'《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?'

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文丨維爾維亞@bigfun社區

在任天堂今年2月14日的直面會之後,作為展示NS會員服務機能的作品,《Tetris99》就這樣來到了大家的面前。本來大家以為這款遊戲只是會員服務的小小添頭,任天堂選擇這款遊戲可能也就是出於情懷,畢竟任天堂和《俄羅斯方塊》也是緣分不淺,當年俄羅斯方塊還是GB在北美的捆綁遊戲。

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文丨維爾維亞@bigfun社區

在任天堂今年2月14日的直面會之後,作為展示NS會員服務機能的作品,《Tetris99》就這樣來到了大家的面前。本來大家以為這款遊戲只是會員服務的小小添頭,任天堂選擇這款遊戲可能也就是出於情懷,畢竟任天堂和《俄羅斯方塊》也是緣分不淺,當年俄羅斯方塊還是GB在北美的捆綁遊戲。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

但是沒想到的是,真的玩起來這款遊戲卻讓不少人上了癮。一方面讓人感嘆這一世界最暢銷的電子遊戲寶刀未老,而另一方面也確實讓不少和我一樣之前對俄羅斯方塊接觸不多的玩家傻了眼,這和我小時候玩的東西不大一樣啊。

事實上俄羅斯方塊經過多年的發展,在對戰領域早就發展出了一套獨特的玩法。

早在1990年,任天堂就曾經舉辦了世界上最早的電子遊戲比賽——任天堂世錦賽,而俄羅斯方塊正是比賽項目之一。當然,作為最早的電子遊戲比賽,規則上難免有些簡單。比賽採取積分制,由《超級馬里奧兄弟》、《Red racer》和《俄羅斯方塊》三個項目的分數相加來決出最後的冠軍,本身並沒有什麼對抗性。在《俄羅斯方塊》的項目中,玩家也只需要不斷消除方塊,獲得高分就可以了。這種比賽的形式其實現在也有保留,CTWC即“經典俄羅斯方塊世界大賽”就採取了這樣的賽制。

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文丨維爾維亞@bigfun社區

在任天堂今年2月14日的直面會之後,作為展示NS會員服務機能的作品,《Tetris99》就這樣來到了大家的面前。本來大家以為這款遊戲只是會員服務的小小添頭,任天堂選擇這款遊戲可能也就是出於情懷,畢竟任天堂和《俄羅斯方塊》也是緣分不淺,當年俄羅斯方塊還是GB在北美的捆綁遊戲。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

但是沒想到的是,真的玩起來這款遊戲卻讓不少人上了癮。一方面讓人感嘆這一世界最暢銷的電子遊戲寶刀未老,而另一方面也確實讓不少和我一樣之前對俄羅斯方塊接觸不多的玩家傻了眼,這和我小時候玩的東西不大一樣啊。

事實上俄羅斯方塊經過多年的發展,在對戰領域早就發展出了一套獨特的玩法。

早在1990年,任天堂就曾經舉辦了世界上最早的電子遊戲比賽——任天堂世錦賽,而俄羅斯方塊正是比賽項目之一。當然,作為最早的電子遊戲比賽,規則上難免有些簡單。比賽採取積分制,由《超級馬里奧兄弟》、《Red racer》和《俄羅斯方塊》三個項目的分數相加來決出最後的冠軍,本身並沒有什麼對抗性。在《俄羅斯方塊》的項目中,玩家也只需要不斷消除方塊,獲得高分就可以了。這種比賽的形式其實現在也有保留,CTWC即“經典俄羅斯方塊世界大賽”就採取了這樣的賽制。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

這種賽制和當時最流行的《俄羅斯方塊》版本也就是NES版本身的特點不無關係。這一版本雖然通過特殊手段可以激活一個雙人模式,但是實際上這一模式並未完成,本質上是個完全的單機遊戲。而遊戲本身也有很多並不適合進行競技的特點,比如遊戲中的方塊其實是隨機生成的,玩家很可能遇上早早佈置好方塊,卻等不到一塊“I”形方塊的窘境,在曾經的遊戲玩家口中,這種情況被叫做“旱”。

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在任天堂今年2月14日的直面會之後,作為展示NS會員服務機能的作品,《Tetris99》就這樣來到了大家的面前。本來大家以為這款遊戲只是會員服務的小小添頭,任天堂選擇這款遊戲可能也就是出於情懷,畢竟任天堂和《俄羅斯方塊》也是緣分不淺,當年俄羅斯方塊還是GB在北美的捆綁遊戲。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

但是沒想到的是,真的玩起來這款遊戲卻讓不少人上了癮。一方面讓人感嘆這一世界最暢銷的電子遊戲寶刀未老,而另一方面也確實讓不少和我一樣之前對俄羅斯方塊接觸不多的玩家傻了眼,這和我小時候玩的東西不大一樣啊。

事實上俄羅斯方塊經過多年的發展,在對戰領域早就發展出了一套獨特的玩法。

早在1990年,任天堂就曾經舉辦了世界上最早的電子遊戲比賽——任天堂世錦賽,而俄羅斯方塊正是比賽項目之一。當然,作為最早的電子遊戲比賽,規則上難免有些簡單。比賽採取積分制,由《超級馬里奧兄弟》、《Red racer》和《俄羅斯方塊》三個項目的分數相加來決出最後的冠軍,本身並沒有什麼對抗性。在《俄羅斯方塊》的項目中,玩家也只需要不斷消除方塊,獲得高分就可以了。這種比賽的形式其實現在也有保留,CTWC即“經典俄羅斯方塊世界大賽”就採取了這樣的賽制。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

