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暗黑童話風格的解謎遊戲《彩虹墜入》、戰國風橫版動作遊戲《幽林怪談》、用聲音來偵破案件的解謎遊戲《疑案追聲》……提到 NEXT Studios,玩家腦海裡閃過的遊戲想必會各有不同。在過去的幾年裡,這家工作室不斷在中小規模遊戲領域探索,推出了許多類型各異、特色鮮明的作品。

而 NEXT Studios 的下一款遊戲,將要涉足更主流的遊戲類型 —— 動作射擊,新作名為《重生邊緣》(SYNCED Off-Planet),這是他們迄今為止開發規模最大的一款作品,也是製作組最具野心的一次挑戰。

遊戲首支預告片:

視頻地址

《重生邊緣》是什麼?

《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離地球的最後機會,倖存者們開始了爭奪。

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暗黑童話風格的解謎遊戲《彩虹墜入》、戰國風橫版動作遊戲《幽林怪談》、用聲音來偵破案件的解謎遊戲《疑案追聲》……提到 NEXT Studios,玩家腦海裡閃過的遊戲想必會各有不同。在過去的幾年裡,這家工作室不斷在中小規模遊戲領域探索,推出了許多類型各異、特色鮮明的作品。

而 NEXT Studios 的下一款遊戲,將要涉足更主流的遊戲類型 —— 動作射擊,新作名為《重生邊緣》(SYNCED Off-Planet),這是他們迄今為止開發規模最大的一款作品,也是製作組最具野心的一次挑戰。

遊戲首支預告片:

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《重生邊緣》是什麼?

《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離地球的最後機會,倖存者們開始了爭奪。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

具體來說,《重生邊緣》是一款主打多人合作 & 對抗的 TPS,即 PvPvE。16個隊伍共計48名玩家將在大型地圖中躲避怪物的攻擊,並與其他的倖存小隊爭奪有限的資源,死守唯一的方舟來逃出地球。除了 PvPvE 模式之外,製作方還有計劃推出包含劇情的純 PvE 模式以及建造模式。

《重生邊緣》基於虛幻4引擎進行製作,值得注意的是,本作還加入了時下主流大作中才會出現的英偉達 RTX 光線追蹤技術,使得遊戲的畫面光影效果的表現上更加真實:

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暗黑童話風格的解謎遊戲《彩虹墜入》、戰國風橫版動作遊戲《幽林怪談》、用聲音來偵破案件的解謎遊戲《疑案追聲》……提到 NEXT Studios,玩家腦海裡閃過的遊戲想必會各有不同。在過去的幾年裡,這家工作室不斷在中小規模遊戲領域探索,推出了許多類型各異、特色鮮明的作品。

而 NEXT Studios 的下一款遊戲,將要涉足更主流的遊戲類型 —— 動作射擊,新作名為《重生邊緣》(SYNCED Off-Planet),這是他們迄今為止開發規模最大的一款作品,也是製作組最具野心的一次挑戰。

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《重生邊緣》是什麼?

《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離地球的最後機會,倖存者們開始了爭奪。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

具體來說,《重生邊緣》是一款主打多人合作 & 對抗的 TPS,即 PvPvE。16個隊伍共計48名玩家將在大型地圖中躲避怪物的攻擊,並與其他的倖存小隊爭奪有限的資源,死守唯一的方舟來逃出地球。除了 PvPvE 模式之外,製作方還有計劃推出包含劇情的純 PvE 模式以及建造模式。

《重生邊緣》基於虛幻4引擎進行製作,值得注意的是,本作還加入了時下主流大作中才會出現的英偉達 RTX 光線追蹤技術,使得遊戲的畫面光影效果的表現上更加真實:

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

從 Nvidia 官方公佈的光追實機演示視頻中能夠清楚地發現,光線追蹤對於遊戲畫面表現的影響非常明顯。開啟光線追蹤後,角色頭髮的光反射效果更加柔和,而鏡子、水面以及金屬材質表面光反射的鏡面效果愈加真實。整體畫面要比未開啟光線追蹤時的表現更優秀。可以說在場景細節豐富程度和畫面精度上,《重生邊緣》不遜於當今主流大廠的一線作品。

視頻地址

不知道各位還是否記得 GDC 2018 上 Epic 工作室公佈的“Siren”演示,這段幾乎可以以假亂真的視頻其實是利用虛幻引擎的最新面部捕捉技術製作而成。NEXT Studios當時也有參與這項技術的研發工作,製作組透露《重生邊緣》中也引入了“Siren”的相關技術,使得遊戲中角色面部表情的表現更加生動逼真。

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暗黑童話風格的解謎遊戲《彩虹墜入》、戰國風橫版動作遊戲《幽林怪談》、用聲音來偵破案件的解謎遊戲《疑案追聲》……提到 NEXT Studios,玩家腦海裡閃過的遊戲想必會各有不同。在過去的幾年裡,這家工作室不斷在中小規模遊戲領域探索,推出了許多類型各異、特色鮮明的作品。

而 NEXT Studios 的下一款遊戲,將要涉足更主流的遊戲類型 —— 動作射擊,新作名為《重生邊緣》(SYNCED Off-Planet),這是他們迄今為止開發規模最大的一款作品,也是製作組最具野心的一次挑戰。

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《重生邊緣》是什麼?

