NS獨立遊戲大推薦,一天24小時都不夠用!還玩王者吃雞幹嘛

2018年對於NS獨立遊戲來說是收穫的—年,相較之2017年機器剛剛發售時的小試拳腳,在這一年裡任天堂扶持獨立遊戲的政策可謂已經開花結果,至現時NS遊戲數量已到兩千,這與獨立遊戲的努力是分不開的。 這一年裡不僅僅過去一些被大家認可的優質獨立遊戲搬家到NS,也有更多新晉獨立遊戲選擇NS平臺,在這個大好形勢下本期就為大家帶來2018年範圍內,NS獨立遊戲小品佳作的推薦,望各位讀者捫能夠找到自己心儀的獨立遊戲。

動作遊戲

動作遊戲永遠是獨立遊戲的主戰場,在基數巨大的動作遊戲中,只有獨樹一幟的一些才能在激烈的競爭中屹立不倒,故而在此推薦幾個劇情、動作性、系統各具特色的獨立遊戲,相信其中總有一款適合你!

《信使》——獨立動作遊戲小高峰

本作劇情上將故事設計為人類已 經瀕臨毀滅時代,為了擊敗惡魔大軍,主人公毅然決然成為了將卷軸傳 給“三聖人”的信使。在這個有點正經的開頭下,卻潛藏著一個逗趣反傳統的展開,與商人的幽默對話往往讓人忍俊不禁,而其後劇情上的轉折更是讓人出乎意料。

《信使》前期玩法和風格上看似借鑑FC的《忍者龍劍傳》,但實際上卻青出於藍而勝於藍,一方面偖鑑了FC《忍龍》優秀的操作手感與打擊感,但另一方面又融合了近代遊戲的升級系統與無限復活機制。在地圖中 收集碎片並提升技能樹讓遊戲更具可玩性,而死亡之後適當損失一些碎片但從最近的存檔點進行遊戲,也使本作不像老派動作遊戲那樣勸退。而劇情推到塔頂一躍而下後,遊戲揺身一 變從8bit變為16bit風格,玩法從過去的線性玩法變成了“銀河城”式的地圖探索,這個轉折堪稱神來之筆,也使遊戲的重複可玩度大大牆加。在玩法故事均有可圈可點之處的同時, 本作的音樂水平也堪稱一絕,在8bit與16bit音源之間切換的快節奏音樂彷彿讓人回到了動作遊戲的黃金年代。總體來說作為2018年的獨立動作遊戲新星,《信使》是絕對不容錯過的一部精品遊戲。

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《交錯之魂》——80年代的復古之旅

本作與《信使》一樣同樣是 DevolverDigital的作品,故事講述了1986年五個孩子在暑假期間,無意間檢到了一塊閃閃發光的粉色石頭,進而獲得了觀察另外一個世界的能力,但也因此捲入到了一場巨大的陰謀之中。

本作最為突出的特點就是“復古”二字,甚至可以說有點豪華過頭的復古陣容,像素美術風格、合成器音樂、仿80年代插入動畫甚至只是其中冰山一角,進入遊戲中玩家可以發現一個更加精細的可探索的復古世界,小到地上放著的NES大到人物穿著, 玩家無時無刻都可以在遊戲中找到可以稱為那個年代文化符號的東西,而一些致敬老電影、惡搞老遊戲的橋段也常常能讓人會心一笑。

在玩法上本作也不多承讓,在俯視角動作遊戲的框架下,一次性就提供了多名可操作角色,克里斯可以攀爬和高跳、馬特可以啟動電力與短暫飛行、喬大壯則擁有推動木箱的力置, 在中通過孩子們相互組合完成多樣的解謎活動。冥界之石的世界切換,遊戲彷彿《寂靜嶺》中的表裡切換,在這個“裡世界”中完成多個解謎後才能為“表世界”打開大門,兩者相互結合更增添了遊戲的趣味性。

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《血罪 月之詛咒》——《惡魔城》靈魂附身

在正餐《血罪 夜之儀式》登場之前,大家更多地把2D像素風橫版動作遊戲的本作當作是一道開胃菜,然而吃了一口才知道本作絕非“開胃菜”那麼簡單。現在老系列改換名稱重起爐灶,我們常把他們稱為“精神續作”,但是對於《血罪 月之詛咒》這個遊戲來說,這點程度已經都已經不夠了,稱它為“不叫《惡魔城》的《惡魔城》” 或許更貼切一點。