這種賽制和當時最流行的《俄羅斯方塊》版本也就是NES版本身的特點不無關係。這一版本雖然通過特殊手段可以激活一個雙人模式,但是實際上這一模式並未完成,本質上是個完全的單機遊戲。而遊戲本身也有很多並不適合進行競技的特點,比如遊戲中的方塊其實是隨機生成的,玩家很可能遇上早早佈置好方塊,卻等不到一塊“I”形方塊的窘境,在曾經的遊戲玩家口中,這種情況被叫做“旱”。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

玩家在NES版《俄羅斯方塊》中發現的未完成的雙人模式

而更接近現在我們看到的這種通過給對手增加“垃圾行”來進行進攻的形式的對戰,其實在稍早一些的時候已經出現了。這次的主角則是任天堂的另一臺傳奇遊戲機——Gameboy。眾所周知,Gameboy可以通過線纜進行聯機,而正是在Gameboy版的《俄羅斯方塊》中出現了消除方塊給對方增加“垃圾行”的設定。這種設定未必是任天堂獨創,不過因為Gameboy的影響力,這一版的《俄羅斯方塊》應該對於這一設定的廣泛傳播居功甚偉。

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在任天堂今年2月14日的直面會之後,作為展示NS會員服務機能的作品,《Tetris99》就這樣來到了大家的面前。本來大家以為這款遊戲只是會員服務的小小添頭,任天堂選擇這款遊戲可能也就是出於情懷,畢竟任天堂和《俄羅斯方塊》也是緣分不淺,當年俄羅斯方塊還是GB在北美的捆綁遊戲。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

但是沒想到的是,真的玩起來這款遊戲卻讓不少人上了癮。一方面讓人感嘆這一世界最暢銷的電子遊戲寶刀未老,而另一方面也確實讓不少和我一樣之前對俄羅斯方塊接觸不多的玩家傻了眼,這和我小時候玩的東西不大一樣啊。

事實上俄羅斯方塊經過多年的發展,在對戰領域早就發展出了一套獨特的玩法。

早在1990年,任天堂就曾經舉辦了世界上最早的電子遊戲比賽——任天堂世錦賽,而俄羅斯方塊正是比賽項目之一。當然,作為最早的電子遊戲比賽,規則上難免有些簡單。比賽採取積分制,由《超級馬里奧兄弟》、《Red racer》和《俄羅斯方塊》三個項目的分數相加來決出最後的冠軍,本身並沒有什麼對抗性。在《俄羅斯方塊》的項目中,玩家也只需要不斷消除方塊,獲得高分就可以了。這種比賽的形式其實現在也有保留,CTWC即“經典俄羅斯方塊世界大賽”就採取了這樣的賽制。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

這種賽制和當時最流行的《俄羅斯方塊》版本也就是NES版本身的特點不無關係。這一版本雖然通過特殊手段可以激活一個雙人模式,但是實際上這一模式並未完成,本質上是個完全的單機遊戲。而遊戲本身也有很多並不適合進行競技的特點,比如遊戲中的方塊其實是隨機生成的,玩家很可能遇上早早佈置好方塊,卻等不到一塊“I”形方塊的窘境,在曾經的遊戲玩家口中,這種情況被叫做“旱”。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

玩家在NES版《俄羅斯方塊》中發現的未完成的雙人模式

而更接近現在我們看到的這種通過給對手增加“垃圾行”來進行進攻的形式的對戰,其實在稍早一些的時候已經出現了。這次的主角則是任天堂的另一臺傳奇遊戲機——Gameboy。眾所周知,Gameboy可以通過線纜進行聯機,而正是在Gameboy版的《俄羅斯方塊》中出現了消除方塊給對方增加“垃圾行”的設定。這種設定未必是任天堂獨創,不過因為Gameboy的影響力,這一版的《俄羅斯方塊》應該對於這一設定的廣泛傳播居功甚偉。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

SFC上的《俄羅斯方塊&馬力歐醫生》則加入了雙人模式並延續了這一設定。

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在任天堂今年2月14日的直面會之後,作為展示NS會員服務機能的作品,《Tetris99》就這樣來到了大家的面前。本來大家以為這款遊戲只是會員服務的小小添頭,任天堂選擇這款遊戲可能也就是出於情懷,畢竟任天堂和《俄羅斯方塊》也是緣分不淺,當年俄羅斯方塊還是GB在北美的捆綁遊戲。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

但是沒想到的是,真的玩起來這款遊戲卻讓不少人上了癮。一方面讓人感嘆這一世界最暢銷的電子遊戲寶刀未老,而另一方面也確實讓不少和我一樣之前對俄羅斯方塊接觸不多的玩家傻了眼,這和我小時候玩的東西不大一樣啊。

事實上俄羅斯方塊經過多年的發展,在對戰領域早就發展出了一套獨特的玩法。

早在1990年,任天堂就曾經舉辦了世界上最早的電子遊戲比賽——任天堂世錦賽,而俄羅斯方塊正是比賽項目之一。當然,作為最早的電子遊戲比賽,規則上難免有些簡單。比賽採取積分制,由《超級馬里奧兄弟》、《Red racer》和《俄羅斯方塊》三個項目的分數相加來決出最後的冠軍,本身並沒有什麼對抗性。在《俄羅斯方塊》的項目中,玩家也只需要不斷消除方塊,獲得高分就可以了。這種比賽的形式其實現在也有保留,CTWC即“經典俄羅斯方塊世界大賽”就採取了這樣的賽制。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