《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離地球的最後機會,倖存者們開始了爭奪。

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具體來說,《重生邊緣》是一款主打多人合作 & 對抗的 TPS,即 PvPvE。16個隊伍共計48名玩家將在大型地圖中躲避怪物的攻擊,並與其他的倖存小隊爭奪有限的資源,死守唯一的方舟來逃出地球。除了 PvPvE 模式之外,製作方還有計劃推出包含劇情的純 PvE 模式以及建造模式。

《重生邊緣》基於虛幻4引擎進行製作,值得注意的是,本作還加入了時下主流大作中才會出現的英偉達 RTX 光線追蹤技術,使得遊戲的畫面光影效果的表現上更加真實:

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

從 Nvidia 官方公佈的光追實機演示視頻中能夠清楚地發現,光線追蹤對於遊戲畫面表現的影響非常明顯。開啟光線追蹤後,角色頭髮的光反射效果更加柔和,而鏡子、水面以及金屬材質表面光反射的鏡面效果愈加真實。整體畫面要比未開啟光線追蹤時的表現更優秀。可以說在場景細節豐富程度和畫面精度上,《重生邊緣》不遜於當今主流大廠的一線作品。

視頻地址

不知道各位還是否記得 GDC 2018 上 Epic 工作室公佈的“Siren”演示,這段幾乎可以以假亂真的視頻其實是利用虛幻引擎的最新面部捕捉技術製作而成。NEXT Studios當時也有參與這項技術的研發工作,製作組透露《重生邊緣》中也引入了“Siren”的相關技術,使得遊戲中角色面部表情的表現更加生動逼真。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

《重生邊緣》開發團隊成員多數都具備 3A 遊戲開發經驗,部分成員曾在育碧、英佩等知名公司任職,擔當本作創意總監的 Clark 此前曾任《孤島驚魂5》的關卡設計總監,首席渲染師謝衛博曾在育碧擔任渲染工程師,主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的李君白與顧煜也加入到了本作的開發陣容中。

《重生邊緣》還引入了海外主流大型遊戲常見的聯合研發模式,聯合了 GO Beyond Ordinary(GOBO)加入聯合研發製作。GOBO 工作室曾多次協助海外大廠進行 Codev 聯合開發,參與制作過的遊戲包括《榮耀戰魂》《迪士尼 無限》《F1》系列等,有著豐富的聯合開發經驗和深厚的行業背景。

看過實機演示後的一些感受

從我們此前觀看的演示和今天公開的視頻來看,玩家在《重生邊緣》中的主要目標就是和其他小隊爭奪有限的資源,最終激活在地圖上隨機位置降落的方舟,隨後在方舟降落點抵抗怪物的幾波進攻後,跟著方舟離開戰場獲得勝利。

視頻地址

和一般生存對戰遊戲不同的是,《重生邊緣》的地圖中游蕩著大量的變異怪物,官方稱為“納米人”(Nanos),而這些通常是成群結隊出現,表現形式比較像《殭屍世界大戰》《往日不再》中的海量屍潮,雖然數量不及數百隻,但是也足夠形成壓力。在演示中我們還看見了非常強壯的納米人,正面基本上沒有弱點,需要玩家繞到背後對其弱點進行攻擊才能殺死它。

生存題材的遊戲通常情況下都會將資源爭奪作為遊戲的核心玩法,在《重生邊緣》每局開始的時候,每支隊伍會出生在地圖的隨機位置,玩家想要在手無寸鐵的狀態下躲過怪物的圍攻和其他玩家的偷襲,再拿到補給來武裝自己,個人認為這個階段對於部分玩家來說有一定難度。

對於這種情況,《重生邊緣》給出了一個比較有新意的解決方案 - 「同步」。正如遊戲英文名《SYNCED Off-Planet》顯示,「同步」承擔著《重生邊緣》中非常重要的內容。由於在遊戲的故事中無論是玩家還是納米人都被植入了芯片,所以任何信息在敵我之間都能進行同步,納米人也會受到信息同步的影響,可見同步信息將會是每局遊戲中兵家必爭的資源。

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暗黑童話風格的解謎遊戲《彩虹墜入》、戰國風橫版動作遊戲《幽林怪談》、用聲音來偵破案件的解謎遊戲《疑案追聲》……提到 NEXT Studios,玩家腦海裡閃過的遊戲想必會各有不同。在過去的幾年裡,這家工作室不斷在中小規模遊戲領域探索,推出了許多類型各異、特色鮮明的作品。

而 NEXT Studios 的下一款遊戲,將要涉足更主流的遊戲類型 —— 動作射擊,新作名為《重生邊緣》(SYNCED Off-Planet),這是他們迄今為止開發規模最大的一款作品,也是製作組最具野心的一次挑戰。

遊戲首支預告片:

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《重生邊緣》是什麼?

