盤點12款史上最難的單機遊戲 普通玩家分分鐘被勸退

有些遊戲並不是為休閒而誕生的,難度大,而且玩家需要具備有一定的遊戲水準,才能享受體驗遊戲的樂趣。今天為大家盤點那些堪稱史上最難玩的單機遊戲!準備好受虐了嗎?

《黑暗之魂》系列

難點:AI

《黑暗之魂》系列遊戲一直是以難度著稱,遊戲的小怪就跟其他遊戲裡面的boss一樣難打,在這裡自動存檔已經不夠用了,你必須養成時刻走一步存個檔的好習慣。否則你可能會時刻被各種不同“智慧類型”的敵人們虐殺。

這個遊戲中,死亡是你身邊的好朋友,一個陷阱、不利的地形、可恨的敵人都可以讓你回到原點。當然,與難度相伴的自然是過關斬將後的極大快感。因此,足以將大多數休閒玩家群體拒之門外的超高難度,反而成為了魂系列的核心競爭力。

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《血源》

難點:雜兵=BOSS

都說《血源》很難,到底難到什麼程度?輕則摔手柄砸電視,重則自信喪失,懷疑人生。通關這個遊戲你會覺得人生三大難已經解決掉三分之一,高考都經歷過了,房子都買了,血源詛咒都通關了,人生還有什麼困難是無法解決的呢?因為死亡已經成為了玩家與怪物們最常見的問候方式。

在《血源》中,玩家的一切疏忽輕敵皆可能致死。因為敵人攻擊性極強,殺傷力極高,並且通常佔據地理優勢。正如在現實中你打架再強但一對三也必定會輸,本作極其忠實的反映了這點。和N個敵人硬拼根本是自殺行為。而且即便位階再低的雜兵也有秒殺你的可能。

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《仁王》

難點:操作

作為一款硬核動作遊戲,遊戲的樂趣都藏在極端的困難和危險中,而只有那些想要在克服嚴峻挑戰中尋找滿足感的玩家才能欣賞到它的全部樂趣。這裡沒有洗好脖子等著你收割的小怪,每個Boss更是都足以勸退大批沒有做好心理準備的玩家。

對於一般玩家而言,關卡上的推薦等級簡直像是假的,如果裝備和等級沒有超過推薦等級一大截,可以直接去撿屍體了。遊戲最具特色的“殘心繫統”簡直就是為秀操作玩家量身打造的,殘心操作的好可以戲耍BOSS貪傷害,回覆一定的精力。而對於許多萌新來說,這系統根本就沒啥用處,還是嗑藥來的方便!

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《忍者龍劍傳》系列

難點: 攻擊節奏

愛過方知情重,醉過才知酒濃。即使沒有玩過《忍者龍劍傳》的單機黨,肯定也或多或少知道這位帥氣的黑色忍者。忍龍系列的難度也是相當的,這體現在怪物的AI上,敵方會在你攻擊的僵直時間採取猛攻,也會採取防禦等待反擊或者其他怪物的配合,最關鍵的是每一個小怪都有屬於自己的斬殺技能,什麼炸彈貼臉刺刀穿身的,一不注意可能一個小兵就會一個技能打掉你半條命!可見忍龍系列的難度之高!

相比黑魂的謹慎,忍龍更講究對出招時機的判斷與拿捏,畢竟打得好的可以華麗無比打得不好也可能被小兵放連招~不過等玩家慢慢的學會了招式釋放和時機的拿捏,那種爽快感也是不言而喻的~忍者真的是帥爆了!

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《影子戰術:將軍之刃》

難點:成就

本作是一款潛入類即時戰略類遊戲,玩法類似盟軍敢死隊。玩家需要需要管理一支團隊,並關卡中巧妙運用成員特性來達成通關任務。在潛入過程中一旦被發現幾乎都是死路一條,玩家只有選擇耐心潛入,伺機找尋刺殺機會。如何躲避AI的視線,應該按怎樣的順序擊殺才不會被發現,路邊村民的屍體該怎樣處理,如果利用影子模式設置好人物動作都是玩家需要考慮的問題。

當然遊戲的成就係統則更加的變態,比如:不殺一人通關、花式幹掉刺殺目標(比如淹死)、全程無警報通關、限時完成任務。都是遊戲為了增加難度而設計的成就。反正小編只是通關了普通難度一遍就已經感覺身體被掏空,至於最高級別的難度,不適合小編的智商和操作。

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《奧日與迷失森林》

難點:容錯率低

《奧日與迷失森林》看上去是一款唯美動人,小清新的動作遊戲,畫面風格不由得叫人期待它也許是款難得的治癒系佳作。表面上難度是循序漸進的,玩家可以通過劇情引導解鎖9種主動技能,不過這些技能都只是從一定程度上極為有限地提高了一點點容錯率,遊戲從本質上不會因此變得簡單。