這種賽制和當時最流行的《俄羅斯方塊》版本也就是NES版本身的特點不無關係。這一版本雖然通過特殊手段可以激活一個雙人模式,但是實際上這一模式並未完成,本質上是個完全的單機遊戲。而遊戲本身也有很多並不適合進行競技的特點,比如遊戲中的方塊其實是隨機生成的,玩家很可能遇上早早佈置好方塊,卻等不到一塊“I”形方塊的窘境,在曾經的遊戲玩家口中,這種情況被叫做“旱”。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

玩家在NES版《俄羅斯方塊》中發現的未完成的雙人模式

而更接近現在我們看到的這種通過給對手增加“垃圾行”來進行進攻的形式的對戰,其實在稍早一些的時候已經出現了。這次的主角則是任天堂的另一臺傳奇遊戲機——Gameboy。眾所周知,Gameboy可以通過線纜進行聯機,而正是在Gameboy版的《俄羅斯方塊》中出現了消除方塊給對方增加“垃圾行”的設定。這種設定未必是任天堂獨創,不過因為Gameboy的影響力,這一版的《俄羅斯方塊》應該對於這一設定的廣泛傳播居功甚偉。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

SFC上的《俄羅斯方塊&馬力歐醫生》則加入了雙人模式並延續了這一設定。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

此後在1996年俄羅斯方塊公司正式成立並且開始著手進行“俄羅斯方塊指南”的確立。

在1999年N64平臺上的《新俄羅斯方塊》中出現了很多我們能夠在現在的俄羅斯方塊中見到的特性,比如“鬼影”(在方塊將會落下處顯示虛影)、“保持”(將一塊方塊收起來,並且在合適的時間與持有的方塊進行替換)還有最重要的——“T旋”。

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在任天堂今年2月14日的直面會之後,作為展示NS會員服務機能的作品,《Tetris99》就這樣來到了大家的面前。本來大家以為這款遊戲只是會員服務的小小添頭,任天堂選擇這款遊戲可能也就是出於情懷,畢竟任天堂和《俄羅斯方塊》也是緣分不淺,當年俄羅斯方塊還是GB在北美的捆綁遊戲。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

但是沒想到的是,真的玩起來這款遊戲卻讓不少人上了癮。一方面讓人感嘆這一世界最暢銷的電子遊戲寶刀未老,而另一方面也確實讓不少和我一樣之前對俄羅斯方塊接觸不多的玩家傻了眼,這和我小時候玩的東西不大一樣啊。

事實上俄羅斯方塊經過多年的發展,在對戰領域早就發展出了一套獨特的玩法。

早在1990年,任天堂就曾經舉辦了世界上最早的電子遊戲比賽——任天堂世錦賽,而俄羅斯方塊正是比賽項目之一。當然,作為最早的電子遊戲比賽,規則上難免有些簡單。比賽採取積分制,由《超級馬里奧兄弟》、《Red racer》和《俄羅斯方塊》三個項目的分數相加來決出最後的冠軍,本身並沒有什麼對抗性。在《俄羅斯方塊》的項目中,玩家也只需要不斷消除方塊,獲得高分就可以了。這種比賽的形式其實現在也有保留,CTWC即“經典俄羅斯方塊世界大賽”就採取了這樣的賽制。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

這種賽制和當時最流行的《俄羅斯方塊》版本也就是NES版本身的特點不無關係。這一版本雖然通過特殊手段可以激活一個雙人模式,但是實際上這一模式並未完成,本質上是個完全的單機遊戲。而遊戲本身也有很多並不適合進行競技的特點,比如遊戲中的方塊其實是隨機生成的,玩家很可能遇上早早佈置好方塊,卻等不到一塊“I”形方塊的窘境,在曾經的遊戲玩家口中,這種情況被叫做“旱”。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

玩家在NES版《俄羅斯方塊》中發現的未完成的雙人模式

而更接近現在我們看到的這種通過給對手增加“垃圾行”來進行進攻的形式的對戰,其實在稍早一些的時候已經出現了。這次的主角則是任天堂的另一臺傳奇遊戲機——Gameboy。眾所周知,Gameboy可以通過線纜進行聯機,而正是在Gameboy版的《俄羅斯方塊》中出現了消除方塊給對方增加“垃圾行”的設定。這種設定未必是任天堂獨創,不過因為Gameboy的影響力,這一版的《俄羅斯方塊》應該對於這一設定的廣泛傳播居功甚偉。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

SFC上的《俄羅斯方塊&馬力歐醫生》則加入了雙人模式並延續了這一設定。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

此後在1996年俄羅斯方塊公司正式成立並且開始著手進行“俄羅斯方塊指南”的確立。

在1999年N64平臺上的《新俄羅斯方塊》中出現了很多我們能夠在現在的俄羅斯方塊中見到的特性,比如“鬼影”(在方塊將會落下處顯示虛影)、“保持”(將一塊方塊收起來,並且在合適的時間與持有的方塊進行替換)還有最重要的——“T旋”。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