《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離地球的最後機會,倖存者們開始了爭奪。

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具體來說,《重生邊緣》是一款主打多人合作 & 對抗的 TPS,即 PvPvE。16個隊伍共計48名玩家將在大型地圖中躲避怪物的攻擊,並與其他的倖存小隊爭奪有限的資源,死守唯一的方舟來逃出地球。除了 PvPvE 模式之外,製作方還有計劃推出包含劇情的純 PvE 模式以及建造模式。

《重生邊緣》基於虛幻4引擎進行製作,值得注意的是,本作還加入了時下主流大作中才會出現的英偉達 RTX 光線追蹤技術,使得遊戲的畫面光影效果的表現上更加真實:

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

從 Nvidia 官方公佈的光追實機演示視頻中能夠清楚地發現,光線追蹤對於遊戲畫面表現的影響非常明顯。開啟光線追蹤後,角色頭髮的光反射效果更加柔和,而鏡子、水面以及金屬材質表面光反射的鏡面效果愈加真實。整體畫面要比未開啟光線追蹤時的表現更優秀。可以說在場景細節豐富程度和畫面精度上,《重生邊緣》不遜於當今主流大廠的一線作品。

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不知道各位還是否記得 GDC 2018 上 Epic 工作室公佈的“Siren”演示,這段幾乎可以以假亂真的視頻其實是利用虛幻引擎的最新面部捕捉技術製作而成。NEXT Studios當時也有參與這項技術的研發工作,製作組透露《重生邊緣》中也引入了“Siren”的相關技術,使得遊戲中角色面部表情的表現更加生動逼真。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

《重生邊緣》開發團隊成員多數都具備 3A 遊戲開發經驗,部分成員曾在育碧、英佩等知名公司任職,擔當本作創意總監的 Clark 此前曾任《孤島驚魂5》的關卡設計總監,首席渲染師謝衛博曾在育碧擔任渲染工程師,主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的李君白與顧煜也加入到了本作的開發陣容中。

《重生邊緣》還引入了海外主流大型遊戲常見的聯合研發模式,聯合了 GO Beyond Ordinary(GOBO)加入聯合研發製作。GOBO 工作室曾多次協助海外大廠進行 Codev 聯合開發,參與制作過的遊戲包括《榮耀戰魂》《迪士尼 無限》《F1》系列等,有著豐富的聯合開發經驗和深厚的行業背景。

看過實機演示後的一些感受

從我們此前觀看的演示和今天公開的視頻來看,玩家在《重生邊緣》中的主要目標就是和其他小隊爭奪有限的資源,最終激活在地圖上隨機位置降落的方舟,隨後在方舟降落點抵抗怪物的幾波進攻後,跟著方舟離開戰場獲得勝利。

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和一般生存對戰遊戲不同的是,《重生邊緣》的地圖中游蕩著大量的變異怪物,官方稱為“納米人”(Nanos),而這些通常是成群結隊出現,表現形式比較像《殭屍世界大戰》《往日不再》中的海量屍潮,雖然數量不及數百隻,但是也足夠形成壓力。在演示中我們還看見了非常強壯的納米人,正面基本上沒有弱點,需要玩家繞到背後對其弱點進行攻擊才能殺死它。

生存題材的遊戲通常情況下都會將資源爭奪作為遊戲的核心玩法,在《重生邊緣》每局開始的時候,每支隊伍會出生在地圖的隨機位置,玩家想要在手無寸鐵的狀態下躲過怪物的圍攻和其他玩家的偷襲,再拿到補給來武裝自己,個人認為這個階段對於部分玩家來說有一定難度。

對於這種情況,《重生邊緣》給出了一個比較有新意的解決方案 - 「同步」。正如遊戲英文名《SYNCED Off-Planet》顯示,「同步」承擔著《重生邊緣》中非常重要的內容。由於在遊戲的故事中無論是玩家還是納米人都被植入了芯片,所以任何信息在敵我之間都能進行同步,納米人也會受到信息同步的影響,可見同步信息將會是每局遊戲中兵家必爭的資源。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

