'《武士刀零》如何將一款傳統遊戲做成動作電影'

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引言

文章最初寫在大量評測尚未湧出的時候,到了現在,關於《武士刀:零》的討論已經相當不少,除卻本站之中的評測之外,感興趣的朋友也可移步 GAME DB 查閱各家媒體評測:大家的看法大體類似,除卻對於現有內容的盛讚之外,批評大多集中在 To be Continued 的吐槽之上。

因此,本文並不打算再做全面品評,而想挑選敘事角度,談談《武士刀:零》是如何將一款傳統遊戲變作動作電影;而在分析過程之中,為了避免劇透,我又刪掉了一些具體描述的段落,以致成了一篇小品。姑且如此。

Born to be an Action Movie

據說《武士刀:零》致敬了不少動作電影,包括《亡命駕駛》、《罪惡之城》以及昆汀·塔倫蒂諾,如是等等。我們當然也能明顯看出,這款遊戲的確想要講述一個類似故事。

拋開作者意願不談,重要的是:它確有講述一個這樣故事的基礎。

眾所周知,《武士刀:零》作為一個傳統的動作遊戲並不差勁,它根本就是差勁的反義詞,而將這一類型的遊戲精神發揮淋漓極致,就能不斷刺激玩家的腎上腺素。

瞬殺,拼刀,血腥,殘酷。……

這與我們印象之中的動作電影需要調動的觀眾情感相差並不太多。加之武士與賽博朋克的設定,像素動畫的表現,配樂的烘托,事就這麼成了。

反之:如果我們想要讓一個玩法傳統的動作遊戲,變成《風之旅人》,那麼高鳴老師(Mario + Journey)之前的嘗試已經告訴了我們答案。

How to be an Action Movie

儘管《武士刀:零》作出的努力並不僅僅如上所列,而是草灰蛇線,諸多細節,但是,仔細想想,這些努力也並不複雜,更加算不上創舉。不過,這倒反而令人感到驚喜,因為從某個角度來說,這也意味著後來者能夠效仿。

遊戲的基礎作法是給了一切機制近乎完美的故事解釋:核心機制,任務設計,乃至遊戲教程,無不如此。我們仍然將之稱為情態設計。這並不新穎,《武士刀:零》的表現卻可稱得上做到了極致。

如果說情態設計為骨,那麼劇本撰寫則為肉。你可以認為《武士刀:零》並沒有講述一個過於有趣的故事,甚至連這個不甚有趣的故事都沒有講述完整,但卻不得不去承認,這個故事對於它來說是恰切的。恰切,仿若渾然天成。作為敘事目標,這簡直算不上是一個野心,又有多少遊戲真的做到了呢?

懸念,選項,互動,儀式……

一切鋪墊好了之後,如何呈現就是擺盤功夫,而我們的作者似乎愛極了反覆拿捏,以致這個環節反而給人諸多驚喜。

Compared with Celeste

Celeste 追求一份共同呼吸的聯結,而《武士刀:零》真的很想成為一部爽快的動作電影。

——它做到了。

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文章最初寫在大量評測尚未湧出的時候,到了現在,關於《武士刀:零》的討論已經相當不少,除卻本站之中的評測之外,感興趣的朋友也可移步 GAME DB 查閱各家媒體評測:大家的看法大體類似,除卻對於現有內容的盛讚之外,批評大多集中在 To be Continued 的吐槽之上。

因此,本文並不打算再做全面品評,而想挑選敘事角度,談談《武士刀:零》是如何將一款傳統遊戲變作動作電影;而在分析過程之中,為了避免劇透,我又刪掉了一些具體描述的段落,以致成了一篇小品。姑且如此。

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據說《武士刀:零》致敬了不少動作電影,包括《亡命駕駛》、《罪惡之城》以及昆汀·塔倫蒂諾,如是等等。我們當然也能明顯看出,這款遊戲的確想要講述一個類似故事。

拋開作者意願不談,重要的是:它確有講述一個這樣故事的基礎。

眾所周知,《武士刀:零》作為一個傳統的動作遊戲並不差勁,它根本就是差勁的反義詞,而將這一類型的遊戲精神發揮淋漓極致,就能不斷刺激玩家的腎上腺素。

瞬殺,拼刀,血腥,殘酷。……

這與我們印象之中的動作電影需要調動的觀眾情感相差並不太多。加之武士與賽博朋克的設定,像素動畫的表現,配樂的烘托,事就這麼成了。

反之:如果我們想要讓一個玩法傳統的動作遊戲,變成《風之旅人》,那麼高鳴老師(Mario + Journey)之前的嘗試已經告訴了我們答案。

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儘管《武士刀:零》作出的努力並不僅僅如上所列,而是草灰蛇線,諸多細節,但是,仔細想想,這些努力也並不複雜,更加算不上創舉。不過,這倒反而令人感到驚喜,因為從某個角度來說,這也意味著後來者能夠效仿。

遊戲的基礎作法是給了一切機制近乎完美的故事解釋:核心機制,任務設計,乃至遊戲教程,無不如此。我們仍然將之稱為情態設計。這並不新穎,《武士刀:零》的表現卻可稱得上做到了極致。

如果說情態設計為骨,那麼劇本撰寫則為肉。你可以認為《武士刀:零》並沒有講述一個過於有趣的故事,甚至連這個不甚有趣的故事都沒有講述完整,但卻不得不去承認,這個故事對於它來說是恰切的。恰切,仿若渾然天成。作為敘事目標,這簡直算不上是一個野心,又有多少遊戲真的做到了呢?

懸念,選項,互動,儀式……

一切鋪墊好了之後,如何呈現就是擺盤功夫,而我們的作者似乎愛極了反覆拿捏,以致這個環節反而給人諸多驚喜。

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Celeste 追求一份共同呼吸的聯結,而《武士刀:零》真的很想成為一部爽快的動作電影。

——它做到了。

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