“T旋”是俄羅斯方塊對戰中的重要的進攻手段之一,指的是將“T”形方塊通過旋轉塞進一個三個角都被固定的凹槽中。按照一般的對戰規則,如果普通的消除方塊,消除一行不能給對手增加“垃圾行”,消除兩行可以增加一行,消除三行可以增加兩行,消除四行則可以增加四行,想要給對手增加“垃圾行”就需要消耗很多自己這邊的資源。而如果採用“T旋”進行消除則會大大增加進攻的效率,如果消除了三行就可以給對方增加六行“垃圾行”。(通過“T旋”消除了一行被稱為“T1”,兩行則為“T2”,三行叫“T3”,如果進行了“T旋”卻沒有消除方塊則叫做“迷你T旋”。不同遊戲中對於“T旋”的判定方法和獎勵可能不同。)

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在任天堂今年2月14日的直面會之後,作為展示NS會員服務機能的作品,《Tetris99》就這樣來到了大家的面前。本來大家以為這款遊戲只是會員服務的小小添頭,任天堂選擇這款遊戲可能也就是出於情懷,畢竟任天堂和《俄羅斯方塊》也是緣分不淺,當年俄羅斯方塊還是GB在北美的捆綁遊戲。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

但是沒想到的是,真的玩起來這款遊戲卻讓不少人上了癮。一方面讓人感嘆這一世界最暢銷的電子遊戲寶刀未老,而另一方面也確實讓不少和我一樣之前對俄羅斯方塊接觸不多的玩家傻了眼,這和我小時候玩的東西不大一樣啊。

事實上俄羅斯方塊經過多年的發展,在對戰領域早就發展出了一套獨特的玩法。

早在1990年,任天堂就曾經舉辦了世界上最早的電子遊戲比賽——任天堂世錦賽,而俄羅斯方塊正是比賽項目之一。當然,作為最早的電子遊戲比賽,規則上難免有些簡單。比賽採取積分制,由《超級馬里奧兄弟》、《Red racer》和《俄羅斯方塊》三個項目的分數相加來決出最後的冠軍,本身並沒有什麼對抗性。在《俄羅斯方塊》的項目中,玩家也只需要不斷消除方塊,獲得高分就可以了。這種比賽的形式其實現在也有保留,CTWC即“經典俄羅斯方塊世界大賽”就採取了這樣的賽制。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

這種賽制和當時最流行的《俄羅斯方塊》版本也就是NES版本身的特點不無關係。這一版本雖然通過特殊手段可以激活一個雙人模式,但是實際上這一模式並未完成,本質上是個完全的單機遊戲。而遊戲本身也有很多並不適合進行競技的特點,比如遊戲中的方塊其實是隨機生成的,玩家很可能遇上早早佈置好方塊,卻等不到一塊“I”形方塊的窘境,在曾經的遊戲玩家口中,這種情況被叫做“旱”。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

玩家在NES版《俄羅斯方塊》中發現的未完成的雙人模式

而更接近現在我們看到的這種通過給對手增加“垃圾行”來進行進攻的形式的對戰,其實在稍早一些的時候已經出現了。這次的主角則是任天堂的另一臺傳奇遊戲機——Gameboy。眾所周知,Gameboy可以通過線纜進行聯機,而正是在Gameboy版的《俄羅斯方塊》中出現了消除方塊給對方增加“垃圾行”的設定。這種設定未必是任天堂獨創,不過因為Gameboy的影響力,這一版的《俄羅斯方塊》應該對於這一設定的廣泛傳播居功甚偉。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

SFC上的《俄羅斯方塊&馬力歐醫生》則加入了雙人模式並延續了這一設定。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

此後在1996年俄羅斯方塊公司正式成立並且開始著手進行“俄羅斯方塊指南”的確立。

在1999年N64平臺上的《新俄羅斯方塊》中出現了很多我們能夠在現在的俄羅斯方塊中見到的特性,比如“鬼影”(在方塊將會落下處顯示虛影)、“保持”(將一塊方塊收起來,並且在合適的時間與持有的方塊進行替換)還有最重要的——“T旋”。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

“T旋”是俄羅斯方塊對戰中的重要的進攻手段之一,指的是將“T”形方塊通過旋轉塞進一個三個角都被固定的凹槽中。按照一般的對戰規則,如果普通的消除方塊,消除一行不能給對手增加“垃圾行”,消除兩行可以增加一行,消除三行可以增加兩行,消除四行則可以增加四行,想要給對手增加“垃圾行”就需要消耗很多自己這邊的資源。而如果採用“T旋”進行消除則會大大增加進攻的效率,如果消除了三行就可以給對方增加六行“垃圾行”。(通過“T旋”消除了一行被稱為“T1”,兩行則為“T2”,三行叫“T3”,如果進行了“T旋”卻沒有消除方塊則叫做“迷你T旋”。不同遊戲中對於“T旋”的判定方法和獎勵可能不同。)

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

而要完成“T旋”,除了需要有可以識別並加以將來的特殊機制外,還需要一點就是較長的“鎖定延遲”。在早期的俄羅斯方塊中,幾乎只要方塊接觸到地面或者其他方塊,玩家就不能對它再次進行操作了。而現在的遊戲則使用了更長的鎖定延遲,使得玩家可以更輕鬆的做出複雜的操作。