詳細來說,納米人被擊殺後,玩家會有一定機率獲得可以同步的「節點」,將其與玩家的芯片同步之後會產生多種效果,在我們觀看的演示中一共出現了兩種不同的節點:

第一種節點名為「Mimir SYNC NODE」。演示中玩家控制的角色暗殺了面前落單的納米人獲得了這個節點,同步的效果是控制玩家周圍一定區域內的普通納米人,此時玩家可以指示屍群移動,被控制的屍群會攻擊視線內的其他玩家和未被控制的納米人。一段時間後被控制的屍群會集體自爆,不用擔心它們會反攻玩家。

在同步這種節點後後,小地圖上會顯示方舟即將降落的位置,並短暫提示周圍活動的敵方玩家的大致方位。這對於玩家在前期進行資源探索時非常有用,既能防止被屍潮圍攻,還能借此掌握戰場的形勢,掃清周圍的障礙。

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暗黑童話風格的解謎遊戲《彩虹墜入》、戰國風橫版動作遊戲《幽林怪談》、用聲音來偵破案件的解謎遊戲《疑案追聲》……提到 NEXT Studios,玩家腦海裡閃過的遊戲想必會各有不同。在過去的幾年裡,這家工作室不斷在中小規模遊戲領域探索,推出了許多類型各異、特色鮮明的作品。

而 NEXT Studios 的下一款遊戲,將要涉足更主流的遊戲類型 —— 動作射擊,新作名為《重生邊緣》(SYNCED Off-Planet),這是他們迄今為止開發規模最大的一款作品,也是製作組最具野心的一次挑戰。

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《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離地球的最後機會,倖存者們開始了爭奪。

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具體來說,《重生邊緣》是一款主打多人合作 & 對抗的 TPS,即 PvPvE。16個隊伍共計48名玩家將在大型地圖中躲避怪物的攻擊,並與其他的倖存小隊爭奪有限的資源,死守唯一的方舟來逃出地球。除了 PvPvE 模式之外,製作方還有計劃推出包含劇情的純 PvE 模式以及建造模式。

《重生邊緣》基於虛幻4引擎進行製作,值得注意的是,本作還加入了時下主流大作中才會出現的英偉達 RTX 光線追蹤技術,使得遊戲的畫面光影效果的表現上更加真實:

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從 Nvidia 官方公佈的光追實機演示視頻中能夠清楚地發現,光線追蹤對於遊戲畫面表現的影響非常明顯。開啟光線追蹤後,角色頭髮的光反射效果更加柔和,而鏡子、水面以及金屬材質表面光反射的鏡面效果愈加真實。整體畫面要比未開啟光線追蹤時的表現更優秀。可以說在場景細節豐富程度和畫面精度上,《重生邊緣》不遜於當今主流大廠的一線作品。

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不知道各位還是否記得 GDC 2018 上 Epic 工作室公佈的“Siren”演示,這段幾乎可以以假亂真的視頻其實是利用虛幻引擎的最新面部捕捉技術製作而成。NEXT Studios當時也有參與這項技術的研發工作,製作組透露《重生邊緣》中也引入了“Siren”的相關技術,使得遊戲中角色面部表情的表現更加生動逼真。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

《重生邊緣》開發團隊成員多數都具備 3A 遊戲開發經驗,部分成員曾在育碧、英佩等知名公司任職,擔當本作創意總監的 Clark 此前曾任《孤島驚魂5》的關卡設計總監,首席渲染師謝衛博曾在育碧擔任渲染工程師,主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的李君白與顧煜也加入到了本作的開發陣容中。

《重生邊緣》還引入了海外主流大型遊戲常見的聯合研發模式,聯合了 GO Beyond Ordinary(GOBO)加入聯合研發製作。GOBO 工作室曾多次協助海外大廠進行 Codev 聯合開發,參與制作過的遊戲包括《榮耀戰魂》《迪士尼 無限》《F1》系列等,有著豐富的聯合開發經驗和深厚的行業背景。

看過實機演示後的一些感受

從我們此前觀看的演示和今天公開的視頻來看,玩家在《重生邊緣》中的主要目標就是和其他小隊爭奪有限的資源,最終激活在地圖上隨機位置降落的方舟,隨後在方舟降落點抵抗怪物的幾波進攻後,跟著方舟離開戰場獲得勝利。

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和一般生存對戰遊戲不同的是,《重生邊緣》的地圖中游蕩著大量的變異怪物,官方稱為“納米人”(Nanos),而這些通常是成群結隊出現,表現形式比較像《殭屍世界大戰》《往日不再》中的海量屍潮,雖然數量不及數百隻,但是也足夠形成壓力。在演示中我們還看見了非常強壯的納米人,正面基本上沒有弱點,需要玩家繞到背後對其弱點進行攻擊才能殺死它。

