'TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?'

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北京時間9月11日,2019年的蘋果秋季發佈會在喬布斯大劇院開啟。除了iphone新機型和Apple Arcade訂閱平臺的發佈,現場最引人注目的莫過於巨人網絡展示的次世代手遊新品《帕斯卡契約》了。這款由巨人網絡旗下TipsWorks工作室研發的動作遊戲,開發歷時兩年,預期將於今年冬季發售。

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北京時間9月11日,2019年的蘋果秋季發佈會在喬布斯大劇院開啟。除了iphone新機型和Apple Arcade訂閱平臺的發佈,現場最引人注目的莫過於巨人網絡展示的次世代手遊新品《帕斯卡契約》了。這款由巨人網絡旗下TipsWorks工作室研發的動作遊戲,開發歷時兩年,預期將於今年冬季發售。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?


《帕斯卡契約》自公佈以來,就一直受到玩家和行業的廣泛關注。不單只是因為遊戲充滿“黑魂”味道的玩法風格和較為尖端的畫面表現力,更在於遊戲採用了目前國產移動端遊戲十分少見的買斷制收費。一款從整體質感到收費模式都向傳統3A級遊戲靠攏的手遊作品,實屬罕見。那麼這款在TapTap獲得9.7評分,並在今年蘋果秋季發佈會上震撼全場的遊戲,到底有著怎樣的獨特之處呢?我們不妨結合目前公開的演示和之前核聚變、CJ等活動上的試玩來做個簡單的前瞻。


《帕斯卡契約》最出彩的,莫過於其強大到不像手遊的畫面表現力。從現場演示和之前試玩版的效果來看,遊戲的畫面即便投放到大屏幕上,也有著非常震撼的表現。無論是宏觀場景的刻畫,還是人物運動的細節,遊戲都展現出了極高的完成度和觀賞性,配合精細的美術資源,《帕斯卡契約》將手機遊戲的畫面表現力提升到了一個全新高度。遊戲在畫面維度的製作水平,為《帕斯卡契約》的3A手遊概念做了有力背書。

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北京時間9月11日,2019年的蘋果秋季發佈會在喬布斯大劇院開啟。除了iphone新機型和Apple Arcade訂閱平臺的發佈,現場最引人注目的莫過於巨人網絡展示的次世代手遊新品《帕斯卡契約》了。這款由巨人網絡旗下TipsWorks工作室研發的動作遊戲,開發歷時兩年,預期將於今年冬季發售。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?


《帕斯卡契約》自公佈以來,就一直受到玩家和行業的廣泛關注。不單只是因為遊戲充滿“黑魂”味道的玩法風格和較為尖端的畫面表現力,更在於遊戲採用了目前國產移動端遊戲十分少見的買斷制收費。一款從整體質感到收費模式都向傳統3A級遊戲靠攏的手遊作品,實屬罕見。那麼這款在TapTap獲得9.7評分,並在今年蘋果秋季發佈會上震撼全場的遊戲,到底有著怎樣的獨特之處呢?我們不妨結合目前公開的演示和之前核聚變、CJ等活動上的試玩來做個簡單的前瞻。


《帕斯卡契約》最出彩的,莫過於其強大到不像手遊的畫面表現力。從現場演示和之前試玩版的效果來看,遊戲的畫面即便投放到大屏幕上,也有著非常震撼的表現。無論是宏觀場景的刻畫,還是人物運動的細節,遊戲都展現出了極高的完成度和觀賞性,配合精細的美術資源,《帕斯卡契約》將手機遊戲的畫面表現力提升到了一個全新高度。遊戲在畫面維度的製作水平,為《帕斯卡契約》的3A手遊概念做了有力背書。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?


就目前的遊戲觀感來看,《帕斯卡契約》在玩法上主要以“黑魂like”的玩法構架為主。玩家在黑暗神祕的世界中進行探索,與高強度的敵人進行戰鬥,主要注重營造緊張的體驗感,並給予玩家挑戰成功的巨大成就感。黑魂類遊戲有著獨特的戰鬥節奏,人物的一切攻擊閃避行動都將消耗體力槽,相比節奏更快的常規ACT遊戲,敵我之間的招式試探和攻守轉換才是此類遊戲的精髓。

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北京時間9月11日,2019年的蘋果秋季發佈會在喬布斯大劇院開啟。除了iphone新機型和Apple Arcade訂閱平臺的發佈,現場最引人注目的莫過於巨人網絡展示的次世代手遊新品《帕斯卡契約》了。這款由巨人網絡旗下TipsWorks工作室研發的動作遊戲,開發歷時兩年,預期將於今年冬季發售。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?