而在《新俄羅斯方塊》中也提供了更多人的對戰模式,玩家可以選擇向其他玩家中的某一人發送“垃圾行”,這一點也被後來的很多遊戲吸收。

而在2001年俄羅斯方塊公司發佈了“俄羅斯方塊指南”,對2001年後的俄羅斯方塊產品進行了強制的規定,規定中包括了方塊的顏色、產生位置和場地大小等要素,也推廣了包括“鬼影”、“暫存”在內的便利的功能,甚至規定了遊戲內一定要有一首名為《Korobeiniki》的歌曲。不過更重要的是它規定了一種名為“7 bag”的方塊序列生成方法,使得玩家每拿到7塊方塊就一定能拿到所有的方塊,極大的縮減了遊戲的隨機性,再也不用擔心出現“旱”的情況了,這也給對戰中很多定式的出現打下了基礎。

視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/av22247690?zw

而在2007年,較為成屬的俄羅斯方塊對戰平臺《俄羅斯方塊在線》在日本發佈了。在這個遊戲中出現了現在幾乎所有的俄羅斯方塊對戰的機制。包括T旋獎勵、連消獎勵、全消獎勵和B2B獎勵(連續進行特殊消除)。另一個著名的對戰遊戲《以塊會友》則在2008年出現。目前兩者皆已停止運行,但是《俄羅斯方塊在線》目前尚有非官方服務器存在。

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文丨維爾維亞@bigfun社區

在任天堂今年2月14日的直面會之後,作為展示NS會員服務機能的作品,《Tetris99》就這樣來到了大家的面前。本來大家以為這款遊戲只是會員服務的小小添頭,任天堂選擇這款遊戲可能也就是出於情懷,畢竟任天堂和《俄羅斯方塊》也是緣分不淺,當年俄羅斯方塊還是GB在北美的捆綁遊戲。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

但是沒想到的是,真的玩起來這款遊戲卻讓不少人上了癮。一方面讓人感嘆這一世界最暢銷的電子遊戲寶刀未老,而另一方面也確實讓不少和我一樣之前對俄羅斯方塊接觸不多的玩家傻了眼,這和我小時候玩的東西不大一樣啊。

事實上俄羅斯方塊經過多年的發展,在對戰領域早就發展出了一套獨特的玩法。

早在1990年,任天堂就曾經舉辦了世界上最早的電子遊戲比賽——任天堂世錦賽,而俄羅斯方塊正是比賽項目之一。當然,作為最早的電子遊戲比賽,規則上難免有些簡單。比賽採取積分制,由《超級馬里奧兄弟》、《Red racer》和《俄羅斯方塊》三個項目的分數相加來決出最後的冠軍,本身並沒有什麼對抗性。在《俄羅斯方塊》的項目中,玩家也只需要不斷消除方塊,獲得高分就可以了。這種比賽的形式其實現在也有保留,CTWC即“經典俄羅斯方塊世界大賽”就採取了這樣的賽制。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

這種賽制和當時最流行的《俄羅斯方塊》版本也就是NES版本身的特點不無關係。這一版本雖然通過特殊手段可以激活一個雙人模式,但是實際上這一模式並未完成,本質上是個完全的單機遊戲。而遊戲本身也有很多並不適合進行競技的特點,比如遊戲中的方塊其實是隨機生成的,玩家很可能遇上早早佈置好方塊,卻等不到一塊“I”形方塊的窘境,在曾經的遊戲玩家口中,這種情況被叫做“旱”。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

玩家在NES版《俄羅斯方塊》中發現的未完成的雙人模式

而更接近現在我們看到的這種通過給對手增加“垃圾行”來進行進攻的形式的對戰,其實在稍早一些的時候已經出現了。這次的主角則是任天堂的另一臺傳奇遊戲機——Gameboy。眾所周知,Gameboy可以通過線纜進行聯機,而正是在Gameboy版的《俄羅斯方塊》中出現了消除方塊給對方增加“垃圾行”的設定。這種設定未必是任天堂獨創,不過因為Gameboy的影響力,這一版的《俄羅斯方塊》應該對於這一設定的廣泛傳播居功甚偉。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

SFC上的《俄羅斯方塊&馬力歐醫生》則加入了雙人模式並延續了這一設定。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

此後在1996年俄羅斯方塊公司正式成立並且開始著手進行“俄羅斯方塊指南”的確立。

在1999年N64平臺上的《新俄羅斯方塊》中出現了很多我們能夠在現在的俄羅斯方塊中見到的特性,比如“鬼影”(在方塊將會落下處顯示虛影)、“保持”(將一塊方塊收起來,並且在合適的時間與持有的方塊進行替換)還有最重要的——“T旋”。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

“T旋”是俄羅斯方塊對戰中的重要的進攻手段之一,指的是將“T”形方塊通過旋轉塞進一個三個角都被固定的凹槽中。按照一般的對戰規則,如果普通的消除方塊,消除一行不能給對手增加“垃圾行”,消除兩行可以增加一行,消除三行可以增加兩行,消除四行則可以增加四行,想要給對手增加“垃圾行”就需要消耗很多自己這邊的資源。而如果採用“T旋”進行消除則會大大增加進攻的效率,如果消除了三行就可以給對方增加六行“垃圾行”。(通過“T旋”消除了一行被稱為“T1”,兩行則為“T2”,三行叫“T3”,如果進行了“T旋”卻沒有消除方塊則叫做“迷你T旋”。不同遊戲中對於“T旋”的判定方法和獎勵可能不同。)