生存題材的遊戲通常情況下都會將資源爭奪作為遊戲的核心玩法,在《重生邊緣》每局開始的時候,每支隊伍會出生在地圖的隨機位置,玩家想要在手無寸鐵的狀態下躲過怪物的圍攻和其他玩家的偷襲,再拿到補給來武裝自己,個人認為這個階段對於部分玩家來說有一定難度。

對於這種情況,《重生邊緣》給出了一個比較有新意的解決方案 - 「同步」。正如遊戲英文名《SYNCED Off-Planet》顯示,「同步」承擔著《重生邊緣》中非常重要的內容。由於在遊戲的故事中無論是玩家還是納米人都被植入了芯片,所以任何信息在敵我之間都能進行同步,納米人也會受到信息同步的影響,可見同步信息將會是每局遊戲中兵家必爭的資源。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

詳細來說,納米人被擊殺後,玩家會有一定機率獲得可以同步的「節點」,將其與玩家的芯片同步之後會產生多種效果,在我們觀看的演示中一共出現了兩種不同的節點:

第一種節點名為「Mimir SYNC NODE」。演示中玩家控制的角色暗殺了面前落單的納米人獲得了這個節點,同步的效果是控制玩家周圍一定區域內的普通納米人,此時玩家可以指示屍群移動,被控制的屍群會攻擊視線內的其他玩家和未被控制的納米人。一段時間後被控制的屍群會集體自爆,不用擔心它們會反攻玩家。

在同步這種節點後後,小地圖上會顯示方舟即將降落的位置,並短暫提示周圍活動的敵方玩家的大致方位。這對於玩家在前期進行資源探索時非常有用,既能防止被屍潮圍攻,還能借此掌握戰場的形勢,掃清周圍的障礙。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

第二種節點「Mimir SYNC NODE-X」則更加強力一點,演示中玩家探索時發現了這個新的節點,同步之後可以直接控制周圍的更強壯的納米人,以一敵百,好處在於這樣一隻血厚的怪物可以吸引絕大多數普通敵人和玩家的火力(我們在現場觀看演示時看到的這種納米人正面幾乎沒有弱點),讓掌握控制權的玩家可以藉此進行偷襲或是逃脫等操作。

上面提到的兩種同步「節點」在效果上看起來比較強勁,但由於節點是擊殺敵人後隨機獲得的,所以越強的節點掉率應該也越低,有可能還會有效果沒那麼強力,更多是提供輔助效果的節點出現。

除此之外,「同步」系統還會提供一些被動效果,最特殊的莫過於當玩家接近其他隊伍時,雙方屏幕上都會出現指引對方大致方位的紅色指示線,讓玩家可以藉此判斷敵手的位置。如果距離足夠接近時,舉槍瞄準後還能觀察到敵人的輪廓。

《重生邊緣》中也包含一些輕度的 RPG 要素,玩家每局都是從一級開始,最高可以升到五級。創意總監表示,等級會影響玩家的基礎數值,並會帶來一些 BUFF 效果。

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而 NEXT Studios 的下一款遊戲,將要涉足更主流的遊戲類型 —— 動作射擊,新作名為《重生邊緣》(SYNCED Off-Planet),這是他們迄今為止開發規模最大的一款作品,也是製作組最具野心的一次挑戰。

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《重生邊緣》是什麼?

《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離地球的最後機會,倖存者們開始了爭奪。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

具體來說,《重生邊緣》是一款主打多人合作 & 對抗的 TPS,即 PvPvE。16個隊伍共計48名玩家將在大型地圖中躲避怪物的攻擊,並與其他的倖存小隊爭奪有限的資源,死守唯一的方舟來逃出地球。除了 PvPvE 模式之外,製作方還有計劃推出包含劇情的純 PvE 模式以及建造模式。

《重生邊緣》基於虛幻4引擎進行製作,值得注意的是,本作還加入了時下主流大作中才會出現的英偉達 RTX 光線追蹤技術,使得遊戲的畫面光影效果的表現上更加真實:

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不知道各位還是否記得 GDC 2018 上 Epic 工作室公佈的“Siren”演示,這段幾乎可以以假亂真的視頻其實是利用虛幻引擎的最新面部捕捉技術製作而成。NEXT Studios當時也有參與這項技術的研發工作,製作組透露《重生邊緣》中也引入了“Siren”的相關技術,使得遊戲中角色面部表情的表現更加生動逼真。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

《重生邊緣》開發團隊成員多數都具備 3A 遊戲開發經驗,部分成員曾在育碧、英佩等知名公司任職,擔當本作創意總監的 Clark 此前曾任《孤島驚魂5》的關卡設計總監,首席渲染師謝衛博曾在育碧擔任渲染工程師,主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的李君白與顧煜也加入到了本作的開發陣容中。