《帕斯卡契約》自公佈以來,就一直受到玩家和行業的廣泛關注。不單只是因為遊戲充滿“黑魂”味道的玩法風格和較為尖端的畫面表現力,更在於遊戲採用了目前國產移動端遊戲十分少見的買斷制收費。一款從整體質感到收費模式都向傳統3A級遊戲靠攏的手遊作品,實屬罕見。那麼這款在TapTap獲得9.7評分,並在今年蘋果秋季發佈會上震撼全場的遊戲,到底有著怎樣的獨特之處呢?我們不妨結合目前公開的演示和之前核聚變、CJ等活動上的試玩來做個簡單的前瞻。


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就目前的遊戲觀感來看,《帕斯卡契約》在玩法上主要以“黑魂like”的玩法構架為主。玩家在黑暗神祕的世界中進行探索,與高強度的敵人進行戰鬥,主要注重營造緊張的體驗感,並給予玩家挑戰成功的巨大成就感。黑魂類遊戲有著獨特的戰鬥節奏,人物的一切攻擊閃避行動都將消耗體力槽,相比節奏更快的常規ACT遊戲,敵我之間的招式試探和攻守轉換才是此類遊戲的精髓。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?


《帕斯卡契約》基本還原了黑魂類遊戲的獨有的節奏,將那種極具質感的敵我交互渲染得頗為到位。不同角色的連擊、閃避、特殊動作,都表現得流暢到位,打擊感這個最大的難點也有超出預期的表現。在移動端這個講究“弱操作”的平臺,《帕斯卡契約》反其道而行,專注於提升操作性。雖然部分玩家認為遊戲的操作和UI還有不少的提升空間,但這種製作理念無疑能為遊戲提供更為硬核的可玩性。

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北京時間9月11日,2019年的蘋果秋季發佈會在喬布斯大劇院開啟。除了iphone新機型和Apple Arcade訂閱平臺的發佈,現場最引人注目的莫過於巨人網絡展示的次世代手遊新品《帕斯卡契約》了。這款由巨人網絡旗下TipsWorks工作室研發的動作遊戲,開發歷時兩年,預期將於今年冬季發售。

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《帕斯卡契約》自公佈以來,就一直受到玩家和行業的廣泛關注。不單只是因為遊戲充滿“黑魂”味道的玩法風格和較為尖端的畫面表現力,更在於遊戲採用了目前國產移動端遊戲十分少見的買斷制收費。一款從整體質感到收費模式都向傳統3A級遊戲靠攏的手遊作品,實屬罕見。那麼這款在TapTap獲得9.7評分,並在今年蘋果秋季發佈會上震撼全場的遊戲,到底有著怎樣的獨特之處呢?我們不妨結合目前公開的演示和之前核聚變、CJ等活動上的試玩來做個簡單的前瞻。


《帕斯卡契約》最出彩的,莫過於其強大到不像手遊的畫面表現力。從現場演示和之前試玩版的效果來看,遊戲的畫面即便投放到大屏幕上,也有著非常震撼的表現。無論是宏觀場景的刻畫,還是人物運動的細節,遊戲都展現出了極高的完成度和觀賞性,配合精細的美術資源,《帕斯卡契約》將手機遊戲的畫面表現力提升到了一個全新高度。遊戲在畫面維度的製作水平,為《帕斯卡契約》的3A手遊概念做了有力背書。

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就目前的遊戲觀感來看,《帕斯卡契約》在玩法上主要以“黑魂like”的玩法構架為主。玩家在黑暗神祕的世界中進行探索,與高強度的敵人進行戰鬥,主要注重營造緊張的體驗感,並給予玩家挑戰成功的巨大成就感。黑魂類遊戲有著獨特的戰鬥節奏,人物的一切攻擊閃避行動都將消耗體力槽,相比節奏更快的常規ACT遊戲,敵我之間的招式試探和攻守轉換才是此類遊戲的精髓。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?


《帕斯卡契約》基本還原了黑魂類遊戲的獨有的節奏,將那種極具質感的敵我交互渲染得頗為到位。不同角色的連擊、閃避、特殊動作,都表現得流暢到位,打擊感這個最大的難點也有超出預期的表現。在移動端這個講究“弱操作”的平臺,《帕斯卡契約》反其道而行,專注於提升操作性。雖然部分玩家認為遊戲的操作和UI還有不少的提升空間,但這種製作理念無疑能為遊戲提供更為硬核的可玩性。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?

