《惡靈附身》:一款主角在夢中打怪升級的遊戲,時刻籠罩的恐懼

《惡靈附身》作為次世代初期的遊戲,展示出來的畫面實在不算非常驚豔,因此遭到很多玩家的吐槽。的確~該遊戲畫面並不成熟,可能由於遊戲採用的id tech5引擎的緣故,畫面大部分採用貼圖,雖然具備動態和紋理,但是打磨不夠細緻所以經不起細看~而且遊戲容量出奇地大(當然也是因為引擎的緣故)。

《惡靈附身》:一款主角在夢中打怪升級的遊戲,時刻籠罩的恐懼

大家最討厭的還是遊戲的鎖幀與黑邊的設定,事實上將就一下覺得還是很棒的,畢竟這是製作人試圖想將遊戲電影化效果的手段~~

《惡靈附身》:一款主角在夢中打怪升級的遊戲,時刻籠罩的恐懼

去除以上缺點,遊戲的畫面還是可圈可點的!次世代的影子也依然存在~~比如遊戲極其出色的美工將遊戲的氣氛烘托得很不錯,其次光影效果、煙霧粒子效果同樣優秀!在遊戲進程中,看到敵人在屋子裡撕咬屍體的影子映照在牆上、大霧迷漫的村莊都令人毛骨悚然…

《惡靈附身》:一款主角在夢中打怪升級的遊戲,時刻籠罩的恐懼

遊戲建模再點個贊,經過通關解鎖了參觀模型的選項後你會發現做工還是很細膩的,就算放大幾倍也很難發現頭顱的稜角。包括怪物,怪物雖然做得不如主要角色細膩,但是還是經得起細看,你會發現鐵絲纏繞著它們的皮肉部位都非常有質感。

《惡靈附身》:一款主角在夢中打怪升級的遊戲,時刻籠罩的恐懼

不得不說《惡靈附身》讓玩家持續下去的動力很大一部分歸功於其遊戲性,該遊戲的打擊感比較到位,特別是爆頭的那一刻,腦殼炸開濺出大量血液(腦漿)是時候你會感覺到中獎一樣爽(我是變態?)。。雖然作為恐怖遊戲限制物資使用過量,但是缺乏補給的情況下更令人感到刺激,而且反而讓玩家在絕境中越發思考如何制定自己的戰略~所以該遊戲的戰鬥系統很自由,你可以試著利用場景中凶險的陷阱來反制敵人,或採用暗殺的方式、以及靠著風騷走位跟敵人正面來一場硬仗都不是問題(後果自負。。)…這點明顯借鑑了頑皮狗的《美國末日》遊戲玩法,算是個明智的舉措。

《惡靈附身》:一款主角在夢中打怪升級的遊戲,時刻籠罩的恐懼

事實上,《惡靈附身》的恐怖算是不溫不火,三上本身在採訪時就說明了生存恐怖遊戲的定義,既要“恐怖”又要“生存”,兩者並存必須要削弱前者,畢竟遊戲主要還是鼓勵玩家玩下去而不是讓你嚇得摔手柄關機…

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遊戲性一直是恐怖遊戲頭疼的元素,畢竟恐怖遊戲為的是嚇尿玩家,讓玩家在其過程中探索劇情,一旦增加了遊戲性恐怖感必然遭到削弱,但是如果缺乏遊戲性,又很難給予玩家持續下去的動力,到底該如何平衡兩者?

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顯然《惡靈附身》把握到位了!雖然遊戲中戰鬥流程高達百分之90,節奏和《生化危機》都大同小異,但是,三上卻懂得利用遊戲性來營造恐怖氣氛,通過極其缺乏的補給讓玩家產生壓力,再加上壓迫感十足的敵人、未知的陷阱和噁心多變的場景,沒有理由不讓你緊張,以上設定下限制得你不可能橫衝直撞地享受遊戲快感,只能步步為營、小心翼翼…至於是否令你感到畏懼,那就因人而異了,反正客觀來看不算非常恐怖,但是綜合遊戲元素來削弱恐怖感並非壞事。

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含有對遊戲過激評論的同學們不妨對自己的價值觀質疑一下,也質疑一下自己是否真的認真玩了遊戲,不是說你看個視頻就對遊戲瞭解到什麼程度然後隨意扔幾句垃圾。不是你玩了過後發現自己沒被遊戲嚇著就把遊戲噴得狗血淋頭以示自己的智商完爆遊戲。不是你拼命的把遊戲缺點拿出來職責再把遊戲的製作人給黑一遍就能體現你對遊戲驚人的崇高眼光。

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