格鬥遊戲或成為電子競技下一個寵兒?

自2006年DOTA打響了MOBA遊戲的第一炮之後,電子競技逐漸從傳統的RTS即時戰略轉型,開始迎來塔防MOBA的春天,隨後《英雄聯盟》、《DOTA2》、《風暴英雄》等等開始瓜分市場,到近兩年特別火爆的《王者榮耀》,都是這種遊戲模式,不禁讓廣大群眾開始質疑,MOBA遊戲還能撐多久?事物總是盛極而衰,簡單的操作是時代的主流,卡牌遊戲雖有絕地反擊的機會,可惜非洲人大面積繁殖,市場也被掏空地差不多了。按照慣例開始復古,於是街機時代的格鬥遊戲浮出水面。

格鬥遊戲或成為電子競技下一個寵兒?

說到格鬥遊戲,玩家不由自主就會挖出幾個IP,《拳皇》《街霸》《真人快打》每一款都是年代感滿滿的作品,當年的街機兒童現在大多成家立業,有一定的經濟基礎,有能力為當年的夢想買單。新時代的00後對格鬥遊戲是充滿了未知和極大的興趣,用戶群體的確定是在遊戲市場立足的基礎,那麼最近有什麼新消息值得去關注呢?我們就看看經典的《拳皇》系列吧!

格鬥遊戲或成為電子競技下一個寵兒?

就在前段時間,國內代理商宣佈《拳皇》將開啟一系列動作,包括動畫CG電影的開拍,手遊的推出,連續劇的跟進以及周邊動漫的販賣等等。這讓拳皇迷坐不住了,紛紛表示期待,也有網友調侃國內代理商或許會讓經典再一次悲劇收尾。發佈會上,提出了《拳皇》將會進入電子競技領域,意味著PC端手機端格鬥遊戲的空缺將會被填補,如果順利進行,未來代替MOBA遊戲成為最熱門也非紙上談兵。

格鬥遊戲或成為電子競技下一個寵兒?

此前騰訊遊戲已經推出了《火影忍者》格鬥手遊,取得了不錯效果,原因在於火影忍者粉絲群體巨大,IP實力非凡。同理,拳皇的粉絲可是足足攢了20年之久,歷史背景設定絲毫不遜於現今的新晉遊戲,而且正值電子競技的疲憊期,需要注入新的活力,MOBA遊戲壯年已過,格鬥遊戲或許成為電子競技類別的重點,至於平衡問題和團隊協作,這點是最不需要擔心的,畢竟任何格鬥遊戲特色就是允許雙方角色重複性,技不如人只能甘拜下風!

格鬥遊戲或成為電子競技下一個寵兒?

對此你們是怎麼看待格鬥遊戲進駐電子競技行業的?

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