《無盡戰區:覺醒》評測:脫離MOBA的動作遊戲

動作遊戲 無盡戰區 A-RPG 網易 97973手遊網 2017-04-05

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《無盡戰區:覺醒》是由網易Inception工作室自研ARPG新品。作為《無盡戰區》端遊同IP手遊,《無盡戰區:覺醒》延續了端遊末日科幻畫風、百變英雄造型、野火世界觀等設定,在核心玩法上,遊戲主打超燃的強動作對抗,放棄了端遊的MOBA玩法,開放PVE和PVP兩種玩法,不知又有多少玩家買賬。

端遊移植手遊,基本的畫面風格還是得到了保留,玩家可以看到端遊中各個屬性的人物形象和皮膚,比如塔塔、海螺等形象,不過相比於端遊版本來說,《無盡戰區:覺醒》可能是為了適應移動端的配置需求,遊戲畫質降低了不少,人物建模鋸齒感稍重,動作模型也容易錯位,這就使得遊戲的打擊感差了不少。而為了彌補3D畫面細節上的不足,官方也同時推出了卡通畫面的選項,玩家在設置中選擇卡通畫面,轉換畫風后整體效果反而有所提升。

《無盡戰區:覺醒》評測:脫離MOBA的動作遊戲

《無盡戰區:覺醒》評測截圖

《無盡戰區:覺醒》評測:脫離MOBA的動作遊戲

《無盡戰區:覺醒》評測截圖

《無盡戰區》端遊是以MOBA為核心玩法的遊戲,或許不少玩家在初聽到這款遊戲移植到手遊時,會自然而然的認定它將延續同樣的玩法。不過《無盡戰區:覺醒》則沒有這麼做,官方把這款遊戲改成了國內玩家最為熟悉的戰力養成ARPG遊戲,雖然繼承了野火世界觀,但是玩家的成長將是以副本通關的形式存在。人物的技能雖然沒有改變,但是僵直效果卻沒有端遊那麼明顯,且閃避技能也給放到了最下角,戰鬥中反而很少使用閃避,基本上就是戰力數值碾壓副本BOSS。

《無盡戰區:覺醒》評測:脫離MOBA的動作遊戲《無盡戰區:覺醒》評測:脫離MOBA的動作遊戲

可以說遊戲中玩家熟悉的RPG套路是一個都不少,裝備強化、角色強化、附魔、升星、套裝、晶盤、VIP特權一個不少。也為了擴充遊戲的內購需求,原本端遊中的直接購買英雄,也變成了碎片合成與升星,雖然玩家可以通過活動和任務獲取魂幣,但是還是沒有抽卡氪金來得快,當然專屬武器也是如此。想要戰力數值飆升的玩家,可以開啟買買買之路了。

《無盡戰區:覺醒》評測:脫離MOBA的動作遊戲

雖然核心的MOBA通關玩法給去掉了,但是遊戲在競技對戰上還是保留了端遊的特性。沒有了三路推塔的5V5對戰模式,手遊版本中目前有1V1和3V3的競技對戰模式,而因為移動端限制,地圖也並不多,玩家在有限的地圖範圍內組隊與其它玩家進行廝殺比拼,而這場競技賽一部分考驗的或許是玩家的走位和操作,但大多數時間還是靠戰力碾壓,戰力數值高的情況下,防禦和攻擊傷害都是對方無可比擬的。

《無盡戰區:覺醒》評測:脫離MOBA的動作遊戲

雖然端遊《無盡戰區》到現在的人氣表現一般,但是還是有一部分忠實的用戶群體,而《無盡戰區:覺醒》手遊版並不適合端遊老玩家的入駐,因為在很多核心玩法上已經不是一款遊戲了。若當成一款全新遊戲對待,遊戲目前的基本構架還是可以的,如果能把動作方面製作的更有打擊感和操作感的話,還是能有一席之地的。

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