇護所還沒修好,算了,先修修房子吧。最後遊戲就變成了,日子一天天過去,庇護所是越來越高級,垃圾是越來越多,一切都顯得美好。

咦?兒子呢?

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一人一狗,廢土裡走。

對廢土類型的題材還是沒有抵抗力啊,除了《最後的生還者》,《輻射4》應該是目前玩過時長最長的該類型遊戲了,同時還是一個開放世界及沙盒遊戲,裡面基本上內容消耗不完。偌大的地圖裡面有探索不完的物品、野怪等,建築系統也能滿足造造造的想法,各種MOD的支持更是讓這遊戲更完美了。《輻射4》是披著fps外皮的rpg遊戲,各種支線、對話、關係、派系的選擇,非常符合背景設定下的末世生存的孤獨感。你可以獨來獨往征服一切,也可以選擇你認同的陣型來推進劇情。任務設計非常用心,流程充足,往往代表一個個完整的故事體驗,有趣的任務還不少。儘管選擇很多,但劇情和結局讓人詬病,各種過場也缺乏必要的演出,單單就是救世主式的結尾實在讓人興奮不得。

總體來說,玩法豐富有趣,劇情尚可但演出簡陋,任務線設計優秀,畫面尚可,系統值得探討研究,UI設計略簡陋,特別揹包等地方的管理方式簡直難受。動力裝甲是給這個遊戲滿分的直接理由,畢竟機械外骨骼就是男人的浪漫。

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遊戲截圖:

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