《重生邊緣》還引入了海外主流大型遊戲常見的聯合研發模式,聯合了 GO Beyond Ordinary(GOBO)加入聯合研發製作。GOBO 工作室曾多次協助海外大廠進行 Codev 聯合開發,參與制作過的遊戲包括《榮耀戰魂》《迪士尼 無限》《F1》系列等,有著豐富的聯合開發經驗和深厚的行業背景。

看過實機演示後的一些感受

從我們此前觀看的演示和今天公開的視頻來看,玩家在《重生邊緣》中的主要目標就是和其他小隊爭奪有限的資源,最終激活在地圖上隨機位置降落的方舟,隨後在方舟降落點抵抗怪物的幾波進攻後,跟著方舟離開戰場獲得勝利。

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和一般生存對戰遊戲不同的是,《重生邊緣》的地圖中游蕩著大量的變異怪物,官方稱為“納米人”(Nanos),而這些通常是成群結隊出現,表現形式比較像《殭屍世界大戰》《往日不再》中的海量屍潮,雖然數量不及數百隻,但是也足夠形成壓力。在演示中我們還看見了非常強壯的納米人,正面基本上沒有弱點,需要玩家繞到背後對其弱點進行攻擊才能殺死它。

生存題材的遊戲通常情況下都會將資源爭奪作為遊戲的核心玩法,在《重生邊緣》每局開始的時候,每支隊伍會出生在地圖的隨機位置,玩家想要在手無寸鐵的狀態下躲過怪物的圍攻和其他玩家的偷襲,再拿到補給來武裝自己,個人認為這個階段對於部分玩家來說有一定難度。

對於這種情況,《重生邊緣》給出了一個比較有新意的解決方案 - 「同步」。正如遊戲英文名《SYNCED Off-Planet》顯示,「同步」承擔著《重生邊緣》中非常重要的內容。由於在遊戲的故事中無論是玩家還是納米人都被植入了芯片,所以任何信息在敵我之間都能進行同步,納米人也會受到信息同步的影響,可見同步信息將會是每局遊戲中兵家必爭的資源。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

詳細來說,納米人被擊殺後,玩家會有一定機率獲得可以同步的「節點」,將其與玩家的芯片同步之後會產生多種效果,在我們觀看的演示中一共出現了兩種不同的節點:

第一種節點名為「Mimir SYNC NODE」。演示中玩家控制的角色暗殺了面前落單的納米人獲得了這個節點,同步的效果是控制玩家周圍一定區域內的普通納米人,此時玩家可以指示屍群移動,被控制的屍群會攻擊視線內的其他玩家和未被控制的納米人。一段時間後被控制的屍群會集體自爆,不用擔心它們會反攻玩家。

在同步這種節點後後,小地圖上會顯示方舟即將降落的位置,並短暫提示周圍活動的敵方玩家的大致方位。這對於玩家在前期進行資源探索時非常有用,既能防止被屍潮圍攻,還能借此掌握戰場的形勢,掃清周圍的障礙。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

第二種節點「Mimir SYNC NODE-X」則更加強力一點,演示中玩家探索時發現了這個新的節點,同步之後可以直接控制周圍的更強壯的納米人,以一敵百,好處在於這樣一隻血厚的怪物可以吸引絕大多數普通敵人和玩家的火力(我們在現場觀看演示時看到的這種納米人正面幾乎沒有弱點),讓掌握控制權的玩家可以藉此進行偷襲或是逃脫等操作。

上面提到的兩種同步「節點」在效果上看起來比較強勁,但由於節點是擊殺敵人後隨機獲得的,所以越強的節點掉率應該也越低,有可能還會有效果沒那麼強力,更多是提供輔助效果的節點出現。

除此之外,「同步」系統還會提供一些被動效果,最特殊的莫過於當玩家接近其他隊伍時,雙方屏幕上都會出現指引對方大致方位的紅色指示線,讓玩家可以藉此判斷敵手的位置。如果距離足夠接近時,舉槍瞄準後還能觀察到敵人的輪廓。

《重生邊緣》中也包含一些輕度的 RPG 要素,玩家每局都是從一級開始,最高可以升到五級。創意總監表示,等級會影響玩家的基礎數值,並會帶來一些 BUFF 效果。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

作為一款 TPS,移動與射擊這兩項是玩家關注的內容。從我個人的體驗出發,《重生邊緣》中角色奔跑、匍匐、翻越、貼掩體等基礎動作已經達到了業界主流 TPS 遊戲的標準,推測開發團隊進行過動作捕捉來製作,非常平滑順暢。