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

而要完成“T旋”,除了需要有可以識別並加以將來的特殊機制外,還需要一點就是較長的“鎖定延遲”。在早期的俄羅斯方塊中,幾乎只要方塊接觸到地面或者其他方塊,玩家就不能對它再次進行操作了。而現在的遊戲則使用了更長的鎖定延遲,使得玩家可以更輕鬆的做出複雜的操作。

而在《新俄羅斯方塊》中也提供了更多人的對戰模式,玩家可以選擇向其他玩家中的某一人發送“垃圾行”,這一點也被後來的很多遊戲吸收。

而在2001年俄羅斯方塊公司發佈了“俄羅斯方塊指南”,對2001年後的俄羅斯方塊產品進行了強制的規定,規定中包括了方塊的顏色、產生位置和場地大小等要素,也推廣了包括“鬼影”、“暫存”在內的便利的功能,甚至規定了遊戲內一定要有一首名為《Korobeiniki》的歌曲。不過更重要的是它規定了一種名為“7 bag”的方塊序列生成方法,使得玩家每拿到7塊方塊就一定能拿到所有的方塊,極大的縮減了遊戲的隨機性,再也不用擔心出現“旱”的情況了,這也給對戰中很多定式的出現打下了基礎。

視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/av22247690?zw

而在2007年,較為成屬的俄羅斯方塊對戰平臺《俄羅斯方塊在線》在日本發佈了。在這個遊戲中出現了現在幾乎所有的俄羅斯方塊對戰的機制。包括T旋獎勵、連消獎勵、全消獎勵和B2B獎勵(連續進行特殊消除)。另一個著名的對戰遊戲《以塊會友》則在2008年出現。目前兩者皆已停止運行,但是《俄羅斯方塊在線》目前尚有非官方服務器存在。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

如果你有關注Vtuber的話可能會覺得這個界面有點熟悉。

而現在比較常見的對戰平臺則是SEGA出品的《噗呦噗呦俄羅斯方塊》以及《俄羅斯方塊99》了。前者除了俄羅斯方塊對戰外還提供了噗呦噗呦對戰和噗呦噗呦和俄羅斯方塊的混合對戰,十分有趣。

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文丨維爾維亞@bigfun社區

在任天堂今年2月14日的直面會之後,作為展示NS會員服務機能的作品,《Tetris99》就這樣來到了大家的面前。本來大家以為這款遊戲只是會員服務的小小添頭,任天堂選擇這款遊戲可能也就是出於情懷,畢竟任天堂和《俄羅斯方塊》也是緣分不淺,當年俄羅斯方塊還是GB在北美的捆綁遊戲。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

但是沒想到的是,真的玩起來這款遊戲卻讓不少人上了癮。一方面讓人感嘆這一世界最暢銷的電子遊戲寶刀未老,而另一方面也確實讓不少和我一樣之前對俄羅斯方塊接觸不多的玩家傻了眼,這和我小時候玩的東西不大一樣啊。

事實上俄羅斯方塊經過多年的發展,在對戰領域早就發展出了一套獨特的玩法。

早在1990年,任天堂就曾經舉辦了世界上最早的電子遊戲比賽——任天堂世錦賽,而俄羅斯方塊正是比賽項目之一。當然,作為最早的電子遊戲比賽,規則上難免有些簡單。比賽採取積分制,由《超級馬里奧兄弟》、《Red racer》和《俄羅斯方塊》三個項目的分數相加來決出最後的冠軍,本身並沒有什麼對抗性。在《俄羅斯方塊》的項目中,玩家也只需要不斷消除方塊,獲得高分就可以了。這種比賽的形式其實現在也有保留,CTWC即“經典俄羅斯方塊世界大賽”就採取了這樣的賽制。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

這種賽制和當時最流行的《俄羅斯方塊》版本也就是NES版本身的特點不無關係。這一版本雖然通過特殊手段可以激活一個雙人模式,但是實際上這一模式並未完成,本質上是個完全的單機遊戲。而遊戲本身也有很多並不適合進行競技的特點,比如遊戲中的方塊其實是隨機生成的,玩家很可能遇上早早佈置好方塊,卻等不到一塊“I”形方塊的窘境,在曾經的遊戲玩家口中,這種情況被叫做“旱”。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

玩家在NES版《俄羅斯方塊》中發現的未完成的雙人模式

而更接近現在我們看到的這種通過給對手增加“垃圾行”來進行進攻的形式的對戰,其實在稍早一些的時候已經出現了。這次的主角則是任天堂的另一臺傳奇遊戲機——Gameboy。眾所周知,Gameboy可以通過線纜進行聯機,而正是在Gameboy版的《俄羅斯方塊》中出現了消除方塊給對方增加“垃圾行”的設定。這種設定未必是任天堂獨創,不過因為Gameboy的影響力,這一版的《俄羅斯方塊》應該對於這一設定的廣泛傳播居功甚偉。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

SFC上的《俄羅斯方塊&馬力歐醫生》則加入了雙人模式並延續了這一設定。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

此後在1996年俄羅斯方塊公司正式成立並且開始著手進行“俄羅斯方塊指南”的確立。

在1999年N64平臺上的《新俄羅斯方塊》中出現了很多我們能夠在現在的俄羅斯方塊中見到的特性,比如“鬼影”(在方塊將會落下處顯示虛影)、“保持”(將一塊方塊收起來,並且在合適的時間與持有的方塊進行替換)還有最重要的——“T旋”。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