遊戲講述了主人公斬月被惡魔詛咒,由此踏上覆仇之旅的故事。雖然有著《惡魔城》的靈魂,但8bit樣式的本作,玩法上更多的復古的是早期《惡魔城》,FC時代的緩慢行進方式與落坑即死的硬核難度,為玩家提供了穿越時代的硬派挑戰。更值得稱道的是容置這麼小的一個遊戲裡,系統卻十分豐富,在招募隊友時,類似《惡廋城傳說》的多人物系統讓遊戲更具鑽研性。而殺掉未入隊的人物時, 主人公斬月還可學會額外招式,讓這個角色可玩度進一步提高。而根據難度和玩家選擇的不同,遊戲甚至還提 供了不同的幾個結局。便宜的售價與極高的可玩度相結合,如果是“《惡魔城》系列”的老玩家,本作絕對是不容錯過的一部精品之作。

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多人遊戲默認雙手柄的有具有便攜性的NS硬件,註定了多人遊戲在上面能夠大放光彩,此處推薦幾款多人獨立遊戲,相信聚會時它們一定能大展神威!

《槍、血、黑手黨2》——黑手黨大戰喪屍

本作系列藝術設定上獨具匠心, 第一作就將“黑手黨”與“喪屍”兩個頗具文化符號性質的元素拿捏在一 起,而在續作中主人公依舊寶刀未老,這次它不僅僅要對付黑手黨和喪屍, 更要深入二戰戰場與納粹來個硬碰硬。

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初代由於是個簡單的2D橫板過關遊戲,玩法上基本是一個“射喪屍就完事了”的遊戲,雖然爽快度極高但挑戰度不足,過於線性的關卡讓人玩到中期便有些心生倦意,作為續作的《槍血黑手黨2》對前作既有繼承又有提升。首先大堡的特色槍械從基礎上保證了本作的火爆程度,玩家依舊能“射個爽”,但由於地圖空間大幅擴展,以及右搖桿控制準星的機制,玩家要從版面四面八方湧來的敵人, 遊戲比起前作更能提供挑戰。其次本作地圖中的互動要素大幅深化,利用地圖中的掩體能夠躲避子彈、射斷吊繩的吊燈能砸倒下面的敵人、巧妙地將喪屍引到地雷上便能不戰而屈人之兵,這讓戰鬥更加多樣化,當然聯機時用場景要素坑隊友也頗具趣味性。總體來說,除了因為需要右搖桿,需要加入兩個Joy-Con或Pro手柄才能聯機是個短板,當手柄充足時本作是一個非常適合在聚會時與大家一起暢快遊玩的遊戲。

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《超級雞馬》——論如何互坑

很難想象世界上還會有設置“嘲諷其他玩家鍵”的遊戲,但如你所見這部遊戲就這樣出現了,它就是—— 《超級雞馬》。本作捨棄了傳統的故事模式,旗幟鮮明地將“對抗”二字作為遊戲的根本目的。本作玩法並不難,在一張固定大小的2D地圖上, 只需在小雞、小馬、小羊等動物中選定一個角色,進行平臺跳躍躲避各種陷阱,到達地圖上的指定地點便可。但不同於一般的遊戲,本作中的種種陷阱是由玩家設定的,在關卡最初的時候,玩家可以在每關最開 始主動為場地增加道具,可以選擇木板、石塊這些能夠幫助自己達到終點的道具鋪就道路,也可選擇殺人花、 鐵絲網、黑洞等道具橫在必經之路上阻礙對手。

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由於遊戲的積分方式是根據玩家到達終點的先後順序決定,因此遊戲的整體思路就是“只要能妨礙對手比自己先到達終點幹什麼都行”,構造極難的陷阱噁心人、觸發機關幹掉對手、跑在前面跳舞嘲諷讓對方失去冷靜,只有想不到沒有做不到。在和平的合作玩膩了的時候,本作是非常好的調劑,而一個手柄支持四人對戰也徹底掃清了聯機門檻。

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《尼德霍格2》——冷兵器對抗大賽

嚴格來說單人玩《尼德霍格2》 是很難體驗到真正樂趣的,它的精髓就在於刺激緊張的雙人對抗。在遊戲中有—個被切為幾塊的極長的橫向地圖,玩家會被分成左右兩個方向,右方的玩家阻止左邊的玩家到達地圖最右方的終點,左方玩家亦然。在遊戲過程中,雙方要裝備匕首、刺劍、 大劍、弓箭四種武器中的一種進行對戰。遊戲人物操縱靈活動作性極強, 且雙方都是一擊即死,武器又大多能從上中下三段進攻,這讓遊戲過程猶如真正劍客比劍,大多時候決勝只在一念之間。