從世界觀設定來看,《重生邊緣》比較偏向科幻,遊戲中出現了減速手雷等科幻類別的輔助裝備,在激活方舟後還會出現無人機幫助玩家抵抗屍群的進攻。不過《重生邊緣》中玩家使用的主武器還是基於現實世界中的槍械進行設計,並沒有出現激光武器等過於科幻的裝備。根據創意總監的介紹,之所以使用普通的槍械是為了讓玩家能夠在測試武器時立刻就知道哪個是最適合自己的、最熟悉的那把槍。

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暗黑童話風格的解謎遊戲《彩虹墜入》、戰國風橫版動作遊戲《幽林怪談》、用聲音來偵破案件的解謎遊戲《疑案追聲》……提到 NEXT Studios,玩家腦海裡閃過的遊戲想必會各有不同。在過去的幾年裡,這家工作室不斷在中小規模遊戲領域探索,推出了許多類型各異、特色鮮明的作品。

而 NEXT Studios 的下一款遊戲,將要涉足更主流的遊戲類型 —— 動作射擊,新作名為《重生邊緣》(SYNCED Off-Planet),這是他們迄今為止開發規模最大的一款作品,也是製作組最具野心的一次挑戰。

遊戲首支預告片:

視頻地址

《重生邊緣》是什麼?

《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離地球的最後機會,倖存者們開始了爭奪。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

具體來說,《重生邊緣》是一款主打多人合作 & 對抗的 TPS,即 PvPvE。16個隊伍共計48名玩家將在大型地圖中躲避怪物的攻擊,並與其他的倖存小隊爭奪有限的資源,死守唯一的方舟來逃出地球。除了 PvPvE 模式之外,製作方還有計劃推出包含劇情的純 PvE 模式以及建造模式。

《重生邊緣》基於虛幻4引擎進行製作,值得注意的是,本作還加入了時下主流大作中才會出現的英偉達 RTX 光線追蹤技術,使得遊戲的畫面光影效果的表現上更加真實:

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

從 Nvidia 官方公佈的光追實機演示視頻中能夠清楚地發現,光線追蹤對於遊戲畫面表現的影響非常明顯。開啟光線追蹤後,角色頭髮的光反射效果更加柔和,而鏡子、水面以及金屬材質表面光反射的鏡面效果愈加真實。整體畫面要比未開啟光線追蹤時的表現更優秀。可以說在場景細節豐富程度和畫面精度上,《重生邊緣》不遜於當今主流大廠的一線作品。

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不知道各位還是否記得 GDC 2018 上 Epic 工作室公佈的“Siren”演示,這段幾乎可以以假亂真的視頻其實是利用虛幻引擎的最新面部捕捉技術製作而成。NEXT Studios當時也有參與這項技術的研發工作,製作組透露《重生邊緣》中也引入了“Siren”的相關技術,使得遊戲中角色面部表情的表現更加生動逼真。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

《重生邊緣》開發團隊成員多數都具備 3A 遊戲開發經驗,部分成員曾在育碧、英佩等知名公司任職,擔當本作創意總監的 Clark 此前曾任《孤島驚魂5》的關卡設計總監,首席渲染師謝衛博曾在育碧擔任渲染工程師,主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的李君白與顧煜也加入到了本作的開發陣容中。

《重生邊緣》還引入了海外主流大型遊戲常見的聯合研發模式,聯合了 GO Beyond Ordinary(GOBO)加入聯合研發製作。GOBO 工作室曾多次協助海外大廠進行 Codev 聯合開發,參與制作過的遊戲包括《榮耀戰魂》《迪士尼 無限》《F1》系列等,有著豐富的聯合開發經驗和深厚的行業背景。

看過實機演示後的一些感受

從我們此前觀看的演示和今天公開的視頻來看,玩家在《重生邊緣》中的主要目標就是和其他小隊爭奪有限的資源,最終激活在地圖上隨機位置降落的方舟,隨後在方舟降落點抵抗怪物的幾波進攻後,跟著方舟離開戰場獲得勝利。

視頻地址

和一般生存對戰遊戲不同的是,《重生邊緣》的地圖中游蕩著大量的變異怪物,官方稱為“納米人”(Nanos),而這些通常是成群結隊出現,表現形式比較像《殭屍世界大戰》《往日不再》中的海量屍潮,雖然數量不及數百隻,但是也足夠形成壓力。在演示中我們還看見了非常強壯的納米人,正面基本上沒有弱點,需要玩家繞到背後對其弱點進行攻擊才能殺死它。

生存題材的遊戲通常情況下都會將資源爭奪作為遊戲的核心玩法,在《重生邊緣》每局開始的時候,每支隊伍會出生在地圖的隨機位置,玩家想要在手無寸鐵的狀態下躲過怪物的圍攻和其他玩家的偷襲,再拿到補給來武裝自己,個人認為這個階段對於部分玩家來說有一定難度。

