'Steam旗艦,《方舟生存進化》口碑銷量雙領跑,堪稱沙盒遊戲楷模'

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在諸多的Steam遊戲裡面,能夠被稱為旗艦的遊戲作品唯有Steam在線人數排行榜上前幾名的那幾款遊戲,《絕地求生》、《CS:GO》、《DOTA2》,這些都是已經被世人讚譽很久甚至說它們是帶動了Steam平臺發展的大作。今天小編要和大家說的是沙盒遊戲旗艦——《方舟:生存進化》,這款遊戲在Steam上實現了口碑、銷量雙領跑,連續五年位居Steam在線人數榜前十,被玩家稱為能和《我的世界》娉美的沙盒神作。

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在諸多的Steam遊戲裡面,能夠被稱為旗艦的遊戲作品唯有Steam在線人數排行榜上前幾名的那幾款遊戲,《絕地求生》、《CS:GO》、《DOTA2》,這些都是已經被世人讚譽很久甚至說它們是帶動了Steam平臺發展的大作。今天小編要和大家說的是沙盒遊戲旗艦——《方舟:生存進化》,這款遊戲在Steam上實現了口碑、銷量雙領跑,連續五年位居Steam在線人數榜前十,被玩家稱為能和《我的世界》娉美的沙盒神作。

Steam旗艦,《方舟生存進化》口碑銷量雙領跑,堪稱沙盒遊戲楷模

而《方舟:生存進化》之所以能有今天,主要就是因為它在不斷的進步,五年前的《方舟:生存進化》和今天的它就彷彿不是一款遊戲一樣,玩家也就只能在裡面玩玩種類單一的恐龍。可隨著版本的變動,《方舟:生存進化》的恐龍、武器種類都得到了極大程度上的發展,現在《方舟:生存進化》的恐龍數量達到了398種,武器數量則是82種,這個數字哪怕到了今天都在不斷的提升,這讓一直玩它的老玩家有了信心,從而對這款遊戲更加的熱愛。

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在諸多的Steam遊戲裡面,能夠被稱為旗艦的遊戲作品唯有Steam在線人數排行榜上前幾名的那幾款遊戲,《絕地求生》、《CS:GO》、《DOTA2》,這些都是已經被世人讚譽很久甚至說它們是帶動了Steam平臺發展的大作。今天小編要和大家說的是沙盒遊戲旗艦——《方舟:生存進化》,這款遊戲在Steam上實現了口碑、銷量雙領跑,連續五年位居Steam在線人數榜前十,被玩家稱為能和《我的世界》娉美的沙盒神作。

Steam旗艦,《方舟生存進化》口碑銷量雙領跑,堪稱沙盒遊戲楷模

而《方舟:生存進化》之所以能有今天,主要就是因為它在不斷的進步,五年前的《方舟:生存進化》和今天的它就彷彿不是一款遊戲一樣,玩家也就只能在裡面玩玩種類單一的恐龍。可隨著版本的變動,《方舟:生存進化》的恐龍、武器種類都得到了極大程度上的發展,現在《方舟:生存進化》的恐龍數量達到了398種,武器數量則是82種,這個數字哪怕到了今天都在不斷的提升,這讓一直玩它的老玩家有了信心,從而對這款遊戲更加的熱愛。

Steam旗艦,《方舟生存進化》口碑銷量雙領跑,堪稱沙盒遊戲楷模

這種做法也讓《方舟:生存進化》的各種方面都達到了極致,就比如說生存,玩家在這款遊戲中會受到13種屬性的制約,不管你是飢餓還是寒冷都會在狀態欄中顯示出來,這個時候玩家就要進行相對的舉措了,否則就會因為這些負面狀態而死亡,由於這種屬性機制,玩家能在《方舟:生存進化》中感受到相當真實的生存體驗感。

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在諸多的Steam遊戲裡面,能夠被稱為旗艦的遊戲作品唯有Steam在線人數排行榜上前幾名的那幾款遊戲,《絕地求生》、《CS:GO》、《DOTA2》,這些都是已經被世人讚譽很久甚至說它們是帶動了Steam平臺發展的大作。今天小編要和大家說的是沙盒遊戲旗艦——《方舟:生存進化》,這款遊戲在Steam上實現了口碑、銷量雙領跑,連續五年位居Steam在線人數榜前十,被玩家稱為能和《我的世界》娉美的沙盒神作。

Steam旗艦,《方舟生存進化》口碑銷量雙領跑,堪稱沙盒遊戲楷模

而《方舟:生存進化》之所以能有今天,主要就是因為它在不斷的進步,五年前的《方舟:生存進化》和今天的它就彷彿不是一款遊戲一樣,玩家也就只能在裡面玩玩種類單一的恐龍。可隨著版本的變動,《方舟:生存進化》的恐龍、武器種類都得到了極大程度上的發展,現在《方舟:生存進化》的恐龍數量達到了398種,武器數量則是82種,這個數字哪怕到了今天都在不斷的提升,這讓一直玩它的老玩家有了信心,從而對這款遊戲更加的熱愛。

Steam旗艦,《方舟生存進化》口碑銷量雙領跑,堪稱沙盒遊戲楷模

這種做法也讓《方舟:生存進化》的各種方面都達到了極致,就比如說生存,玩家在這款遊戲中會受到13種屬性的制約,不管你是飢餓還是寒冷都會在狀態欄中顯示出來,這個時候玩家就要進行相對的舉措了,否則就會因為這些負面狀態而死亡,由於這種屬性機制,玩家能在《方舟:生存進化》中感受到相當真實的生存體驗感。

Steam旗艦,《方舟生存進化》口碑銷量雙領跑,堪稱沙盒遊戲楷模

相比於那些一經發布就不會變動的沙盒遊戲,《方舟:生存進化》的這種不斷追求創新的思想才是沙盒遊戲的楷模,畢竟玩家才是這類遊戲的主要體驗者,遊戲作者們應該及時吸取玩家的遊戲經驗,然後對遊戲進行合理的調整,這樣才能給玩家更好的遊戲體驗。大家對此有什麼看法?可以在下方評論區留言討論。

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