「戲裡戲外」《輻射76》只是大型測試?負責任表示後悔直接上架

作為電子遊戲歷史上永載史冊的災難,貝塞斯達出品的《輻射76》似乎能為玩家和業界提供的只有反面教材——做遊戲或者買遊戲千萬不能弄這個賣相的玩意。但是在遊戲發售很久之後,貝塞斯達卻一直表示遊戲"大獲成功"。而現在,面對E3展會都救不來的口碑,他們終於開始反思了。

「戲裡戲外」《輻射76》只是大型測試?負責任表示後悔直接上架

近日貝塞斯達的總監,也是"發言人"的霍華德·陶德在一個直播節目中表示,他如今最後悔的事情,就是沒有為《輻射76》安排一次合理的大型線上測試,而是直接火急火燎地將遊戲拿出來開賣。

他表示當初應該允許所有購買了《輻射4》的玩家們進入《輻射76》測試一番,如果當初真的這樣做了,如今貝塞斯達能少走很多沒有意義的彎路。遊戲發售之後,BUG的數量以及優化還有最關鍵的核心思想錯誤,都讓整款遊戲玩家迅速流失。

「戲裡戲外」《輻射76》只是大型測試?負責任表示後悔直接上架

在今年的E3展會上,貝塞斯達表示將會將NPC、對話等系統加回到遊戲中,而這些在最開始是他們非常鄙夷甚至是嘲笑的東西。可以這麼說,《輻射76》經過了這一年的修改,才真正變成了一款能正常玩耍的遊戲。

我們不提遊戲口碑崩潰成什麼樣子,也不提還會不會有玩家加入。光是貝塞斯達的這個技術執行力,每次修改BUG都會帶來更多BUG,這次加入NPC這麼重要的事,說不定還會有什麼奇怪的問題等待著玩家。

話又說回來,即便《輻射76》真的經過那麼一兩場測試,遊戲就能救得回來?我可不這麼覺得,我相信對《輻射》這個系列有感情的《輻射4》玩家們在感受了《輻射76》糟糕的遊戲體驗之後,只會更加對遊戲失望。

「戲裡戲外」《輻射76》只是大型測試?負責任表示後悔直接上架

不少玩家之前也都在《輻射76》中發現了照搬來的《輻射4》BUG、也就是說,《輻射76》就是一款用廢棄素材堆積、幾乎沒有經過什麼測試的遊戲,即便如此陶德還是在去年的E3展會上說這是公司歷史上最好的作品。簡直是把玩家當猴耍。

《荒野大鏢客2》的線上版本也是經歷了一段長達半年的測試期後才上線的,《GTAOL》更是如此。這兩款R星出品的遊戲線上版本早期都經歷了充滿bug和不合理設定的地方,但是遊戲玩法、機制都在半年後變得成熟很多。

只要一款遊戲的核心框架正確,遊戲公司正常一些,一部遊戲經過多次更新和打磨,只會變得越來越好玩,他們需要的只是時間。但是顯然《輻射76》需要的已經不是給時間加補丁加更新了,整個遊戲就是建立在錯誤基礎上的空中樓閣。

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有不少媒體在《輻射76》口碑大崩盤之後,採訪了貝塞斯達公司。這些採訪中基本都提到了《輻射76》的巨大失敗已經讓整個公司的士氣陷入了低迷,這也直接地影響到了B社未公佈的新作品《星空》的開發進度。可見B社還是希望玩家們高抬一手的。

但是無論是遊戲內容還是尼龍袋事件都能看出,貝塞斯達根本不是一個以服務玩家為宗旨的公司。一個不尊重玩家的遊戲公司,是做不出來能讓玩家喜愛的遊戲的。如今的貝塞斯達可能也很難產出一個像《上古卷軸5》一樣偉大的《上古卷軸6》。

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