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在實際遊玩時,遊戲簡單的規則下能夠衍生出無窮多的變化,例如弓箭雖然可以遠程放風箏,但有可能因為被對方刀劍反彈反而殃及自身、本以為防守完美卻被對面一記滑鏟踹了個馬趴,甚至拿著劍以為優勢無限大卻被對方玩了個“空手奪白刃”,幾個簡單的操作總能產生讓人捧腹的“節目效果”,如果想找一個有趣的兩人對抗遊戲,本作是絕不容錯過的有趣作品——當然前提是能夠忍受本作惡俗的美術風格的前提下。

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解謎遊戲相較之求穩的各廠商3A大作,獨立遊戲在題材表現上面得更放得開,因此在獨立遊戲中誕生了許多獨具特色的遊戲,而其中又屬解謎遊戲為其中的佼佼者,獨特的謎題與藝術風格總能讓人拍案叫絕。

《畫中世界》——能玩的藝術品

大家常常把背景製作出色的遊戲 稱作“隨便截一張圖就像畫一樣”, 而如今有了這樣一款遊戲,可以直接把它理解成一幅能夠互動的畫,它就是——《畫中世界》。從玩法上來說《畫 中世界》並不是最特別的,簡單的點、 拖、疊、縮放幾個動作就已經涵蓋了它全部的操作,但玩的過程卻是震撼的,通過至多四幅畫面的拼接轉移, 生活中的一切不合理在畫中都能轉為合理,兩個遙不可及的大門因疊上一座小橋而暢通、通過盒子圖標的“偷樑換柱”而改變質量觸發機關,將單純相似的兩幅畫拼接在一起開啟不可思議的通道,《畫中世界》總能夠通 過超脫空間的玩法讓玩家噴噴稱奇。

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而其劇情也是耐人尋味的,少年在窗邊一窺神祕生物Gorogoa後便展開了他的朝聖之旅,遊戲中要集齊五個果實才能見到Gorogoa,由此少年踏上了旅程。這段旅程只有起點和終點是明確的,其流程則是由脫時間的侷限的畫彙集而成的一個個斷片, 如果能夠仔細觀察的話,實際上作者在作品中留下了種種暗示,引導玩家點點猜測一點點推斷,將片段構成一個完整的故事,在盆中裝滿果實之時參悟出一個獨樹一幟的理解,這獨立於解謎外的感悟或許本身也是一種樂趣吧。

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《被遺忘的安妮》——被所有人遺忘之時

本作是一個手繪風2D橫板解謎遊戲,舞臺展開於一個集合著各種“被遺忘者”的世界,在這裡即使是物品也有自己的靈魂與自己的生活,可是在這裡它捫過得並不開心,在內心深處這些被遺忘者大多都有一個渴望一回到原本的世界。而邦古大師給了他們這個機會,一旦他的“以太大橋”完成,每個被遺忘者都有機會回去。安妮作為一個被遺忘的人類, 也贊同邦古大師的想法,努力維持這裡的治安以期待回家的那一天,然而隨著“反叛者”的出現,一切都被打亂了。。。

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在遊戲玩法上,安妮擁有一種被稱為“Arca”的裝置,這種裝置能夠抽離或釋放靈魂力。遊戲考驗著玩家靈魂力抽離或釋放的順序、時機、位置等要素,往往一個場景內的解謎黑要一連串解謎的配合才能完成,極具挑戰性。另外由於被遺忘者們生存賴 以生存的基礎也是靈魂力,因此抽出這種力量就意味著殺死它們,遊戲著力構造出一個童話式的世界,將遊戲中的被遺忘者們都打造得有血有肉, 因此在遊戲中當玩家面臨著許多與靈魂力有關的沉重選擇,而選擇對劇情產生的影響也進一步增加了遊戲的豐富性。總體來說,本作劇情感人解謎匠心獨具,只是一句“沒中文”斷送了本作在國內的流行,好在實際英文難度也不算太高,並不需要太多拘泥於語言。

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《花園之間》——珍惜在一起的時光

遊戲發生在暴風雨之夜,男孩女孩蜷縮在木屋裡,男孩點亮燈光,兩人略顯侷促,正當他們想隨便說點什麼打破尷尬時,一道閃電降下,神祕的光球將他們引向了一個由眾多孤島組成的世界。