與《黑暗之魂》、《血源詛咒》等遊戲略有不同的是,《帕斯卡契約》提供了形態各異特性不同的角色供玩家選擇。比起用武器、加點和職業出身做流派區隔的《黑暗之魂》,《帕斯卡契約》的設定更注重角色的個性化,並降低了系統的理解成本。不同角色都有著截然不同的武器和作戰風格,並且匹配有相應的技能樹系統。完成度較高的人物養成系統,保障了遊戲流程內容的豐富性。目前工作室正專注於單機部分流程的製作,後續還將增加單人和團隊的PVP模式,進一部豐富遊戲的可玩內容。在玩法的填充上,《帕斯卡契約》基本做到了一個單機動作遊戲的完整搭建。

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北京時間9月11日,2019年的蘋果秋季發佈會在喬布斯大劇院開啟。除了iphone新機型和Apple Arcade訂閱平臺的發佈,現場最引人注目的莫過於巨人網絡展示的次世代手遊新品《帕斯卡契約》了。這款由巨人網絡旗下TipsWorks工作室研發的動作遊戲,開發歷時兩年,預期將於今年冬季發售。

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《帕斯卡契約》自公佈以來,就一直受到玩家和行業的廣泛關注。不單只是因為遊戲充滿“黑魂”味道的玩法風格和較為尖端的畫面表現力,更在於遊戲採用了目前國產移動端遊戲十分少見的買斷制收費。一款從整體質感到收費模式都向傳統3A級遊戲靠攏的手遊作品,實屬罕見。那麼這款在TapTap獲得9.7評分,並在今年蘋果秋季發佈會上震撼全場的遊戲,到底有著怎樣的獨特之處呢?我們不妨結合目前公開的演示和之前核聚變、CJ等活動上的試玩來做個簡單的前瞻。


《帕斯卡契約》最出彩的,莫過於其強大到不像手遊的畫面表現力。從現場演示和之前試玩版的效果來看,遊戲的畫面即便投放到大屏幕上,也有著非常震撼的表現。無論是宏觀場景的刻畫,還是人物運動的細節,遊戲都展現出了極高的完成度和觀賞性,配合精細的美術資源,《帕斯卡契約》將手機遊戲的畫面表現力提升到了一個全新高度。遊戲在畫面維度的製作水平,為《帕斯卡契約》的3A手遊概念做了有力背書。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?


就目前的遊戲觀感來看,《帕斯卡契約》在玩法上主要以“黑魂like”的玩法構架為主。玩家在黑暗神祕的世界中進行探索,與高強度的敵人進行戰鬥,主要注重營造緊張的體驗感,並給予玩家挑戰成功的巨大成就感。黑魂類遊戲有著獨特的戰鬥節奏,人物的一切攻擊閃避行動都將消耗體力槽,相比節奏更快的常規ACT遊戲,敵我之間的招式試探和攻守轉換才是此類遊戲的精髓。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?


《帕斯卡契約》基本還原了黑魂類遊戲的獨有的節奏,將那種極具質感的敵我交互渲染得頗為到位。不同角色的連擊、閃避、特殊動作,都表現得流暢到位,打擊感這個最大的難點也有超出預期的表現。在移動端這個講究“弱操作”的平臺,《帕斯卡契約》反其道而行,專注於提升操作性。雖然部分玩家認為遊戲的操作和UI還有不少的提升空間,但這種製作理念無疑能為遊戲提供更為硬核的可玩性。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?

與《黑暗之魂》、《血源詛咒》等遊戲略有不同的是,《帕斯卡契約》提供了形態各異特性不同的角色供玩家選擇。比起用武器、加點和職業出身做流派區隔的《黑暗之魂》,《帕斯卡契約》的設定更注重角色的個性化,並降低了系統的理解成本。不同角色都有著截然不同的武器和作戰風格,並且匹配有相應的技能樹系統。完成度較高的人物養成系統,保障了遊戲流程內容的豐富性。目前工作室正專注於單機部分流程的製作,後續還將增加單人和團隊的PVP模式,進一部豐富遊戲的可玩內容。在玩法的填充上,《帕斯卡契約》基本做到了一個單機動作遊戲的完整搭建。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?