對於這種情況,《重生邊緣》給出了一個比較有新意的解決方案 - 「同步」。正如遊戲英文名《SYNCED Off-Planet》顯示,「同步」承擔著《重生邊緣》中非常重要的內容。由於在遊戲的故事中無論是玩家還是納米人都被植入了芯片,所以任何信息在敵我之間都能進行同步,納米人也會受到信息同步的影響,可見同步信息將會是每局遊戲中兵家必爭的資源。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

詳細來說,納米人被擊殺後,玩家會有一定機率獲得可以同步的「節點」,將其與玩家的芯片同步之後會產生多種效果,在我們觀看的演示中一共出現了兩種不同的節點:

第一種節點名為「Mimir SYNC NODE」。演示中玩家控制的角色暗殺了面前落單的納米人獲得了這個節點,同步的效果是控制玩家周圍一定區域內的普通納米人,此時玩家可以指示屍群移動,被控制的屍群會攻擊視線內的其他玩家和未被控制的納米人。一段時間後被控制的屍群會集體自爆,不用擔心它們會反攻玩家。

在同步這種節點後後,小地圖上會顯示方舟即將降落的位置,並短暫提示周圍活動的敵方玩家的大致方位。這對於玩家在前期進行資源探索時非常有用,既能防止被屍潮圍攻,還能借此掌握戰場的形勢,掃清周圍的障礙。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

第二種節點「Mimir SYNC NODE-X」則更加強力一點,演示中玩家探索時發現了這個新的節點,同步之後可以直接控制周圍的更強壯的納米人,以一敵百,好處在於這樣一隻血厚的怪物可以吸引絕大多數普通敵人和玩家的火力(我們在現場觀看演示時看到的這種納米人正面幾乎沒有弱點),讓掌握控制權的玩家可以藉此進行偷襲或是逃脫等操作。

上面提到的兩種同步「節點」在效果上看起來比較強勁,但由於節點是擊殺敵人後隨機獲得的,所以越強的節點掉率應該也越低,有可能還會有效果沒那麼強力,更多是提供輔助效果的節點出現。

除此之外,「同步」系統還會提供一些被動效果,最特殊的莫過於當玩家接近其他隊伍時,雙方屏幕上都會出現指引對方大致方位的紅色指示線,讓玩家可以藉此判斷敵手的位置。如果距離足夠接近時,舉槍瞄準後還能觀察到敵人的輪廓。

《重生邊緣》中也包含一些輕度的 RPG 要素,玩家每局都是從一級開始,最高可以升到五級。創意總監表示,等級會影響玩家的基礎數值,並會帶來一些 BUFF 效果。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

作為一款 TPS,移動與射擊這兩項是玩家關注的內容。從我個人的體驗出發,《重生邊緣》中角色奔跑、匍匐、翻越、貼掩體等基礎動作已經達到了業界主流 TPS 遊戲的標準,推測開發團隊進行過動作捕捉來製作,非常平滑順暢。

從世界觀設定來看,《重生邊緣》比較偏向科幻,遊戲中出現了減速手雷等科幻類別的輔助裝備,在激活方舟後還會出現無人機幫助玩家抵抗屍群的進攻。不過《重生邊緣》中玩家使用的主武器還是基於現實世界中的槍械進行設計,並沒有出現激光武器等過於科幻的裝備。根據創意總監的介紹,之所以使用普通的槍械是為了讓玩家能夠在測試武器時立刻就知道哪個是最適合自己的、最熟悉的那把槍。

NEXT公佈動作射擊新作《重生邊緣》主打PvPvE

在觀看過演示後,我用手柄實際體驗了一下武器的手感。由於本作注重 PvPvE,所以武器的手感就很重要。從我短暫的體驗來說,《重生邊緣》的槍械手感更偏向於傳統 FPS,後坐力和振動的反饋有些《使命召喚》的感覺,沒有近年來幾款 TPS 遊戲呲水槍的感受。另外,遊戲的近戰動作比較豐富,近戰武器帶有連招設定,讓 TPS 中較為雞肋的近戰武器也有了比較重要的地位。

在遊玩過程中,同一小隊的玩家間可以不通過語音就進行交流 - 《重生邊緣》採用了最近比較流行的指令標記系統,玩家可以對敵人、道具、地點進行快速標記來提醒隊友,在戰鬥中也可以通過標記來進行快速交流。

從目前我們看到的演示來說,《重生邊緣》有著很好的賣相,槍械手感也不錯,即便不考慮國產背景,放在全球眾多同類作品中也絲毫不會顯得遜色。從開發規模和遊戲體量來看,製作組顯然也有著相當的野心,PvPvE 是時下比較流行的類型,市面上已經出現了一批優秀的先行者,《重生邊緣》要從海外大廠的一線作品中突圍並不容易,但無疑值得我們期待。

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