“T旋”是俄羅斯方塊對戰中的重要的進攻手段之一,指的是將“T”形方塊通過旋轉塞進一個三個角都被固定的凹槽中。按照一般的對戰規則,如果普通的消除方塊,消除一行不能給對手增加“垃圾行”,消除兩行可以增加一行,消除三行可以增加兩行,消除四行則可以增加四行,想要給對手增加“垃圾行”就需要消耗很多自己這邊的資源。而如果採用“T旋”進行消除則會大大增加進攻的效率,如果消除了三行就可以給對方增加六行“垃圾行”。(通過“T旋”消除了一行被稱為“T1”,兩行則為“T2”,三行叫“T3”,如果進行了“T旋”卻沒有消除方塊則叫做“迷你T旋”。不同遊戲中對於“T旋”的判定方法和獎勵可能不同。)

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

而要完成“T旋”,除了需要有可以識別並加以將來的特殊機制外,還需要一點就是較長的“鎖定延遲”。在早期的俄羅斯方塊中,幾乎只要方塊接觸到地面或者其他方塊,玩家就不能對它再次進行操作了。而現在的遊戲則使用了更長的鎖定延遲,使得玩家可以更輕鬆的做出複雜的操作。

而在《新俄羅斯方塊》中也提供了更多人的對戰模式,玩家可以選擇向其他玩家中的某一人發送“垃圾行”,這一點也被後來的很多遊戲吸收。

而在2001年俄羅斯方塊公司發佈了“俄羅斯方塊指南”,對2001年後的俄羅斯方塊產品進行了強制的規定,規定中包括了方塊的顏色、產生位置和場地大小等要素,也推廣了包括“鬼影”、“暫存”在內的便利的功能,甚至規定了遊戲內一定要有一首名為《Korobeiniki》的歌曲。不過更重要的是它規定了一種名為“7 bag”的方塊序列生成方法,使得玩家每拿到7塊方塊就一定能拿到所有的方塊,極大的縮減了遊戲的隨機性,再也不用擔心出現“旱”的情況了,這也給對戰中很多定式的出現打下了基礎。

視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/av22247690?zw

而在2007年,較為成屬的俄羅斯方塊對戰平臺《俄羅斯方塊在線》在日本發佈了。在這個遊戲中出現了現在幾乎所有的俄羅斯方塊對戰的機制。包括T旋獎勵、連消獎勵、全消獎勵和B2B獎勵(連續進行特殊消除)。另一個著名的對戰遊戲《以塊會友》則在2008年出現。目前兩者皆已停止運行,但是《俄羅斯方塊在線》目前尚有非官方服務器存在。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

如果你有關注Vtuber的話可能會覺得這個界面有點熟悉。

而現在比較常見的對戰平臺則是SEGA出品的《噗呦噗呦俄羅斯方塊》以及《俄羅斯方塊99》了。前者除了俄羅斯方塊對戰外還提供了噗呦噗呦對戰和噗呦噗呦和俄羅斯方塊的混合對戰,十分有趣。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

在中國《俄羅斯方塊》的對戰則曾經以另一種方式被玩家們所熟知,那就是QQ遊戲大廳中的《火拼俄羅斯》,這款遊戲的規則與前面提到的遊戲都不大一樣。玩家以組隊的形式進行遊戲,消除方塊會給別隊的所有成員增加“垃圾行”,而且道具的使用也是遊戲的重要內容。

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文丨維爾維亞@bigfun社區

在任天堂今年2月14日的直面會之後,作為展示NS會員服務機能的作品,《Tetris99》就這樣來到了大家的面前。本來大家以為這款遊戲只是會員服務的小小添頭,任天堂選擇這款遊戲可能也就是出於情懷,畢竟任天堂和《俄羅斯方塊》也是緣分不淺,當年俄羅斯方塊還是GB在北美的捆綁遊戲。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

但是沒想到的是,真的玩起來這款遊戲卻讓不少人上了癮。一方面讓人感嘆這一世界最暢銷的電子遊戲寶刀未老,而另一方面也確實讓不少和我一樣之前對俄羅斯方塊接觸不多的玩家傻了眼,這和我小時候玩的東西不大一樣啊。

事實上俄羅斯方塊經過多年的發展,在對戰領域早就發展出了一套獨特的玩法。

早在1990年,任天堂就曾經舉辦了世界上最早的電子遊戲比賽——任天堂世錦賽,而俄羅斯方塊正是比賽項目之一。當然,作為最早的電子遊戲比賽,規則上難免有些簡單。比賽採取積分制,由《超級馬里奧兄弟》、《Red racer》和《俄羅斯方塊》三個項目的分數相加來決出最後的冠軍,本身並沒有什麼對抗性。在《俄羅斯方塊》的項目中,玩家也只需要不斷消除方塊,獲得高分就可以了。這種比賽的形式其實現在也有保留,CTWC即“經典俄羅斯方塊世界大賽”就採取了這樣的賽制。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

這種賽制和當時最流行的《俄羅斯方塊》版本也就是NES版本身的特點不無關係。這一版本雖然通過特殊手段可以激活一個雙人模式,但是實際上這一模式並未完成,本質上是個完全的單機遊戲。而遊戲本身也有很多並不適合進行競技的特點,比如遊戲中的方塊其實是隨機生成的,玩家很可能遇上早早佈置好方塊,卻等不到一塊“I”形方塊的窘境,在曾經的遊戲玩家口中,這種情況被叫做“旱”。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