從《帕斯卡契約》目前的表現,我們可以看到國產廠商在移動端遊戲的製作能力上,已然達到了一個相當的高度。比起在主機和端遊領域相對羸弱的表現,國產廠商在手遊領域常年的積累終於迎來了爆發。當蘋果需要一款彰顯手機機能與移動平臺表現力的作品時,比起那些擁有知名大作的遊戲廠商,或許會更相信常年深耕移動端的國產廠商。

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北京時間9月11日,2019年的蘋果秋季發佈會在喬布斯大劇院開啟。除了iphone新機型和Apple Arcade訂閱平臺的發佈,現場最引人注目的莫過於巨人網絡展示的次世代手遊新品《帕斯卡契約》了。這款由巨人網絡旗下TipsWorks工作室研發的動作遊戲,開發歷時兩年,預期將於今年冬季發售。

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《帕斯卡契約》自公佈以來,就一直受到玩家和行業的廣泛關注。不單只是因為遊戲充滿“黑魂”味道的玩法風格和較為尖端的畫面表現力,更在於遊戲採用了目前國產移動端遊戲十分少見的買斷制收費。一款從整體質感到收費模式都向傳統3A級遊戲靠攏的手遊作品,實屬罕見。那麼這款在TapTap獲得9.7評分,並在今年蘋果秋季發佈會上震撼全場的遊戲,到底有著怎樣的獨特之處呢?我們不妨結合目前公開的演示和之前核聚變、CJ等活動上的試玩來做個簡單的前瞻。


《帕斯卡契約》最出彩的,莫過於其強大到不像手遊的畫面表現力。從現場演示和之前試玩版的效果來看,遊戲的畫面即便投放到大屏幕上,也有著非常震撼的表現。無論是宏觀場景的刻畫,還是人物運動的細節,遊戲都展現出了極高的完成度和觀賞性,配合精細的美術資源,《帕斯卡契約》將手機遊戲的畫面表現力提升到了一個全新高度。遊戲在畫面維度的製作水平,為《帕斯卡契約》的3A手遊概念做了有力背書。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?


就目前的遊戲觀感來看,《帕斯卡契約》在玩法上主要以“黑魂like”的玩法構架為主。玩家在黑暗神祕的世界中進行探索,與高強度的敵人進行戰鬥,主要注重營造緊張的體驗感,並給予玩家挑戰成功的巨大成就感。黑魂類遊戲有著獨特的戰鬥節奏,人物的一切攻擊閃避行動都將消耗體力槽,相比節奏更快的常規ACT遊戲,敵我之間的招式試探和攻守轉換才是此類遊戲的精髓。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?


《帕斯卡契約》基本還原了黑魂類遊戲的獨有的節奏,將那種極具質感的敵我交互渲染得頗為到位。不同角色的連擊、閃避、特殊動作,都表現得流暢到位,打擊感這個最大的難點也有超出預期的表現。在移動端這個講究“弱操作”的平臺,《帕斯卡契約》反其道而行,專注於提升操作性。雖然部分玩家認為遊戲的操作和UI還有不少的提升空間,但這種製作理念無疑能為遊戲提供更為硬核的可玩性。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?

與《黑暗之魂》、《血源詛咒》等遊戲略有不同的是,《帕斯卡契約》提供了形態各異特性不同的角色供玩家選擇。比起用武器、加點和職業出身做流派區隔的《黑暗之魂》,《帕斯卡契約》的設定更注重角色的個性化,並降低了系統的理解成本。不同角色都有著截然不同的武器和作戰風格,並且匹配有相應的技能樹系統。完成度較高的人物養成系統,保障了遊戲流程內容的豐富性。目前工作室正專注於單機部分流程的製作,後續還將增加單人和團隊的PVP模式,進一部豐富遊戲的可玩內容。在玩法的填充上,《帕斯卡契約》基本做到了一個單機動作遊戲的完整搭建。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?

從《帕斯卡契約》目前的表現,我們可以看到國產廠商在移動端遊戲的製作能力上,已然達到了一個相當的高度。比起在主機和端遊領域相對羸弱的表現,國產廠商在手遊領域常年的積累終於迎來了爆發。當蘋果需要一款彰顯手機機能與移動平臺表現力的作品時,比起那些擁有知名大作的遊戲廠商,或許會更相信常年深耕移動端的國產廠商。

TapTap 9.7分,這款亮相蘋果發佈會的國產手遊因何震撼世界?

而對所有國內的手遊廠商而言,即將到來的雲遊戲概念,也將會是一個新的衝擊與機遇。對內容質量要求越發嚴苛的新時代,或許會更加需要如《帕斯卡契約》這般擁有硬實力的作品。走在手遊領域前端的《帕斯卡契約》,不單承載著製作組打造純粹優質內容的創作理念,更是一個單機作品在移動端具體表現的直觀案例。《帕斯卡契約》能為移動平臺和整個遊戲界生態帶來怎樣的可能性,就讓我們持續關注吧。

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