「戲裡戲外」雲遊戲來了獨佔只會更嚴重 索尼電娛準備大開收購

自從谷歌開始利用他們的雲遊戲計劃爭奪遊戲行業的未來時,很多玩家們感到非常興奮——一旦雲遊戲真的普及了,在所有平臺上都能玩到遊戲的時候,"獨佔"這個阻礙玩家們玩到高質量遊戲的障礙也就不存在了。

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但是從目前來看,目前市面上的遊戲廠商們除了微軟這種本身就有高級技術開發能力而且還有相關計劃的(谷歌公佈雲遊戲沒幾天,微軟就公佈了他們雲遊戲計劃,之前肯定也做過打算)之外,索尼任天堂這樣有自己主機的廠商準備繼續及獨佔政策,還會進一步加強力度。

近日索尼電子娛樂首席執行官Jim Ryan在接受日本經濟新聞的採訪時表示,"隨著谷歌這種巨頭加入競爭,獨家內容的重要性顯得愈發重要"

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如何增加獨家內容呢?很簡單,拿錢買工作室就行了,就像微軟正在做的一樣。每年E3上微軟展會的一個例行節目就是展示自己又收購了多少家工作室,這些工作室能為微軟提供什麼什麼樣的IP或者資源。

索尼之前很少在收購工作室的問題上投資,但是這不代表索尼就不會收購,而和微軟恰恰相反的是,索尼比起微軟在收購工作室上更加有優勢。索尼有很多不太忠誠但是卻缺錢的第二方合作商,例如開發了前PS4獨佔遊戲《底特律:變人》、《暴雨》的Quantic Dream。

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目前有一些說法表示,索尼的第一個目標將會是Insomniac Games。這家美國工作室旗下擁有《小龍斯派羅》、《瑞奇與叮噹》以及《漫威蜘蛛俠》等質量上乘的作品和IP,其中《小龍斯派洛》以及《漫威蜘蛛俠》還是為Playstation專門打造的。

據傳聞,索尼的次世代主機PS5將會在明年秋季發售,而這代主機在遊戲陣容方面會將獨佔遊戲的質量和數量推向一個全新的高度,這也代表著索尼收購的工作室將不只是微軟那樣大量收購二流工作室,而是會精挑細選的收購。

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這兩年索尼也對很多遊戲工作室都伸出了橄欖枝,或者乾脆提供了資源給諸如小島秀夫這樣的遊戲製作人組建自己的工作室。要知道,日本作為電子遊戲的一個重要開發基地,絕對不缺少這樣的工作室,而且也不缺少快活不下去的工作室。

如果索尼能收購日本一、法老控這樣的遊戲廠商,工作室們的創意外加索尼自己的技術力,很多IP哪怕是之前不成功的IP都能激發出前所未有的活力,也能為玩家們帶來別開生面的遊戲體驗。

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這兩年索尼失去了不少獨佔遊戲,其中也有不少原因是索尼放寬了相關標準。但是面對雲遊戲,索尼對獨佔的的要求可能會進一步收緊了。隨著硬件質量的提升PS5將會有不輸高級PC的性能,而在這樣性能加持下的遊戲自然也能有頂尖的體驗。

當然了,先買PS5再說,不過據稱PS5主打高端玩家路線,絕對不便宜……

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