玩家在NES版《俄羅斯方塊》中發現的未完成的雙人模式

而更接近現在我們看到的這種通過給對手增加“垃圾行”來進行進攻的形式的對戰,其實在稍早一些的時候已經出現了。這次的主角則是任天堂的另一臺傳奇遊戲機——Gameboy。眾所周知,Gameboy可以通過線纜進行聯機,而正是在Gameboy版的《俄羅斯方塊》中出現了消除方塊給對方增加“垃圾行”的設定。這種設定未必是任天堂獨創,不過因為Gameboy的影響力,這一版的《俄羅斯方塊》應該對於這一設定的廣泛傳播居功甚偉。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

SFC上的《俄羅斯方塊&馬力歐醫生》則加入了雙人模式並延續了這一設定。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

此後在1996年俄羅斯方塊公司正式成立並且開始著手進行“俄羅斯方塊指南”的確立。

在1999年N64平臺上的《新俄羅斯方塊》中出現了很多我們能夠在現在的俄羅斯方塊中見到的特性,比如“鬼影”(在方塊將會落下處顯示虛影)、“保持”(將一塊方塊收起來,並且在合適的時間與持有的方塊進行替換)還有最重要的——“T旋”。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

“T旋”是俄羅斯方塊對戰中的重要的進攻手段之一,指的是將“T”形方塊通過旋轉塞進一個三個角都被固定的凹槽中。按照一般的對戰規則,如果普通的消除方塊,消除一行不能給對手增加“垃圾行”,消除兩行可以增加一行,消除三行可以增加兩行,消除四行則可以增加四行,想要給對手增加“垃圾行”就需要消耗很多自己這邊的資源。而如果採用“T旋”進行消除則會大大增加進攻的效率,如果消除了三行就可以給對方增加六行“垃圾行”。(通過“T旋”消除了一行被稱為“T1”,兩行則為“T2”,三行叫“T3”,如果進行了“T旋”卻沒有消除方塊則叫做“迷你T旋”。不同遊戲中對於“T旋”的判定方法和獎勵可能不同。)

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

而要完成“T旋”,除了需要有可以識別並加以將來的特殊機制外,還需要一點就是較長的“鎖定延遲”。在早期的俄羅斯方塊中,幾乎只要方塊接觸到地面或者其他方塊,玩家就不能對它再次進行操作了。而現在的遊戲則使用了更長的鎖定延遲,使得玩家可以更輕鬆的做出複雜的操作。

而在《新俄羅斯方塊》中也提供了更多人的對戰模式,玩家可以選擇向其他玩家中的某一人發送“垃圾行”,這一點也被後來的很多遊戲吸收。

而在2001年俄羅斯方塊公司發佈了“俄羅斯方塊指南”,對2001年後的俄羅斯方塊產品進行了強制的規定,規定中包括了方塊的顏色、產生位置和場地大小等要素,也推廣了包括“鬼影”、“暫存”在內的便利的功能,甚至規定了遊戲內一定要有一首名為《Korobeiniki》的歌曲。不過更重要的是它規定了一種名為“7 bag”的方塊序列生成方法,使得玩家每拿到7塊方塊就一定能拿到所有的方塊,極大的縮減了遊戲的隨機性,再也不用擔心出現“旱”的情況了,這也給對戰中很多定式的出現打下了基礎。

視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/av22247690?zw

而在2007年,較為成屬的俄羅斯方塊對戰平臺《俄羅斯方塊在線》在日本發佈了。在這個遊戲中出現了現在幾乎所有的俄羅斯方塊對戰的機制。包括T旋獎勵、連消獎勵、全消獎勵和B2B獎勵(連續進行特殊消除)。另一個著名的對戰遊戲《以塊會友》則在2008年出現。目前兩者皆已停止運行,但是《俄羅斯方塊在線》目前尚有非官方服務器存在。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

如果你有關注Vtuber的話可能會覺得這個界面有點熟悉。

而現在比較常見的對戰平臺則是SEGA出品的《噗呦噗呦俄羅斯方塊》以及《俄羅斯方塊99》了。前者除了俄羅斯方塊對戰外還提供了噗呦噗呦對戰和噗呦噗呦和俄羅斯方塊的混合對戰,十分有趣。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

在中國《俄羅斯方塊》的對戰則曾經以另一種方式被玩家們所熟知,那就是QQ遊戲大廳中的《火拼俄羅斯》,這款遊戲的規則與前面提到的遊戲都不大一樣。玩家以組隊的形式進行遊戲,消除方塊會給別隊的所有成員增加“垃圾行”,而且道具的使用也是遊戲的重要內容。

《俄羅斯方塊》是怎麼變成“俄羅斯雞塊”的?

俄羅斯方塊誕生至今已經有35年,經過多年的發展,這個遊戲也成功的從一個益智遊戲變成了一個恐怖遊戲充滿策略和技巧的對戰遊戲。雖然遊戲的基本玩法並無大的改變,但是面對現在種類繁多的各種遊戲時,已經很少遊戲能像它一樣給你帶來那種簡單的快樂,我想這也是其在經過多年沉浮後依然能夠重新嶄露頭角的祕密吧。

視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/av44442077?zw

最後一起來看看高手在“俄羅斯雞塊”裡的精彩表現吧

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