本作是一個短小精悍的3D解謎遊戲,玩家可以利用兩條既平行又交叉的時空線的回溯與前進,相互影響並解鎖道路。在兩位主人公的時空線,揺杆的前後推移有點類似於遙控上的快進與後退鍵,能夠控制時空的進程。 通俗點說主人公的行動路線猶如拍好的視頻已經定死了,推動搖桿是在控制這段“視頻”的前進與後退以及兩位主角的站位。但在行進過程中路是死的但是人是活的,一路上有許多可互動點,女孩的燈籠可以吸引光球,男孩可以敲響鈴鐺讓另一時空線上的物體移動,只有活用兩人的能力才能完成一個個解謎過程。

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而在故事表現上,本作以具有想象力的孤島設計將一段段回憶娓娓道來,光球承載著一段段回憶,將光球運上小島頂峰的過程實際也是一個回憶的過程,設計頗為巧妙,結合清新又漂亮的美術風格,給人留下了深刻的印象。

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潛行遊戲

相較於一般遊戲類型,潛行遊戲有一種獨特的樂趣,藏時往往玩的就是一個心跳,完全隱匿與被發現就在一線之間,故而成功時也愈發有成就感,在2018年這一類型也有不少優秀作品登錄了NS。

《連環清潔工》——裹屍袋,肩上扛,警察叔叔追的忙

遊戲發生在美國70年代,那是一個連環殺手猖獗的年代。在黑暗世界有一個特別人士不會主動下手,但大部分命案現場都有他的身影,他收人錢財替人消災,只有少數人真的能確定他的存在,因為在他們離去之時,一切能夠證明他來過的東西都已經不存在了,而他就是——清潔工。

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在如今打打殺殺的遊戲充斥市場的現在,ifun4all另闢蹊徑推出了一款消滅犯罪現場罪證的2D俯視角潛行遊戲,主人公要作為一名“清潔工”幫別人收拾犯罪現場的爛攤子。遊戲玩法上以潛行為主,主人公並沒有什麼戰鬥能力或者掩人耳目的超能力,做好這活,玩家只能好好觀察好地圖上的每一個點,靈巧地躲避警方的目光,並活用地形嵌入目標地點,在此玩家要完成清掃痕跡、扛走屍體、回收罪證等工作,且巡邏人數也直線上升,但相應的完成每一關的成就感也越高。雖然遊戲沒有中文,但由於劇情稀薄實際上也不怎麼影響到體驗,非常適合在戶外有較長空餘時間挑戰一盤。

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《忍者之印 重製版》——光與影的故事

時隔多年《忍者之印》終於迎來了它的重製版,在遊戲中玩家要扮演忍者中的精英“鬼忍”,尋找襲擊忍者氏族的幕後黑手。《忍者之印》是一個以“光與影”為主旋律的橫版潛行遊戲,在光照下主人公非常容易被敵人發現,而被發現後主人公不僅沒有任何殺敵手段,而且作為血肉之軀很容易就會被敵人的槍彈擊斃,因此能夠隱祕行蹤的陰影才是主人公的夥伴。

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作為《閃克》的製作工作室Klei Entertainment的作品,本作繼承了行雲流水的動作基因,玩家可操作主人公完成非常豐富的操作,既可以攀附於牆上、也能利用鉤爪快速移動、還可以從特殊地點倒掛。而這份動作性與潛行元素結合在一起時又誕生了奇妙的玩法,玩家可以選擇無視敵人,在建築物頂端利用鉤爪快速穿梭,並利用忍具吸引敵人注意力,作一個來無影去無蹤的忍者。也可以掩藏於通風管、橋下、燈具上,趁敵人不備將敵人全部抹殺,成為一個黑暗中的死神。

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結語

本期共推出了十餘部NS獨立遊戲,但放眼於整個2018年內,優秀的獨立遊戲絕不僅限於此。實際上如今的3A大作不少,如同標準化規範化的大飯店中的美食,這些美食以小眾喜歡的食材作為原料,烹飪細考究,但吃多了終歸會千篇一律。但獨立遊戲猶如街邊小吃,它們選材花樣百出甚至略小詭異,有些嘗一口甚至會讓人叫苦不迭,然而在其中往往潛藏著真正的特別味道。到了2019年NS到底會承載著怎樣味道特別的美食來到我們面前呢,讓我們拭目以待吧!


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