真正的敵人其實不是反覆刷新的怪物,而是場景裡隨處可見的荊棘毒刺和各類即死陷阱。即使你學會了所有技能也不能避免因手殘導致的前功盡棄。一個小小的失誤就可以讓你幾分鐘的努力白費,想要順利通關《奧日與迷失森林》方法只有一個——集中精力避免失誤。

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《盜賊遺產》

難點:BOSS、N周目

《盜賊遺產》的關卡設定並不是過了一關打下一關的形式。而是一個巨大的城堡,死了就要回到起點。想要繼續就要交出身上所有的錢才能重新進入城堡。而且每次生成的子孫都會有各種奇怪的遺傳特性和職業,使得遊戲有各種千變萬化的玩法。

各個區域的BOSS也是讓人高山仰止的存在。《盜賊遺產》大概是唯一的一部讓你在進入遊戲的10分鐘後就發現BOSS,然後6個小時之後才能幹掉它的遊戲。而且還有難度不斷增加的N周目等待著你去挑戰。遊戲只適合很有耐心、不服輸、愛探索的玩家。

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《以撒的結合:重生》

難點:毫無規律的隨機性

《以撒的結合:重生》是一款Roguelike類型的遊戲,遊戲中的每一關的敵人、道具都會重新配置等待著玩家的到來,因此你永遠都不知道下一個房間裡到底是什麼。遊戲的懲罰機制十分嚴苛,如果角色在遊戲中死亡,那麼整段旅程就宣告結束,想要繼續遊戲就只能從頭開始。

在操作上,遊戲採用第三人稱不固定的視角,因此射擊的方向覆蓋前後左右,想在要移動躲避的同時還要射中敵人,著實難度不下。對於手殘黨來說,熟悉掌握最為基礎操作也需要花費一定的時間,堪稱一款高難度的“魂鬥羅遊戲”。

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《怒首領蜂》系列

難點:躲避

《怒首領蜂》系列作為彈幕STG遊戲的金字塔作品,本作為了極端提高"迴避敵彈"這個STG的基本要素,最多同屏敵彈數達到了245發,密集恐懼者請慎重看圖。

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而《怒首領蜂:最大往生》中的陰蜂戰作為CAVE的最後一作彈幕遊戲,於2011年最早發表在街機平臺。目前為止尚未有街機上的該BOSS擊破記錄。不過,根本不需要最強boss,之前略簡單一些緋蜂戰的超快速高密度的隨機彈幕,以及扔雷的時候BOSS是無敵的設定就已經足夠普通玩家放棄人生了。

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《星際爭霸2》

難點:360度全方位無死角:操作+意識+反應+戰術……

如果一定要選一個最難的遊戲,小編一定會毫不猶豫的選擇星際爭霸2,沒200上的APM(手速)根本不敢說自己玩過星際2,沒有好的意識容易被對手偷襲,沒有靈敏的反應連切屏都來不及。一個小小的失誤就可以將自己200人口的部隊在幾秒鐘全部葬送。職業電競選手則更是難上加難,有的時候,還會被某種來自東方的神祕力量(毒奶)操縱。堪稱360度無死角的高難度遊戲。

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《魔界村》系列

難點:所有難度要素融合

如果有個盤點叫做“史上最難的遊戲”,那麼《魔界村》這個FC平臺的“難度鉅作”絕對會有一席之地。也許大家玩過各種各樣很難的遊戲,但是《魔界村》這個遊戲,幾乎雲集了你想知道的所有關於難度的要素。甚至可以說,這是我們通常能夠想到的所有難度的完美融合——超級血薄的主角,爆發般強悍的敵人,高到抓狂的出怪頻率,極高的怪物AI,毫無躲避規律。不能有任何停歇和考慮的時間,永遠令人無語的龍捲風和各種戳刺……

最關鍵是這還是很早以前的FC平臺上的遊戲,真的不知道當時製作這款遊戲的人是怎麼想的,這是打算從娃娃抓起培養抖M麼?總之這遊戲的難度簡直是讓人望而生畏,而且由於是FC遊戲所以配置要求極低,有自虐傾向的小夥伴可以隨時玩起來。

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《怪物獵人》系列

難點:細節

火遍掌機半邊天的遊戲,玩家扮演著一個村子裡的獵人,為了保護村子的安寧受命出村討伐強大的怪物,然後再把怪物身上的皮毛鱗片等等拆下來製作成自己的裝備和武器。

雖然有著如此酷炫的設定,但是能堅持下來的獵人少之又少,攻擊和奔跑會快速消耗自己的耐力,而耐力用盡又會導致一段時間不能行動。拔出武器的狀態下不能奔跑行動緩慢,吃瓶藥水還要擺個POSE。。。更別說在沙漠中需要喝下冷飲不然就會持續掉血,砍怪物一段時間後刀刃會變鈍以至於砍不動,需要找地方蹲下來慢慢磨刀。而且這一切還是建立在怪物血厚到官方都不敢給你看它的血條,攻擊又高的能兩巴掌打死你,而且攻擊方式還極其多變,被打多了還會發怒強化性能,殘血了還會逃走吃東西睡覺回血。

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